百剣よくある質問集
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[[百の剣亭]]
初心者よくある質問集
#contents
*雑談 [#b4eadc25]
**入室後に名前色を変えたい [#h09a1f21]
真ん中右「設定」→NPC表示/非表示
**個人連絡間板ってどこ?(管理人の夜々さんや、セッション...
サイトTOP→左のHOME→真ん中あたりの青いボタン「個人連絡間板」
**ルビってどうするの? [#n993ce6a]
|蛮族《バルバロス》と入力すると&ruby(バルバロス){蛮族};と...
|は|でもよい。詳しくはチャット右下の「取説」から
**サイトルールに書かれてない部分で判断に迷う [#rab491d4]
サイトルールに書かれていないからといって必ずしも行ってい...
例えばサイトルールには、PCを虐殺してはダメだとも書かれ...
都合のいい解釈は悪意ある解釈と看做されることもあります。~
判断に迷う場合は、ケースバイケースのことが多く、具体的に...
*キャラクター作成 [#mfabed47]
**初期の成長がわからない(☆0作成) [#n69820fe]
1.キャラシ右上「成長」
2.[成長処理]の欄の青い「次の成長ダイスを振る」
3.プルダウンで初回の成長を任意で選択
4.隣の青い「成長選択」ボタンを押す。
5.その後、キャラシに戻って右上「編集」
6.初期レギュレーションの成長で、いま伸ばした能力値の数...
セッション終了後の成長はやり方が違うので注意。
**どの戦闘特技を取ったらいいかわからない [#y3dd7b0e]
雑談でキャラシのリンク貼って聞く。けど最終的に敵との相性...
**持ち物がわからない [#y28e7e77]
〈冒険者セット〉と〈アウェイクポーション〉あれば最低限OK...
**言語 [#oe3a6cc9]
百の剣亭があるのはランドール地方。だから人間ならランドー...
セージ技能やバード技能で覚えられる言語については[[こちら>...
**戦闘用アイテムに入れるもの、入れないもの [#h86ec36a]
入れる:〈アウェイクポーション〉〈魔晶石〉〈消魔の守護石...
入れない:〈救命草〉など非戦闘中に使うもの、アルケミスト...
**経歴のダイスを振りたい [#da4a5850]
[@経歴] や [@理由] と発言すると、経歴表や理由表を振れ...
[3@経歴] なら一度に3回振ります。
**キャラの名前 [#fee96cfc]
名前決める前に、キャラシ一覧で「CTRL+F」して被りがないか...
~別に被っちゃ駄目ってわけじゃないです。すでにいくつか被り...
**イラストほしい [#l362f027]
以下のサイトで作れる。
著作権に違反する画像をキャラシに使うと罰則対象になります。
著作表記を書いてください。
また、利用規約を確認しましょう。
英雄キャラクタージェネレータ~
https://suc.auchronicle.jp/web/generator/index.html
※著作表記必須、画像加工不可
CHARAT~
https://charat.me/
きゃらふと~
https://charaft.com/
picrew~
https://picrew.me/search?q%3At=&s=fav
※使用許諾範囲はクリエイターごとに違います~
Waifu Labs~
https://waifulabs.com/
※非営利なら使用可です。ただし、当サイトで用いる場合は、ロ...
※(権利参考)https://twitter.com/SizigiStudios/status/115...
**AI生成系の画像について [#t570669b]
AI生成系の画像は下記の(1)および(2)の条件のすべてを満たす...
(1) AI生成画像の提供サイトを明記すること。~
(2) AIで生成された画像に含まれる衣装、装飾、ロゴ、マーク...
~
**イラスト変えても変わらない [#i1e48eb1]
ブラウザのキャッシュが残ってるだけ。
CTRL+F5
*セッション [#a3f80f5a]
**セッションの参加の仕方がわからない [#q5cd4322]
とりあえず雑談に入る
~セッション参加するときは、他のチャットを退出して集中
**チャット入室 [#t7939aeb]
キャラ名の後ろに@「キャラクター番号」をつけると、入室時に...
例:ダッカード@9971
アットマークは半角
**親切 [#d47fe788]
自分のキャラクターの手番を行うときは「自分の手番いきます...
騎獣やゴーレムがいる場合は「自分の手番いきます。騎獣(ゴ...
