#author("2018-01-10T06:49:06+00:00","","") #contents #norelated * サイト規定アイテム(オリジナルアイテム作成ルール) [#v0e85f92] ** 草案 [#mb1bdfda] このページはまだ草案の段階です。 ** 概要 [#y0734a96] 以下では、オリジナルアイテムの作成規定を設定します。~ オリジナルアイテム作成ルールに抵触するアイテムの保持、使用は一切認められていません。~ GMは以下の内容に抵触しない範囲で、セッション報酬としてオリジナルアイテムを出すことが出来ます。~ ただし、オリジナルアイテム作成ルールで作成されたアイテムは、セッションの最終的な報酬金額として計上されます。~ 報酬の上限を超えた場合は、オリジナルアイテムから破棄されますのでご注意ください。~ オリジナルアイテムは、すべて「魔法のアイテム」(何らかの魔法の永続効果がかかったアイテム)として扱われます。~ 書きながら作ってるため都度調整しますが、途中意見も遠慮なくどうぞ。 当たり前のことを記載したり、細かく分けたり、くどくなる部分も多々あり。 ** 定義 [#e3735b63] オリジナルアイテムは、「GM特典作成アイテム」と「サイト規定作成アイテム」に分類されます。 「サイト規定作成アイテム」とは、サイト規定に抵触しない範囲で、各GMが任意に作成したアイテムデータをセッションに参加したプレイヤーキャラクターに与えたアイテムデータを指します。 「GM特典作成アイテム」とは、「GM特典」で定められた作成ルールを使用して、各GMが作成したアイテムデータを指します。 ここでは、「サイト規定作成アイテム」について記載します。 ** 扱い(全般) [#n7114bdd] 「サイト規定作成アイテム」は、サイト規定で定められたルール(「オリジナルアイテム作成ルール」とも言います)に一切抵触しない形で作られます。 一部でも抵触していた場合は、そのアイテムは完全に破棄され、一切の補填は行われません。 また、「サイト規定作成アイテム」は各GMがセッションの報酬として出し、参加したプレイヤーキャラクターに与えらえます。 この際、「サイト規定作成アイテム」は、そのアイテムデータに含まれる「基本取引価格(買取価格ではなくそのままの価格)」及び「名誉点」をセッション報酬としてカウントします。その結果、セッション報酬の上限に抵触した場合、そのアイテムは破棄したうえで報酬の再計算を行い、一切の補填は行われません。 また、「サイト規定作成アイテム」は作成者であるGMのキャラクターが所持することは一切認められません。 ** 分類 [#of443550] 「サイト規定作成アイテム」は以下の4種類(A~D)に分かれます。 ***(分類D)フレーバーアイテム [#z5935e44] フレーバーアイテムとは、価格や名誉点、補正値を含め、一切の数値データを持たない「サイト規定作成アイテム」のことを指します。 フレーバーテキストのみで構成されたアイテムであり、このアイテムからは一切の数値的保証は得られません。 個別のGMがそのセッションにおいて、フレーバーテキストから任意の数値ボーナスを与えることは構いません。 これに分類されるアイテムは「価格:なし」「取引可(譲渡のみ)」として扱われます。 ***(分類C)一般技能アイテム [#ue340653] 特定の「一般技能」に対してのみ影響を与える数値データを持った「サイト規定作成アイテム」です。 フレーバーアイテムに近いものですが、アイテムデータごとに特定の「一般技能」に対する判定にシステム的な補正値を与えます。 一般技能アイテムの価格は一律で「基本取引価格:1000G」に設定されます。 ***(分類B)名誉アイテム [#q50a574c] 名誉点データをもった「サイト規定作成アイテム」です。 名誉点以外の数値データを持たず、「取引不可」「価格:なし」として扱われます。 「分類D」のフレーバーアイテムに名誉点データのみが付属したアイテムとなります。 ***(分類A)オリジナルアイテム [#o0ad0947] 「分類B」「分類C」「分類D」に含まれないすべての「サイト規定作成アイテム」です。 「オリジナルアイテム作成ルール」の範囲内でGMの任意によって作成され、価格はルールに則って設定されます。 GMが報酬の一部としてセッションにてプレイヤーキャラクターに提供できます。 ** オリジナルアイテム作成ルール [#a60b63de] 以下は、サイト規定アイテム(分類A)に関する作成ルールです。 *** (分類A)ベースとなる武具のカテゴリ・ランクの基準 [#we5d555b] 鋭意作成中。 当たり前のことで、くどいけど明確にしないとね。 