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[[GMローカル]]
-[[GMリウス-NPC一覧]]
*セッションの参加や採用について [#o6905221]
**採用基準 [#s9c592b7]
大体その時の気分。裏でダイスを振ってたりもする。一応ちゃ...
ただしGM:PL比でGM率が高い人、私の所持PCの採用率...
**卓の雰囲気 [#y58fe41e]
結構ころころ雰囲気は変わりますが、冒険による雰囲気を大事...
雑魚戦、トラップ、ボス戦後のイベントなど色々なものを駆使...
そのため時には大変な状況になる時もありますが、最後まで諦...
※ただしグラランを除くにゅう。
**飲酒について [#i93f3b85]
セッション参加時の飲酒を全面的に許可します。~
※飲酒に伴う不利益は負わないものとします。
**2.0種族・魔法・技能・アイテム・ルールについて [#x923c2b2]
・2.0種族は採用率は著しく下がり、基本的には2.5種族が優先...
種族特徴はGMの都合でPCを採用していることとバグの回...
※蛮族PCも2.0種族の為採用率は低下します。~
・2.0の魔法を不採用とします。これは特殊神聖魔法も含みます...
・2.0の冒険者技能の使用を禁止します。これはミスティックの...
また一定の経験点が使用できない技能に割り振られているこ...
・2.0アイテムは絡み武器を含むすべてのアイテムを不採用とし...
・2.5のルールでは保管が不十分な場合、2.0のルールを参考に...
**デーモンルーラーについて [#x923c2b2]
***PCがデーモンルーラーを使用する時の注意 [#z540a7d4]
デーモンルーラーの運用はサイト規定通りとなります。特にハ...
しかしシナリオ上、その場所から即座に離脱をしなければなら...
また事前に告知をすることはシナリオのネタバレになるので行...
デーモンルーラーは良くも悪くもリスクのある技能であること...
***NPCのデーモンルーラーによる魔神の召喚 [#m04e0950]
NPCが魔神の召喚を行う場合、戦闘準備から戦闘終了までの...
戦闘準備前、探索パートで召喚をする場合はモンスターデータ...
**PC不採用について [#sb509553]
セッションの参加によって稀にトラブルになる時があります。
その場合はトラブルとなったPCに対して、今後同じようなト...
これはあくまでトラブルを事前に防ぐ目的である為、どうかご...
またこれはトラブルとなったPLに対するものではなく、PC...
*セッションについて [#jc6ecb06]
**死亡時について [#x2a92c92]
特に記載がなければ、死亡したとしてもロストはありません。
敵地のど真ん中や、魔域の中だったとしても、遺体は回収され...
死亡後の日数もその時ごとに変わりますが、1週間以内となり...
**撤退について [#g9725dde]
基本的に撤退を認めています。
戦闘中に撤退する場合はGMに申請して下さい。
乱戦してる味方は不可な場合や、撤退時になんらかの判定を行...
明らかに難易度を誤っている場合は判定なしで撤退できたりす...
**戦闘前 [#gb8bf4b5]
戦闘前に不意打ちや事前に偵察等、その時の状況によっては可...
当然判定は必要で、それ相応のデメリットもあります。
ただしそれらの行動によって難易度が下がったとしても苦情は...
*ローカル探索ルール [#u57b172d]
**各種判定 [#n90db325]
探索時における各種判定は自由に振ってもらって構いません。...
**探索の描写 [#r309dd4e]
各種判定(探索判定や見識判定)を行う時、何に対して判定を...
床を調べる。罠がないか調べる。特定のアイテムに見識を行う...
とりあえず部屋内を調べる等、大雑把に指定しても問題はない...
また行いたくないことがある場合は必ず判定を行う時に宣言し...
**判定の再指定 [#za3c083e]
特定のアイテムやオブジェクトに各種知識系の判定を行った場...
例:「水を調べたい」見識判定→薬品学判定&br;
この場合はダイス目をそのまま据え置きとして、各種補正を修...
**補正の経過時間 [#a510bc82]
各種判定を行う時、練技や魔法による補正がかかる場合には効...
つまり効果時間3分のフェアリーサポートは10分かかる探索...
*ローカル判定ルール [#df19e21e]
**文明鑑定判定 [#c4b993a1]
作られた年代だけではなく、道具や建物などの材質や素材、建...
