初心者よくある質問集
真ん中右「設定」→NPC表示/非表示
サイトTOP→左のHOME→真ん中あたりの青いボタン「個人連絡間板」
|蛮族《バルバロス》と入力すると
|は|でもよい。詳しくはチャット右下の「取説」から
サイトルールに書かれていないからといって必ずしも行っていいものとは限りません。
例えばサイトルールには、PCを虐殺してはダメだとも書かれてません。書かれてない部分は慣例や前例主義に倣うか、常識的な判断や特別な判断を要する部分です。
都合のいい解釈は悪意ある解釈と看做されることもあります。
判断に迷う場合は、ケースバイケースのことが多く、具体的に質問をすることをお勧めします。
1.キャラシ右上「成長」
2.[成長処理]の欄の青い「次の成長ダイスを振る」
3.プルダウンで初回の成長を任意で選択
4.隣の青い「成長選択」ボタンを押す。
5.その後、キャラシに戻って右上「編集」
6.初期レギュレーションの成長で、いま伸ばした能力値の数字を0から1にする。
セッション終了後の成長はやり方が違うので注意。
雑談でキャラシのリンク貼って聞く。けど最終的に敵との相性次第
〈冒険者セット〉と〈アウェイクポーション〉あれば最低限OK。あと〈保存食一週間分〉や〈着替えセット〉を持つ人が多い
百の剣亭があるのはランドール地方。だから人間ならランドール地方語を習得しているのが普通。 セージ技能やバード技能で覚えられる言語についてはこちら
入れる:〈アウェイクポーション〉〈魔晶石〉〈消魔の守護石〉〈月光の魔符〉、未使用使用中問わず〈騎獣縮小札〉
入れない:〈救命草〉など非戦闘中に使うもの、アルケミストのカード、〈カートリッジ〉など再利用可能なもの
[@経歴] や [@理由] と発言すると、経歴表や理由表を振れます。(括弧も必要です)
[3@経歴] なら一度に3回振ります。
名前決める前に、キャラシ一覧で「CTRL+F」して被りがないか調べてみるのおすすめ。
別に被っちゃ駄目ってわけじゃないです。すでにいくつか被りあります。
以下のサイトで作れる。 著作権に違反する画像をキャラシに使うと罰則対象になります。 著作表記を書いてください。 また、利用規約を確認しましょう。
英雄キャラクタージェネレータ
https://suc.auchronicle.jp/web/generator/index.html
※著作表記必須、画像加工不可
CHARAT
https://charat.me/
きゃらふと
https://charaft.com/
picrew
https://picrew.me/search?q%3At=&s=fav
※使用許諾範囲はクリエイターごとに違います
Waifu Labs
https://waifulabs.com/
※非営利なら使用可です。ただし、当サイトで用いる場合は、ロゴの削除と拡縮以外の加工を禁止とします。
※(権利参考)https://twitter.com/SizigiStudios/status/1158916743500161024
AI生成系の画像は下記の(1)および(2)の条件のすべてを満たす場合に使用を許可します。
(1) AI生成画像の提供サイトを明記すること。
(2) AIで生成された画像に含まれる衣装、装飾、ロゴ、マーク、特徴的な痣、特徴的な虹彩のそのすべてが他の版権のそれと一致していないこと。
ブラウザのキャッシュが残ってるだけ。 CTRL+F5
とりあえず雑談に入る
セッション参加するときは、他のチャットを退出して集中
キャラ名の後ろに@「キャラクター番号」をつけると、入室時に技能などが表示されたり、名前からリンクができる。
例:ダッカード@9971
アットマークは半角
自分のキャラクターの手番を行うときは「自分の手番いきます」と一言言うと親切。
騎獣やゴーレムがいる場合は「自分の手番いきます。騎獣(ゴーレム)が続きます」というとなお親切。
手番終わったら「手番終わりです」と言うと親切。
PC側が全員手番を終えたら「GMどうぞ」と言うと親切。
1.戦闘準備(☆0では【ガゼルフット】【ビートルスキン】《かばうⅠ》くらい)、なければ「準備なし」と言う。
2.魔物知識判定
3.先制判定
4.戦闘開始
不意打ちの場合は「危険感知判定」、失敗したら魔物知識判定だけ行って、先制判定なしに相手の手番。自分の手番の開始時まで行動判定-2