手番終わったら「手番終わりです」と言うと親切。
PC側が全員手番を終えたら「GMどうぞ」と言うと親切。
**戦闘開始の手順 [#a84a257c]
1.戦闘準備(☆0では【ガゼルフット】【ビートルスキン】《...
2.魔物知識判定
3.先制判定
4.戦闘開始
不意打ちの場合は「危険感知判定」、失敗したら魔物知識判定...
**手番の順番の例 [#h6eae598]
1.プリースト、コンジャラーなど補助魔法
2.ソーサラー、フェアリテイマーなど火力魔法
3.ファイター、グラップラーなどの前衛
の順番に動くことが基本。プリーストとコンジャラーが早く動...
**ダメージ魔法の半減 [#m00f6e89]
半減にチェック入れる。通常の追加ダメージは半減チェックの...
**タイピングが遅い [#sa591cdc]
kayさん制作ソードワールド2.5用の辞書を導入すると少しは早...
以下のURL踏むとDL始まります。
http://www.piyosword.com/sw2file/download/2735
PCのタスクバーの「あ」または「A」を右クリック→「辞書ツー...
**戦闘を10倍早くする裏技(ダイスコードの使い方) [#zea9...
[2d6+5] のように角括弧([])で囲んだコードを発言すると、...
~この方法なら、言葉+判定をあらかじめメモしておき、必要に...
例:
魔法行使判定 [2d6+5]
抵抗突破【エネルギーボルト】のダメージ [r10+5@10]
抵抗【エネルギーボルト】のダメージ[R10+5//]
自分の手番でやることはだいたい同じなので、セッション前に...
ただし、攻撃対象はその場に合わせて忘れずに発言する
例:
~自分の手番いきます
~敵まで移動して乱戦
~【キャッツアイ】
~《全力攻撃Ⅰ》を宣言
~命中判定(猫付き)[2d6+6+1]
~ダメージ(通常)[R27+7@10]
~ダメージ(全力攻撃)[R27+7+4@10]
~手番終わりです
~回避 [2d6+4]
~回避(全力攻撃) [2d+4-2]
~精神抵抗 [2d6+5]
《必殺攻撃Ⅰ》などの細かいダイスコードはこれ参照~
http://www.hymne-doll.com/sw2/chat/general/help.html#ct_p...
**TOPIC機能 [#s761b480]
戦闘前から同行キャラの名前をとりあえず入れておくと、戦闘...
~暗い場合は明かりを持っていることを表そう。
~GMはやること多いので、距離の管理はPCがやると親切
**よくある間違い [#d5ca14da]
貫通の巻き込みの1d6など、2d6以外を振ったときはすぐ...
~[1d6] とダイスコードを使えば、戻し忘れがない
**セッションのリザルト [#g5a4b61a]
変転残ってる人、戦利品にボーナスのある人は早めに名乗り出...
~GMはやること多いので、PLが金額まで出してあげると親切
~ (100+50+230+40)/5= のように発言すると、計算結果が出る。
**キャラクター成長 [#a865d1b0]
キャラシ右上「成長」
~→真ん中あたりで青い「次の成長ダイスを振る」を押す。
~→伸ばす能力をプルダウンから選んで「成長選択」を押す。
~その後、キャラシの「編集」からセッション履歴に選択した能...
**セッション履歴の書き方 [#t4096369]
セッション番号、経験点、報酬、名誉点さえ書けば、タイトル...
~経験点、名誉点は自動で合計に加算されるけど、所持金は自分...
~キャラクターチャットの場合は、日付を「2019/01/01INN_0」...
~詳細は以下~
http://www.piyosword.com/sw25pc/help
~~セッション履歴の書き方&成長のやり方(図付き)~有志が...
http://www.piyosword.com/sw2file/download/3205
**キャラクターたちの想い [#oe64bb99]
自分が参加したセッションリストから、自分のキャラクターが...
*GM [#g3797cc0]
**ログの保存の仕方がわからない [#j2b1c93f]
セッションのログはGMが保存します
~全員(自分含む)チャットを退出してから、「過去ログ」→管...
http://www.piyosword.com/wiki/index.php?%E3%82%BB%E3%83%8...
**NPC発言の仕方がわからない [#e93c4d44]
真ん中右「設定」→NPC表示/非表示
**剣のかけらをどうするか [#ya4dafd9]
99.99%売ることはないので、いきなり名誉点振っちゃっていい...
