[闘技場ルール]
- 冒険者達は闘技場で戦っていただきます。
- 基本的に 3vs3です。
- 又、特殊な行動(相手を掴んで人質に取る)等は出来ませんし、自動的にHP0になります
乱戦ルール†
簡易戦闘のルールに近いですが
【 [敵後衛]―10m―[敵前衛][味方前衛]―10m―[味方後衛] 】
という形で戦闘を行います。
- この際、通常の簡易戦闘と違うのは、【前衛】に居たとしても【後衛】に対し遮蔽が掛かっている事です。
戦闘ルール†
- 敵から受けたあらゆる付与魔法効果は手番開始時に無効化出来ます
- HPが0になった時、あらゆる効果を無効化した上で[HP・MP]を全回復して復活します
- 勝利条件は [自PT人数 *2回倒す][5R目終了時の熱狂ゲージの多いチーム]となります。
熱狂ゲージについて†
[ゲージ増減]
- ①主行動による行動中自動失敗が起きる: -1
- ②ダメージダイスでクリティカルが起きる +(回った数)
- ③回避判定に成功する※1 +1
- ④自己顕示アピールに成功する※2 +1
- ⑤自己顕示アピールに失敗する※2 -1
- ⑥HP0にした相手が始めてHP0になった +2
- ⑦HP0にした相手が2回目以上HP0になった +1
- ⑧自PTに回避・抵抗に-補正がある行動を行う※1 +1
- ⑨R終了時回避・抵抗・防護に+補正がある※1 -(PT内+補正合計値が最大のPCの補正)
- ⑩自分以外の自PTの命中・ダメージを上昇させる※1 +1
- ⑪HPが回復する主動作を行う +1
- ⑫R終了時盾を構えている(構えないを補助動作で宣言可能) -1
- ⑬《自PT全員の敵からの補正を無効化する》※3 +1
- ※1: 該当していた場合に適応されます/R終了時1PT1回のみ
- ※2: 1戦闘中1PCに1回ずつ効果があります
- ※3: これは補助動作で宣言を行う事で発動する闘技場効果です。
- PC達が何らかの効果で補正を無効化(魔法に対しワードブレイク等)では発生しません
戦闘開始時の熱狂ゲージについて†
- 1PC毎の防護点を参照してそれらを合計します
- 0~2:+2
- 3~4:+1
- 5~7:±0
- 8~10:-1
- 11~:-2(1点追加毎に-1)
自己顕示アピール /1戦闘中PC毎に回のみ宣言可能†
- ①【自身の強さを見せつける】戦士系技能+(筋力Bor敏捷B)/目標値B
- ②【幻影や派手な魔法を見せる】魔法使い技能+知力B/目標値B
- ③【神へ勝利を誓う】神官技能+精神B/目標値B
熱狂ゲージについて†
- 【熱狂ゲージ】は以下に関係があります
- 5R目終了時、高い方の勝利の目安
- 報酬に関係が有ります
- 名誉点に関係が有ります
GMメモ†
あくまで目安で有りPL達が深く覚えておく必要はありません
[熱狂ゲージ報酬]
- ☆0 平均1000G 基本:500G 勝利チーム報酬:100G 5:100G 8:240G 10:500G
- ☆1 平均2000G 基本:1000G 勝利チーム報酬:200G 5:140G 8:300G 10G:600G
- ☆2 平均3000G 基本:1500G 勝利チーム報酬:600G 5:180G 8:360G 10G:700G
報酬について†
・[目安報酬/2 G]を基本とします。勝利チームには一人毎に(☆+1)*(☆* + 100)
そして熱狂ゲージの±によって、一人毎に[報酬額]が増減します。
[±熱狂ゲージ] [±報酬額]
- 0~2 ±0
- 3~5 (熱狂ゲージ+☆*2)*20
- 6~8 (熱狂ゲージ+☆*2)*30
- 9~ (熱狂ゲージ+☆*2)*50
[最高金額:目安+(☆*200G) ※基本報酬含む]
名誉点について†
・勝利チームは[Lv*5点]を入手
・敗北したチームは[Lv*4点]を入手します。