Uray-GM

龍晶魔術

Uray-GMの卓に登場するエネミーなど一部のNPCは、未知の領域である星域で編み出された魔術たる龍晶魔術を使用します。
このページでは、その龍晶魔術についての解説を行います。

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目次

1.竜晶魔術

 ラクシアのどこかには、星域と呼ばれる、マナに満ち溢れた空間が存在します。
 星域では、かつて紫の竜と呼ばれた、ラクシアを守るために活動していたドラゴンの姿をした”アウトサイダーと人の混ざり物”が存在し、ラクシアから迷い込んだ末に彼の協力者となった人々”迷いの民”がいました。
 後の世に練体士と呼ばれる集団から分派された彼らは、紫の竜の姿と強さに焦がれ、練体術の原型と理論だけを教わった星霊魔術を組み合わせ、洗練させ竜晶魔術と呼ばれる魔術系統を編み出しました。
 星域から紫の竜が姿を消し、協力者たちも現在ではアウトサイダー、ひいてはスターキャスターあるいは星霊魔術師と戦うために各地に散らばり、子孫にその技術を細々と伝えるのみとなっています。
 しかしながら、長いラクシアの歴史の中で、わずかな回数ですが、竜晶魔術を完成させ、偉大な竜として大空を舞い、人々を守るために戦った竜晶術士、通称ドラゴンフォースの記録が残っており、”迷いの民”たちが夢見た”竜となること”が決して空想ではないことの証明となっています。

2.ドラゴンフォース技能(分類:魔法使い系統Aテーブル)

 通常の場合PCは習得できない技能です。
 真語魔法をはじめとするラクシア由来の魔法と同様、竜晶魔術にも「ドラゴンフォース技能」という対応する技能が存在します。
 また、ドラゴンフォース技能を習得したキャラクターは自動的に「ドラゴン語」の会話と、「神紀文明語」の読文が行えるようになります。
 竜晶魔術の魔力は「ドラゴンフォース技能のレベル+知力」、行使判定は他の魔術同様「2d+竜晶魔術の魔力」で行われます。

3.竜晶魔術の使用条件

 竜晶魔術を使用する際には、「ドラゴン語」で詠唱を行わなければなりません。
 呼吸しながら発声する必要があります。
 また、身体構造や腕を大きく変更するため、金属鎧を装備している場合、竜晶魔術を使用することができません。
 竜晶魔術独自の条件として、発動体である巫剣片の首飾りを部位:首か部位:その他に装備する必要があります。
 巫剣片の首飾りは魔法の発動体であり、《マナサーチ》などに反応します。

4.ドラゴンフォース技能の制限

 デーモンルーラー技能を習得しているキャラクターは、ドラゴンフォース技能を習得できません。
 これは両技能がそれぞれ異なる呼吸法を必要としているためです。

5.竜属性

 竜属性とは、本来ラクシアには存在しない魔法であり、ラクシアに持ち込まれた星属性が、星域を経由して変性したものです。
 特徴として、竜属性は「分類;動物」「分類:幻獣」「分類:アウトサイダー」及び、呼吸をしないキャラクターには効果がありません。
 竜属性は竜となるための魔法に用いられる、特殊な魔力であり、それを必要とするものにしか、影響をもたらさないためです。

6.竜晶魔術の特徴

 竜晶魔術の行使には、MPを必要としません。  竜晶魔術は大きく分けて二つ、基本魔術晶喚魔術の二系統が存在し、それぞれで使用可能な回数が異なります。
 基本魔術は、エンハンサーのように大気中のマナを取り込み、瞬間的に肉体を強化したり、敵に攻撃をしたりする魔術群です。
 ドラゴンの吐くブレスに効果を与えたり、大気中のマナに干渉して魔法の効果を打ち消したりすることも可能としています。
 これら基本魔術は原則「ドラゴンフォース技能レベル-その魔法を習得するレベル+5回」までしか使用できません。
 これらの使用回数は、3時間の睡眠で最大値まで回復します。
 晶喚魔術は、取り込んだマナを有機物質の結晶として体にまとい、擬似的にドラゴンの姿と力を再現する魔術群をさします。
 自らの腕を竜のそれとしたり、絶大な力を術者へともたらしますが、使用には条件を伴います。
 ただし、晶喚魔術の魔法には使用回数が存在せず、条件を満たせば何度でも使用が可能となります。

7.ゲージとバースト

 ドラゴンフォース独自の概念として、竜となるための魔力を貯める、ゲージが存在しています。
 基本魔術を使用することで、各魔法の説明文にある「ゲージ」と同じ数字が、術者のゲージへと加算されます。
 ゲージに上限はありませんが、後述のバーストを行うことで、または翌日の朝6時を迎えることで、一度ゲージは0点へとリセットされます。
 ゲージを貯めることで、ドラゴンフォースは補助動作で 「バースト」 を宣言し、晶喚魔術を使用できるようになります。
 「バースト」に必要なゲージの数値は変動し、その最低必要点数は基本的には「ドラゴンフォース技能レベル」点です。
 これに、同時に選択して使用する「ゲージ:バースト」の晶喚魔術習得レベルの合計を加えたものが、バースト時に消費され、バーストを宣言してから10秒(1ラウンド)後に、「ゲージ:バースト」の晶喚魔術及び「時間:特殊」の基本魔術の効果は消滅し、ゲージは0点へとリセットされます。
 バーストを宣言した後、バーストの効果が終了するまでの間、ゲージが増えることはありません。
 また、バーストを宣言した後、その手番では「時間:特殊」以外の基本魔術を行使することができなくなります。