例:~
谷に架けられた古びた橋にある罠を調べるのは【探索判定】。...
**宝物鑑定判定 [#s0dfb659]
ダンジョンなどで入手した正体不明の道具を買戻しをする場合...
失敗した場合は帰還後も判明せず、リザルトで能力などを公開...
これはトレジャードロップ表を使用したアイテムのドロップや...
*ローカルルール等 [#k64b368c]
**魔物の《魔法拡大/確実化》について [#p126cd1f]
「固定値の魔物」は《魔法拡大/確実化》を宣言した時に限り...
**魔物の【ファミリア】について [#yb494c4d]
特記がない限りレベル4以上の真語魔法を持つ魔物は、カエルの...
レベル11以上でファミリアⅡのカエルを所持しています。
**神聖魔法【ディバインウォー】について [#y1a14bd3]
シナリオギミックやGMがあらかじめシナリオ上許可した場合以...
**剣のかけらについて [#xb83a749]
400回以上セッションして剣のかけらを売却するということに、...
**魔法の解除 [#ea89e49b]
補助動作で魔法を解除する場合、魔法を発動した次のラウンド...
範囲に影響のある魔法を解除する場合、その範囲に影響のあっ...
自身に「抵抗:必中」でかかった効果を補助動作で解除するこ...
**騎獣のサモンフェアリー [#l520b615]
騎獣で【サモンフェアリー】を行使はできますが、騎獣が召喚...
**騎獣の彫像化と解放 [#b1a93e4c]
騎獣の彫像化と解放のタイミングは武器の準備と同じように主...
**形状:突破の能力 [#a3be553a]
「形状:突破」の魔法や能力を発動した後、その処理終了後に...
また「騎芸」を除き、騎獣に騎乗した状態では「形状:突破」...
**魔香水 [#j39c1409]
飲める。
**アウェイクポーション [#u1412d05]
口移しで飲める。
**キュアストーンポーション [#m6019973]
気合いで飲める。
*ダンジョン [#h554c028]
**メッセージの罠 [#ze9da65d]
ダンジョン内にメッセージがある時、それが嘘か本当かPCや...
少なくともメッセージの罠はGMの誘導であると思って油断し...
ただしGMが裁定や状況等で嘘をつくことはありません。描写...
*NPC [#d9fed271]
-[[GMリウス-NPC一覧]]
*セッションの傾向 [#qc81b21f]
セッションの詳細に以下のタグを記載するようにします。
このタグの傾向を鑑みて、参加することをおすすめします。
**突発 [#k0e3403f]
難易度は基本1~2とする場合が多いです。
2を想定する場合はあらかじめセッションボードに記入します。
内容もその時ごとに組み立てることが多いです。
**簡易探索 [#l26da3ff]
一定の広さの地域を探索します。
探索よりも大雑把な探索を行ってもらいます。
3×3マップ、進度値、数回の探索判定や地図作成判定などの簡易...
**探索 [#h58b412d]
いわゆるダンジョン探索、遺跡や魔剣の迷宮を探索してもらい...
画像はほぼないですが、簡易的なマップが用意されていること...
**中位探索 [#je8a72a2]
通常の探索よりも難易度が高くなります。&br;
探索判定、見識判定等に高い達成値を求めたり、罠に命の危険...
各種サブ技能、魔法、アイテムを駆使して攻略してください。...
**高位探索 [#k44a6115]
中位よりさらに難易度の高い探索卓。&br;
トラップや仕掛けで高難易度に匹敵させようとしている為、非...
中位と高位の明確な違いは、中位は多少GMからヒントを出す...
また通話のピアスが配布されるのは中位と同じです。
**シティ [#za87165d]
村や町を中心とした冒険。簡単なダンジョンを伴うものもあっ...
その為、戦闘だけではなく事件を解決に導くためのPLスキル...
なお村の依頼で立ち寄るだけや防衛を行うセッションの場合は...
あくまで村や町の中で何らかの事件が起こっている場合です。
**物語 [#d81e9850]
比較的RPに力を入れた卓になります。
場合によってはPCの行動によってEDが変化することもあります。
**ギミック戦闘 [#f8adc987]
戦闘等に何かしらのギミックが仕込まれています。
普通に戦闘するならば、高難易度に匹敵する可能性があります。
探索することで有利になったり、NPCを味方につけることが前提...
