オリジナルアイテム作成ルール

サイト規定アイテム

概要

ここでは、「オリジナルアイテム」の中の「サイト規定作成アイテム」について記載します。
作成規定に抵触するアイテムの保持、使用は規定外アイテムとして扱われます。

サイト規定作成アイテムの扱い

 「サイト規定作成アイテム」は、サイト規定で定められたルール(「オリジナルアイテム作成ルール」とも言います)に抵触しない形で作られます。
 一部でも抵触していた場合は、そのアイテムは規定外アイテムとして扱われます。
 また、「サイト規定作成アイテム」は各GMがセッションの報酬として出し、参加したプレイヤーキャラクターに与えられます。
 (個々にプレイヤー自身の任意で作成し、PCに所持させることができるわけではありません。
 この際、「サイト規定作成アイテム」は、そのアイテムデータに含まれる「基本取引価格の半額」及び「名誉点」をセッション報酬としてカウントします。その結果、セッション報酬の上限に抵触した場合、そのアイテムは破棄したうえで報酬の再計算を行ってください。
 また、「サイト規定作成アイテム」は作成者であるGMのキャラクターが所持することは認められません。

サイト規定作成アイテムの分類

 「サイト規定作成アイテム」は以下の5種類(A~E)に分かれます。

(分類E)+1消耗品

 最長でそのセッション内でのみ効果を発揮する1つの能力値・能力値ボーナス・判定・防護点・軽減効果の+1(または-1)の効果を持つ消耗品です。
 下記のことを厳守してください。
 ・「持続時間:1日」「持続時間:10分」など、そのセッション内で効果が完全に消滅するアイテムでなければなりません。
 ・アイテムは1回の使用で消費され失われます。
 ・1つの消耗品で与えられる可能性がある能力値・能力値ボーナス・判定・防護点・軽減効果は1つだけとします(命中判定に+1のみは可、命中判定と回避判定に+1は不可、ランダム・選択式は不可)
 ・価格設定は「基本取引価格:1,000G」以上とします。
 ・判定とは行為判定、行動判定、ダメージ算出判定、穢れ表の判定を含む全ての判定です。

(分類D)フレーバーアイテム

 フレーバーアイテムとは、価格や名誉点、補正値を含め、一切の数値データを持たない「サイト規定作成アイテム」のことを指します。
 フレーバーテキストのみで構成されたアイテムであり、このアイテムからは一切の数値的保証は得られません。
 個別のGMがそのセッションにおいて、フレーバーテキストから任意の数値ボーナスを与えることは構いません。
 これに分類されるアイテムは「価格:なし」「取引可(譲渡のみ)」として扱われます。

(分類C)一般技能アイテム

 特定の「一般技能」に対してのみ影響を与える数値データを持った「サイト規定作成アイテム」です。
 フレーバーアイテムに近いものですが、アイテムデータごとに特定の「一般技能」に対する判定にシステム的な補正値を与えます。
 一般技能アイテムの価格は一律で「基本取引価格:1000G」に設定されます。

(分類B)名誉アイテム

 名誉点データをもった「サイト規定作成アイテム」です。
 名誉点以外の数値データを持たず、「取引不可」「価格:なし」として扱われます。
 「分類D」のフレーバーアイテムに名誉点データのみが付属したアイテムとなります。

(分類A)オリジナルアイテム

 「分類B」「分類C」「分類D」「分類E」に含まれないすべての「サイト規定作成アイテム」です。
 「オリジナルアイテム作成ルール」の範囲内でGMの任意によって作成され、価格はルールに則って設定されます。
 GMが報酬の一部としてセッションにてプレイヤーキャラクターに提供できます。

サイト規定作成アイテムの売却

 サイト規定作成アイテムの売却について、基本取引価格の半額にて通常通り売却することができます。
 また、「専用化」の有無に関わらず、売却時は常に「基本取引価格の半額」として計算されます。
 (「専用化」による基本取引価格そのままの売却額のルールは適用されません。「専用化」したサイト規定作成アイテムについても、半額での売却してください。)

データの基本設定

「サイト規定作成アイテム」のデータ項目の基本設定は以下の通りです。

知名度

知名度は1~24の間で任意に設定してください。

基本取引価格

(分類E)+1消耗品1,000G以上
(分類C)一般技能アイテム基本取引価格:1,000G
(分類C)一般技能アイテム基本取引価格:1,000G
(分類B)名誉アイテム価格なし(取引不可)
(分類A)オリジナルアイテムルールにて算出

製作時期

「サイト規定作成アイテム」のすべての分類は何も設定しなければ「製作時期:現代」として扱われます。
現代以外の製作時期に変更したい場合は、下記の表を参照します。
神紀文明時代の「サイト規定作成アイテム」の作成は認められません。

また、(分類D)及び(分類B)の「サイト規定作成アイテム」は価格が存在しないため、製作時期を「現代」または「不明」とすることしかできません。

製作時期現代+0G
製作時期不明+0G製作時期が必要になった場合は一時的に「現代」として扱う
製作時期魔動機文明時代+1,000G(分類C)及び(分類A)のみ適用可
製作時期魔法文明時代+3,000G(分類C)及び(分類A)のみ適用可

形状

形状は任意に設定してください。
また、形状から得られる明確なメリットは設定できません。

オリジナルアイテム作成ルール

以下は、サイト規定アイテム(分類A)に関する作成ルールです。

(分類A)重複効果不可

 「サイト規定作成アイテム(分類A)」は他の「サイト規定作成アイテム(分類A)」と効果が重複する場合、より大きな効果の方のみ効果を発揮します。
 同じ効果を持つ複数のアイテムを所有していても、効果が発揮されるのは1つのみです。

(分類A)最低金額

作成ルールにおいて、どのような組み合わせをしたとしても、サイト規定作成アイテム(分類A)の最終的な「基本取引価格」は1,000G以上に設定されます。
サイト規定作成アイテム(分類A)の「基本取引価格」が1,000Gを下回る場合は、「基本取引価格」を1,000Gに設定してください

(分類A)ベースとなるデータの基準

以下は、サイト規定作成アイテム(分類A)を作る際に、アイテムのベースとして選択される項目です。
いずれか1つを選択し、このリストに掲載以外のデータからの効果の付与は認められていません。
また、設定出来る必要筋力は1つの数字だけです。定められた範囲から任意の1つを設定してください。

〈ソード〉Bランク武器基準

用法必要筋力の範囲命中威力追加ダメージC値価格種類
1H1~200必要筋力+0010+1,000G刃物武器
1H両/2H10~200必要筋力+0/+10010+2,000G刃物武器
2H10~250必要筋力+10010+1,000G刃物武器

〈ソード〉Aランク武器基準

用法必要筋力の範囲命中威力追加ダメージC値価格種類
1H1~200必要筋力+5010+3,000G刃物武器
1H両/2H10~250必要筋力+5/+15010+6,000G刃物武器
2H10~300必要筋力+15010+3,000G刃物武器

〈ソード〉Sランク武器基準

用法必要筋力の範囲命中威力追加ダメージC値価格種類
1H1~200必要筋力+10010+10,000G刃物武器
1H両/2H10~300必要筋力+10/+20010+20,000G刃物武器
2H10~350必要筋力+20010+10,000G刃物武器

〈ソード〉SSランク武器基準

用法必要筋力の範囲命中威力追加ダメージC値価格種類備考
1H1~201必要筋力+20010+60,000G刃物武器〈魔法の武器+1〉加工は不可
2H15~351必要筋力+30010+60,000G刃物武器〈魔法の武器+1〉加工は不可

〈アックス〉Bランク武器基準

用法必要筋力の範囲命中威力追加ダメージC値価格種類
1H1~200必要筋力+5011+1,000G刃物武器
1H両/2H10~200必要筋力+5/+15011+2,000G刃物武器
2H10~300必要筋力+15011+1,000G刃物武器

〈アックス〉Aランク武器基準

用法必要筋力の範囲命中威力追加ダメージC値価格種類
1H1~200必要筋力+10011+3,000G刃物武器
1H両/2H10~250必要筋力+10/+20011+6,000G刃物武器
2H10~350必要筋力+20011+3,000G刃物武器

〈アックス〉Sランク武器基準

用法必要筋力の範囲命中威力追加ダメージC値価格種類
1H1~200必要筋力+15011+10,000G刃物武器
1H両/2H10~300必要筋力+15/+25011+20,000G刃物武器
2H10~400必要筋力+25011+10,000G刃物武器

〈アックス〉SSランク武器基準

用法必要筋力の範囲命中威力追加ダメージC値価格種類備考
2H15~401必要筋力+35011+60,000G刃物武器〈魔法の武器+1〉加工は不可

〈スピア〉Bランク武器基準

用法必要筋力の範囲命中威力追加ダメージC値価格種類
1H1~20-1必要筋力+5010+1,000G刃物武器
1H両/2H10~20-1/0必要筋力+5/+10010+2,000G刃物武器
2H10~250必要筋力+10010+1,000G刃物武器

〈スピア〉Aランク武器基準

用法必要筋力の範囲命中威力追加ダメージC値価格種類
1H1~20-1必要筋力+10010+3,000G刃物武器
1H両/2H10~25-1必要筋力+10/+20010+6,000G刃物武器
2H10~30-1必要筋力+20010+3,000G刃物武器

〈スピア〉Sランク武器基準

用法必要筋力の範囲命中威力追加ダメージC値価格種類
1H1~20-1必要筋力+15010+10,000G刃物武器
1H両/2H10~30-1必要筋力+15/+25010+20,000G刃物武器
2H10~35-1必要筋力+25010+10,000G刃物武器

〈スピア〉SSランク武器基準

用法必要筋力の範囲命中威力追加ダメージC値価格種類備考
1H1~200必要筋力+25010+60,000G刃物武器〈魔法の武器+1〉加工は不可
2H15~350必要筋力+35010+60,000G刃物武器〈魔法の武器+1〉加工は不可

〈メイス〉Bランク武器基準

用法必要筋力の範囲命中威力追加ダメージC値価格種類
1H1~20+1必要筋力+5012+1,000G鈍器
1H両/2H10~20+1必要筋力+5/+15012+2,000G鈍器
2H10~30+1必要筋力+15012+1,000G鈍器

〈メイス〉Aランク武器基準

用法必要筋力の範囲命中威力追加ダメージC値価格種類
1H1~20+1必要筋力+10012+3,000G鈍器
1H両/2H10~25+1必要筋力+10/+20012+6,000G鈍器
2H10~30+1必要筋力+20012+3,000G鈍器