**繰り返し(纏め振り) [#p7f19b11]
修正値の後に :2 をつけると同時に2回振る
~ダイスコードなら [2d6+5]:2 や [r10+5@10]:3 など。
**任意項目ランダム選択 [#ff116dc5]
修正値欄に A,B,C,D,E または A、B、C、D、E
~ダイスコードなら [選ぶ数$項目1、項目2、項目3]
**任意項目非重複ランダム選択 [#s8191727]
修正値欄に @Aさん、Bさん、Cさん、Dさん、Eさん
~ダイスコードなら [選ぶ数@項目1、項目2、項目3]
*簡易用語辞典 [#r7b33460]
CC=キャラクターチャット
単バス=単純なバスターシナリオ。「行って、戦う」ひねりの...
マリアンデール=舞台となる冒険者の宿の主人。豪快なおばち...
http://www.piyosword.com/wiki/index.php?%E5%86%92%E9%99%B...
依頼争奪戦=百剣亭にある掲示板には朝、その日の依頼が張り...
剥ぎ取り=セッション後にまとめて戦利品のダイスを振るのが...
>(<)=発言を誰に対して言ってるかわかりやすくするため...
例:「かっこいいー」 >マリアンデール
イベント=毎月お題に沿ったセッションを行うと、特別報酬が...
パリン=能力値上昇の指輪/腕輪を壊して、ボーナスを得ること
まもちき=「魔物知識判定」の略。ライダーは弱点が抜けない...
草焚く=〈救命草〉や〈魔香草〉などを使用すること
選考=セッション募集人数以上になった参加希望PLを採用/落選...
難民=セッションにあぶれた人のこと。雑談のダイス下「難民...
*ソードワールド豆知識 [#f79f52c6]
**威力20 [#haf1e1ba]
「威力20」のダメージは「出目-2」である。出目8なら、8-2で...
**変転の出目 [#j91f6e97]
[剣の加護/運命変転]した後の出目は「14-出目」になる。出...
6レベル以上で種族特徴が強化されたら「15-出目」~
[剣の加護/運命変転]の説明や「一の裏は六」という言葉が...
**変転の期待値 [#q4f783cc]
[剣の加護/運命変転]の期待値は 通常で8.944 6レベル強...
+1のボーナス持ってる人より、変転残ってる人のほうが単純...
**好きな形の発動体を作る方法 [#a0d926ee]
武器の形を変えて作ることになります。~
武器に特殊効果がない場合は「相当品」、~
武器に特殊効果がある場合は「GM特典/GMP形状変化」を...
相当品or形状変化はサイト独自のルールとなります。~
主に注意点を書きますが、こちらの記述は豆知識です。~
実際に行う場合は必ずサイトルールを参照してください。~
■相当品〈○○相当の××〉~
“特殊効果”のないアイテム購入の際に追加で1,000Gを払うこと...
①発動体としたい形状の相当品を武器として購入します。
元にする武器は、物理攻撃で同程度の性能(用法/威力/刃or...
※元の武器がソードであればデータ的には鞘に出し入れでき...
※「用法:1H#/2H#」の武器は発動体にできません。~
②発動体加工を施します。~
③完成ですが、アイテム名を変更したい場合はオーダーメイド...
※アイテム名を変更したことは記載が必要ですが、武器欄に...
■GM特典/GMP形状変化~
GMP1000点で「形状」及び「アイテム名」のみを変更し...
アイテムの特殊効果の有無に関わらず適用できます。~
①形状変化させたいアイテムを用意します。発動体であれば武...
※「魔法の武器+1、イグニタイト加工、銀製、妖精の武器...
②GMP形状変化を行います。~
※GMP形状変化をした後に発動体加工することも出来ます...
※変化させる形状の制限は相当品同様です。~
*キャラクターシート豆知識 [#j75bb9bd]
**シートのソート機能 [#a2a969eb]
グレード別のところにある「☆0 冒険者レベル4以下かつ、総経...
右側の「>>」をクリックすると経験点や各技能レベルのリスト...
末尾「/x/lv_yyy」を直接入力でクリックできない技能にも対応~
~
例:「/0/lv_sag」なら☆0のセージレベル順になります。~
ran:レンジャー enh:エンハンサー bar:バード alc:ア...