8.ドラゴンフォースとなるために

 ドラゴンフォースとなるためには、各地でアウトサイダーと戦い続ける、 迷いの民 たちの子孫を見つけ出し、師事する必要性があります。
 基本的に竜晶術士たちは、師匠一人に対し、弟子は一人しかとりません。
 これは竜晶魔術は本来秘匿されたものであるのと同時に、晶喚魔術による変貌で迫害されてきた歴史があるためです。
 修行自体は長ければ十年以上かかるとされていますが、竜の体の一部分でも再現できるようになったら弟子を放逐する師も存在します。
 長い歴史の中で、ドラゴンフォースの中にも派閥が生まれてきているためで、アウトサイダーから人々を守る派閥ではない、もう一つの派閥の最終目標は「完全なる竜」の姿を自らのものとし、マナに溢れた理想的な世界である「星域へと帰還する」ことです。
 その研究のために非道な人体実験に手を染める竜晶術士も過去に存在し、それが迫害に拍車をかけていたのではないかと、数人の賢者は推測しています。

竜晶魔術一覧


【スタンピード】
系統竜晶魔術(基本魔術)ゲージ
対象任意の地点/特殊射程/形状特殊/突破時間一瞬
抵抗生命/消滅属性衝撃
概要剛体を得て、突進する。
効果 岩のような頑強な肉体、剛体を得て、敵に突進します。
 「2d+魔力」点の物理ダメージを与えます。
⏩【マナ・チューナー】
系統竜晶魔術(基本魔術)ゲージ
対象半径50m/すべて射程/形状術者/-時間一瞬
抵抗必中属性なし
概要生命や魔力反応を感知する。
効果 鋭敏な知覚によって、特定の反応を感知します。
 術者を中心とした効果範囲に生物か、魔力を帯びた物品及び生命が存在したなら、術者からの距離と方向をすべて判別できます。
 生命と魔力の判別は付きますが、強さや種類、大きさは判別できず、情報の一部を排除することもできません。
 また、肉眼で見えないほど微小な生き物は最初から探知できません。
△⏩【ブレイカーズ・クライ】
系統竜晶魔術(基本魔術)ゲージ
対象魔法や能力の効果1つ射程/形状50m/起点指定時間一瞬
抵抗消滅属性なし
概要魔法や特殊能力の効果を失わせる。
効果 ドラゴンを思わせる、威厳ある咆哮で持続的に発生している魔法や特殊能力の効果を失わせます。
 解除できるのは魔法や特殊な能力によって、時間を区切られて10秒(1ラウンド)以上で持続的に与えられているものに限られます。
 効果時間自体は「一瞬」で、その結果によって発生した影響、時間が区切られずに連続している効果は、解除できません。
 「時間:一瞬/○秒・分(△ラウンド)」の効果は解除できます。
 解除できる効果は、「竜晶魔術の魔力+8」以下の達成値の効果に限られます。
 その他の部分に関しては解除のルール(⇒ルールブックⅠ-185頁)に従ってください。
 この魔法は1日に2回しか使用できません。
⏩【ドラグアイ】
系統竜晶魔術(晶喚魔術)ゲージバースト
対象術者射程/形状術者/-時間特殊
抵抗なし属性
概要竜の眼を得る。
効果 全てを見下ろす竜の眼を得ます。
 この能力を選択してバーストした時、術者は1km先の状況を判別できるほどの視力及び《○:暗視》《○:ターゲッティング》と、命中力判定に+1のボーナス修正を得ます。また、術者の攻撃においてのみ、弱点によって発生するボーナス修正やダメージの増分に+1されます。
⏩【ベーシック・ブレス】
系統竜晶魔術(基本魔術)ゲージ
対象ブレス射程/形状術者/-時間10秒
(1ラウンド)
抵抗なし属性
概要ブレスを炎属性、水・氷属性にする。
効果 ブレスを、命中すると「2d+魔力」点の魔法ダメージを与えるものとします。
 さらに、ブレスには「炎」「水・氷」のいずれかの属性を術者が選択して与えます。
 属性を与えないという選択はできません。
 この魔法は1ラウンドに1度しか使用できません。
△⏩【サーキット・ブレイク】
系統竜晶魔術(基本魔術)ゲージ
対象術者射程/形状術者/-時間1時間
抵抗なし属性
概要脳神経を活性化させる。
効果 マナを強く、脳にまで浸透させ、思考能力を高めます。
 術者は、魔法行使判定と威力決定判定を除く知力ボーナスを基準値計算に用いる行為判定の全てにおいて、+2のボーナス修正を得ることを選択できます。
 この効果は、一度使ったら消滅します。
⏩【ストライク・クローⅠ】
系統竜晶魔術(基本魔術)ゲージ
対象1体射程/形状10m/射撃時間10秒
(1ラウンド)
抵抗任意属性
概要クリティカルを増加する。
効果 竜の膂力で渾身の一撃を与えます。
 対象は物理ダメージを与える攻撃において、威力表決定あるいは打撃点決定の2dの出目が9以上だったとき、本来のクリティカル増加とは別に、その攻撃で与える物理ダメージに一度だけ+4のボーナス修正を得ます。
⏩【ドラゴン・スケイル】
系統竜晶魔術(晶喚魔術)ゲージバースト
対象術者射程/形状術者/-時間特殊
抵抗なし属性
概要竜のうろこを得る。。
効果 マグマにすら耐える竜のうろこを得ます。
 この能力を選択してバーストした時、術者は防護点に+「ドラゴンフォース技能レベル」のボーナス修正を得て、一時的に戦闘特技《頑強》を得ます。
 この戦闘特技は、すでに術者が習得している《頑強》と重複します。
⏩【ハンター・ウェポン】
系統竜晶魔術(基本魔術)ゲージ
対象1体射程/形状10m/起点指定時間3分
(18ラウンド)
抵抗任意属性
概要捕食者の力を得る。
効果 武器に捕食者の力を与えます。
 対象が近接攻撃、遠隔攻撃を、「分類:動物」「分類:幻獣」または「分類:アウトサイダー」に対して行うとき、その攻撃で使う武器を魔法の武器として扱い、命中力判定に+1のボーナス修正を与え、それが発生させる物理ダメージを+2点します。