〈メイス〉Sランク武器基準

用法必要筋力の範囲命中威力追加ダメージC値価格種類
1H1~20+2必要筋力+10012+10,000G鈍器
1H両/2H10~25+2必要筋力+10/+20012+20,000G鈍器
2H10~30+2必要筋力+20012+10,000G鈍器

〈メイス〉SSランク武器基準

用法必要筋力の範囲命中威力追加ダメージC値価格種類備考
1H1~20+3必要筋力+20012+60,000G鈍器〈魔法の武器+1〉加工は不可
2H15~30+3必要筋力+30012+60,000G鈍器〈魔法の武器+1〉加工は不可

〈スタッフ〉Bランク武器基準

用法必要筋力の範囲命中威力追加ダメージC値価格種類
2H1~10+1必要筋力+10012+1,000G鈍器

〈スタッフ〉Aランク武器基準

用法必要筋力の範囲命中威力追加ダメージC値価格種類
2H1~15+1必要筋力+10012+3,000G鈍器

〈スタッフ〉Sランク武器基準

用法必要筋力の範囲命中威力追加ダメージC値価格種類
2H1~20+1必要筋力+10012+10,000G鈍器

〈スタッフ〉SSランク武器基準

用法必要筋力の範囲命中威力追加ダメージC値価格種類備考
2H1~20+1必要筋力+30012+60,000G鈍器〈魔法の武器+1〉加工は不可

〈フレイル〉Bランク武器基準

用法必要筋力の範囲命中威力追加ダメージC値価格種類
1H1~20-1必要筋力+5010+1,000G鈍器
1H両/2H10~20-1必要筋力+5/+15010+2,000G鈍器
2H10~25-1必要筋力+15010+1,000G鈍器

〈フレイル〉Aランク武器基準

用法必要筋力の範囲命中威力追加ダメージC値価格種類
1H1~20-1必要筋力+10010+3,000G鈍器
1H両/2H10~25-1必要筋力+10/+20010+6,000G鈍器
2H10~30-1必要筋力+20010+3,000G鈍器

〈フレイル〉Sランク武器基準

用法必要筋力の範囲命中威力追加ダメージC値価格種類
1H1~20-1必要筋力+1009+10,000G鈍器
1H両/2H10~25-1必要筋力+10/+2009+20,000G鈍器
2H10~35-1必要筋力+2009+10,000G鈍器

〈フレイル〉SSランク武器基準

用法必要筋力の範囲命中威力追加ダメージC値価格種類備考
2H15~350必要筋力+3009+60,000G鈍器〈魔法の武器+1〉加工は不可

〈ウォーハンマー〉Bランク武器基準

用法必要筋力の範囲命中威力追加ダメージC値価格種類
1H1~20-1必要筋力+5010+1,000G刃物武器、鈍器
1H両/2H10~20-1/-2必要筋力+5/+20010+2,000G刃物武器、鈍器
2H10~25-2必要筋力+20010+1,000G刃物武器、鈍器

〈ウォーハンマー〉Aランク武器基準

用法必要筋力の範囲命中威力追加ダメージC値価格種類
1H1~20-1必要筋力+10010+3,000G刃物武器、鈍器
1H両/2H10~25-1/-2必要筋力+10/+25010+6,000G刃物武器、鈍器
2H10~30-2必要筋力+25010+3,000G刃物武器、鈍器

〈ウォーハンマー〉Sランク武器基準

用法必要筋力の範囲命中威力追加ダメージC値価格種類
1H1~20-1必要筋力+15010+10,000G刃物武器、鈍器
1H両/2H10~25-1/-2必要筋力+15/30010+20,000G刃物武器、鈍器
2H10~35-2必要筋力+30010+10,000G刃物武器、鈍器

〈ウォーハンマー〉SSランク武器基準

用法必要筋力の範囲命中威力追加ダメージC値価格種類備考
2H15~35-1必要筋力+40010+60,000G刃物武器、鈍器〈魔法の武器+1〉加工は不可

〈格闘〉Aランク武器基準

用法必要筋力の範囲命中威力追加ダメージC値価格種類
1H拳1~5+1必要筋力+5011+3,000G鈍器、〈パンチ〉を強化、グラップラー専用
1H#1~15-1必要筋力+15011+3,000G鈍器、〈キック〉を強化、グラップラー専用

〈格闘〉Sランク武器基準

用法必要筋力の範囲命中威力追加ダメージC値価格種類
1H拳1~5+1必要筋力+10011+10,000G鈍器、〈パンチ〉を強化、グラップラー専用
1H#1~100必要筋力+15011+10,000G鈍器、〈キック〉を強化、グラップラー専用
1H#10~15-1必要筋力+20011+10,000G鈍器、〈キック〉を強化、グラップラー専用

〈投擲〉Aランク武器基準

用法必要筋力の範囲命中威力追加ダメージC値価格種類射程備考
1H投1~150必要筋力+5010+3,000G刃物武器2(20m)投擲専用
1H投1~200必要筋力+10011+3,000G刃物武器2(20m)投擲専用
1H投1~20-1必要筋力+10010+3,000G刃物武器2(20m)投擲専用
1H投1~20+1必要筋力+10012+3,000G鈍器2(20m)投擲専用
2H投10~200必要筋力+15010+3,000G刃物武器1(10m)投擲専用

〈投擲〉Sランク武器基準

用法必要筋力の範囲命中威力追加ダメージC値価格種類射程備考
1H投1~200必要筋力+10010+10,000G刃物武器2(20m)投擲専用
1H投1~200必要筋力+15011+10,000G刃物武器2(20m)投擲専用
1H投1~20-1必要筋力+15010+10,000G刃物武器2(20m)投擲専用
2H投10~200必要筋力+20010+10,000G刃物武器1(10m)投擲専用

〈ボウ〉Bランク武器基準

用法必要筋力の範囲命中威力追加ダメージC値価格射程
2H10~250必要筋力+10010+1,000G2(20m)

〈ボウ〉Aランク武器基準

用法必要筋力の範囲命中威力追加ダメージC値価格射程
2H10~300必要筋力+15010+3,000G2(30m)

〈ボウ〉Sランク武器基準

用法必要筋力の範囲命中威力追加ダメージC値価格射程
2H10~350必要筋力+20010+10,000G2(40m)

〈ボウ〉SSランク武器基準

用法必要筋力の範囲命中威力追加ダメージC値価格射程備考
2H15~351必要筋力+30010+60,000G2(50m)〈魔法の武器+1〉加工は不可

〈クロスボウ〉Bランク武器基準

用法必要筋力の範囲命中威力追加ダメージC値価格射程備考
2H1~50必要筋力+15010+1,000G2(30m)SW2.5レギュレーションのみ可
2H6~110必要筋力+15+110+1,000G2(30m)SW2.5レギュレーションのみ可
2H12~170必要筋力+15+210+1,000G2(30m)SW2.5レギュレーションのみ可
2H18~230必要筋力+15+310+1,000G2(30m)SW2.5レギュレーションのみ可

〈クロスボウ〉Aランク武器基準

用法必要筋力の範囲命中威力追加ダメージC値価格射程備考
2H1~50必要筋力+20010+3,000G2(40m)SW2.5レギュレーションのみ可
2H6~110必要筋力+20+110+3,000G2(40m)SW2.5レギュレーションのみ可
2H12~170必要筋力+20+210+3,000G2(40m)SW2.5レギュレーションのみ可
2H18~230必要筋力+20+310+3,000G2(40m)SW2.5レギュレーションのみ可

〈クロスボウ〉Sランク武器基準

用法必要筋力の範囲命中威力追加ダメージC値価格射程備考
2H1~50必要筋力+25010+10,000G2(50m)SW2.5レギュレーションのみ可
2H6~110必要筋力+25+110+10,000G2(50m)SW2.5レギュレーションのみ可
2H12~170必要筋力+25+210+10,000G2(50m)SW2.5レギュレーションのみ可
2H18~230必要筋力+25+310+10,000G2(50m)SW2.5レギュレーションのみ可
2H24~290必要筋力+25+410+10,000G2(50m)SW2.5レギュレーションのみ可

〈ガン〉Bランク武器基準

用法必要筋力の範囲命中威力追加ダメージC値価格射程最大装填数備考
2H50--10+2,000G2(30m)3SW2.5レギュレーションのみ可、制作時期は魔動機文明時代に固定
〈ガン〉専用の効果のみ付与可
2H100-110+2,000G2(30m)3SW2.5レギュレーションのみ可、制作時期は魔動機文明時代に固定
〈ガン〉専用の効果のみ付与可

〈ガン〉Aランク武器基準

用法必要筋力の範囲命中威力追加ダメージC値価格射程最大装填数備考
2H50-110+4,000G2(40m)3SW2.5レギュレーションのみ可、制作時期は魔動機文明時代に固定
〈ガン〉専用の効果のみ付与可
2H100-210+4,000G2(40m)3SW2.5レギュレーションのみ可、制作時期は魔動機文明時代に固定
〈ガン〉専用の効果のみ付与可
2H150-310+4,000G2(40m)3SW2.5レギュレーションのみ可、制作時期は魔動機文明時代に固定
〈ガン〉専用の効果のみ付与可

〈ガン〉Sランク武器基準

用法必要筋力の範囲命中威力追加ダメージC値価格射程最大装填数備考
2H50-210+11,000G2(50m)3SW2.5レギュレーションのみ可、制作時期は魔動機文明時代に固定
〈ガン〉専用の効果のみ付与可
2H100-310+11,000G2(50m)3SW2.5レギュレーションのみ可、制作時期は魔動機文明時代に固定
〈ガン〉専用の効果のみ付与可
2H150-410+11,000G2(50m)3SW2.5レギュレーションのみ可、制作時期は魔動機文明時代に固定
〈ガン〉専用の効果のみ付与可

〈非金属鎧〉Bランク防具基準

必要筋力の範囲回避防護点価格特記
1~602+1,000Gグラップラー装備可
7~1203+1,000G
13~1504+1,000G

〈非金属鎧〉Aランク防具基準

必要筋力の範囲回避防護点価格特記
1~903+3,000Gグラップラー装備可
5~11+12+3,000G
12~15+13+3,000G
10~1505+3,000G
1606+3,000G

