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#author("2018-01-09T09:21:41+00:00","","")
#author("2018-01-10T06:49:06+00:00","","")
#contents
#norelated
* サイト規定アイテム(オリジナルアイテム作成ルール) [#v0e85f92]
** 草案 [#mb1bdfda]
このページはまだ草案の段階です。
** 概要 [#y0734a96]
以下では、オリジナルアイテムの作成規定を設定します。~
オリジナルアイテム作成ルールに抵触するアイテムの保持、使用は一切認められていません。~
GMは以下の内容に抵触しない範囲で、セッション報酬としてオリジナルアイテムを出すことが出来ます。~
ただし、オリジナルアイテム作成ルールで作成されたアイテムは、セッションの最終的な報酬金額として計上されます。~
報酬の上限を超えた場合は、オリジナルアイテムから破棄されますのでご注意ください。~
** ベースとなる武具のカテゴリ・ランクの基準 [#we5d555b]
鋭意作成中
オリジナルアイテムは、すべて「魔法のアイテム」(何らかの魔法の永続効果がかかったアイテム)として扱われます。~
** 許可項目 [#aeb2836a]
書きながら作ってるため都度調整しますが、途中意見も遠慮なくどうぞ。
当たり前のことを記載したり、細かく分けたり、くどくなる部分も多々あり。
** 定義 [#e3735b63]
オリジナルアイテムは、「GM特典作成アイテム」と「サイト規定作成アイテム」に分類されます。
「サイト規定作成アイテム」とは、サイト規定に抵触しない範囲で、各GMが任意に作成したアイテムデータをセッションに参加したプレイヤーキャラクターに与えたアイテムデータを指します。
「GM特典作成アイテム」とは、「GM特典」で定められた作成ルールを使用して、各GMが作成したアイテムデータを指します。
ここでは、「サイト規定作成アイテム」について記載します。
** 扱い(全般) [#n7114bdd]
「サイト規定作成アイテム」は、サイト規定で定められたルール(「オリジナルアイテム作成ルール」とも言います)に一切抵触しない形で作られます。
一部でも抵触していた場合は、そのアイテムは完全に破棄され、一切の補填は行われません。
また、「サイト規定作成アイテム」は各GMがセッションの報酬として出し、参加したプレイヤーキャラクターに与えらえます。
この際、「サイト規定作成アイテム」は、そのアイテムデータに含まれる「基本取引価格(買取価格ではなくそのままの価格)」及び「名誉点」をセッション報酬としてカウントします。その結果、セッション報酬の上限に抵触した場合、そのアイテムは破棄したうえで報酬の再計算を行い、一切の補填は行われません。
また、「サイト規定作成アイテム」は作成者であるGMのキャラクターが所持することは一切認められません。
** 分類 [#of443550]
「サイト規定作成アイテム」は以下の4種類(A~D)に分かれます。
***(分類D)フレーバーアイテム [#z5935e44]
フレーバーアイテムとは、価格や名誉点、補正値を含め、一切の数値データを持たない「サイト規定作成アイテム」のことを指します。
フレーバーテキストのみで構成されたアイテムであり、このアイテムからは一切の数値的保証は得られません。
個別のGMがそのセッションにおいて、フレーバーテキストから任意の数値ボーナスを与えることは構いません。
これに分類されるアイテムは「価格:なし」「取引可(譲渡のみ)」として扱われます。
***(分類C)一般技能アイテム [#ue340653]
特定の「一般技能」に対してのみ影響を与える数値データを持った「サイト規定作成アイテム」です。
フレーバーアイテムに近いものですが、アイテムデータごとに特定の「一般技能」に対する判定にシステム的な補正値を与えます。
一般技能アイテムの価格は一律で「基本取引価格:1000G」に設定されます。
***(分類B)名誉アイテム [#q50a574c]
名誉点データをもった「サイト規定作成アイテム」です。
名誉点以外の数値データを持たず、「取引不可」「価格:なし」として扱われます。
「分類D」のフレーバーアイテムに名誉点データのみが付属したアイテムとなります。