△⏩【ハンター・シールド】
系統竜晶魔術(基本魔術)ゲージ
対象1体射程/形状10m/起点指定時間3分
(18ラウンド)
抵抗任意属性
概要捕食者の体躯を得る。
効果 対象に捕食者の体躯を与えます。
 対象が「分類:動物」「分類:幻獣」または「分類:アウトサイダー」であるキャラクターから受ける物理ダメージをすべて-3点します。
△⏩【トレジャープラスⅠ】
系統竜晶魔術(基本魔術)ゲージ
対象術者射程/形状術者/-時間1時間
抵抗なし属性なし
概要戦利品決定の出目+1。
効果 財宝との縁を確固たるものとします。
 術者は戦利品の決定を行うときの出目に+1することを選択でき、この効果は、一度使ったら消滅します。
 この効果は他の戦利品決定の出目を上昇させる効果と重複します。
 この魔法は1日に1度しか使えません。
⏩【エルダー・ワード】
系統竜晶魔術(晶喚魔術)ゲージバースト
対象術者射程/形状術者/-時間特殊
抵抗なし属性
概要魔法を一時的に修得する。
効果 ドラゴンの舌には魔力が宿ります。
 この能力を選択してバーストした時、術者は一時的に「ドラゴンフォース技能レベル-2」のレベルまでの真語魔法、操霊魔法を全て使用可能になります。
 行使したときの魔力は、術者の「ドラゴンフォース技能レベル+知力ボーナス」となります。
 MPは選んだ魔法に応じて別個に消費します。
 一時的に習得した魔法を行使するさいには、魔法文字の描写や発声、各種発動体を必要としません。
 ただし、個別の魔法において特殊な代償を要求する場合には、それらは、用意されていなければなりません。
 術者が習得している戦闘特技は、すべて有効です。
 《MP軽減/X》は、選んだ魔法の系統に一致するなら適用されます。
 行使に必要な時間が10秒を超える魔法は、行使できません、選んだ魔法を1回行使したら、この魔法の効果は消滅します。
⏩【ワイバーン・ブレス】
系統竜晶魔術(基本魔術)ゲージ
対象ブレス射程/形状術者/-時間10秒
(1ラウンド)
抵抗なし属性
概要ブレスを風属性、土属性、雷属性にする。
効果 ブレスを、「2d+魔力+2」点の魔法ダメージを与えるものとします。
 さらに、ブレスには「風」「土」「雷」のいずれかの属性を術者が選択して与えます。
 属性を与えないという選択はできません。
 この魔法は1ラウンドに1度しか使用できません。
△⏩【オールマイティ】
系統竜晶魔術(基本魔術)ゲージ
対象術者射程/形状術者/-時間1時間
抵抗なし属性
概要あらゆる環境に適応する。
効果 全環境対応能力を得て、術者は温度の高低や、空気の有無によって生存を左右されなくなります。
 術者は水中や宇宙でも呼吸と自由な支障のない行動をできるようになり、砂漠や雪原などの極限環境によるペナルティを受けなくなります。
【リバース・オーラ】
系統竜晶魔術(基本魔術)ゲージ
対象半径6m/15射程/形状術者/-時間一瞬
抵抗半減属性呪い
概要呪いの爆炎を引き起こす。
効果 術者を中心に、呪いの爆炎が撒き散らされます。
 対象に「威力20+魔力」点(クリティカル値:10)の呪い属性の魔法ダメージを与えます。
⏩【グレート・ウイング】
系統竜晶魔術(晶喚魔術)ゲージバースト
対象術者射程/形状術者/-時間特殊
抵抗なし属性
概要飛行能力を得る。
効果 術者は背中に皮膜の翼を得て、飛行能力を得ます。
 この能力を選択してバーストした時、術者は自在に空を飛んで移動できるようになります。(移動速度は地上でのそれに準じます)
 また、術者はすべての命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
 《○:飛行》《○:飛翔》《○:剣の加護/風の翼》【ウィングフライヤーX】などとは、効果は重複しません。
⏩【ディグニファイド・アンガー】
系統竜晶魔術(基本魔術)ゲージ
対象1体全射程/形状10m/起点指定時間10秒
(1ラウンド)
抵抗必中属性精神効果
概要対象を威嚇する。
効果 竜の怒れる咆哮により、他種を萎縮させます。
 対象は生命・精神抵抗力に-2のペナルティ習性を受けます。
⏩【スキル・マスターα】
系統竜晶魔術(基本魔術)ゲージ
対象術者射程/形状術者/-時間3分
(18ラウンド)
抵抗任意属性
概要一時的に戦闘特技を習得する。
効果 術者は《ターゲッティング》《魔法収束》《両手効き》のいずれか1つの戦闘特技を、選んで習得します。
 この魔法の効果は、例外的に重複します。
 複数回行使されれば、複数の戦闘特技を習得できます。
【クリスタル・クラウドⅠ】
系統竜晶魔術(基本魔術)ゲージ
対象6m/20射程/形状30m/起点指定時間一瞬
抵抗半減属性病気
概要敵を結晶化させる。
効果 脆い結晶へと変性させる病の呪気を吹き付け、対象に「威力10+魔力」点(クリティカル値:10)の病気属性の魔法ダメージを与えます。
 加えて対象に、石化進行(器用度or敏捷度/-6)(⇒ルールブックⅡ-368頁)の効果を与えます。
 この効果では、最終的には、対象は石像ではなく、魔晶石の結晶に変わります。
 【キュア・ストーン】で解除することは可能です。
⏩【ウィップテイル】
系統竜晶魔術(晶喚魔術)ゲージバースト
対象術者射程/形状術者/-時間特殊
抵抗なし属性
概要竜の尾を得る。
効果 全てをなぎ払う竜の尾を得ます。