〈非金属鎧〉Sランク防具基準

必要筋力の範囲回避防護点価格特記
1~904+10,000Gグラップラー装備可
8~14+23+10,000Gグラップラー専用
6~9+14+10,000G
10~13+15+10,000G
14+16+10,000G

〈非金属鎧〉SSランク防具基準

必要筋力の範囲回避防護点価格特記
6+17+60,000G〈魔法の鎧+1〉加工は不可
10+18+60,000G〈魔法の鎧+1〉加工は不可
14+19+60,000G〈魔法の鎧+1〉加工は不可

〈金属鎧〉Bランク防具基準

必要筋力の範囲回避防護点価格特記
15~1705+1,000G
18~20-16+1,000G
21~23-27+1,000G

〈金属鎧〉Aランク防具基準

必要筋力の範囲回避防護点価格特記
12~1405+3,000G
15~1706+3,000G
18~23-17+3,000G
24~26-28+3,000G

〈金属鎧〉Sランク防具基準

必要筋力の範囲回避防護点価格特記
10~1307+10,000G
14~1608+10,000G
17~20-19+10,000G
21~23-110+10,000G
24~26-211+10,000G

〈金属鎧〉SSランク防具基準

必要筋力の範囲回避防護点価格特記
18011+60,000G〈魔法の鎧+1〉加工は不可
22012+60,000G〈魔法の鎧+1〉加工は不可
26-113+60,000G〈魔法の鎧+1〉加工は不可
30-214+60,000G〈魔法の鎧+1〉加工は不可

〈盾〉Bランク防具基準

用法必要筋力の範囲回避防護点価格特記
1H1~510+1,000G
1H8~1201+1,000G
1H1311+1,000G
1H1702+1,000G

〈盾〉Aランク防具基準

用法必要筋力の範囲回避防護点価格特記
1H2~511+3,000G
1H10~1502+3,000G
1H13~1612+3,000G
1H20-13+3,000G

〈盾〉Sランク防具基準

用法必要筋力の範囲回避防護点価格特記
1H2~511+10,000G
1H812+10,000G
1H1504+10,000G

〈盾〉SSランク防具基準

用法必要筋力の範囲回避防護点価格特記
1H2~511+60,000G
1H612+60,000G
1H1514+60,000G

〈その他の武器〉(〈楽器〉、占瞳用〈ロッド〉、占瞳用〈カード〉、占瞳〈オーブ〉)

用法価格特記
2H+1,000G

〈装飾品〉

装飾部位価格特記
+0G
+0G
+0G
+0G
背中+0G
胴/腰+0G
+0G
+0G
任意+1,000G

(分類A)許可項目(ルールブック加工)

「サイト規定アイテム」はすべて「魔法のアイテム」であり、PCに渡される際は作成済みであるため、「魔法の武器」加工や「銀製」加工、「魔法の鎧」加工は作成時に設定される必要があります。
加工は必須ではありませんが、設定する場合、ルールブックと同様のルールで価格が加算されます。

区分効果名価格効果・特記
発動体〈魔法の発動体〉になる+100G〈武器〉、〈その他の武器〉〈装飾品〉のうち「装備部位:手」のみ。
銀製〈武器〉が銀製になる+1,000G〈武器〉Bランクのみ。ルールブック効果
銀製〈武器〉が銀製になる+2,000G〈武器〉Aランクのみ。ルールブック効果
銀製〈武器〉が銀製になる+5,000G〈武器〉Sランクのみ。ルールブック効果
魔法の武器魔法の武器+1+5,000G〈武器〉Bランクのみ。ルールブック効果。〈ガン〉にも付与可能
魔法の武器魔法の武器+1+10,000G〈武器〉Aランクのみ。ルールブック効果。〈ガン〉にも付与可能
魔法の武器魔法の武器+1+20,000G〈武器〉Sランクのみ。ルールブック効果。〈ガン〉にも付与可能
妖精の武器妖精の武器+3,000G〈武器〉Bランクのみ。ルールブック効果。SW2.0レギュレーション用
妖精の武器妖精の武器+6,000G〈武器〉Aランクのみ。ルールブック効果。SW2.0レギュレーション用
妖精の武器妖精の武器+12,000G〈武器〉Sランクのみ。ルールブック効果。SW2.0レギュレーション用
妖精の武器妖精の武器+1,500G〈武器〉Bランクのみ。ルールブック効果。SW2.5レギュレーション用
妖精の武器妖精の武器+3,000G〈武器〉Aランクのみ。ルールブック効果。SW2.5レギュレーション用
妖精の武器妖精の武器+6,000G〈武器〉Sランクのみ。ルールブック効果。SW2.5レギュレーション用
魔法の鎧魔法の鎧+1+5,000G〈鎧〉Bランクのみ。ルールブック効果
魔法の鎧魔法の鎧+1+10,000G〈鎧〉Aランクのみ。ルールブック効果
魔法の鎧魔法の鎧+1+20,000G〈鎧〉Sランクのみ。ルールブック効果

(分類A)ランク効果

「許可項目(オリジナル効果)」及び「許可項目(特殊加工)」について、武器、防具のランクについて特記がある効果は、必ずランク効果として設定してください。

(分類A)許可項目(特殊加工)

以下は、「(分類A)ベースとなるデータの基準」に、それぞれの効果を付与した場合の価格と付与制約です。
効果時間は記載に従います。
「許可項目(特殊加工)」はいずれか1つのみ付与でき、「許可項目(特殊加工)」を付与した場合は、「許可項目(オリジナル加工)」の一切の効果を付与出来ません。
〈ガン〉には「〈ガン〉に付与可能」のテキストがない場合、効果を付与できません。

区分効果名価格効果・特記
特殊威力上昇効果+10,000G○「(任意名称)」
この武器による攻撃は、武器の威力が+5されたものとして算出します。

補足:AランクまたはSランクまたはSSランクの「用法:2H」の〈武器〉への適用が可能です。
 「用法:1H両」が含まれる武器への適用は出来ません。
特殊威力上昇効果+20,000G○「(任意名称)」
この武器による攻撃は、武器の威力が+10されたものとして算出します。

補足:SランクまたはSSランクの「用法:2H」の〈武器〉への適用が可能です。
 「用法:1H両」が含まれる武器への適用は出来ません。
特殊威力上昇効果+40,000G○「(任意名称)」
この武器による攻撃は、武器の威力が+15されたものとして算出します。

補足:SSランクの「用法:2H」の〈武器〉への適用が可能です。
 「用法:1H両」が含まれる武器への適用は出来ません。
特殊エレメンタルブレイド効果+12,000G☆「(任意名称)」
この武器を装備した者が合言葉を唱えると、この武器に「炎」「水・氷」「雷」「風」のいずれかの属性が付与されます。
この効果の使用は補助動作で行います。

補足:「刃がついた武器」である〈武器〉への適用のみ可能です。
 「鈍器」が含まれる〈武器〉には付与出来ません。
 この加工を行うには「製作時期:魔法文明時代」にしなければなりません。
 この加工は、虹色の刃を持つ「形状」にしなければなりません。
特殊ピアシング効果+20,000G○「(任意名称)」
この武器による攻撃は、クリティカル値が-1点されます。

補足:SランクまたはSSランクの「用法:1H」の「必要筋力:10以下」の「刃がついた武器」である〈武器〉への適用のみ可能です。
 「用法:1H両」が含まれる武器への適用は出来ません。
 「鈍器」が含まれる〈武器〉には付与出来ません。
特殊ショーテル効果+10,000G○「(任意名称)」
この武器による攻撃は、その対象が装備する盾の回避力ボーナス修正と《防具習熟/盾》を含む防護点の上昇をすべて無視することが出来ます。
この武器による攻撃は命中判定に-1の修正を受けます。

補足:AランクまたはSランクまたはSSランクの「用法:1H」の〈剣〉への適用のみ可能です。
 「用法:1H両」が含まれる武器への適用は出来ません。
特殊斬鉄効果+25,000G▽「(任意名称)」
この武器を用いた攻撃が自動成功で命中した場合、その攻撃に限り、相手の防護点を「0」として扱います。

補足:AランクまたはSランクまたはSSランクの「用法:2H」「刃物のついた武器」である〈剣〉及び〈斧〉への適用が可能です。
 この加工を行うには「製作時期:魔法文明時代」にしなければなりません。
特殊アームフッカー効果+10,000G□「(任意名称)」
この武器で命中力判定を行う時、対象の武器を狙うことを宣言できます。
宣言すると命中力に-2のペナルティ修正を受けますが、命中時に通常のダメージに加え、対象の武器を絡めて地面に落とさせます。
武器を持っているNPCか攻撃方法が「武器」となっている魔物にのみ効果があります。
武器を落とされた固定値のキャラクターは、打撃点が4点減少します。

補足:AランクまたはSランクまたはSSランクの「用法:2H」である〈斧〉及び〈槍〉への適用が可能です。
 「用法:1H両」が含まれる武器への適用は出来ません。
 この加工は、刃が捻くれた「形状」にしなければなりません。
特殊デスサイズ効果
(2019/01/19 以降適用禁止)
+16,000G□「(任意名称)」
補助動作でHPを5点消費することで、この武器のダメージが+5点されます。
この効果は1ラウンド持続し、1ラウンドに1回しか使用できません。

補足:AランクまたはSランクまたはSSランクの「用法:2H」「刃物のついた武器」である〈斧〉への適用のみ可能です。
 「用法:1H両」が含まれる武器への適用は出来ません。
 この加工を行うには「製作時期:魔法文明時代」にしなければなりません。
 この加工は、全長2mを超える大鎌の「形状」にしなければなりません。
この効果項目は2019/01/19以降に作成したアイテムへの適用を禁止しました。
特殊マナスタッフ効果+10,000G□「(任意名称)」
この杖を装備している間、使用者のすべての魔力が+1されます。

補足:AランクまたはSランクまたはSSランクの「用法:2H」である〈杖〉への適用のみ可能です。
 この加工を行うには「製作時期:魔法文明時代」にしなければなりません。
特殊ブラックロッド効果+22500G□「(任意名称)」
この杖を装備している装備している者が魔法を行使した場合、その消費MPを-1します。
この効果で消費MPが0以下となることはありません。
《魔法拡大/**》などで消費MPが倍加される時は、まずこの効果でMPを軽減した後に倍化します。

