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開始行:
[[百の剣亭]]
*セッション参加時のGMからのお願い [#v78e11d3]
●各サプリメントや冒険者技能についての扱いを、ざっと確認し...
●タイピング速度が遅いので、解答が遅い場合があります。どう...
*セッション開始前に知っておいてもらいたい事 [#qf59e58b]
●WT妖精魔法やオリジナルアイテムの使用は、開始前に申請して...
●基本的に戦闘時は固定値を使用しますが、そのセッションでの...
●《ワードブレイク》《魔法拡大/確実化》《カウンター》につ...
●乱戦エリア外から乱戦エリア内に移動し独立状態となった場合...
・ただし、何かしらの行動を行った場合、手番終了時に乱戦...
***各サプリメントについて [#l5928c81]
●各サプリメントについての採用項目や注意事項について記載し...
→[[各サプリメントについて:http://100bravert.main.jp/Puk...
***各冒険者技能について [#ybc3088d]
●各冒険者技能についてのGMローカルルールなどを記載していま...
→[[各冒険者技能について:http://100bravert.main.jp/PukiW...
***ダイスロールに関して [#oc0ac00d]
●行為判定において、目標値が12以下の場合、平目でも自動成功...
ただし、先制判定は不採用。魔物知識判定では知名度のみ採...
●基本的に、戦闘時は固定値を使用します。
また、セッションでのラスボスのみ全ての判定でダイスを振...
***戦闘特技 [#rb944eea]
●《ワードブレイク》《魔法拡大/確実化》《カウンター》につ...
●《両手利き》を用いて2体以上の敵を同時に攻撃する場合、近...
・ただし、《双撃》がなくとも《ファストアクション》や【...
●《狙撃》:《狙撃》を用いた攻撃が成功した場合、即座に戦闘...
●《マルチアクション》:これを宣言する際、対象に対して近接...
●《魔法拡大/数》:対象が「半径○mの空間」「半径○m/すべて...
***魔法全般 [#k0754ead]
●《魔法拡大/数》を宣言した魔法の行使判定とダメージの算出...
●範囲魔法の場合、行使判定は''一括''で、ダメージは''個別''...
●銀属性と魔法による属性付与(○○ウェポン)は累積する、としま...
●【エンチャント・ウェポン】と属性付与(○○ウェポン)の効果は...
●【サモン・アンデッド】【コール・デーモン】【サモン・アザ...
●敵陣営が使用する魔法、呪歌、賦術などは、それを使用する技...
●PC、NPC、エネミー共に誰にどの魔法がかかっているのかは判...
***貫通・突破について [#o103af78]
●《魔法収束》は宣言出来ません。
●魔法による「貫通」・「突破」の場合、《魔法制御》を適用で...
●「巻き込まれ判定」において、行使者は「自身」・「自身の他...
●「巻き込まれ判定」において、行使者と同じ座標に居る全ての...
・ただし、「突破」の場合でも行使者が乱戦エリア内に居る...
●「突破」には、特殊な処理が入ります。以下の公式サイトを参...
→[[突破に関する注意:http://www.groupsne.co.jp/products/...
***ブレス(息吹) について[#r12e4fe6]
●ブレスは射撃攻撃として扱わず、公式に従い''通常移動後でも...
***「魔法のアイテム」について [#m5ce7f62]
●製作時期が明記されていない魔法のアイテムは「現代」として...
●〈マナコート〉に防弾加工した場合、ダメージの減点分は''0...
●特殊な効果を持つ武器や防具、装飾品、強化、その他アイテム...
●達成値の記載されていない魔法のアイテムの達成値が必要とな...
・補助動作で使用した効果:達成値0として扱います。
・主動作で使用した効果で、且つ、製作時期が「現代」であ...
・主動作で使用した効果で、且つ、製作時期が「魔動機文明...
・主動作で使用した効果で、且つ、製作時期が「魔法文明時...
