このページはまだ草案の段階です。
以下では、オリジナルアイテムの作成規定を設定します。
オリジナルアイテム作成ルールに抵触するアイテムの保持、使用は一切認められていません。
GMは以下の内容に抵触しない範囲で、セッション報酬としてオリジナルアイテムを出すことが出来ます。
ただし、オリジナルアイテム作成ルールで作成されたアイテムは、セッションの最終的な報酬金額として計上されます。
報酬の上限を超えた場合は、オリジナルアイテムから破棄されますのでご注意ください。
オリジナルアイテムは、すべて「魔法のアイテム」(何らかの魔法の永続効果がかかったアイテム)として扱われます。
書きながら作ってるため都度調整しますが、途中意見も遠慮なくどうぞ。 当たり前のことを記載したり、細かく分けたり、くどくなる部分も多々あり。
オリジナルアイテムは、「GM特典作成アイテム」と「サイト規定作成アイテム」に分類されます。
「サイト規定作成アイテム」とは、サイト規定に抵触しない範囲で、各GMが任意に作成したアイテムデータをセッションに参加したプレイヤーキャラクターに与えたアイテムデータを指します。 「GM特典作成アイテム」とは、「GM特典」で定められた作成ルールを使用して、各GMが作成したアイテムデータを指します。 ここでは、「サイト規定作成アイテム」について記載します。
「サイト規定作成アイテム」は、サイト規定で定められたルール(「オリジナルアイテム作成ルール」とも言います)に一切抵触しない形で作られます。 一部でも抵触していた場合は、そのアイテムは完全に破棄され、一切の補填は行われません。 また、「サイト規定作成アイテム」は各GMがセッションの報酬として出し、参加したプレイヤーキャラクターに与えらえます。 この際、「サイト規定作成アイテム」は、そのアイテムデータに含まれる「基本取引価格(買取価格ではなくそのままの価格)」及び「名誉点」をセッション報酬としてカウントします。その結果、セッション報酬の上限に抵触した場合、そのアイテムは破棄したうえで報酬の再計算を行い、一切の補填は行われません。 また、「サイト規定作成アイテム」は作成者であるGMのキャラクターが所持することは一切認められません。
「サイト規定作成アイテム」は以下の4種類(A~D)に分かれます。
フレーバーアイテムとは、価格や名誉点、補正値を含め、一切の数値データを持たない「サイト規定作成アイテム」のことを指します。 フレーバーテキストのみで構成されたアイテムであり、このアイテムからは一切の数値的保証は得られません。 個別のGMがそのセッションにおいて、フレーバーテキストから任意の数値ボーナスを与えることは構いません。 これに分類されるアイテムは「価格:なし」「取引可(譲渡のみ)」として扱われます。
特定の「一般技能」に対してのみ影響を与える数値データを持った「サイト規定作成アイテム」です。 フレーバーアイテムに近いものですが、アイテムデータごとに特定の「一般技能」に対する判定にシステム的な補正値を与えます。 一般技能アイテムの価格は一律で「基本取引価格:1000G」に設定されます。
名誉点データをもった「サイト規定作成アイテム」です。 名誉点以外の数値データを持たず、「取引不可」「価格:なし」として扱われます。 「分類D」のフレーバーアイテムに名誉点データのみが付属したアイテムとなります。
「分類B」「分類C」「分類D」に含まれないすべての「サイト規定作成アイテム」です。 「オリジナルアイテム作成ルール」の範囲内でGMの任意によって作成され、価格はルールに則って設定されます。 GMが報酬の一部としてセッションにてプレイヤーキャラクターに提供できます。
以下は、サイト規定アイテム(分類A)に関する作成ルールです。
鋭意作成中。 当たり前のことで、くどいけど明確にしないとね。
〈ソード〉Bランク武器基準
用法 | 必要筋力の範囲 | 命中 | 威力 | 追加ダメージ | C値 | 価格 |
1H | 0 | 必要筋力+0 | 0 | 10 | +1,000G | |
1H投 | 0 | 必要筋力+0 | 0 | 10 | +1,000G | |