補足:SランクまたはSSランクの「用法:2H」である〈杖〉への適用のみ可能です。
 この加工を行うには「製作時期:魔法文明時代」にしなければなりません。
特殊クリア効果+10,000G○「(任意名称)」
これによる攻撃を受けた者は、回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
知覚が「魔法」「機械」であるものはこの修正を受けません。

補足:AランクまたはSランクまたはSSランクの「用法:1H」「刃物のついた武器」「必要筋力:1」である〈武器〉への適用のみ可能です。
 「鈍器」が含まれる〈武器〉には付与出来ません。
 「用法:1H両」が含まれる武器への適用は出来ません。
 この加工は、透き通った「形状」にしなければなりません。
 この加工は「銀製」の〈武器〉へは出来ません。
特殊ブーメラン効果+10,000G○「(任意名称)」
この武器は、目標に命中しなかった場合、使用者の手元に戻ってきます。使用者は、次の手番にもこの武器を投擲することが可能です。

補足:AランクまたはSランクまたはSSランクの「用法:1H投」である〈投擲〉への適用のみ可能です。
 「用法:1H両」が含まれる武器への適用は出来ません。
特殊聖印効果+10,000G○「聖印/○○」
このアイテムは神聖魔法○○の聖印として行使できます。

補足:○○には神聖魔法の信仰種別を記載してください。
 AランクまたはSランクまたはSSランクの〈武器〉及び〈防具〉への適用のみ可能です。
 このアイテムを手放した場合、他に聖印を持っていない場合は神聖魔法を行使出来ません。
特殊属性切り効果+20,000G○「(任意名称)」
「○○属性」の魔法や特殊効果の対象になった場合、宣言することでそれを自動回避できます。
たとえ、魔法や特殊効果が「必中」であっても、回避可能です。この効果は1日に1回だけ使用可能です。

補足:○○には「炎属性」「水・氷属性」「風属性」「土属性」「雷属性」のいずれかのみ適用が可能です。
 作成時に属性1つが決定されます。
 SランクまたはSSランクの〈鎧〉への適用のみ可能です。
特殊イスカイア効果+20,000G○「魔動鎧」
この鎧を装備して《マルチアクション》を宣言したとき、命中力と魔力に+1のボーナス修正を受けます。

補足:SランクまたはSSランクの〈金属鎧〉への適用のみ可能です。
 この加工を行うには「製作時期:魔法文明時代」にしなければなりません。
特殊ミラー効果+10,000G○「シールドミラー」
この盾の装備者は戦闘中に鏡を手に持っているものとみなします。

補足:AランクまたはSランクまたはSSランクの〈盾〉への適用が可能です。
特殊風車効果+10,000G○「(任意名称)」
この盾の装備者は、飛び道具に対する回避力判定において、+2のボーナス修正を得ます。

補足:AランクまたはSランクまたはSSランクの〈盾〉への適用が可能です。
特殊イビル効果+10,000G○「(任意名称)」
この盾を構えている状態で、戦闘特技《かばう》を宣言した場合、本来自動命中するはずの敵の攻撃が1/6の確率で外れます。
外れた攻撃は、この盾の装備者にも、それが《かばう》の対象としたものにも、まったくダメージを与えません。
《かばう》によって、ダメージが適用される直前に1dを振ってください。出目が「1」ならば、攻撃が外れます。
ただし、攻撃を行うものが分類「アンデッド」である場合、この効果は発揮されません。

補足:AランクまたはSランクまたはSSランクの〈盾〉への適用が可能です。
特殊パラライズ効果+10,000G▽「パラライズ/軽」
この武器による攻撃が命中した場合、命中時に通常のダメージに加え、
1ラウンドの間、対象は回避判定に-1のペナルティ修正を受けます。
この効果は重複しません。

補足:AランクまたはSランクまたはSSランクの〈武器〉への適用が可能です。
特殊パラライズ効果+10,000G▽「パラライズ/軽」
この杖を装備した状態で行使した魔法でダメージを与えた場合、
1ラウンドの間、対象は回避判定に-1のペナルティ修正を受けます。
この効果は重複しません。

補足:AランクまたはSランクまたはSSランクの〈杖〉への適用が可能です。
特殊ミラージュ効果+10,000G▽「ミラージュ/軽」
この武器による攻撃が命中した場合、命中時に通常のダメージに加え、
1ラウンドの間、対象は命中判定に-1のペナルティ修正を受けます。
この効果は重複しません。

補足:AランクまたはSランクまたはSSランクの〈武器〉への適用が可能です。
特殊ミラージュ効果+10,000G▽「ミラージュ/軽」
この杖を装備した状態で行使した魔法でダメージを与えた場合、
1ラウンドの間、対象は命中判定に-1のペナルティ修正を受けます。
この効果は重複しません。

補足:AランクまたはSランクまたはSSランクの〈杖〉への適用が可能です。
特殊クラッシュ効果+10,000G▽「クラッシュ/軽」
この武器による攻撃が命中した場合、命中時に通常のダメージに加え、
1ラウンドの間、対象が発生させる物理ダメージを-1点します。
この効果は重複しません。

補足:AランクまたはSランクまたはSSランクの〈武器〉への適用が可能です。
特殊クラッシュ効果+10,000G▽「クラッシュ/軽」
この盾の装備者が回避判定に成功した場合、1ラウンドの間、対象が発生させる物理ダメージを-1点します。
この効果は重複しません。

補足:AランクまたはSランクまたはSSランクの〈盾〉への適用が可能です。
特殊クラッシュ効果+10,000G▽「クラッシュ/軽」
この杖を装備した状態で行使した魔法でダメージを与えた場合、
1ラウンドの間、対象が発生させる物理ダメージを-1点します。
この効果は重複しません。

補足:AランクまたはSランクまたはSSランクの〈杖〉への適用が可能です。
特殊クラッシュ効果+20,000G▽「クラッシュ/重」
この武器による攻撃が命中した場合、命中時に通常のダメージに加え、
1ラウンドの間、対象が発生させる物理ダメージを-3点します。
この効果は重複しません。

補足:SランクまたはSSランクの〈武器〉への適用のみ可能です。
特殊クラッシュ効果+20,000G▽「クラッシュ/重」
この盾の装備者が回避判定に成功した場合、ラウンドの間、対象が発生させる物理ダメージを-3点します。
この効果は重複しません。

補足:SランクまたはSSランクの〈盾〉への適用のみ可能です。
特殊クラッシュ効果+20,000G▽「クラッシュ/重」
この杖を装備した状態で行使した魔法でダメージを与えた場合、
1ラウンドの間、対象が発生させる物理ダメージを-3点します。
この効果は重複しません。

補足:SランクまたはSSランクの〈杖〉への適用のみ可能です。
特殊ポイズン効果+10,000G▽「ポイズン/軽」
この武器による攻撃が命中した場合、命中時に通常のダメージに加え、
対象に1点の「毒属性」の魔法ダメージを与えます。

補足:AランクまたはSランクまたはSSランクの「刃物のついた武器」である〈武器〉への適用が可能です。
 「鈍器」が含まれる〈武器〉には付与出来ません。
特殊ポイズン効果+10,000G▽「ポイズン/軽」
この盾の装備者が回避判定に成功した場合、対象に1点の「毒属性」の魔法ダメージを与えます。

AランクまたはSランクまたはSSランクの〈盾〉への適用が可能です。
特殊ポイズン効果+20,000G▽「ポイズン/重」
この武器による攻撃が命中した場合、命中時に通常のダメージに加え、
対象に3点の「毒属性」の魔法ダメージを与えます。

補足:SランクまたはSSランクの「刃物のついた武器」である〈武器〉への適用が可能です。
 「鈍器」が含まれる〈武器〉には付与出来ません。
特殊ポイズン効果+20,000G▽「ポイズン/重」
この盾の装備者が回避判定に成功した場合、対象に3点の「毒属性」の魔法ダメージを与えます。

補足:SランクまたはSSランクの〈盾〉への適用のみ可能です。
特殊ラスト効果+20,000G▽「ラスト/軽」
この武器による攻撃が命中した場合、命中時に通常のダメージに加え、1ラウンドの間、対象の防護点が-1点されます。
この効果は重複しません。

補足:SランクまたはSSランクの〈武器〉への適用のみ可能です。
特殊ラスト効果+20,000G▽「ラスト/軽」
この盾の装備者が回避判定に成功した場合、1ラウンドの間、対象の防護点が-1点されます。
この効果は重複しません。

補足:SランクまたはSSランクの〈盾〉への適用のみ可能です。
特殊ラスト効果+20,000G▽「ラスト/軽」
この杖を装備した状態で行使した魔法でダメージを与えた場合、1ラウンドの間、対象の防護点が-1点されます。
この効果は重複しません。

補足:SランクまたはSSランクの〈杖〉への適用のみ可能です。
特殊バインド効果+20,000G▽「バインド/軽」
この武器による攻撃が命中した場合、命中時に通常のダメージに加え、
1ラウンドの間、対象の「特殊能力」による達成値が-1されます。
この効果は重複しません。

補足:SランクまたはSSランクの〈武器〉への適用のみ可能です。
特殊バインド効果+20,000G▽「バインド/軽」
この杖を装備した状態で行使した魔法でダメージを与えた場合、
1ラウンドの間、対象の「特殊能力」による達成値が-1されます。
この効果は重複しません。

補足:SランクまたはSSランクの〈杖〉への適用のみ可能です。
特殊マナダウン効果+20,000G▽「マナダウン/軽」
この武器による攻撃が命中した場合、命中時に通常のダメージに加え、
1ラウンドの間、対象が発生させる魔法ダメージを-1点します。
この効果は重複しません。

補足:SランクまたはSSランクの〈武器〉への適用のみ可能です。
特殊マナダウン効果+20,000G▽「マナダウン/軽」
この杖を装備した状態で行使した魔法でダメージを与えた場合、
1ラウンドの間、対象が発生させる魔法ダメージを-1点します。
この効果は重複しません。

補足:SランクまたはSSランクの〈杖〉への適用のみ可能です。
特殊ディスペル効果+20,000G▽「ディスペル・エンハンス」
この武器による攻撃が命中した場合、命中時に通常のダメージに加え、
対象にかかっている「練技」1つの効果が解除されます。解除される「練技」はこの武器の装備者が決定します。

補足:SランクまたはSSランクの〈武器〉への適用のみ可能です。
特殊ディスペル効果+20,000G▽「ディスペル・エンハンス」
この杖を装備した状態で行使した魔法でダメージを与えた場合、
対象にかかっている「練技」1つの効果が解除されます。解除される「練技」はこの武器の装備者が決定します。