終了行:
[[百の剣亭]]
初心者よくある質問集
#contents
*雑談 [#b4eadc25]
**入室後に名前色を変えたい [#h09a1f21]
真ん中右「設定」→NPC表示/非表示
**個人連絡間板ってどこ?(管理人の夜々さんや、セッション...
サイトTOP→左のHOME→真ん中あたりの青いボタン「個人連絡間板」
**ルビってどうするの? [#n993ce6a]
|蛮族《バルバロス》と入力すると&ruby(バルバロス){蛮族};と...
|は|でもよい。詳しくはチャット右下の「取説」から
**サイトルールに書かれてない部分で判断に迷う [#rab491d4]
サイトルールに書かれていないからといって必ずしも行ってい...
例えばサイトルールには、PCを虐殺してはダメだとも書かれ...
都合のいい解釈は悪意ある解釈と看做されることもあります。~
判断に迷う場合は、ケースバイケースのことが多く、具体的に...
*キャラクター作成 [#mfabed47]
**初期の成長がわからない(☆0作成) [#n69820fe]
1.キャラシ右上「成長」
2.[成長処理]の欄の青い「次の成長ダイスを振る」
3.プルダウンで初回の成長を任意で選択
4.隣の青い「成長選択」ボタンを押す。
5.その後、キャラシに戻って右上「編集」
6.初期レギュレーションの成長で、いま伸ばした能力値の数...
セッション終了後の成長はやり方が違うので注意。
**どの戦闘特技を取ったらいいかわからない [#y3dd7b0e]
雑談でキャラシのリンク貼って聞く。けど最終的に敵との相性...
**持ち物がわからない [#y28e7e77]
〈冒険者セット〉と〈アウェイクポーション〉あれば最低限OK...
**言語 [#oe3a6cc9]
百の剣亭があるのはランドール地方。だから人間ならランドー...
セージ技能やバード技能で覚えられる言語については[[こちら>...
**戦闘用アイテムに入れるもの、入れないもの [#h86ec36a]
入れる:〈アウェイクポーション〉〈魔晶石〉〈消魔の守護石...
入れない:〈救命草〉など非戦闘中に使うもの、アルケミスト...
**経歴のダイスを振りたい [#da4a5850]
[@経歴] や [@理由] と発言すると、経歴表や理由表を振れ...
[3@経歴] なら一度に3回振ります。
**キャラの名前 [#fee96cfc]
名前決める前に、キャラシ一覧で「CTRL+F」して被りがないか...
~別に被っちゃ駄目ってわけじゃないです。すでにいくつか被り...
**イラストほしい [#l362f027]
以下のサイトで作れる。
著作権に違反する画像をキャラシに使うと罰則対象になります。
著作表記を書いてください。
また、利用規約を確認しましょう。
英雄キャラクタージェネレータ~
https://suc.auchronicle.jp/web/generator/index.html
※著作表記必須、画像加工不可
CHARAT~
https://charat.me/
きゃらふと~
https://charaft.com/
picrew~
https://picrew.me/search?q%3At=&s=fav
※使用許諾範囲はクリエイターごとに違います~
Waifu Labs~
https://waifulabs.com/
※非営利なら使用可です。ただし、当サイトで用いる場合は、ロ...
※(権利参考)https://twitter.com/SizigiStudios/status/115...
**AI生成系の画像について [#t570669b]
AI生成系の画像は下記の(1)および(2)の条件のすべてを満たす...
(1) AI生成画像の提供サイトを明記すること。~
(2) AIで生成された画像に含まれる衣装、装飾、ロゴ、マーク...
~
**イラスト変えても変わらない [#i1e48eb1]
ブラウザのキャッシュが残ってるだけ。
CTRL+F5
*セッション [#a3f80f5a]
**セッションの参加の仕方がわからない [#q5cd4322]
とりあえず雑談に入る
~セッション参加するときは、他のチャットを退出して集中
**チャット入室 [#t7939aeb]
キャラ名の後ろに@「キャラクター番号」をつけると、入室時に...
例:ダッカード@9971
アットマークは半角
**親切 [#d47fe788]
自分のキャラクターの手番を行うときは「自分の手番いきます...
騎獣やゴーレムがいる場合は「自分の手番いきます。騎獣(ゴ...
