GMローカル

目次

GMローカルルール

対応ルールブックおよびサプリメントについて

SW2.5 1,2,3,グランゼール,エピックトレジャリー,キングスフォール,モンストラスロア,デモンズライン,ヴァイスシティ,サイレックオード,アウトロープロファイルブック対応可能です。 上級戦闘を採用、基本固定値ですがダメージダイスは振ります。

2.0種族について

ルールブック未所持ですが、PCシートおよびセッション開始前に種族特徴を明記していただければOKです。

キャラクター選考について

セッションでの優先枠>スカセージ>前衛>後衛回復>後衛攻撃の順です。

百剣亭初心者さんの場合はバイアスがかかると思います。奮ってご参加ください。

選考については選考結果以外一切お話しません。落ちたら運が悪かったと諦めて下さい。

何回も落選している方はもしかしたらバイアスがかかるかもしれません。 あくまでもGMが覚えている限りの話となります。ご注意ください。

早めに応募して頂いた方にもバイアスがかかると思います。

セッション内

基本的にPC死亡やロストすること前提の敵やトラップは作りません。
またPCに不都合な事象が発生する場合は必ず事前にPCに判定を要求します。何か行動したら突然罠にはまったりダメージを受けたりということはないようにするつもりです。

自分が嫌なことは他人にもあまりしないつもりです。また、PL様からの提案についてはおおむね認める方向で進行しますが、PC間で大きな格差などを生んでしまう場合その限りではない可能性があります。ご了承ください

敵の傾向は質より量(部位含めて)です。 敵が弱い分罠とかは入れます。

なぞ解きについて

作成するなぞ解きについてです。

特に断りがない場合、なぞと答えは英語で表現いたします。魔法文明語とか魔動機文明語による差は関係ありません

基本的に探索や見識などの判定を行っていただければヒントは出します。なので後述する例外問題を除いて基本詰んだりはしないはずです。

ダンジョン内でなぞが掛かった扉に対する解錠達成値は高めになります。 解錠はいざという時の最終手段程度の感覚でお願いします

難易度選択について

謎解きの難易度です。記入しなくても構いませんが謎解きに参加したいけど謎解きは苦手って方向けの要素、してもしなくても良い

  • Easy mode(謎解きに自信のない方向け
    文字通りのEasy、その難易度は赤子の手をひねるレベル。
    これで謎解いたって自慢していると 「Easy mode? 謎解き自慢が許されるのはNormalからだよねー」「キャハハ」とか言われる難易度
  • Normal mode(普通の人向け
    普通の人向け、私がいつも出してる難易度です。
    これくらいは解けるだろという試算の元行われるので難易度の幅が広いともいえる。 頭ひねってれば大体解けますよ
  • Hard mode(もうちょっと謎を楽しみたい人向け
    Normal程度の問題に飽きてきた人向けの難易度。
    大体は誰でも出来るようにしますが謎解きに数学的要素が入り込み始めたりします。 論理チックにはしない、GMもつまんないから
  • Lunatic mode(謎に飢えすぎてマゾくなってる方向け
    Hardすら生ぬるいと感じる方々用。 1問作成に1日(思案やテストプレイとかも含めると1問2週間はゆうにかかる)ぐらいかけて本気で作るマジな謎。
    解くと逆にGMに粘着される、そういう意味でも気を付けた方がいいかもしれない。 冗談で選ばれると困るのでLunaticが選ばれた時点で失敗(解けない)=ロストさせます。もろもろひっくるめてLunatic

例外問題について

セッション進行とは関係ない、もしくはセッションの最後に出す問題、いわゆるボーナス問題です。ヒントは少なめorなしで解けたら追加報酬があるくらいです。

出す際には明示いたしますので解けなかったら放置していただいてもかまいません。

セッション終了後、個人的に教えてほしい方がいらっしゃいましたら個人連絡板にてネタバレ希望をお願いします。

場合によってはネタバレ希望の方は次回のなぞ解きに参加できない可能性があります。ご注意ください。

ダイスゲームについて

セッション内で行う予定のダイスゲームついてです。随時追加予定

更新履歴

: 20/05/30 ページ作成

: 21/07/26 謎解き難易度選択追加


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Last-modified: 2021-09-14 (火) 18:19:26 (31d)