補足:SランクまたはSSランクの〈杖〉への適用のみ可能です。
特殊ディスペル効果+20,000G▽「ディスペル・ミュージック」
この武器による攻撃が命中し、命中判定時の達成値が対象となる「呪歌」の達成値より上回っていた場合、
命中時に通常のダメージに加え、対象にかかっている「呪歌」1つの効果が解除されます。
解除される「呪歌」はこの武器の装備者が決定します。

SランクまたはSSランクの〈武器〉への適用のみ可能です。
特殊ディスペル効果+20,000G▽「ディスペル・リーダー」
この武器による攻撃が命中した場合、命中時に通常のダメージに加え、
対象にかかっている「鼓咆」1つの効果が解除されます。解除される「鼓咆」はこの武器の装備者が決定します。

補足:SランクまたはSSランクの〈武器〉への適用のみ可能です。
特殊ディスペル効果+20,000G▽「ディスペル・リーダー」
この杖を装備した状態で行使した魔法でダメージを与えた場合、
対象にかかっている「鼓咆」1つの効果が解除されます。解除される「鼓咆」はこの武器の装備者が決定します。

補足:SランクまたはSSランクの〈杖〉への適用のみ可能です。
特殊ディスペル効果+20,000G▽「ディスペル・オラクル」
この武器による攻撃が命中し、命中判定時の達成値が対象となる「占瞳」の達成値より上回っていた場合、
命中時に通常のダメージに加え、対象にかかっている「占瞳」1つの効果が解除されます。
解除される「占瞳」はこの武器の装備者が決定します。

補足:SランクまたはSSランクの〈武器〉への適用のみ可能です。
特殊ノイズ効果+10,000G▽「ノイズ/軽」
この武器による攻撃が命中した場合、命中時に通常のダメージに加え、
1ラウンドの間、対象の行使判定の達成値が-1されます。
この効果は重複しません。

補足:AランクまたはSランクまたはSSランクの〈武器〉への適用が可能です。
特殊ノイズ効果+10,000G▽「ノイズ/軽」
この杖を装備した状態で行使した魔法でダメージを与えた場合、
1ラウンドの間、対象の行使判定の達成値が-1されます。
この効果は重複しません。

補足:AランクまたはSランクまたはSSランクの〈杖〉への適用が可能です。
特殊吸血効果
(ヒーリング効果)
+10,000G▽「吸血(または回復効果)/軽」
この武器による攻撃が命中した場合、命中時に通常のダメージに加え、装備者のHPを1点回復します。
1ラウンド(10秒)に1回のみ効果を発揮します。

補足:AランクまたはSランクまたはSSランクの「刃物のついた武器」である〈武器〉への適用が可能です。
特殊吸血効果
(ヒーリング効果)
+10,000G▽「吸血(または回復効果)/軽」
この盾の装備者が回避判定に成功した場合、装備者のHPを1点回復します。
1ラウンド(10秒)に1回のみ効果を発揮します。

補足:AランクまたはSランクまたはSSランクの〈盾〉への適用が可能です。
特殊吸血効果
(ヒーリング効果)
+10,000G▽「吸血(または回復効果)/軽」
この杖を装備した状態で行使した魔法でダメージを与えた場合、装備者のHPを1点回復します。
1ラウンド(10秒)に1回のみ効果を発揮します。

補足:AランクまたはSランクまたはSSランクの〈杖〉への適用が可能です。
特殊吸精効果
(ビビッド効果)
+10,000G▽「吸精(または回復効果)/軽」
この武器による攻撃が命中した場合、命中時に通常のダメージに加え、装備者のMPを1点回復します。
1ラウンド(10秒)に1回のみ効果を発揮します。

補足:AランクまたはSランクまたはSSランクの〈武器〉への適用が可能です。
特殊吸精効果
(ビビッド効果)
+10,000G▽「吸精(または回復効果)/軽」
この盾の装備者が回避判定に成功した場合、装備者のMPを1点回復します。
1ラウンド(10秒)に1回のみ効果を発揮します。

補足:AランクまたはSランクまたはSSランクの〈盾〉への適用が可能です。
特殊吸精効果
(ビビッド効果)
+10,000G▽「吸精(または回復効果)/軽」
この杖を装備した状態で行使した魔法でダメージを与えた場合、装備者のMPを1点回復します。
1ラウンド(10秒)に1回のみ効果を発揮します。

補足:AランクまたはSランクまたはSSランクの〈杖〉への適用が可能です。
特殊ビター効果+20,000G▽「ビター/軽」
この武器による攻撃が命中した場合、命中時に通常のダメージに加え、
対象のMPを2点減少させます。

補足:SランクまたはSSランクの〈武器〉への適用のみ可能です。
特殊ビター効果+20,000G▽「ビター/軽」
この杖を装備した状態で行使した魔法でダメージを与えた場合、
対象のMPを2点減少させます。

補足:SランクまたはSSランクの〈杖〉への適用のみ可能です。
特殊ポケット効果+10,000G○「エキストラポケット」
 この鎧には、戦闘用アイテムを1つ収納することが出来ます。
収納している戦闘用アイテムは、戦闘中に装備出来ます。

補足:AランクまたはSランクまたはSSランクの〈鎧〉への適用が可能です。
特殊イモータル効果+20,000G○「イモータリティ」
 魔物によるこのアイテムへの破損能力を無効化し、完全に防ぐ事が出来ます。

補足:SランクまたはSSランクの〈武器〉または〈防具〉への適用が可能です。
特殊戦利品効果+5,000G▽「ハンター」
 この武器の攻撃によってダメージを与え「気絶」した魔物から戦利品を獲る判定のダイス目に+1します。

補足:〈武器〉に適用できます。
特殊能力値増加効果+5,000G▽「能力値増加」
 このアイテムの装備者の「○○(基本能力値)」が+1されます。

補足:基本能力値は「器用度」「敏捷度」「筋力」「生命力」「知力」「精神力」から1つを作成時に決定します。
 〈非金属鎧〉〈金属鎧〉〈装飾品〉に適用できます。
特殊能力値増加効果+10,000G▽「能力値増加」
 このアイテムの装備者の「○○(基本能力値)」が+2されます。

補足:基本能力値は「器用度」「敏捷度」「筋力」「生命力」「知力」「精神力」から1つを作成時に決定します。
 AランクまたはSランクまたはSSランク〈非金属鎧〉〈金属鎧〉に適用できます。
特殊能力値増加効果+20,000G▽「能力値増加」
 このアイテムの装備者の「○○(基本能力値)」が+3されます。

補足:基本能力値は「器用度」「敏捷度」「筋力」「生命力」「知力」「精神力」から1つを作成時に決定します。
 SランクまたはSSランク〈非金属鎧〉〈金属鎧〉に適用できます。
特殊能力値増加効果+40,000G▽「能力値増加」
 このアイテムの装備者の「○○(基本能力値)」が+5されます。

補足:基本能力値は「器用度」「敏捷度」「筋力」「生命力」「知力」「精神力」から1つを作成時に決定します。
 SSランクの〈非金属鎧〉〈金属鎧〉に適用できます。
特殊魔法効果/射撃+12,000G「疑似射撃魔法/【魔法名】」
このアイテムの装備者は、主動作を用いて【魔法名】を行使することができます。
魔法の行使の際、あらゆる戦闘特技は適用できず、対象、形状、効果時間、属性、消費MPなどは【魔法名】に従います。
触媒が必要である場合は別途用意しなければなりません。
基準となる魔力として用いられる値は「冒険者技能レベル+精神力ボーナス点」となります。

補足:【魔法名】にはWTで設定されている4レベル以下または4ランク以下の「対象:1体」「形状:射撃」である相手に直接的にダメージのみを与える魔法いずれか1つのみ設定・使用可能です。
妖精魔法の特殊ランクと特殊神聖魔法は設定できません。
 AランクまたはSランクまたはSSランクの〈武器〉〈鎧〉への適用が可能です。

(分類A)許可項目(オリジナル加工)

以下は、「(分類A)ベースとなるデータの基準」に、それぞれの効果を付与した場合の価格と付与制約です。
「許可項目(オリジナル加工)」を付与した場合は、「許可項目(特殊加工)」の一切の効果を付与出来ません。
効果時間は特記がない限り、規定していません。永続効果は避けて、各々のアイテムに合った任意のものを設定してください。
(※効果時間の「目安」としては、戦闘に関連する効果で一瞬から3分(18ラウンド)、戦闘以外に関連する効果で1分から12時間程度です。)

また、「使用条件を限定してください」とある効果は、その状況が常に発揮されることがないようにしてください。
例えば「アンデッドに対してのみ効果が発揮されます」「水中時のみ発揮されます」「転倒時のみ発揮されます」「HPがマイナスの時に発揮されます」などです。
「補助動作で発動を宣言してから3分の間、効果が発揮されます」「全裸でいるときのみ発揮されます」「戦闘特技を宣言した攻撃のみ発揮されます」なども使用条件の限定になります。
ただし、「息を吸っているときのみ」などそれを行うときがほとんどの場合は使用条件の限定になりません。
(息を吸わない種族もいますが特定種族を考慮しません。人間を基準に考えてください。)

また、以下のすべての効果は任意に効果を限定するための条件を加えることができます。
これらの効果は、そのランクで常態的に与えられる最大のものを考慮しています。
効果対象がナイトメアだけに限定すればナイトメアを殺すための武器になりますし、
特定の魔法の行使時にしか効果を得られないのならその魔法専用アイテムになり、
特定のタイミング、宣言、能力保持者でしか使用できないのであればPCごとの特性を前提としたアイテムになります。
使用条件の限定の仕方によって、アイテムの雰囲気を出したり、PCに使う機会を工夫させたりできます。そうした限定こそがGMの腕の見せ所です。
常に効果が発揮されるものであれば、それはPCに与えるより、モンスターや障害の方を調整すべきでしょう。

また〈ガン〉には「〈ガン〉に付与可能」のテキストがない場合、効果を付与できません。

(分類A)許可項目の同分類の重複選択不可(オリジナル加工)

「許可項目(オリジナル加工)」では、「区分」ごとに効果がカテゴライズされています。
同じ「区分」に含まれる効果は1つのアイテムに2つ以上の適用はできません。

(分類A)許可項目(オリジナル加工/共通項目1)