手番終わったら「手番終わりです」と言うと親切。
PC側が全員手番を終えたら「GMどうぞ」と言うと親切。
**戦闘開始の手順 [#a84a257c]
1.戦闘準備(☆0では【ガゼルフット】【ビートルスキン】《...
2.魔物知識判定
3.先制判定
4.戦闘開始
不意打ちの場合は「危険感知判定」、失敗したら魔物知識判定...
**手番の順番の例 [#h6eae598]
1.プリースト、コンジャラーなど補助魔法
2.ソーサラー、フェアリテイマーなど火力魔法
3.ファイター、グラップラーなどの前衛
の順番に動くことが基本。プリーストとコンジャラーが早く動...
**ダメージ魔法の半減 [#m00f6e89]
半減にチェック入れる。通常の追加ダメージは半減チェックの...
**タイピングが遅い [#sa591cdc]
kayさん制作ソードワールド2.5用の辞書を導入すると少しは早...
以下のURL踏むとDL始まります。
http://www.piyosword.com/sw2file/download/2735
PCのタスクバーの「あ」または「A」を右クリック→「辞書ツー...
**戦闘を10倍早くする裏技(ダイスコードの使い方) [#zea9...
[2d6+5] のように角括弧([])で囲んだコードを発言すると、...
~この方法なら、言葉+判定をあらかじめメモしておき、必要に...
例:
魔法行使判定 [2d6+5]
抵抗突破【エネルギーボルト】のダメージ [r10+5@10]
抵抗【エネルギーボルト】のダメージ[R10+5//]
自分の手番でやることはだいたい同じなので、セッション前に...
ただし、攻撃対象はその場に合わせて忘れずに発言する
例:
~自分の手番いきます
~敵まで移動して乱戦
~【キャッツアイ】
~《全力攻撃Ⅰ》を宣言
~命中判定(猫付き)[2d6+6+1]
~ダメージ(通常)[R27+7@10]
~ダメージ(全力攻撃)[R27+7+4@10]
~手番終わりです
~回避 [2d6+4]
~回避(全力攻撃) [2d+4-2]
~精神抵抗 [2d6+5]
《必殺攻撃Ⅰ》などの細かいダイスコードはこれ参照~
http://www.hymne-doll.com/sw2/chat/general/help.html#ct_p...
**TOPIC機能 [#s761b480]
戦闘前から同行キャラの名前をとりあえず入れておくと、戦闘...
~暗い場合は明かりを持っていることを表そう。
~GMはやること多いので、距離の管理はPCがやると親切
**よくある間違い [#d5ca14da]
貫通の巻き込みの1d6など、2d6以外を振ったときはすぐ...
~[1d6] とダイスコードを使えば、戻し忘れがない
**セッションのリザルト [#g5a4b61a]
変転残ってる人、戦利品にボーナスのある人は早めに名乗り出...
~GMはやること多いので、PLが金額まで出してあげると親切
~ (100+50+230+40)/5= のように発言すると、計算結果が出る。
**キャラクター成長 [#a865d1b0]
キャラシ右上「成長」
~→真ん中あたりで青い「次の成長ダイスを振る」を押す。
~→伸ばす能力をプルダウンから選んで「成長選択」を押す。
~その後、キャラシの「編集」からセッション履歴に選択した能...
**セッション履歴の書き方 [#t4096369]
セッション番号、経験点、報酬、名誉点さえ書けば、タイトル...
~経験点、名誉点は自動で合計に加算されるけど、所持金は自分...
~キャラクターチャットの場合は、日付を「2019/01/01INN_0」...
~詳細は以下~
http://www.piyosword.com/sw25pc/help
~~セッション履歴の書き方&成長のやり方(図付き)~有志が...
http://www.piyosword.com/sw2file/download/3205
**キャラクターたちの想い [#oe64bb99]
自分が参加したセッションリストから、自分のキャラクターが...
*GM [#g3797cc0]
**ログの保存の仕方がわからない [#j2b1c93f]
セッションのログはGMが保存します
~全員(自分含む)チャットを退出してから、「過去ログ」→管...
http://www.piyosword.com/wiki/index.php?%E3%82%BB%E3%83%8...
**NPC発言の仕方がわからない [#e93c4d44]
真ん中右「設定」→NPC表示/非表示
**剣のかけらをどうするか [#ya4dafd9]
99.99%売ることはないので、いきなり名誉点振っちゃっていい...