***(分類A)オリジナルアイテム [#o0ad0947]
「分類B」「分類C」「分類D」に含まれないすべての「サイト規定作成アイテム」です。
「オリジナルアイテム作成ルール」の範囲内でGMの任意によって作成され、価格はルールに則って設定されます。
GMが報酬の一部としてセッションにてプレイヤーキャラクターに提供できます。
** オリジナルアイテム作成ルール [#a60b63de]
以下は、サイト規定アイテム(分類A)に関する作成ルールです。
*** (分類A)ベースとなる武具のカテゴリ・ランクの基準 [#we5d555b]
鋭意作成中。
当たり前のことで、くどいけど明確にしないとね。
〈ソード〉Bランク武器基準
|用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|価格|
|1H||0|必要筋力+0|0|10| +1,000G |
|1H投||0|必要筋力+0|0|10| +1,000G |
|1H両||0|必要筋力+0|0|10| +1,000G |
|2H|10~24|0|必要筋力+10|0|10| +1,000G |
〈ソード〉Aランク武器基準
|用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|価格|
|1H||0|必要筋力+5|0|10| +3,000G |
|1H投||0|必要筋力+5|0|10| +3,000G |
|1H両||0|必要筋力+5|0|10| +3,000G |
|2H||0|必要筋力+15|0|10| +3,000G |
〈ソード〉Sランク武器基準
|用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|価格|
|1H||0|必要筋力+10|0|10| +10,000G |
|1H投||0|必要筋力+10|0|10| +10,000G |
|1H両||0|必要筋力+10|0|10| +10,000G |
|2H||0|必要筋力+20|0|10| +10,000G |
〈斧〉Bランク武器基準
|用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|価格|
|1H||0|必要筋力+5|0|11| +1,000G |
|1H投||0|必要筋力+5|0|11| +1,000G |
|1H両||0|必要筋力+5|0|11| +1,000G |
|2H||0|必要筋力+15|0|11| +1,000G |
〈斧〉Aランク武器基準
|用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|価格|
|1H||0|必要筋力+10|0|11| +3,000G |
|1H投||0|必要筋力+10|0|11| +3,000G |
|1H両||0|必要筋力+10|0|11| +3,000G |
|2H||0|必要筋力+20|0|11| +3,000G |
〈斧〉Sランク武器基準
|用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|価格|
|1H||0|必要筋力+15|0|11| +10,000G |
|1H投||0|必要筋力+15|0|11| +10,000G |
|1H両||0|必要筋力+15|0|11| +10,000G |
|2H||0|必要筋力+25|0|11| +10,000G |
*** 許可項目 [#aeb2836a]
鋭意作成中。
以下は、ベースとなるオリジナルアイテムに、それぞれの効果を付与した場合の価格と付与制約。~
効果時間は規定せず。各々の作成時に武器に合った任意のものを設定してください。~
共通項目
|分類|効果|価格|特記|
|エフェクト|光る| +1,000G |効果発揮時光ります。明かりとしての効果は持ちません。作成時に決定されます。|
|エフェクト|鳴る| +1,000G |効果発揮時ちゃらちゃら鳴ります。特定の一語を発する設定にすることも可。作成時に決定されます。|
||特定の「一般技能」に補正値を与える効果| 1つの「一般技能」ごとに +1,000G |補正値効果は上限+4まで|
|ペナルティ|所有者・使用者への行為判定ペナルティ| + 0G |所有者・使用者が行う行為判定ペナルティを与える効果全般。最大-4まで。|