 カテゴリに寄らず「(分類A)ベースとなるデータの基準」のすべてに適用可能な効果項目です。

区分効果名価格効果・特記
エフェクトAぼんやり+1,000G○「淡い光」
このアイテムは常にぼんやりと光っています。

補足:常時ぼんやりと光っています。
 明かりとしての効果は持たず、このアイテムの直接的な発色です。
 色は作成時に決定されます。
〈ガン〉に付与可能。
エフェクトB光る+1,000G▽「煌めき」
このアイテムが使用された際、アイテムは強い光を発します。
効果時間は一瞬として扱います。

補足:効果発揮時に光ります。
 明かりとしての効果は持ちません。
 光の色は作成時に決定されます。
〈ガン〉に付与可能。
エフェクトB魔法陣+1,000G▽「魔法陣」
このアイテムが使用された際、装備者の周囲に魔法陣や花びら、ハートマークなどの動きのある模様の幻覚が展開されます。
効果時間は一瞬として扱います。

補足:この模様によって特別な効果は得られません。
 展開される模様は作成時に決定されます。
エフェクトC鳴る+1,000G▽「鳴動」
このアイテムが使用された際、アイテムは強い音を発します。
効果時間は一瞬として扱います。

補足:効果発揮時にちゃららんと鳴ります。
 特定の一語でも構いません。
 どんな音かは作成時に決定されます。
〈ガン〉に付与可能。
エフェクトDフォームチェンジ+1,000G▽「フォームチェンジ」
このアイテムが使用された際、アイテムの装飾形状が変化します。大まかな原型は保たれたままです。
アイテムの効果が発揮されている間持続します。

補足:この装飾形状の変化で齎されるデータはありません。個別の効果で設定してください。
 持続時間が設定された効果が伴う必要があります。
 材質は変わりません。
 どんな形状の変化かは作成時に1つが決定されます。
〈ガン〉に付与可能。
一般技能行為判定一般技能行為判定上昇効果1つの「一般技能」ごとに +1,000G「優れた道具」
「一般技能/○○」の行為判定に(+1~+4)のボーナス修正を与えます。

補足:1つの補正値は+1から+4の範囲で作成時に決定してください。
 補正値で価格は変わりません。
 (対象となる一般技能の数で加算されます)
ペナルティA行為判定ペナルティ効果+ 0G「ペナルティ」
このアイテムの使用者が行う「○○判定(行為判定1つ)」に(-1~-4)のペナルティ修正を与えます。

補足:ペナルティ値は-1から-4の範囲で作成時に決定してください。
〈ガン〉に付与可能。
ペナルティBダメージ減少効果+ 0G「ダメージ減少」
このアイテムの使用者が与えるダメージが(-1~-4)点されます。

補足:ペナルティ値は-1から-4の範囲で作成時に決定してください。
〈ガン〉に付与可能。
ペナルティC現在HP減少効果+ 0G「代償/HP減少」
このアイテムの使用者のHPが減少します。

補足:減少値は作成時に、-1~の範囲で任意に決定してください。
 「HP減少」効果です。防護点や軽減効果ではこのペナルティを減らせませんので、注意してください。
〈ガン〉に付与可能。
ペナルティC被ダメージ効果+ 0G「代償/HPダメージ」
このアイテムの使用者はHPにダメージを受けます。

補足:被ダメージは作成時に、-1~の範囲で任意に決定してください。
「呪い属性」や「魔法ダメージ」など、任意のダメージ属性を設定することができます。
〈ガン〉に付与可能。
ペナルティD現在MP減少効果+ 0G「代償/MP減少」
このアイテムの使用者のMPが減少します。

補足:減少値は作成時に、-1~の範囲で任意に決定してください。
 「MP減少」効果です。防護点や軽減効果ではこのペナルティを減らせませんので、注意してください。
〈ガン〉に付与可能。
ペナルティD被ダメージ効果+ 0G「代償/MPダメージ」
このアイテムの使用者はMPにダメージを受けます。

補足:被ダメージは作成時に、-1~の範囲で任意に決定してください。
「呪い属性」や「魔法ダメージ」など、任意のダメージ属性を設定することができます。
〈ガン〉に付与可能。
ペナルティE状態異常効果+ 0G「代償/状態異常」
このアイテムの使用者は状態異常となります。

補足:「転倒」「片目/盲目」「睡眠/気絶」「耳が聞こえない」「片手(両手)が使えない」「片足(両足)が使えない」「石化進行」「凍結(アイスコフィン)」
「移動制限/移動不可」「能力値減少」「防護点減少」「被ダメージ増加」「弱点付与」「飛行制限/禁止」「剣の加護の制限/禁止」
「主動作/補助動作の制限/禁止」「技能・魔法・戦闘特技の制限/禁止」「禁止(ギアス等)」「記憶の忘却」などの
使用者がペナルティを受ける状態異常のいずれか1つまたはその複合を使用者に与えます。
効果時間、発動タイミングは任意に設定してください。
また状態異常には任意に属性を与えられます。この効果によって何らかのボーナスは生じません。
〈ガン〉に付与可能。
ペナルティFアイテム消耗効果+ 0G「代償/アイテム」
このアイテムの使用者はアイテム「○○」を消費します。

補足:消費されるアイテムの種類、数は任意に決定してください。
戦闘中に消費する場合は、武具や装飾品、戦闘用アイテム欄に保持される必要があります。
〈ガン〉に付与可能。
行為判定生死判定上昇効果+1+10,000G「(任意名称)」
このアイテムの装備者が行う生死判定に+1のボーナス修正が与えられます。

(分類A)許可項目(オリジナル加工/共通項目2)

 カテゴリに寄らず「(分類A)ベースとなるデータの基準」のすべてに適用可能な効果項目です。

区分効果名価格効果・特記
魔法魔法効果/1レベル+3,000G「疑似魔法/【魔法名】」
このアイテムの装備者は、主動作を用いて【魔法名】を行使することができます。
魔法の行使の際、あらゆる戦闘特技は適用できず、対象、形状、効果時間などは【魔法名】に従います。
消費MPは【魔法名】で設定されている倍のMPを消費します。触媒が必要である場合は別途用意しなければなりません。
基準となる魔力として用いられる値は「冒険者技能レベル+精神力ボーナス点」となります。

補足:【魔法名】にはWTで設定されている1レベルまたは1ランクの魔法いずれか1つのみ設定・使用可能です。
妖精魔法の特殊ランクと特殊神聖魔法は設定できません。
会話会話能力+40,000G「疑似人格」
このアイテムは「知能:人間並み」の会話能力を持ちます。
会話可能な言語は作成時に1つが設定され、特に設定されなかった場合は「魔法文明語」の会話となります。
文字の読み書きを行うことは出来ません。会話の音量は人間が室内で会話する程度の音量です。
会話の人格は任意に設定してください。いずれの場合もアイテムの疑似人格であり、キャラクターとは看做されません。

補足:SSランクの〈武器〉〈鎧〉〈盾〉への適用が可能です。
〈ガン〉に付与可能。

(分類A)許可項目(オリジナル加工/〈武器〉〈防具〉項目)

 「(分類A)ベースとなるデータの基準」の〈武器〉または〈防具〉に適用可能な効果項目です。

区分効果名価格効果・特記
行為判定練技判定上昇効果+1+10,000G「(任意名称)」
このアイテムの装備者が行う「練技」の達成値を求める判定に+1のボーナス修正が与えられます。
行為判定練技判定上昇効果+2+40,000G「(任意名称)」
このアイテムの装備者が行う「練技」の達成値を求める判定に+2のボーナス修正が与えられます。

補足:SSランクの〈武器〉または〈防具〉への適用が可能です。
行為判定賦術判定上昇効果+1+10,000G「(任意名称)」
このアイテムの装備者が行う「賦術」の達成値を求める判定に+1のボーナス修正が与えられます。
行為判定賦術判定上昇効果+2+40,000G「(任意名称)」
このアイテムの装備者が行う「賦術」の達成値を求める判定に+2のボーナス修正が与えられます。

補足:SSランクの〈武器〉または〈防具〉への適用が可能です。
行為判定呪歌判定上昇効果+1+10,000G「(任意名称)」
このアイテムの装備者が行う「呪歌」の達成値を求める判定に+1のボーナス修正が与えられます。
行為判定呪歌判定上昇効果+2+40,000G「(任意名称)」
このアイテムの装備者が行う「呪歌」の達成値を求める判定に+2のボーナス修正が与えられます。

補足:SSランクの〈武器〉または〈防具〉への適用が可能です。
行為判定占瞳判定上昇効果+1+10,000G「(任意名称)」
このアイテムの装備者が行う「占瞳」の達成値を求める判定に+1のボーナス修正が与えられます。
行為判定占瞳判定上昇効果+2+40,000G「(任意名称)」
このアイテムの装備者が行う「占瞳」の達成値を求める判定に+2のボーナス修正が与えられます。

補足:SSランクの〈武器〉または〈防具〉への適用が可能です。

(分類A)許可項目(オリジナル加工/〈武器〉項目)

 「(分類A)ベースとなるデータの基準」の〈武器〉に適用可能な効果項目です。

区分効果名価格効果・特記
行為判定命中判定上昇効果+1+10,000G「(任意名称)」
このアイテムを装備して行う命中判定に+1のボーナス修正が与えられます。

補足:AランクまたはSランクまたはSSランクの〈武器〉への適用が可能です。
 使用条件を限定してください。
〈ガン〉に付与可能。
行為判定命中判定上昇効果+2+40,000G「(任意名称)」
このアイテムを装備して行う命中判定に+2のボーナス修正が与えられます。

補足:SSランクの〈武器〉への適用が可能です。
 使用条件を限定してください。
〈ガン〉に付与可能。
行為判定〈杖〉の行使判定上昇効果+1+10,000G「(任意名称)」
このアイテムを装備して行う行使判定に+1のボーナス修正が与えられます。

補足:AランクまたはSランクまたはSSランクの〈杖〉への適用が可能です。
 使用条件を限定してください。
行為判定〈杖〉の行使判定上昇効果+2+40,000G「(任意名称)」
このアイテムを装備して行う行使判定に+2のボーナス修正が与えられます。

補足:SSランクの〈杖〉への適用が可能です。
 使用条件を限定してください。
行為判定〈杖〉以外の〈武器〉の行使判定上昇効果+1+20,000G「(任意名称)」
このアイテムを装備して行う行使判定に+1のボーナス修正が与えられます。