 この能力を選択してバーストした時、術者は鱗に覆われた尻尾が生え、腰にカテゴリ〈格闘〉に属する以下の近接武器〈ウィップテイル〉を得て、使用できます。
 加えて、術者は戦闘特技《テイルスイングⅠ》を一時的に習得します。
 この武器で攻撃するとき、命中力判定は「ドラゴンフォース技能レベル+器用度ボーナス」で行うことが可能です。
 追加ダメージは「竜晶魔術の魔力」となります。
 魔物データのキャラクターの場合、命中力は「魔力(魔力+7)」となります。
名称用法必筋命中威力C値追加D
〈ウィップテイル〉2H#+21112+4
⏩【パワー・フォース】
系統竜晶魔術(基本魔術)ゲージ
対象1体全射程/形状10m/起点指定時間10秒
(1ラウンド)
抵抗必中属性呪い
概要対象の耐性を消し飛ばす。
効果 対象が習得している、「炎、水・氷、風、雷、土のいずれかの属性による効果・ダメージを無効にする能力」を一つ無効とします。
 その能力が同時に複数の属性を無効にしていた場合、無効にする属性を術者が一つだけ選びます。
【ドラゴン・エール】
系統竜晶魔術(基本魔術)ゲージ
対象半径6m/空間射程/形状術者/-時間特殊
抵抗任意属性なし
概要味方を竜の気で強化する。
効果 竜の気をほとばしらせ、周囲の味方を鼓舞します。
 効果範囲内のキャラクター近接攻撃、遠隔攻撃を行う場合、その命中力判定に+2のボーナス習性を受け、加えて防護点を+2点します。
 ただし、この効果を受けられるかどうかは、そのキャラクターの手番開始時に術者が任意に決定できます。
 この魔法は術者が気を収束させている限り、効果を持続します。
 効術者は気を収束させている限り、自身の手番に主動作を行うことができません。
【ビクティム・ブレッシングⅠ】
系統竜晶魔術(基本魔術)ゲージ
対象1体射程/形状30m/起点指定時間3分
(18ラウンド)
抵抗消滅属性なし
概要ダメージを結晶で補填する。
効果 対象の傷や欠損を一時的に補填する結晶を作成します。
 この結晶は「威力0+魔力」点のHPを持ち、対象はHPに被る物理ダメージ、魔法ダメージ、確定ダメージのすべて(以下、この説明中では単に「ダメージ」と表記します)を肩代わりします。
 対象がダメージを受けるときは、まず、この結晶にダメージが適用されます。
 このとき、キャラクター自身の防護点を含め、ダメージを軽減する効果はいっさいはたらきません。
 結晶のHPはもう一度この魔法を行使することで回復しますが、この結晶のHPの最大値は、「(対象のHP最大値-対象のHP現在値)」点以上にはなりません。
 結晶のHPを超えるダメージを受けたときには、結晶が消滅すると同時に、余剰となったダメージがキャラクターに適用されます。
 このときには、防護点を含め、ダメージを軽減する効果は有効です。
⏩【ドラゴンアーム】
系統竜晶魔術(晶喚魔術)ゲージバースト
対象術者射程/形状術者/-時間特殊
抵抗なし属性
概要竜の爪を得る。
効果 竜の強靭な腕と鋭利な爪を得ます。
 この能力を選択してバーストした時、術者が近接攻撃で発生させる物理ダメージを+(ドラゴンフォースの技能レベル-3)点します。
 加えて、術者はどちらか一方の腕にカテゴリ〈格闘〉に属する以下の近接武器〈ドラゴンアーム〉を得ます(魔物データのキャラクターの場合、打撃点を+4点します)。
 加えて、戦闘特技《両手効き》を術者が習得している場合、もう片方の腕にも〈ドラゴンアーム〉を得ます。
 〈ドラゴンアーム〉は魔法の武器として扱い、術者の〈パンチ〉を強化します。
名称用法必筋命中威力C値追加D
〈ドラゴンアーム〉1H拳2510
【インビンシブル】
系統竜晶魔術(基本魔術)ゲージ
対象術者射程/形状術者/-時間特殊
抵抗任意属性
概要竜のうろこを強化する。
効果 この魔法の効果を受けた状態で、【ドラゴンスケイル】を選択してバーストした時、術者は属性1つに耐性を得ます。
 術者は炎、水・氷、雷の内から属性一つを選びます。
 【ドラゴンスケイル】の効果時間の間、術者は選んだ属性の効果・ダメージを受けません。
⏩【ボルテックス】
系統竜晶魔術(基本魔術)ゲージ
対象ブレス射程/形状術者/-時間10秒
(1ラウンド)
抵抗なし属性
概要ブレスの規模を拡大する。
効果 より強力なブレスを発射します。
 効果時間の間、術者が戦闘特技《ブレスマスタリー》を宣言し、遠隔武器〈ドラゴンブレス〉での攻撃を行うとき、その射程を「射程:10m」から「射程:50m」へ、その形状を「形状:射撃」から「形状:貫通」へと変更します。
 この効果を受けた〈ドラゴンブレス〉での攻撃を行ったあと、リスクとして術者は「攻撃を受けた対象の数」点の確定ダメージを受けます。
 また、この魔法は1ラウンドに1度しか使用できません。
⏩【ストライク・クローⅡ】
系統竜晶魔術(基本魔術)ゲージ
対象1体射程/形状10m/射撃時間10秒
(1ラウンド)
抵抗任意属性
概要クリティカルを増加する。
効果 竜の膂力で渾身の一撃を与えます。
 対象は物理ダメージを与える攻撃において、威力表決定あるいは打撃点決定の2dの出目が10以上だったとき、本来のクリティカル増加とは別に、その攻撃で与える物理ダメージを一度だけ+9します。
⏩【ドラグハート】
系統竜晶魔術(晶喚魔術)ゲージバースト
対象術者射程/形状術者/-時間特殊
抵抗なし属性
概要竜の心臓を得る。
効果 生命力にあふれた竜の心臓を得ます。
 この能力を選択してバーストした時、術者は生命・精神抵抗力判定に+2のボーナス習性を得ます。
 加えて、術者は戦闘特技《サバイバビリティ》を一時的に習得します。
⏩【カースド・ブレス】