1.プリースト、コンジャラーなど補助魔法
2.ソーサラー、フェアリテイマーなど火力魔法
3.ファイター、グラップラーなどの前衛
の順番に動くことが基本。プリーストとコンジャラーが早く動くと戦闘が早く終わる。
半減にチェック入れる。通常の追加ダメージは半減チェックの左側、右側は半減した後に追加するダメージ(弱点など)
kayさん制作ソードワールド2.5用の辞書を導入すると少しは早くなる 以下のURL踏むとDL始まります。
http://www.piyosword.com/sw2file/download/2735
PCのタスクバーの「あ」または「A」を右クリック→「辞書ツール」→DLしたテキストをコピペ→完了
[2d6+5] のように角括弧([])で囲んだコードを発言すると、ダイスを振るボタンを押さなくても判定を行える。
この方法なら、言葉+判定をあらかじめメモしておき、必要になったらコピペで判定できるようになる。
例:
魔法行使判定 [2d6+5]
抵抗突破【エネルギーボルト】のダメージ [r10+5@10]
抵抗【エネルギーボルト】のダメージ[R10+5//]
自分の手番でやることはだいたい同じなので、セッション前に自分のメモ帳にすべて書いておいてコピペすると、文字を打ち込んだ後に判定のダイスボタンを押すより断然早い。 ただし、攻撃対象はその場に合わせて忘れずに発言する
例:
自分の手番いきます
敵まで移動して乱戦
【キャッツアイ】
《全力攻撃Ⅰ》を宣言
命中判定(猫付き)[2d6+6+1]
ダメージ(通常)[R27+7@10]
ダメージ(全力攻撃)[R27+7+4@10]
手番終わりです
回避 [2d6+4]
回避(全力攻撃) [2d+4-2]
精神抵抗 [2d6+5]
《必殺攻撃Ⅰ》などの細かいダイスコードはこれ参照
http://www.hymne-doll.com/sw2/chat/general/help.html#ct_power_half
戦闘前から同行キャラの名前をとりあえず入れておくと、戦闘開始時に少し早くできて親切。(NPC、騎獣、ゴーレムなど含む)。
暗い場合は明かりを持っていることを表そう。
GMはやること多いので、距離の管理はPCがやると親切
貫通の巻き込みの1d6など、2d6以外を振ったときはすぐ戻そう
[1d6] とダイスコードを使えば、戻し忘れがない
変転残ってる人、戦利品にボーナスのある人は早めに名乗り出ると親切
GMはやること多いので、PLが金額まで出してあげると親切
(100+50+230+40)/5= のように発言すると、計算結果が出る。
キャラシ右上「成長」
→真ん中あたりで青い「次の成長ダイスを振る」を押す。
→伸ばす能力をプルダウンから選んで「成長選択」を押す。
その後、キャラシの「編集」からセッション履歴に選択した能力値を手で打ち込む
セッション番号、経験点、報酬、名誉点さえ書けば、タイトル、GM、PCは自動で埋まる。
経験点、名誉点は自動で合計に加算されるけど、所持金は自分で計算する
キャラクターチャットの場合は、日付を「2019/01/01INN_0」などにすると自動でリンクになる(INN=冒険者の宿店内チャット)。
詳細は以下
http://www.piyosword.com/sw25pc/help
~セッション履歴の書き方&成長のやり方(図付き)~有志が作成してくれたもの
http://www.piyosword.com/sw2file/download/3205
自分が参加したセッションリストから、自分のキャラクターが他キャラクターにどんな感情を持ったのか表せます。おまけなのでやらなくてもいいです。でもやると楽しいです。
セッションのログはGMが保存します
全員(自分含む)チャットを退出してから、「過去ログ」→管理用にログイン→何も変えずに「作成」
真ん中右「設定」→NPC表示/非表示
99.99%売ることはないので、いきなり名誉点振っちゃっていいと思います
修正値の後に :2 をつけると同時に2回振る
ダイスコードなら [2d6+5]:2 や [r10+5@10]:3 など。
修正値欄に A,B,C,D,E または A、B、C、D、E
ダイスコードなら [選ぶ数$項目1、項目2、項目3]
修正値欄に @Aさん、Bさん、Cさん、Dさん、Eさん
ダイスコードなら [選ぶ数@項目1、項目2、項目3]
CC=キャラクターチャット