補足:SランクまたはSSランクの「用法:2H」である〈武器〉への適用のみ可能です。
 使用条件を限定してください。
ダメージ上昇〈武器〉の物理ダメージ上昇効果+1+5,000G「(任意名称)」
この武器が与える物理ダメージを+1点します。

補足:使用条件を限定してください。
ダメージ上昇〈武器〉の物理ダメージ上昇効果+2+10,000G「(任意名称)」
この武器が与える物理ダメージを+2点します。

補足:AランクまたはSランクまたはSSランクの〈武器〉への適用が可能です。
 使用条件を限定してください。
ダメージ上昇〈武器〉の物理ダメージ上昇効果+3+20,000G「(任意名称)」
この武器が与える物理ダメージを+3点します。

補足:SランクまたはSSランクの〈武器〉への適用のみ可能です。
 使用条件を限定してください。
ダメージ上昇〈武器〉の物理ダメージ上昇効果+5+40,000G「(任意名称)」
この武器が与える物理ダメージを+5点します。

補足:SSランクの〈武器〉への適用のみ可能です。
 使用条件を限定してください。
ダメージ上昇〈ガン〉の魔法ダメージ上昇効果+1+5,000G「(任意名称)」
この〈ガン〉が与える魔法ダメージを+1点します。

補足:使用条件を限定してください。
〈ガン〉に付与可能。
ダメージ上昇〈杖〉の魔法ダメージ上昇効果+1+5,000G「(任意名称)」
この杖を装備した状態で行使した魔法が与える魔法ダメージを+1点します。

補足:「時間:一瞬」の直接的に与える魔法ダメージのみ上昇させます。
 〈杖〉への適用が可能です。
 使用条件を限定してください。
ダメージ上昇〈杖〉の魔法ダメージ上昇効果+2+10,000G「(任意名称)」
この杖を装備した状態で行使した「属性:○○」の魔法が与える魔法ダメージを+2点します。

補足:「時間:一瞬」の直接的に与える魔法ダメージのみ上昇させます。
 AランクまたはSランクまたはSSランクの〈杖〉への適用が可能です。
 効果の対象となる属性は1つを作成時に指定してください。
ダメージ上昇〈杖〉の魔法ダメージ上昇効果+3+20,000G「(任意名称)」
この杖を装備した状態で行使した「属性:○○」の魔法が与える魔法ダメージを+3点します。

補足:「時間:一瞬」の直接的に与える魔法ダメージのみ上昇させます。
 SランクまたはSSランクの〈杖〉への適用のみ可能です。
 効果の対象となる属性は1つを作成時に指定してください。
ダメージ上昇〈杖〉の魔法ダメージ上昇効果+5+40,000G「(任意名称)」
この杖を装備した状態で行使した「属性:○○」の魔法が与える魔法ダメージを+5点します。

補足:「時間:一瞬」の直接的に与える魔法ダメージのみ上昇させます。
 SSランクの〈杖〉への適用のみ可能です。
 効果の対象となる属性は1つを作成時に指定してください。
ダメージ上昇〈杖〉以外の〈武器〉の魔法ダメージ上昇効果+1+10,000G「(任意名称)」
この武器を装備した状態で行使した魔法の最終的な魔法ダメージを+1点します。

補足:「時間:一瞬」の直接的に与える魔法ダメージのみ上昇させます。
 AランクまたはSランクまたはSSランクの〈杖〉以外の「用法:2H」である〈武器〉への適用が可能です。
 使用条件を限定してください。
回復効果上昇〈杖〉の回復効果上昇効果+1+5,000G「(任意名称)」
この杖を装備した状態で行使した回復魔法の最終的な回復力を+1点します。

補足:〈杖〉への適用が可能です。
回復効果上昇〈杖〉の回復効果上昇効果+2+10,000G「(任意名称)」
この杖を装備した状態で行使した回復魔法の最終的な回復力を+2点します。

補足:AランクまたはSランクまたはSSランクの〈杖〉への適用が可能です。
回復効果上昇〈杖〉の回復効果上昇効果+3+20,000G「(任意名称)」
この杖を装備した状態で行使した回復魔法の最終的な回復力を+3点します。

補足:SランクまたはSSランクの〈杖〉への適用が可能です。
回復効果上昇〈杖〉の回復効果上昇効果+5+40,000G「(任意名称)」
この杖を装備した状態で行使した回復魔法の最終的な回復力を+5点します。

補足:SSランクの〈杖〉への適用が可能です。
属性付与〈武器〉の属性付与効果(基本)+5,000G「(任意名称)」
この武器を装備して与える物理ダメージは「○○属性」になります。

補足:「炎属性」「水・氷属性」「風属性」「土属性」「雷属性」のいずれかのみ付与が可能です。
 魔法には効果がありません。
 〈武器〉への適用が可能です。
 使用条件を限定してください。
属性付与〈武器〉の属性付与効果(上級)+10,000G「(任意名称)」
この武器を装備して与える物理ダメージは「○○属性」になります。

補足:「純エネルギー属性」「断空属性(斬撃属性)」「衝撃属性」のいずれかのみ付与が可能です。
 AランクまたはSランクまたはSSランクの〈武器〉への適用が可能です。
魔法には効果がありません。
 〈武器〉への適用が可能です。
 使用条件を限定してください。
属性付与〈武器〉の属性付与効果(拡張)+20,000G「(任意名称)」
この武器を装備して与える物理ダメージは「○○属性」になります。

補足:「毒属性」「病気属性」「呪い属性」のいずれかのみ付与が可能です。
 SランクまたはSSランクの〈武器〉への適用のみ可能です。
魔法には効果がありません。
 〈武器〉への適用が可能です。
 使用条件を限定してください。
防護点〈武器〉の物理防護点上昇効果+1+10,000G「(任意名称)」
この武器の装備者の物理防護点を+1点します。

補足:ボーナス修正は戦闘時のみ与えられ、それ以外のタイミングでは発揮しません。
 AランクまたはSランクまたはSSランクの「必要筋力:12以上」である〈武器〉への適用が可能です。
 使用条件を限定してください。
道具加工〈楽器〉+5,000G「楽器武器」
この武器は楽器としても使用できます。

補足:「用法:2H」の〈武器〉にのみ適用できます。
道具加工〈占具/ロッド〉+5,000G「占具武器/ロッド」
この武器は〈ロッド〉の占具としても使用できます。

補足:「用法:2H」の〈武器〉にのみ適用できます。
 占具が砕けた場合、この武器は失われます。
道具加工〈占具/カード〉+5,000G「占具武器/カード」
この武器は〈カード〉の占具としても使用できます。

補足:「用法:2H」の〈武器〉にのみ適用できます。
 占具が砕けた場合、この武器は失われます。
道具加工〈占具/オーブ〉+5,000G「占具武器/オーブ」
この武器は〈オーブ〉の占具としても使用できます。

補足:「用法:2H」の〈武器〉にのみ適用できます。
 占具が砕けた場合、この武器は失われます。

(分類A)許可項目(オリジナル加工/〈防具〉項目)

 「(分類A)ベースとなるデータの基準」の〈防具〉に適用可能な効果項目です。

区分効果名価格効果・特記
防護点〈防具〉の物理防護点上昇効果+1+5,000G「(任意名称)」
この防具の装備者の防護点が+1点上昇します。

補足:使用条件を限定してください。
軽減特定属性軽減効果+1(基本)+5,000G「(任意名称)」
この防具の装備者が「○○」属性の物理・魔法ダメージを受ける時、そのダメージを1点軽減します。

補足:「炎属性」「水・氷属性」「風属性」「土属性」「雷属性」のいずれかのみ適用が可能です。
軽減特定属性軽減効果+2(基本)+10,000G「(任意名称)」
この防具の装備者が「○○」属性の物理・魔法ダメージを受ける時、そのダメージを2点軽減します。

補足:「炎属性」「水・氷属性」「風属性」「土属性」「雷属性」のいずれかのみ適用が可能です。
 AランクまたはSランクまたはSSランクの〈防具〉への適用が可能です。
軽減特定属性軽減効果+3(基本)+20,000G「(任意名称)」
この防具の装備者が「○○」属性の物理・魔法ダメージを受ける時、そのダメージを3点軽減します。

補足:「炎属性」「水・氷属性」「風属性」「土属性」「雷属性」のいずれかのみ適用が可能です。
 SランクまたはSSランクの〈防具〉への適用のみ可能です。
軽減特定属性軽減効果+5(基本)+40,000G「(任意名称)」
この防具の装備者が「○○」属性の物理・魔法ダメージを受ける時、そのダメージを3点軽減します。

補足:「炎属性」「水・氷属性」「風属性」「土属性」「雷属性」のいずれかのみ適用が可能です。
 SSランクの〈防具〉への適用のみ可能です。
軽減特定属性軽減効果+1(上級)+10,000G「(任意名称)」
この防具の装備者が「○○」属性の物理・魔法ダメージを受ける時、そのダメージを1点軽減します。

補足:「純エネルギー属性」「断空属性(斬撃属性)」「衝撃属性」のいずれかのみ適用が可能です。
 AランクまたはSランクまたはSSランクの〈防具〉への適用が可能です。
軽減特定属性軽減効果+2(上級)+20,000G「(任意名称)」
この防具の装備者が「○○」属性の物理・魔法ダメージを受ける時、そのダメージを2点軽減します。

補足:「純エネルギー属性」「断空属性(斬撃属性)」「衝撃属性」のいずれかのみ適用が可能です。
 SランクまたはSSランクの〈防具〉への適用のみ可能です。
軽減特定属性軽減効果+3(上級)+40,000G「(任意名称)」
この防具の装備者が「○○」属性の物理・魔法ダメージを受ける時、そのダメージを3点軽減します。

補足:「純エネルギー属性」「断空属性(斬撃属性)」「衝撃属性」のいずれかのみ適用が可能です。
 SSランクの〈防具〉への適用のみ可能です。
軽減特定属性軽減効果+1(拡張)+20,000G「(任意名称)」
この防具の装備者が「○○」属性の物理・魔法ダメージを受ける時、そのダメージを1点軽減します。

補足:「毒属性」「病気属性」「呪い属性」のいずれかのみ適用が可能です。
 SランクまたはSSランクの〈防具〉への適用のみ可能です。

(分類A)許可項目(オリジナル加工/〈鎧〉項目)