・主動作で使用した効果で、且つ、製作時期が「神紀文明時...
***不完全な視覚ペナルティについて [#t8310c8b]
●片目などの(-4未満の)不完全な視覚ペナルティは、以下に述...
・「知力」「精神力」を基準とした行使判定
・「聞き耳判定」「見識判定」「天候予測判定」「病気知識...
***その他の動作 [#g6c84f1f]
●すべての人型のキャラクターは、以下の動作を可能とします。
〆「背負う」
「対象:1体」「射程:接触」として扱います。
主動作を用いて、対象を背負います。背負う対象は、「気絶」...
背負っているキャラクターと背負われている対象は、あらゆる...
また、背負っている間、「制限移動」「通常移動」「補助動作...
背負われている対象は、「補助動作」のみ可能です。
背負っている間に転倒状態になった場合、「背負う」状態が解...
背負っているキャラクターは、移動力が半減します。
もし、背負っているキャラクターの「筋力」が、背負われてい...
〆「渡す」
「対象:1体」「射程:接触」として扱います。
自分が所持している戦闘用アイテム、及び使用中の武器、使用...
手渡されるキャラクターは、補助動作で受け取ることが可能で...
その際、武器や盾の受け渡しの場合、片手が自由でなければい...
〆「投げる」
キャラクターが装備してる近接武器、盾、及び装飾品、戦闘用...
投げられる最大射程距離は、一律で10mとして扱います。
戦闘用アイテムは物を問わず、スリングを用いることが可能で...
この動作により、アイテムが本来持つ効果以外の効果は、一切...
投げられたものは、投げられた地点に落ちます。
投げられたもののうち、ポーション類やビン類、硝子類に限り...
***その他 [#z3fce9ef]
●大体ダイス振りミス(間違って威力表を振る。ダイス数を間違...
●依頼を請けた上で戦闘に敗北、もしくは戦闘から逃走した場合...
●10m以上落下する場合、落下する直前に補助動作が行えます。...
終了行:
[[百の剣亭]]
*セッション参加時のGMからのお願い [#v78e11d3]
●各サプリメントや冒険者技能についての扱いを、ざっと確認し...
●タイピング速度が遅いので、解答が遅い場合があります。どう...
*セッション開始前に知っておいてもらいたい事 [#qf59e58b]
●WT妖精魔法やオリジナルアイテムの使用は、開始前に申請して...
●基本的に戦闘時は固定値を使用しますが、そのセッションでの...
●《ワードブレイク》《魔法拡大/確実化》《カウンター》につ...
●乱戦エリア外から乱戦エリア内に移動し独立状態となった場合...
・ただし、何かしらの行動を行った場合、手番終了時に乱戦...
***各サプリメントについて [#l5928c81]
●各サプリメントについての採用項目や注意事項について記載し...
→[[各サプリメントについて:http://100bravert.main.jp/Puk...
***各冒険者技能について [#ybc3088d]
●各冒険者技能についてのGMローカルルールなどを記載していま...
→[[各冒険者技能について:http://100bravert.main.jp/PukiW...
***ダイスロールに関して [#oc0ac00d]
●行為判定において、目標値が12以下の場合、平目でも自動成功...
ただし、先制判定は不採用。魔物知識判定では知名度のみ採...
●基本的に、戦闘時は固定値を使用します。
また、セッションでのラスボスのみ全ての判定でダイスを振...
***戦闘特技 [#rb944eea]
●《ワードブレイク》《魔法拡大/確実化》《カウンター》につ...
●《両手利き》を用いて2体以上の敵を同時に攻撃する場合、近...
・ただし、《双撃》がなくとも《ファストアクション》や【...
●《狙撃》:《狙撃》を用いた攻撃が成功した場合、即座に戦闘...
●《マルチアクション》:これを宣言する際、対象に対して近接...
●《魔法拡大/数》:対象が「半径○mの空間」「半径○m/すべて...