**ネタ [#ce24eb71]
完全なるネタ卓です。頭をグラランにしてお楽しみください。
※R15以下の性的描写を含む場合やPCが酷い目にあう可能性がそ...
またセクハラのある可能性もあります。ない時もあります。
性的描写が明らかに存在する場合は記入しますが、
記載がなくてもそのような描写が行われることがあります。
苦手な方は参加をご遠慮ください。
**バスター [#pca3a0bd]
戦闘シナリオです。数回の判定やRPですぐに戦闘になります。
探索がほぼほぼ行われない為、難易度は比較的高めです。
*難易度 [#we291a2f]
あくまで目安。
特に明言がされていない場合は、難易度1となります。
**難易度1 [#e7f72e34]
ルルブ基準くらい。PCの平均レベル1~2くらいが目安のル...
あくまで目安なので、レベルの割に能力が弱い魔物も候補に挙...
※☆4以降は魔物レベルの基準が上がります。
☆7以降はさらに基準が上がります。
**難易度2 [#u8d6336c]
やや高い。おそらく百剣亭のそこそこ標準的な難易度。(だと...
**難易度3 [#z41bdca5]
PCのレベル+1.5倍以上の魔物、またはそれに匹敵する戦力。
難易度はかなり高い。
場合によっては撤退も視野に入れたり、戦闘前や戦闘中の小細...
**難易度4 [#t7f6a5f5]
高難易度。GMもPCを全滅させるくらいの心構えで行きます。
PCやPLには相応の準備、能力、動かし方、ダイス運が求め...
もちろん明らかに部相応な魔物が出るという意味ではありませ...
難易度が☆1~2程度高いことは想定してください。
*グラスランナーについて [#yb704907]
**特殊能力 [#l4a03519]
我が卓ではグラスランナーについて以下の特殊能力を差し上げ...
『超全力移動』わき目もふらず逃げ出します。この移動を宣言...
『グラランド感知』虫や植物との意思疎通によって、グララン...
*グラランドについて [#r987b304]
グラスランナーのいる移動拠点。街が移動する。それ以外はよ...
*うにゅう団について [#baf5e5f9]
団長キリン・ラガーが構成する謎団体にゅう。No2はげるだ...
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*セッションの参加や採用について [#o6905221]
**採用基準 [#s9c592b7]
大体その時の気分。裏でダイスを振ってたりもする。一応ちゃ...
ただしGM:PL比でGM率が高い人、私の所持PCの採用率...
**卓の雰囲気 [#y58fe41e]
結構ころころ雰囲気は変わりますが、冒険による雰囲気を大事...
雑魚戦、トラップ、ボス戦後のイベントなど色々なものを駆使...
そのため時には大変な状況になる時もありますが、最後まで諦...
※ただしグラランを除くにゅう。
**飲酒について [#i93f3b85]
セッション参加時の飲酒を全面的に許可します。~
※飲酒に伴う不利益は負わないものとします。
**2.0種族・魔法・技能・アイテム・ルールについて [#x923c2b2]
・2.0種族は採用率は著しく下がり、基本的には2.5種族が優先...
種族特徴はGMの都合でPCを採用していることとバグの回...
※蛮族PCも2.0種族の為採用率は低下します。~
・2.0の魔法を不採用とします。これは特殊神聖魔法も含みます...
・2.0の冒険者技能の使用を禁止します。これはミスティックの...
また一定の経験点が使用できない技能に割り振られているこ...
・2.0アイテムは絡み武器を含むすべてのアイテムを不採用とし...
・2.5のルールでは保管が不十分な場合、2.0のルールを参考に...
**デーモンルーラーについて [#x923c2b2]
***PCがデーモンルーラーを使用する時の注意 [#z540a7d4]
デーモンルーラーの運用はサイト規定通りとなります。特にハ...
しかしシナリオ上、その場所から即座に離脱をしなければなら...
また事前に告知をすることはシナリオのネタバレになるので行...
デーモンルーラーは良くも悪くもリスクのある技能であること...
***NPCのデーモンルーラーによる魔神の召喚 [#m04e0950]
NPCが魔神の召喚を行う場合、戦闘準備から戦闘終了までの...
戦闘準備前、探索パートで召喚をする場合はモンスターデータ...
**PC不採用について [#sb509553]
セッションの参加によって稀にトラブルになる時があります。
その場合はトラブルとなったPCに対して、今後同じようなト...