系統竜晶魔術(基本魔術)ゲージ
対象ブレス射程/形状術者/-時間10秒
(1ラウンド)
抵抗なし属性
概要ブレスを毒属性、呪い属性にする。
効果 ブレスを、「2d+魔力+4」点の魔法ダメージを与えるものとします。
 さらに、ブレスには「毒」「呪い」のいずれかの属性を術者が選択して与えます。
 属性を与えないという選択はできません。
 この魔法は1ラウンドに1度しか使用できません。
⏩【イミュニティ】
系統竜晶魔術(基本魔術)ゲージ
対象術者射程/形状術者/-時間特殊
抵抗任意属性
概要竜の強靭な免疫能力を得る。
効果 この魔法の効果を受けた状態で、【ドラグハート】を選択してバーストした時、【ドラグハート】の効果時間の間、術者は竜晶魔術以外の毒属性、病気属性の効果・ダメージを受けません。
⏩【マッシブテイル】
系統竜晶魔術(基本魔術)ゲージ
対象術者射程/形状術者/-時間特殊
抵抗任意属性
概要より強力に敵を薙ぎ払う。
効果 この魔法の効果を受けた状態で、【ウィップテイル】を選択してバーストした時、【ウィップテイル】の効果時間の間、術者は戦闘特技《テイルスイングⅡ》を一時的に習得します。
⏩【ドラゴン・ブレイズ】
系統竜晶魔術(晶喚魔術)ゲージバースト
対象術者射程/形状術者/-時間特殊
抵抗なし属性
概要竜の闘気を得る。
効果 敵対者を焼き尽くすような竜の闘気を得ます。
 この能力を選択してバーストした時、術者が近接攻撃、遠隔攻撃で物理ダメージ、魔法ダメージを受けた場合、攻撃を受けた手番1回につき、「ドラゴンフォース技能レベル」点の炎属性の魔法ダメージを攻撃者に与えます。
△⏩【エンドレス・サークル】
系統竜晶魔術(基本魔術)ゲージ
対象術者射程/形状術者/-時間一瞬
抵抗なし属性
概要竜晶魔術の使用回数を回復する。
効果 マナを感じ取り、自身の限界を超えます。
 術者はこの魔法と「ゲージ:バースト」以外の竜晶魔術を一つ選択し、その使用回数を+3回します。
 この魔法は1日に1度しか使用できません。
△⏩【ドラゴン・シールド】
系統竜晶魔術(基本魔術)ゲージ
対象術者射程/形状術者/-時間1分
(6ラウンド)
抵抗なし属性
概要物理攻撃への耐性を得る。
効果 強力な魔力の盾で、敵の攻撃の勢いを殺ぎます。
 術者が物理ダメージを発生させる近接攻撃、遠隔攻撃に対する回避力判定を要求されたとき、それに自動的に失敗します。
 それによって発生する物理ダメージを、強制的に「0」とします。
 この効果は最初に物理ダメージを発生させる回避力判定を要求されたときに自動的に発生し、同時にこの魔法は自動的に解除されます。
 この魔法は1日に3度しか使用できません。
△⏩【シークレット・トレジャー】
系統竜晶魔術(基本魔術)ゲージ
対象術者射程/形状術者/-時間1時間
抵抗なし属性
概要気配を遮断する。
効果 財宝を巧妙に隠蔽する竜の術を会得します。
 術者は隠密・隠蔽判定に+2のボーナス習性を得て、身に着けた装備品や所持しているアイテムを含めて、【マナサーチ】などの魔力を感知する魔法に感知されなくなります。
 この効果は、一度使ったら消滅します。
⏩【ボーン・オブ・ドラグーン】
系統竜晶魔術(晶喚魔術)ゲージバースト
対象術者射程/形状術者/-時間特殊
抵抗なし属性
概要竜の骨を得る。
効果 自らの骨を、強力な呪物の媒介となる竜の骨と化します。
 この能力を選択してバーストした時、術者は精神抵抗力判定に+2のボーナス習性を得ます。
 加えて、術者は一時的に戦闘特技《超頑強》を得ます。
 この戦闘特技は、すでに術者が習得している《超頑強》と重複します。
10⏩【ワイドレンジ】
系統竜晶魔術(基本魔術)ゲージ
対象ブレス射程/形状術者/-時間10秒
(1ラウンド)
抵抗なし属性
概要ブレスの精度を向上させる。
効果 より精密なブレスで攻撃します。
 効果時間の間、術者が遠隔武器〈ドラゴンブレス〉での攻撃を行うとき、その射程を「射程:10m」から「射程:30m」へ、その対象を「形状:1体」から「対象:1エリア(半径3m)/5」へと変更します。
 術者は自身を含む乱戦エリアをブレスの効果範囲に含めても、自身を対象から除外することができます。
 また、術者が戦闘特技《魔法制御》を習得している場合には、例外的にこの効果を受けたブレスでの射撃時にそれを宣言できます。
 それにより、ブレスの効果範囲内にある任意のきゃラクターを対象から除外できます。
 この効果を受けた〈ドラゴンブレス〉での攻撃を行った場合、続く1ラウンドの間、術者は〈ドラゴンブレス〉での攻撃を行えません。
 また、この魔法は1ラウンドに1度しか使用できません。
10⏩【スキル・マスターβ】
系統竜晶魔術(基本魔術)ゲージ
対象術者射程/形状術者/-時間3分
(18ラウンド)
抵抗任意属性
概要一時的に戦闘特技を習得する。
効果 術者は《鷹の目》《魔法制御》《二刀流》のいずれか1つの戦闘特技を、選んで習得します。
 対象は、特技の習得における前提を満たしていなければなりません。
 この魔法の効果は、例外的に重複します。
 複数回行使されれば、複数の戦闘特技を習得できます。
10【クリスタル・クラウドⅡ】
系統竜晶魔術(基本魔術)ゲージ
対象6m/20射程/形状30m/起点指定時間一瞬
抵抗半減属性病気
概要敵を結晶化させる。
効果 脆い結晶へと変性させる病の呪気を吹き付け、対象に「威力30+魔力」点(クリティカル値:10)の病気属性の魔法ダメージを与えます。
 加えて対象に、石化進行(器用度or敏捷度/-6)(⇒ルールブックⅡ-368頁)の効果を与えます。