***魔法全般 [#k0754ead]
●《魔法拡大/数》を宣言した魔法の行使判定とダメージの算出...
●範囲魔法の場合、行使判定は''一括''で、ダメージは''個別''...
●銀属性と魔法による属性付与(○○ウェポン)は累積する、としま...
●【エンチャント・ウェポン】と属性付与(○○ウェポン)の効果は...
●【サモン・アンデッド】【コール・デーモン】【サモン・アザ...
●敵陣営が使用する魔法、呪歌、賦術などは、それを使用する技...
●PC、NPC、エネミー共に誰にどの魔法がかかっているのかは判...
***貫通・突破について [#o103af78]
●《魔法収束》は宣言出来ません。
●魔法による「貫通」・「突破」の場合、《魔法制御》を適用で...
●「巻き込まれ判定」において、行使者は「自身」・「自身の他...
●「巻き込まれ判定」において、行使者と同じ座標に居る全ての...
・ただし、「突破」の場合でも行使者が乱戦エリア内に居る...
●「突破」には、特殊な処理が入ります。以下の公式サイトを参...
→[[突破に関する注意:http://www.groupsne.co.jp/products/...
***ブレス(息吹) について[#r12e4fe6]
●ブレスは射撃攻撃として扱わず、公式に従い''通常移動後でも...
***「魔法のアイテム」について [#m5ce7f62]
●製作時期が明記されていない魔法のアイテムは「現代」として...
●〈マナコート〉に防弾加工した場合、ダメージの減点分は''0...
●特殊な効果を持つ武器や防具、装飾品、強化、その他アイテム...
●達成値の記載されていない魔法のアイテムの達成値が必要とな...
・補助動作で使用した効果:達成値0として扱います。
・主動作で使用した効果で、且つ、製作時期が「現代」であ...
・主動作で使用した効果で、且つ、製作時期が「魔動機文明...
・主動作で使用した効果で、且つ、製作時期が「魔法文明時...
・主動作で使用した効果で、且つ、製作時期が「神紀文明時...
***不完全な視覚ペナルティについて [#t8310c8b]
●片目などの(-4未満の)不完全な視覚ペナルティは、以下に述...
・「知力」「精神力」を基準とした行使判定
・「聞き耳判定」「見識判定」「天候予測判定」「病気知識...
***その他の動作 [#g6c84f1f]
●すべての人型のキャラクターは、以下の動作を可能とします。
〆「背負う」
「対象:1体」「射程:接触」として扱います。
主動作を用いて、対象を背負います。背負う対象は、「気絶」...
背負っているキャラクターと背負われている対象は、あらゆる...
また、背負っている間、「制限移動」「通常移動」「補助動作...
背負われている対象は、「補助動作」のみ可能です。
背負っている間に転倒状態になった場合、「背負う」状態が解...
背負っているキャラクターは、移動力が半減します。
もし、背負っているキャラクターの「筋力」が、背負われてい...
〆「渡す」
「対象:1体」「射程:接触」として扱います。
自分が所持している戦闘用アイテム、及び使用中の武器、使用...
手渡されるキャラクターは、補助動作で受け取ることが可能で...
その際、武器や盾の受け渡しの場合、片手が自由でなければい...
〆「投げる」
キャラクターが装備してる近接武器、盾、及び装飾品、戦闘用...
投げられる最大射程距離は、一律で10mとして扱います。
戦闘用アイテムは物を問わず、スリングを用いることが可能で...
この動作により、アイテムが本来持つ効果以外の効果は、一切...
投げられたものは、投げられた地点に落ちます。
投げられたもののうち、ポーション類やビン類、硝子類に限り...
***その他 [#z3fce9ef]
●大体ダイス振りミス(間違って威力表を振る。ダイス数を間違...
●依頼を請けた上で戦闘に敗北、もしくは戦闘から逃走した場合...
●10m以上落下する場合、落下する直前に補助動作が行えます。...
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