単バス=単純なバスターシナリオ。「行って、戦う」ひねりのないシナリオのこと
マリアンデール=舞台となる冒険者の宿の主人。豪快なおばちゃん http://www.piyosword.com/wiki/index.php?%E5%86%92%E9%99%BA%E8%80%85%E3%81%AE%E5%AE%BF#s72dacbc
依頼争奪戦=百剣亭にある掲示板には朝、その日の依頼が張り出される。PCはそれを取り合うのがベタなセッションの始まり方。「冒険者レベル+任意の能力B」による判定が行われ、最高値のPCが依頼を得る。どの能力値で判定したのか言うと、GMが描写してくれることも。
剥ぎ取り=セッション後にまとめて戦利品のダイスを振るのがこのサイトの慣習になっている。主に時間短縮のため。ハウスルールでもなんでもないので、GMは無視してその場で振らせてもいい。
>(<)=発言を誰に対して言ってるかわかりやすくするためのもの。>派と<派がいる。意味はたぶん同じ。 例:「かっこいいー」 >マリアンデール
イベント=毎月お題に沿ったセッションを行うと、特別報酬がもらえる。PL参加は3つの中から選べる。
パリン=能力値上昇の指輪/腕輪を壊して、ボーナスを得ること
まもちき=「魔物知識判定」の略。ライダーは弱点が抜けないことを表すために「らいちき」と言うことも。
草焚く=〈救命草〉や〈魔香草〉などを使用すること
選考=セッション募集人数以上になった参加希望PLを採用/落選させること
難民=セッションにあぶれた人のこと。雑談のダイス下「難民希望」に希望するセッションのランクにチェックを入れると、GMが現れるかもしれない。
「威力20」のダメージは「出目-2」である。出目8なら、8-2で6点のダメージ
[剣の加護/運命変転]した後の出目は「14-出目」になる。出目4なら、14-4で10
6レベル以上で種族特徴が強化されたら「15-出目」
[剣の加護/運命変転]の説明や「一の裏は六」という言葉がある通り、6面ダイスは向かい合う面の数の和が「7」になるのでそこから計算する人もいる
[剣の加護/運命変転]の期待値は 通常で8.944 6レベル強化で9.528 11レベル強化で10.111
+1のボーナス持ってる人より、変転残ってる人のほうが単純な期待値は高い。戦利品の場合分布によるけど。
武器の形を変えて作ることになります。
武器に特殊効果がない場合は「相当品」、
武器に特殊効果がある場合は「GM特典/GMP形状変化」を用います。
相当品or形状変化はサイト独自のルールとなります。
主に注意点を書きますが、こちらの記述は豆知識です。
実際に行う場合は必ずサイトルールを参照してください。
■相当品〈○○相当の××〉
“特殊効果”のないアイテム購入の際に追加で1,000Gを払うことで行うことが出来ます。
①発動体としたい形状の相当品を武器として購入します。
元にする武器は、物理攻撃で同程度の性能(用法/威力/刃or打など)となるものを選びましょう。
※元の武器がソードであればデータ的には鞘に出し入れできます。
※「用法:1H#/2H#」の武器は発動体にできません。
②発動体加工を施します。
③完成ですが、アイテム名を変更したい場合はオーダーメイドまたは専用化を行う必要があります。
※アイテム名を変更したことは記載が必要ですが、武器欄に書く必要はありません。
■GM特典/GMP形状変化
GMP1000点で「形状」及び「アイテム名」のみを変更します。
アイテムの特殊効果の有無に関わらず適用できます。
①形状変化させたいアイテムを用意します。発動体であれば武器です。
※「魔法の武器+1、イグニタイト加工、銀製、妖精の武器」など名前が変わる加工を先に済ませるとアイテム名をスッキリできます。
②GMP形状変化を行います。
※GMP形状変化をした後に発動体加工することも出来ます。
※変化させる形状の制限は相当品同様です。
グレード別のところにある「☆0 冒険者レベル4以下かつ、総経験点10000以下 (215) >>」
右側の「>>」をクリックすると経験点や各技能レベルのリストになる。
末尾「/x/lv_yyy」を直接入力でクリックできない技能にも対応
例:「/0/lv_sag」なら☆0のセージレベル順になります。
ran:レンジャー enh:エンハンサー bar:バード alc:アルケミストなどなど