1H両 | 0 | 必要筋力+0 | 0 | 10 | +1,000G | |
2H | 10~24 | 0 | 必要筋力+10 | 0 | 10 | +1,000G |
〈ソード〉Aランク武器基準
用法 | 必要筋力の範囲 | 命中 | 威力 | 追加ダメージ | C値 | 価格 |
1H | 0 | 必要筋力+5 | 0 | 10 | +3,000G | |
1H投 | 0 | 必要筋力+5 | 0 | 10 | +3,000G | |
1H両 | 0 | 必要筋力+5 | 0 | 10 | +3,000G | |
2H | 0 | 必要筋力+15 | 0 | 10 | +3,000G |
〈ソード〉Sランク武器基準
用法 | 必要筋力の範囲 | 命中 | 威力 | 追加ダメージ | C値 | 価格 |
1H | 0 | 必要筋力+10 | 0 | 10 | +10,000G | |
1H投 | 0 | 必要筋力+10 | 0 | 10 | +10,000G | |
1H両 | 0 | 必要筋力+10 | 0 | 10 | +10,000G | |
2H | 0 | 必要筋力+20 | 0 | 10 | +10,000G |
〈斧〉Bランク武器基準
用法 | 必要筋力の範囲 | 命中 | 威力 | 追加ダメージ | C値 | 価格 |
1H | 0 | 必要筋力+5 | 0 | 11 | +1,000G | |
1H投 | 0 | 必要筋力+5 | 0 | 11 | +1,000G | |
1H両 | 0 | 必要筋力+5 | 0 | 11 | +1,000G | |
2H | 0 | 必要筋力+15 | 0 | 11 | +1,000G |
〈斧〉Aランク武器基準
用法 | 必要筋力の範囲 | 命中 | 威力 | 追加ダメージ | C値 | 価格 |
1H | 0 | 必要筋力+10 | 0 | 11 | +3,000G | |
1H投 | 0 | 必要筋力+10 | 0 | 11 | +3,000G | |
1H両 | 0 | 必要筋力+10 | 0 | 11 | +3,000G | |
2H | 0 | 必要筋力+20 | 0 | 11 | +3,000G |
〈斧〉Sランク武器基準
用法 | 必要筋力の範囲 | 命中 | 威力 | 追加ダメージ | C値 | 価格 |
1H | 0 | 必要筋力+15 | 0 | 11 | +10,000G | |
1H投 | 0 | 必要筋力+15 | 0 | 11 | +10,000G | |
1H両 | 0 | 必要筋力+15 | 0 | 11 | +10,000G | |
2H | 0 | 必要筋力+25 | 0 | 11 | +10,000G |
鋭意作成中。
以下は、ベースとなるオリジナルアイテムに、それぞれの効果を付与した場合の価格と付与制約。
効果時間は規定せず。各々の作成時に武器に合った任意のものを設定してください。
共通項目
分類 | 効果 | 価格 | 特記 |
エフェクト | 光る | +1,000G | 効果発揮時光ります。明かりとしての効果は持ちません。作成時に決定されます。 |
エフェクト | 鳴る | +1,000G | 効果発揮時ちゃらちゃら鳴ります。特定の一語を発する設定にすることも可。作成時に決定されます。 |
特定の「一般技能」に補正値を与える効果 | 1つの「一般技能」ごとに +1,000G | 補正値効果は上限+4まで | |
ペナルティ | 所有者・使用者への行為判定ペナルティ | + 0G | 所有者・使用者が行う行為判定ペナルティを与える効果全般。最大-4まで。 |
ペナルティ | 所有者・使用者のダメージ算出判定減少効果 | + 0G | 所有者・使用者が行うダメージ算出時に減少効果を与える効果全般。 |
〈武器〉〈防具〉共通項目
分類 | 効果 | 価格 | 特記 |
戦闘時行為判定 | 練技判定+1 | +10,000G | Bランク不可。Aランク不可。~使用条件を限定すること。 |
戦闘時行為判定 | 賦術判定+1 | +10,000G | Bランク不可。Aランク不可。~使用条件を限定すること。 |