これはあくまでトラブルを事前に防ぐ目的である為、どうかご...
またこれはトラブルとなったPLに対するものではなく、PC...
*セッションについて [#jc6ecb06]
**死亡時について [#x2a92c92]
特に記載がなければ、死亡したとしてもロストはありません。
敵地のど真ん中や、魔域の中だったとしても、遺体は回収され...
死亡後の日数もその時ごとに変わりますが、1週間以内となり...
**撤退について [#g9725dde]
基本的に撤退を認めています。
戦闘中に撤退する場合はGMに申請して下さい。
乱戦してる味方は不可な場合や、撤退時になんらかの判定を行...
明らかに難易度を誤っている場合は判定なしで撤退できたりす...
**戦闘前 [#gb8bf4b5]
戦闘前に不意打ちや事前に偵察等、その時の状況によっては可...
当然判定は必要で、それ相応のデメリットもあります。
ただしそれらの行動によって難易度が下がったとしても苦情は...
*ローカル探索ルール [#u57b172d]
**各種判定 [#n90db325]
探索時における各種判定は自由に振ってもらって構いません。...
**探索の描写 [#r309dd4e]
各種判定(探索判定や見識判定)を行う時、何に対して判定を...
床を調べる。罠がないか調べる。特定のアイテムに見識を行う...
とりあえず部屋内を調べる等、大雑把に指定しても問題はない...
また行いたくないことがある場合は必ず判定を行う時に宣言し...
**判定の再指定 [#za3c083e]
特定のアイテムやオブジェクトに各種知識系の判定を行った場...
例:「水を調べたい」見識判定→薬品学判定&br;
この場合はダイス目をそのまま据え置きとして、各種補正を修...
**補正の経過時間 [#a510bc82]
各種判定を行う時、練技や魔法による補正がかかる場合には効...
つまり効果時間3分のフェアリーサポートは10分かかる探索...
*ローカル判定ルール [#df19e21e]
**文明鑑定判定 [#c4b993a1]
作られた年代だけではなく、道具や建物などの材質や素材、建...
例:~
谷に架けられた古びた橋にある罠を調べるのは【探索判定】。...
**宝物鑑定判定 [#s0dfb659]
ダンジョンなどで入手した正体不明の道具を買戻しをする場合...
失敗した場合は帰還後も判明せず、リザルトで能力などを公開...
これはトレジャードロップ表を使用したアイテムのドロップや...
*ローカルルール等 [#k64b368c]
**魔物の《魔法拡大/確実化》について [#p126cd1f]
「固定値の魔物」は《魔法拡大/確実化》を宣言した時に限り...
**魔物の【ファミリア】について [#yb494c4d]
特記がない限りレベル4以上の真語魔法を持つ魔物は、カエルの...
レベル11以上でファミリアⅡのカエルを所持しています。
**神聖魔法【ディバインウォー】について [#y1a14bd3]
シナリオギミックやGMがあらかじめシナリオ上許可した場合以...
**剣のかけらについて [#xb83a749]
400回以上セッションして剣のかけらを売却するということに、...
**魔法の解除 [#ea89e49b]
補助動作で魔法を解除する場合、魔法を発動した次のラウンド...
範囲に影響のある魔法を解除する場合、その範囲に影響のあっ...
自身に「抵抗:必中」でかかった効果を補助動作で解除するこ...
**騎獣のサモンフェアリー [#l520b615]
騎獣で【サモンフェアリー】を行使はできますが、騎獣が召喚...
**騎獣の彫像化と解放 [#b1a93e4c]
騎獣の彫像化と解放のタイミングは武器の準備と同じように主...
**形状:突破の能力 [#a3be553a]
「形状:突破」の魔法や能力を発動した後、その処理終了後に...
また「騎芸」を除き、騎獣に騎乗した状態では「形状:突破」...
**魔香水 [#j39c1409]
飲める。
**アウェイクポーション [#u1412d05]
口移しで飲める。
**キュアストーンポーション [#m6019973]
気合いで飲める。
*ダンジョン [#h554c028]
**メッセージの罠 [#ze9da65d]
ダンジョン内にメッセージがある時、それが嘘か本当かPCや...
少なくともメッセージの罠はGMの誘導であると思って油断し...