 この効果では、最終的には、対象は石像ではなく、魔晶石の結晶に変わります。
 【キュア・ストーン】で解除することは可能です。
10⏩【ドラゴンズ・センス】
系統竜晶魔術(晶喚魔術)ゲージバースト
対象術者射程/形状術者/-時間特殊
抵抗なし属性
概要ドラゴンの直感を得る。
効果 竜は神がかり的な第六感をもちます。
 この能力を選択してバーストした時、術者は一時的に魔法【インスピレーション】(⇒ルールブックⅡ-172頁)の効果を得ます。
 加えて、術者は攻撃を行うとき、攻撃する対象の弱点を適用した状態でダメージを与えることができます。
 この効果を受けた攻撃に戦闘特技《弱点看破》の効果は適用されます。
11⏩【ドラグアクセル】
系統竜晶魔術(基本魔術)ゲージ
対象術者射程/形状術者/-時間10秒
(1ラウンド)
抵抗任意属性
概要自身に主動作機会を追加する。
効果 術者は、自身の手番内に主動作を1回、追加で実行することが可能です。
 この魔法の効果は、術者が自身の手番の終了を迎えたら自動的に消滅します。
 この魔法は1日に1度しか使用できません。
11【リターン・ネスト】
系統竜晶魔術(基本魔術)ゲージ
対象任意の地点1箇所射程/形状接触/-時間1日
抵抗なし属性なし
概要自らが帰る巣を作り出す。
効果 竜の巣、自らの縄張りを作り出します。
 術者は、一箇所の地面や床に印を書き記します。
 効果時間の間、術者は補助動作で、瞬時にその印を書き記した座標へと移動します。
 遮蔽や障害物、距離などはいっさい関係ありません。
 移動する効果を一度使えば、この魔法は消滅します。
 また、効果時間の間にもう一度この魔法を行使した場合も、それまでの座標から魔法の効果は消滅します。
11【ビクティム・ブレッシングⅡ】
系統竜晶魔術(基本魔術)ゲージ
対象1体射程/形状30m/起点指定時間3分
(18ラウンド)
抵抗消滅属性なし
概要ダメージを結晶で補填する。
効果 対象の傷や欠損を一時的に補填する結晶を作成します。
 この結晶は「威力20+魔力」点のHPを持ち、対象はHPに被る物理ダメージ、魔法ダメージ、確定ダメージのすべて(以下、この説明中では単に「ダメージ」と表記します)を肩代わりします。
 対象がダメージを受けるときは、まず、この結晶にダメージが適用されます。
 このとき、キャラクター自身の防護点を含め、ダメージを軽減する効果はいっさいはたらきません。
 結晶のHPはもう一度この魔法を行使することで回復しますが、この結晶のHPの最大値は、「(対象のHP最大値-対象のHP現在値)」点以上にはなりません。
 結晶のHPを超えるダメージを受けたときには、結晶が消滅すると同時に、余剰となったダメージがキャラクターに適用されます。
 このときには、防護点を含め、ダメージを軽減する効果は有効です。
11⏩【ドラグーン・アンカー】
系統竜晶魔術(晶喚魔術)ゲージバースト
対象術者射程/形状術者/-時間特殊
抵抗なし属性
概要竜の足を得る。
効果 全てを蹂躙する、竜の強靭な脚部を得ます。
 この能力を選択してバーストした時、術者は転倒しなくなり、能力などによる望まない移動をする効果を受けなくなります。
 加えて、術者は一時的に戦闘特技《タフネス》を得ます。
 この戦闘特技は、すでに術者が習得している《タフネス》と重複します。
12△⏩【トレジャープラスⅡ】
系統竜晶魔術(基本魔術)ゲージ
対象術者射程/形状術者/-時間1時間
抵抗なし属性なし
概要戦利品決定の出目+2。
効果 財宝との縁を確固たるものとします。
 術者は戦利品の決定を行うときの出目に+2することを選択でき、この効果は、一度使ったら消滅します。
 この効果は他の戦利品決定の出目を上昇させる効果と重複します。
 この魔法は1日に1度しか使えません。
12⏩【ダブルアクション】
系統竜晶魔術(基本魔術)ゲージ
対象術者射程/形状術者/-時間10秒
(1ラウンド)
抵抗任意属性
概要近接攻撃能力を強化する。
効果 猛烈な竜の連続攻撃を再現します。
 効果時間の間、術者は発生させる物理ダメージが-4されます。
 加えて、術者が近接攻撃を行い、命中したとき術者は威力決定判定のダイスを2回降り、その両方を適用します。
 この効果は主動作を終えたとき、消滅します。
12⏩【ストライク・クローⅢ】
系統竜晶魔術(基本魔術)ゲージ
対象1体射程/形状10m/射撃時間10秒
(1ラウンド)
抵抗任意属性
概要クリティカルを増加する。
効果 竜の膂力で渾身の一撃を与えます。
 対象は物理ダメージを与える攻撃において、威力表決定あるいは打撃点決定の2dの出目が10以上だったとき、本来のクリティカル増加とは別に、その攻撃で与える物理ダメージを一度だけ+18します。
12⏩【ブラッディ・オーラ】
系統竜晶魔術(晶喚魔術)ゲージバースト
対象術者射程/形状術者/-時間特殊
抵抗なし属性
概要竜の殺気を得る。
効果 ドラゴンの溢れる殺気を得て、敵対者にダメージを与えます。
 この能力を選択してバーストした時、術者と同じ乱戦に存在する任意のキャラクター全てに「魔力」点の物理ダメージを必中で与えます。
13⏩【マイティ・クロー】
系統竜晶魔術(基本魔術)ゲージ
対象術者射程/形状術者/-時間特殊
抵抗任意属性
概要爪をより強化する。
効果 この魔法の効果を受けた状態で、【ドラゴンアーム】を選択してバーストした時、術者が得る武器〈ドラゴンアーム〉の威力を「25」から「45」へと変更します。
 加えて効果時間の間、〈ドラゴンアーム〉を刃のついた武器としても扱います。