戦闘時行為判定 | 占瞳判定+1 | +10,000G | Bランク不可。Aランク不可。~使用条件を限定すること。 |
戦闘時行為判定 | 占瞳判定-1 | +10,000G | Bランク不可。Aランク不可。~使用条件を限定すること。 |
〈武器〉に付与する項目
分類 | 効果 | 価格 | 特記 |
魔法の剣+1 | 魔法の剣+1 | +5,000G | 〈武器〉Bランクのみ。ルールブック効果 |
魔法の剣+1 | 魔法の剣+1 | +10,000G | 〈武器〉Aランクのみ。ルールブック効果 |
魔法の剣+1 | 魔法の剣+1 | +20,000G | 〈武器〉Sランクのみ。ルールブック効果 |
戦闘時行為判定 | 命中判定+1 | +10,000G | Bランク不可。Aランク不可。~使用条件を限定すること。 |
ダメージ算出判定 | 〈武器〉の物理ダメージ上昇効果+1 | +5,000G | 使用条件を限定すること。 |
ダメージ算出判定 | 〈杖〉の魔法ダメージ上昇効果+1 | +5,000G | 直接的に与える魔法ダメージのみ上昇させます。~使用条件を限定すること |
ダメージ算出判定 | 〈杖〉以外の〈武器〉の魔法ダメージ上昇効果+1 | +10,000G | 直接的に与える魔法ダメージのみ上昇させます。~使用条件を限定すること |
属性 | 〈武器〉の属性付与効果 | 1つの属性ごとに +5,000G | 次の属性のいずれかのみ「炎属性」「水・氷属性」「風属性」「土属性」「雷属性」。使用条件を限定すること。複数属性の同時発動不可。 |
属性 | 〈武器〉の属性付与効果 | 1つの属性ごとに +10,000G | Bランク不可。次の属性のいずれかのみ「純エネルギー属性」「斬撃属性」「純エネルギー属性」。使用条件を限定すること。複数属性の同時発動不可。 |
属性 | 〈武器〉の属性付与効果 | 1つの属性ごとに +20,000G | Bランク不可。Aランク不可。次の属性のいずれかのみ「毒属性」「呪い属性」「病気属性」。使用条件を限定すること。複数属性の同時発動不可。 |
防護点 | 〈武器〉の物理防護点上昇効果+1 | +10,000G | Bランク不可。~使用条件を限定すること。 |
〈防具〉共通
分類 | 効果 | 価格 | 特記 |
防護点 | 〈防具〉の物理防護点上昇効果+1 | +5,000G | 使用条件を限定すること。 |
属性軽減 | 特定属性軽減効果+1 | +5,000G | 次の属性のいずれかのみ「炎属性」「水・氷属性」「風属性」「土属性」「雷属性」付与。使用条件を限定すること。 |
属性軽減 | 特定属性軽減効果+1 | +10,000G | Bランク不可。次の属性のいずれかのみ「純エネルギー属性」「斬撃属性」「衝撃属性」付与。使用条件を限定すること。 |
属性軽減 | 特定属性軽減効果+1 | +20,000G | Bランク不可。Aランク不可。次の属性のいずれかのみ「毒属性」「呪い属性」「病気属性」付与。使用条件を限定すること。 |
〈鎧〉(〈非金属鎧〉〈金属鎧〉共通)
分類 | 効果 | 価格 | 特記 |
戦闘時行為判定 | 先制判定+1 | +10,000G | Bランク不可。Aランク不可。~使用条件を限定すること。 |
戦闘時行為判定 | 魔物知識判定+1 | +10,000G | Bランク不可。Aランク不可。~使用条件を限定すること。 |
抵抗 | 生命抵抗力上昇効果+1 | +10,000G | Bランク不可。Aランク不可。使用条件を限定すること。 |
抵抗 | 精神抵抗力上昇効果+1 | +10,000G | Bランク不可。Aランク不可。使用条件を限定すること。 |
〈盾〉
分類 | 効果 | 価格 | 特記 |
戦闘時行為判定 | 回避判定+1 | +10,000G | Bランク不可。Aランク不可。~使用条件を限定すること。 |
〈装飾品〉
戦闘外行為判定 | 行為判定+1 | 1つの行為判定ごとに +10,000G | 1分以上かかる判定。使用条件を限定すること。 |