ただしGMが裁定や状況等で嘘をつくことはありません。描写...
*NPC [#d9fed271]
-[[GMリウス-NPC一覧]]
*セッションの傾向 [#qc81b21f]
セッションの詳細に以下のタグを記載するようにします。
このタグの傾向を鑑みて、参加することをおすすめします。
**突発 [#k0e3403f]
難易度は基本1~2とする場合が多いです。
2を想定する場合はあらかじめセッションボードに記入します。
内容もその時ごとに組み立てることが多いです。
**簡易探索 [#l26da3ff]
一定の広さの地域を探索します。
探索よりも大雑把な探索を行ってもらいます。
3×3マップ、進度値、数回の探索判定や地図作成判定などの簡易...
**探索 [#h58b412d]
いわゆるダンジョン探索、遺跡や魔剣の迷宮を探索してもらい...
画像はほぼないですが、簡易的なマップが用意されていること...
**中位探索 [#je8a72a2]
通常の探索よりも難易度が高くなります。&br;
探索判定、見識判定等に高い達成値を求めたり、罠に命の危険...
各種サブ技能、魔法、アイテムを駆使して攻略してください。...
**高位探索 [#k44a6115]
中位よりさらに難易度の高い探索卓。&br;
トラップや仕掛けで高難易度に匹敵させようとしている為、非...
中位と高位の明確な違いは、中位は多少GMからヒントを出す...
また通話のピアスが配布されるのは中位と同じです。
**シティ [#za87165d]
村や町を中心とした冒険。簡単なダンジョンを伴うものもあっ...
その為、戦闘だけではなく事件を解決に導くためのPLスキル...
なお村の依頼で立ち寄るだけや防衛を行うセッションの場合は...
あくまで村や町の中で何らかの事件が起こっている場合です。
**物語 [#d81e9850]
比較的RPに力を入れた卓になります。
場合によってはPCの行動によってEDが変化することもあります。
**ギミック戦闘 [#f8adc987]
戦闘等に何かしらのギミックが仕込まれています。
普通に戦闘するならば、高難易度に匹敵する可能性があります。
探索することで有利になったり、NPCを味方につけることが前提...
**ネタ [#ce24eb71]
完全なるネタ卓です。頭をグラランにしてお楽しみください。
※R15以下の性的描写を含む場合やPCが酷い目にあう可能性がそ...
またセクハラのある可能性もあります。ない時もあります。
性的描写が明らかに存在する場合は記入しますが、
記載がなくてもそのような描写が行われることがあります。
苦手な方は参加をご遠慮ください。
**バスター [#pca3a0bd]
戦闘シナリオです。数回の判定やRPですぐに戦闘になります。
探索がほぼほぼ行われない為、難易度は比較的高めです。
*難易度 [#we291a2f]
あくまで目安。
特に明言がされていない場合は、難易度1となります。
**難易度1 [#e7f72e34]
ルルブ基準くらい。PCの平均レベル1~2くらいが目安のル...
あくまで目安なので、レベルの割に能力が弱い魔物も候補に挙...
※☆4以降は魔物レベルの基準が上がります。
☆7以降はさらに基準が上がります。
**難易度2 [#u8d6336c]
やや高い。おそらく百剣亭のそこそこ標準的な難易度。(だと...
**難易度3 [#z41bdca5]
PCのレベル+1.5倍以上の魔物、またはそれに匹敵する戦力。
難易度はかなり高い。
場合によっては撤退も視野に入れたり、戦闘前や戦闘中の小細...
**難易度4 [#t7f6a5f5]
高難易度。GMもPCを全滅させるくらいの心構えで行きます。
PCやPLには相応の準備、能力、動かし方、ダイス運が求め...
もちろん明らかに部相応な魔物が出るという意味ではありませ...
難易度が☆1~2程度高いことは想定してください。
*グラスランナーについて [#yb704907]
**特殊能力 [#l4a03519]
我が卓ではグラスランナーについて以下の特殊能力を差し上げ...
『超全力移動』わき目もふらず逃げ出します。この移動を宣言...
『グラランド感知』虫や植物との意思疎通によって、グララン...
*グラランドについて [#r987b304]
グラスランナーのいる移動拠点。街が移動する。それ以外はよ...
*うにゅう団について [#baf5e5f9]
団長キリン・ラガーが構成する謎団体にゅう。No2はげるだ...
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