**繰り返し(纏め振り) [#p7f19b11]
修正値の後に :2 をつけると同時に2回振る
~ダイスコードなら [2d6+5]:2 や [r10+5@10]:3 など。
**任意項目ランダム選択 [#ff116dc5]
修正値欄に A,B,C,D,E または A、B、C、D、E
~ダイスコードなら [選ぶ数$項目1、項目2、項目3]
**任意項目非重複ランダム選択 [#s8191727]
修正値欄に @Aさん、Bさん、Cさん、Dさん、Eさん
~ダイスコードなら [選ぶ数@項目1、項目2、項目3]
*簡易用語辞典 [#r7b33460]
CC=キャラクターチャット
単バス=単純なバスターシナリオ。「行って、戦う」ひねりの...
マリアンデール=舞台となる冒険者の宿の主人。豪快なおばち...
http://www.piyosword.com/wiki/index.php?%E5%86%92%E9%99%B...
依頼争奪戦=百剣亭にある掲示板には朝、その日の依頼が張り...
剥ぎ取り=セッション後にまとめて戦利品のダイスを振るのが...
>(<)=発言を誰に対して言ってるかわかりやすくするため...
例:「かっこいいー」 >マリアンデール
イベント=毎月お題に沿ったセッションを行うと、特別報酬が...
パリン=能力値上昇の指輪/腕輪を壊して、ボーナスを得ること
まもちき=「魔物知識判定」の略。ライダーは弱点が抜けない...
草焚く=〈救命草〉や〈魔香草〉などを使用すること
選考=セッション募集人数以上になった参加希望PLを採用/落選...
難民=セッションにあぶれた人のこと。雑談のダイス下「難民...
*ソードワールド豆知識 [#f79f52c6]
**威力20 [#haf1e1ba]
「威力20」のダメージは「出目-2」である。出目8なら、8-2で...
**変転の出目 [#j91f6e97]
[剣の加護/運命変転]した後の出目は「14-出目」になる。出...
6レベル以上で種族特徴が強化されたら「15-出目」~
[剣の加護/運命変転]の説明や「一の裏は六」という言葉が...
**変転の期待値 [#q4f783cc]
[剣の加護/運命変転]の期待値は 通常で8.944 6レベル強...
+1のボーナス持ってる人より、変転残ってる人のほうが単純...
**好きな形の発動体を作る方法 [#a0d926ee]
武器の形を変えて作ることになります。~
武器に特殊効果がない場合は「相当品」、~
武器に特殊効果がある場合は「GM特典/GMP形状変化」を...
相当品or形状変化はサイト独自のルールとなります。~
主に注意点を書きますが、こちらの記述は豆知識です。~
実際に行う場合は必ずサイトルールを参照してください。~
■相当品〈○○相当の××〉~
“特殊効果”のないアイテム購入の際に追加で1,000Gを払うこと...
①発動体としたい形状の相当品を武器として購入します。
元にする武器は、物理攻撃で同程度の性能(用法/威力/刃or...
※元の武器がソードであればデータ的には鞘に出し入れでき...
※「用法:1H#/2H#」の武器は発動体にできません。~
②発動体加工を施します。~
③完成ですが、アイテム名を変更したい場合はオーダーメイド...
※アイテム名を変更したことは記載が必要ですが、武器欄に...
■GM特典/GMP形状変化~
GMP1000点で「形状」及び「アイテム名」のみを変更し...
アイテムの特殊効果の有無に関わらず適用できます。~
①形状変化させたいアイテムを用意します。発動体であれば武...
※「魔法の武器+1、イグニタイト加工、銀製、妖精の武器...
②GMP形状変化を行います。~
※GMP形状変化をした後に発動体加工することも出来ます...
※変化させる形状の制限は相当品同様です。~
*キャラクターシート豆知識 [#j75bb9bd]
**シートのソート機能 [#a2a969eb]
グレード別のところにある「☆0 冒険者レベル4以下かつ、総経...
右側の「>>」をクリックすると経験点や各技能レベルのリスト...
末尾「/x/lv_yyy」を直接入力でクリックできない技能にも対応~
~
例:「/0/lv_sag」なら☆0のセージレベル順になります。~
ran:レンジャー enh:エンハンサー bar:バード alc:ア...
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