13⏩【ツイン・バースト】
系統竜晶魔術(基本魔術)ゲージ
対象術者射程/形状術者/-時間10秒
(1ラウンド)
抵抗任意属性
概要片腕を竜の頭部と化す。
効果 片腕を竜のアギトとし、ブレスを放ちます。
 効果時間の間、術者は片腕にも遠隔武器〈ドラゴンブレス〉を得ます。
 術者が戦闘特技《両手効き》を習得している場合、術者は1度の主動作で二度〈ドラゴンブレス〉での攻撃を行えるようになります。
13⏩【ハイ・カースト】
系統竜晶魔術(基本魔術)ゲージ
対象術者射程/形状術者/-時間10秒
(1ラウンド)
抵抗任意属性
概要動物・幻獣に対しての回避や抵抗に+2
効果 動物・幻獣を威嚇し、その行動を見切って備えます。
 効果時間の間、術者は、「分類:動物」、「分類:幻獣」、「分類:アウトサイダー」の魔物から攻撃や特殊能力の対象とされたとき、回避力判定と生命・精神抵抗力判定に+2のボーナス習性を得ます。
13⏩【ドラグホーン】
系統竜晶魔術(晶喚魔術)ゲージバースト
対象術者射程/形状術者/-時間特殊
抵抗なし属性
概要竜の角を得る。
効果 雷を統べる、竜の神秘の角を得ます。
 この能力を選択してバーストした時、術者は頭部にカテゴリ〈ソード〉に属する以下の近接武器〈ドラグホーン〉を得ます。
 〈ドラグホーン〉は刃のついた、雷属性の魔法の武器として扱います。
名称用法必筋命中威力C値追加D
〈ドラグホーン〉2H#+17010
14【ドラウプニル】
系統竜晶魔術(基本魔術)ゲージ
対象1体全射程/形状接触/-時間3分
(18ラウンド)
抵抗短縮属性呪い
概要動物の活動力を弱める。
効果 この魔法は、「分類:動物」「分類:幻獣」または「分類:アウトサイダー」であるキャラクターに対してのみ効果があります。
 対象の行うあらゆる行為判定での達成値に-2のペナルティ習性を与え、それが発生させる物理ダメージ、魔法ダメージを-2点します。
 この魔法は1日に1度しか使用できません。
14【スター・デリーター】
系統竜晶魔術(基本魔術)ゲージ
対象戦場一つ射程/形状術者/-時間一瞬
抵抗必中属性
概要星霊素を消滅させる。
効果 術者が参加している戦闘に存在する星霊素を、全て消滅させます。
 この魔法は1日に1度しか使用できません。
14⏩【エルダー・ブレス】
系統竜晶魔術(基本魔術)ゲージ
対象ブレス射程/形状術者/-時間10秒
(1ラウンド)
抵抗なし属性
概要ブレスを純エネルギー属性、断空属性、衝撃属性にする。
効果 ブレスを、「2d+魔力+6」点の魔法ダメージを与えるものとします。
 さらに、ブレスには「純エネルギー」「断空」「衝撃」のいずれかの属性を術者が選択して与えます。
 属性を与えないという選択はできません。
 この魔法は1ラウンドに1度しか使用できません。
14⏩【ドラゴニック・タクティクス】
系統竜晶魔術(晶喚魔術)ゲージバースト
対象術者射程/形状術者/-時間特殊
抵抗なし属性
概要竜の戦術眼を得る。
効果 歴戦の竜の戦術を得ます。
 この能力を選択してバーストした時、術者以外の、戦闘に参加している任意のキャラクターを1体選択します。
 効果時間の間に一度だけ、対象の判定の結果に、判定後に+4のボーナス習性を与えます。
15【カラミティ・ブレス】
系統竜晶魔術(基本魔術)ゲージ10
対象任意の地点3つ射程/形状50m/貫通時間一瞬
抵抗半減属性呪い
概要災厄のブレスを放つ。
効果 脆い結晶へと変性させる病呪の奔流で攻撃し、対象に「威力80+魔力」点(クリティカル値:10)の呪い属性の魔法ダメージを与えます。
 加えて対象に、石化進行(器用度or敏捷度/-6)(⇒ルールブックⅡ-368頁)の効果を二回与えます。
 この効果では、最終的には、対象は石像ではなく、魔晶石の結晶に変わります。
 【キュア・ストーン】で解除することは不可能で、【リムーブ・カース】など呪い属性の効果を解除する手段でのみ解除できます。
15⏩【イモータル・フェイカー】
系統竜晶魔術(基本魔術)ゲージ10
対象術者射程/形状術者/-時間1分
(6ラウンド)
抵抗任意属性
概要術者のHPを2倍とする。
効果 仮初の不死性を得ます。
 効果時間の間、術者は回復できない仮のHPを、HPの最大値と同じ点数得ます。
 術者がダメージを受けるときは、まず、この仮のHPにダメージが適用され、防護点や、ダメージを軽減する効果は有効です。
15【クライング・バースト】
系統竜晶魔術(基本魔術)ゲージ
対象半径6m/15射程/形状術者/-時間一瞬
抵抗半減属性
概要嵐を巻き起こす。
効果 猛き竜の咆哮は、嵐を巻き起こします。
 対象に「威力30+魔力」点(クリティカル値:10)の風属性の魔法ダメージを与えます。
 加えて対象は、術者の任意の咆哮へ10m吹き飛ばされて移動し、転倒します。
15⏩【ファイナル・ドラグシフト】
系統竜晶魔術(晶喚魔術)ゲージバースト
対象術者射程/形状術者/-時間特殊
抵抗なし属性
概要完全なる竜となる。
効果 竜晶魔術の目標である完全竜化を果たします。
 この能力を選択してバーストするには、他の「ゲージ:バースト」の魔法を全て選択しなければなりません。
 術者は「分類:幻獣」となり、一度の主動作で腕の〈ドラゴンアーム〉、腰の〈ウィップテイル〉、頭部の〈ドラグホーン〉、口の〈ドラゴンブレス〉で一回ずつ、計4回(両手効きなら5回)の攻撃を行うことができ、加えてその対象を別々に選択することが可能となります。
 この魔法は連続した「バースト」で選択することができません。