 「(分類A)ベースとなるデータの基準」の〈非金属鎧〉または〈金属鎧〉に適用可能な効果項目です。

区分効果名価格効果・特記
行為判定先制判定上昇効果+1+10,000G「(任意名称)」
この鎧の装備者が行う先制判定に+1のボーナス修正が与えられます。
行為判定先制判定上昇効果+2+40,000G「(任意名称)」
この鎧の装備者が行う先制判定に+1のボーナス修正が与えられます。

補足:SSランクの〈非金属鎧〉〈金属鎧〉への適用が可能です。
行為判定魔物知識判定上昇効果+1+10,000G「(任意名称)」
この鎧の装備者が行う魔物知識判定に+1のボーナス修正が与えられます。
行為判定魔物知識判定上昇効果+2+40,000G「(任意名称)」
この鎧の装備者が行う魔物知識判定に+2のボーナス修正が与えられます。

補足:SSランクの〈非金属鎧〉〈金属鎧〉への適用が可能です。
行為判定生命抵抗力上昇効果+1+10,000G「(任意名称)」
この鎧の装備者が行う生命抵抗力判定に+1のボーナス修正が与えられます。

補足:AランクまたはSランクまたはSSランクの〈非金属鎧〉〈金属鎧〉への適用が可能です。
行為判定生命抵抗力上昇効果+2+40,000G「(任意名称)」
この鎧の装備者が行う生命抵抗力判定に+2のボーナス修正が与えられます。

補足:SSランクの〈非金属鎧〉〈金属鎧〉への適用が可能です。
行為判定精神抵抗力上昇効果+1+10,000G「(任意名称)」
この鎧の装備者が行う精神抵抗力判定に+1のボーナス修正が与えられます。

補足:AランクまたはSランクまたはSSランクの〈非金属鎧〉〈金属鎧〉への適用が可能です。
行為判定精神抵抗力上昇効果+2+40,000G「(任意名称)」
この鎧の装備者が行う精神抵抗力判定に+2のボーナス修正が与えられます。

補足:SSランクの〈非金属鎧〉〈金属鎧〉への適用が可能です。
軽減魔法軽減効果+1+10,000G「(任意名称)」
この鎧の装備者が魔法ダメージを受ける時、そのダメージを1点軽減します。毒、病気、呪い属性の効果は軽減できません。

補足:AランクまたはSランクまたはSSランクの〈非金属鎧〉〈金属鎧〉への適用が可能です。
 使用条件を限定してください。
軽減魔法軽減効果+2+20,000G「(任意名称)」
この鎧の装備者が魔法ダメージを受ける時、そのダメージを2点軽減します。毒、病気、呪い属性の効果は軽減できません。

補足:SランクまたはSSランクの〈非金属鎧〉〈金属鎧〉への適用のみ可能です。
 使用条件を限定してください。
軽減魔法軽減効果+3+40,000G「(任意名称)」
この鎧の装備者が魔法ダメージを受ける時、そのダメージを3点軽減します。毒、病気、呪い属性の効果は軽減できません。

補足:SSランクの〈非金属鎧〉〈金属鎧〉への適用のみ可能です。
 使用条件を限定してください。
移動通常移動力+1+5,000G「(任意名称)」
この鎧の装備者の「通常移動」を+1mします。
移動通常移動力+2+10,000G「(任意名称)」
この鎧の装備者の「通常移動」を+2mします。

補足:AランクまたはSランクまたはSSランクの〈非金属鎧〉〈金属鎧〉への適用が可能です。
移動通常移動力+3+20,000G「(任意名称)」
この鎧の装備者の「通常移動」を+3mします。

補足:SランクまたはSSランクの〈非金属鎧〉〈金属鎧〉への適用が可能です。
移動通常移動力+5+40,000G「(任意名称)」
この鎧の装備者の「通常移動」を+5mします。

補足:SSランクの〈非金属鎧〉〈金属鎧〉への適用が可能です。
能力値最大HP増加+1+5,000G「(任意名称)」
この鎧の装備者の「最大HP」を+1します。
能力値最大HP増加+2+10,000G「(任意名称)」
この鎧の装備者の「最大HP」を+2します。

補足:AランクまたはSランクまたはSSランクの〈非金属鎧〉〈金属鎧〉への適用が可能です。
能力値最大HP増加+3+20,000G「(任意名称)」
この鎧の装備者の「最大HP」を+3します。

補足:SランクまたはSSランクの〈非金属鎧〉〈金属鎧〉への適用が可能です。
能力値最大HP増加+5+40,000G「(任意名称)」
この鎧の装備者の「最大HP」を+5します。

補足:SSランクの〈非金属鎧〉〈金属鎧〉への適用が可能です。
能力値最大MP増加+1+5,000G「(任意名称)」
この鎧の装備者の「最大MP」を+1します。
能力値最大MP増加+2+10,000G「(任意名称)」
この鎧の装備者の「最大MP」を+2します。

補足:AランクまたはSランクまたはSSランクの〈非金属鎧〉〈金属鎧〉への適用が可能です。
能力値最大MP増加+3+20,000G「(任意名称)」
この鎧の装備者の「最大MP」を+3します。

補足:SランクまたはSSランクの〈非金属鎧〉〈金属鎧〉への適用が可能です。
能力値最大MP増加+5+40,000G「(任意名称)」
この鎧の装備者の「最大MP」を+5します。

補足:SSランクの〈非金属鎧〉〈金属鎧〉への適用が可能です。

(分類A)許可項目(オリジナル加工/〈金属鎧〉〈盾〉項目)

 「(分類A)ベースとなるデータの基準」の〈金属鎧〉または〈盾〉に適用可能な効果項目です。

区分効果名価格効果・特記
銀製銀製防具+1,000G○「銀製」
この〈防具〉は銀をふんだんに利用して作られています。

補足:Bランクの〈金属鎧〉及び〈盾〉のみ適用可能です。ただ「銀製」になるだけです。
高価なものであることがひと目で分かります。
銀製銀製防具+2,000G○「銀製」
この〈防具〉は銀をふんだんに利用して作られています。

補足:Aランクの〈金属鎧〉及び〈盾〉のみ適用可能です。ただ「銀製」になるだけです。
高価なものであることがひと目で分かります。
銀製銀製防具+5,000G○「銀製」
この〈防具〉は銀をふんだんに利用して作られています。

補足:Sランクの〈金属鎧〉及び〈盾〉のみ適用可能です。ただ「銀製」になるだけです。
高価なものであることがひと目で分かります。

(分類A)許可項目(オリジナル加工/〈金属鎧〉項目)

 「(分類A)ベースとなるデータの基準」の〈金属鎧〉に適用可能な効果項目です。

区分効果名価格効果・特記
防護点〈防具〉の物理防護点上昇効果+2+10,000G「(任意名称)」この〈防具〉の装備者の防護点が+2点上昇します。

補足:AランクまたはSランクまたはSSランクの〈金属鎧〉への適用が可能です。
 使用条件を限定してください。
防護点〈防具〉の物理防護点上昇効果+3+20,000G「(任意名称)」この〈防具〉の装備者の防護点が+3点上昇します。

補足:SランクまたはSSランクの〈金属鎧〉への適用のみ可能です。
 使用条件を限定してください。
防護点〈防具〉の物理防護点上昇効果+5+40,000G「(任意名称)」この〈防具〉の装備者の防護点が+5点上昇します。

補足:SSランクの〈金属鎧〉への適用のみ可能です。
 使用条件を限定してください。

(分類A)許可項目(オリジナル加工/〈盾〉項目)

 「(分類A)ベースとなるデータの基準」の〈盾〉に適用可能な効果項目です。

区分効果名価格効果・特記
行為判定回避判定上昇効果+1+10,000G「(任意名称)」
この〈盾〉の装備者が行う回避判定に+1のボーナス修正が与えられます。

補足:AランクまたはSランクまたはSSランクの〈盾〉への適用が可能です。
使用条件を限定してください。
行為判定回避判定上昇効果+2+40,000G「(任意名称)」
この〈盾〉の装備者が行う回避判定に+2のボーナス修正が与えられます。

補足:SSランクの〈盾〉への適用が可能です。
使用条件を限定してください。

(分類A)許可項目(オリジナル加工/〈装飾品〉項目)

 「(分類A)ベースとなるデータの基準」の〈装飾品〉に適用可能な効果項目です。

区分効果名価格効果・特記
ダメージ上昇物理ダメージ上昇効果+1+10,000G「(任意名称)」
このアイテムの装備者が主動作を使用して直接的に与える物理ダメージを+1点します。

補足:〈装飾品/手〉への適用のみ可能です。
ダメージ上昇魔法ダメージ上昇効果+1+10,000G「(任意名称)」
このアイテムの装備者が主動作を使用して直接的に与える魔法ダメージを+1点します。

補足:「時間:一瞬」の直接的に与える魔法ダメージのみ上昇させます。
〈装飾品/手〉への適用のみ可能です。
防護点物理防護点上昇効果+1+10,000G「(任意名称)」
このアイテムの装備者の防護点が+1点上昇します。

補足:〈装飾品/腰〉のみ適用可能です。
軽減特定属性軽減効果+1(基本)+10,000G「(任意名称)」
このアイテムの装備者が「○○」属性の物理・魔法ダメージを受ける時、そのダメージを1点軽減します。

補足:〈装飾品/背中〉のみ適用可能です。
「炎属性」「水・氷属性」「風属性」「土属性」「雷属性」のいずれかのみ適用が可能です。
行為判定行為判定ペナルティ軽減効果+1+10,000G「(任意名称)」
このアイテムの装備者が行う「○○判定(行為判定1つ)」のペナルティを1点軽減します。
行為判定行為判定上昇効果+1+10,000G「(任意名称)」
このアイテムの装備者が行う「○○判定(行為判定1つ)」の行為判定に+1のボーナス修正を与えます。

補足:使用条件を限定してください。
能力値最大HP増加+1+10,000G「(任意名称)」
このアイテムの装備者の「最大HP」を+1します。
能力値最大MP増加+1+10,000G「(任意名称)」
このアイテムの装備者の「最大MP」を+1します。
移動通常移動力+1+10,000G「(任意名称)」
このアイテムの装備者の「通常移動」を+1mします。

補足:〈装飾品/足〉への適用のみ可能です。

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Last-modified: 2022-05-05 (木) 13:48:43