|ペナルティ|所有者・使用者のダメージ算出判定減少効果| + 0G |所有者・使用者が行うダメージ算出時に減少効果を与える効果全般。|
〈武器〉〈防具〉共通項目
|分類|効果|価格|特記|
|戦闘時行為判定|練技判定+1| +10,000G |Bランク不可。Aランク不可。~使用条件を限定すること。|
|戦闘時行為判定|賦術判定+1| +10,000G |Bランク不可。Aランク不可。~使用条件を限定すること。|
|戦闘時行為判定|占瞳判定+1| +10,000G |Bランク不可。Aランク不可。~使用条件を限定すること。|
|戦闘時行為判定|占瞳判定-1| +10,000G |Bランク不可。Aランク不可。~使用条件を限定すること。|
〈武器〉に付与する項目
|分類|効果|価格|特記|
|魔法の剣+1|魔法の剣+1| +5,000G |〈武器〉Bランクのみ。ルールブック効果|
|魔法の剣+1|魔法の剣+1| +10,000G |〈武器〉Aランクのみ。ルールブック効果|
|魔法の剣+1|魔法の剣+1| +20,000G |〈武器〉Sランクのみ。ルールブック効果|
|戦闘時行為判定|命中判定+1| +10,000G |Bランク不可。Aランク不可。~使用条件を限定すること。|
|ダメージ算出判定|〈武器〉の物理ダメージ上昇効果+1| +5,000G |使用条件を限定すること。|
|ダメージ算出判定|〈杖〉の魔法ダメージ上昇効果+1| +5,000G |直接的に与える魔法ダメージのみ上昇させます。~使用条件を限定すること|
|ダメージ算出判定|〈杖〉以外の〈武器〉の魔法ダメージ上昇効果+1| +10,000G |直接的に与える魔法ダメージのみ上昇させます。~使用条件を限定すること|
|属性|〈武器〉の属性付与効果| 1つの属性ごとに +5,000G |次の属性のいずれかのみ「炎属性」「水・氷属性」「風属性」「土属性」「雷属性」。使用条件を限定すること。複数属性の同時発動不可。|
|属性|〈武器〉の属性付与効果| 1つの属性ごとに +10,000G |Bランク不可。次の属性のいずれかのみ「純エネルギー属性」「斬撃属性」「純エネルギー属性」。使用条件を限定すること。複数属性の同時発動不可。|
|属性|〈武器〉の属性付与効果| 1つの属性ごとに +20,000G |Bランク不可。Aランク不可。次の属性のいずれかのみ「毒属性」「呪い属性」「病気属性」。使用条件を限定すること。複数属性の同時発動不可。|
|防護点|〈武器〉の物理防護点上昇効果+1| +10,000G |Bランク不可。~使用条件を限定すること。|
〈防具〉共通
|分類|効果|価格|特記|
|防護点|〈防具〉の物理防護点上昇効果+1| +5,000G |使用条件を限定すること。|
|属性軽減|特定属性軽減効果+1| +5,000G | 次の属性のいずれかのみ「炎属性」「水・氷属性」「風属性」「土属性」「雷属性」付与。使用条件を限定すること。|
|属性軽減|特定属性軽減効果+1| +10,000G |Bランク不可。次の属性のいずれかのみ「純エネルギー属性」「斬撃属性」「衝撃属性」付与。使用条件を限定すること。|
|属性軽減|特定属性軽減効果+1| +20,000G |Bランク不可。Aランク不可。次の属性のいずれかのみ「毒属性」「呪い属性」「病気属性」付与。使用条件を限定すること。|
〈鎧〉(〈非金属鎧〉〈金属鎧〉共通)
|分類|効果|価格|特記|
|戦闘時行為判定|先制判定+1| +10,000G |Bランク不可。Aランク不可。~使用条件を限定すること。|
|戦闘時行為判定|魔物知識判定+1| +10,000G |Bランク不可。Aランク不可。~使用条件を限定すること。|
|抵抗|生命抵抗力上昇効果+1| +10,000G |Bランク不可。Aランク不可。使用条件を限定すること。|
|抵抗|精神抵抗力上昇効果+1| +10,000G |Bランク不可。Aランク不可。使用条件を限定すること。|
〈盾〉
|分類|効果|価格|特記|
|戦闘時行為判定|回避判定+1| +10,000G |Bランク不可。Aランク不可。~使用条件を限定すること。|
〈装飾品〉
|戦闘外行為判定|行為判定+1| 1つの行為判定ごとに +10,000G |1分以上かかる判定。使用条件を限定すること。|