自動習得の常時特技


《ドラゴンブレス》
習得ドラゴンフォース技能レベル2使用
概要 口からブレス攻撃を吐く。
効果 習得者は補助動作で宣言することで、続く1ラウンドの間口に以下の遠隔武器〈ドラゴンブレス〉を得ます。
 この武器で攻撃するとき、命中力判定は「ドラゴンフォース技能レベル+器用度ボーナス」で行うことが可能です。
 射程は10mで、追加ダメージは「竜晶魔術の魔力」となります。
 魔物データのキャラクターの場合、命中力は「魔力(魔力+7)」となります。
 また、この武器で攻撃するには「対象:ブレス」の魔法を適用しなければなりません。
名称用法必筋命中威力C値追加D
〈ドラゴンブレス〉1H#+12D-+1

選択習得の常時特技


《バーストマスタリーⅠ》
前提ドラゴンフォース技能レベル6使用
概要 竜化する時間を延長する。
効果 習得者が竜化していられる時間を、「バースト」後2ラウンドに変更します。
《バーストマスタリーⅡ》
前提ドラゴンフォース技能レベル12使用
概要 竜化する時間を延長する。
効果 習得者が竜化していられる時間を、「バースト」後3ラウンドに変更します。
《エナジーサイクル》
前提ドラゴンフォース技能レベル2使用
概要 ブレスを強化する魔法の回数を増やす。
効果 習得者が使用できる、【カラミティ・ブレス】以外の【~・ブレス】と名の付いた魔法の残り使用回数を∞とします。

選択習得の宣言特技


《ブレスマスタリー》
前提ドラゴンフォース技能レベル7以上使用-
適用1回の遠隔攻撃リスクなし
概要 〈ドラゴンブレス〉での攻撃の命中精度を上昇させる。
効果 〈ドラゴンブレス〉での遠隔攻撃を行うときに宣言し、その攻撃1回に有効です。
 この特技を宣言した攻撃では、攻撃するキャラクターが「ドラゴンフォース技能+生命力ボーナス」、攻撃を受ける対象が生命抵抗力で判定を行い、達成値を比べあいます。
 比べあいの結果に関わらず攻撃は命中しますが、攻撃側が達成値の比べあいで上回った場合、ダメージはそのまま与えられ、上回らなかった場合、ダメージは半減されて与えられます。

選択習得の主動作特技


《リセットフォース》
前提ドラゴンフォース技能レベル7以上使用-
概要 竜晶魔術の使用回数を回復する。
効果 竜晶魔術の残り使用回数を、元々の上限まで回復させます。
 ただし、既に使用した1日1回などの制限のある魔法を再度使用できるようにはなりません。

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Last-modified: 2020-12-04 (金) 00:00:00