GMローカル
目次 †
2.0要素について †
2.0技能は基本的に使用しませんが超越魔法などは気分で使うかもしれないです。
2.0種族と種族特徴、2.0の特殊神聖魔法は使用可能ですがキャラクターシートなどに種族特徴を記入して置いて下さい。
卓の難易度について †
特に記載が無い場合はそこそこ苦戦する程度の調整になって居ます。(経験が浅い為、難易度が前後する可能性は十分に起こり得ます。)
中難易度と書かれている場合は数人が気絶する位の難易度に調整して居ます。
高難易度は全滅する可能性が大いに有ります。
採用基準について †
基本的にPTのバランスを最重視して採用します。普段お世話になってる人は少し優先するかもくらいです。
採用サプリ †
2.5すべて
ローカルルール †
- 第二戦闘準備
採用
- ガンの既に装填された弾の扱いについて
ガンに複数種類の弾丸が装填されている場合、装填された順番に関わらず自由な順番で弾丸を使用することが出来るとします。
ガンに装填された弾丸を取り出す行為は装填に含まれるものとし、新たに弾丸を装填する際、邪魔な弾丸は同時に排出出来るものとします。
- 【○○バレット】系と《魔法拡大/威力確実化》《クリティカル・キャスト》
どちらの技能も乗るとします。
《威力確実化》 振り直し効果はクリティカルによる振り足しにも適用するとします。
- 深智魔法13【デスレイ】について
プレイヤーキャラクターが使う【デスレイ】は抵抗:必中として扱います。
- 特殊妖精魔法5【カオスエクスプロージョン】について
プレイヤーキャラクターが使う【カオスエクスプロージョン】は抵抗:必中として扱います。
その他不鮮明なルールは以下を参照して下さい。
http://www.piyosword.com/wiki/index.php?%E3%81%AA%E3%81%BE%E3%81%95%E3%82%93%E5%8D%93GM%E8%A3%81%E5%AE%9A
- <剣のかけら>システムの変更(これは実験的な物です。)
抵抗力判定のボーナス修正を以下のように変更します。
1~10 | +1 |
11~20 | +2 |
21~30 | +3 |
31~ | +4 |
随時更新予定