〈ソード〉Bランク武器基準 |用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|価格| |1H||0|必要筋力+0|0|10| +1,000G | |1H投||0|必要筋力+0|0|10| +1,000G | |1H両||0|必要筋力+0|0|10| +1,000G | |2H|10~24|0|必要筋力+10|0|10| +1,000G | 〈ソード〉Aランク武器基準 |用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|価格| |1H||0|必要筋力+5|0|10| +3,000G | |1H投||0|必要筋力+5|0|10| +3,000G | |1H両||0|必要筋力+5|0|10| +3,000G | |2H||0|必要筋力+15|0|10| +3,000G | 〈ソード〉Sランク武器基準 |用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|価格| |1H||0|必要筋力+10|0|10| +10,000G | |1H投||0|必要筋力+10|0|10| +10,000G | |1H両||0|必要筋力+10|0|10| +10,000G | |2H||0|必要筋力+20|0|10| +10,000G | 〈斧〉Bランク武器基準 |用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|価格| |1H||0|必要筋力+5|0|11| +1,000G | |1H投||0|必要筋力+5|0|11| +1,000G | |1H両||0|必要筋力+5|0|11| +1,000G | |2H||0|必要筋力+15|0|11| +1,000G | 〈斧〉Aランク武器基準 |用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|価格| |1H||0|必要筋力+10|0|11| +3,000G | |1H投||0|必要筋力+10|0|11| +3,000G | |1H両||0|必要筋力+10|0|11| +3,000G | |2H||0|必要筋力+20|0|11| +3,000G | 〈斧〉Sランク武器基準 |用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|価格| |1H||0|必要筋力+15|0|11| +10,000G | |1H投||0|必要筋力+15|0|11| +10,000G | |1H両||0|必要筋力+15|0|11| +10,000G | |2H||0|必要筋力+25|0|11| +10,000G | *** 許可項目 [#aeb2836a] 鋭意作成中。 以下は、ベースとなるオリジナルアイテムに、それぞれの効果を付与した場合の価格と付与制約。~ 効果時間は規定せず。各々の作成時に武器に合った任意のものを設定してください。~ 共通項目 |分類|効果|価格|特記| |エフェクト|光る| +1,000G |効果発揮時光ります。明かりとしての効果は持ちません。作成時に決定されます。| |エフェクト|鳴る| +1,000G |効果発揮時ちゃらちゃら鳴ります。特定の一語を発する設定にすることも可。作成時に決定されます。| ||特定の「一般技能」に補正値を与える効果| 1つの「一般技能」ごとに +1,000G |補正値効果は上限+4まで| |ペナルティ|所有者・使用者への行為判定ペナルティ| + 0G |所有者・使用者が行う行為判定ペナルティを与える効果全般。最大-4まで。| |ペナルティ|所有者・使用者のダメージ算出判定減少効果| + 0G |所有者・使用者が行うダメージ算出時に減少効果を与える効果全般。| 〈武器〉〈防具〉共通項目 |分類|効果|価格|特記| |戦闘時行為判定|練技判定+1| +10,000G |Bランク不可。Aランク不可。~使用条件を限定すること。| |戦闘時行為判定|賦術判定+1| +10,000G |Bランク不可。Aランク不可。~使用条件を限定すること。| |戦闘時行為判定|占瞳判定+1| +10,000G |Bランク不可。Aランク不可。~使用条件を限定すること。| |戦闘時行為判定|占瞳判定-1| +10,000G |Bランク不可。Aランク不可。~使用条件を限定すること。| 〈武器〉に付与する項目 |分類|効果|価格|特記| |魔法の剣+1|魔法の剣+1| +5,000G |〈武器〉Bランクのみ。ルールブック効果| |魔法の剣+1|魔法の剣+1| +10,000G |〈武器〉Aランクのみ。ルールブック効果| |魔法の剣+1|魔法の剣+1| +20,000G |〈武器〉Sランクのみ。ルールブック効果| |戦闘時行為判定|命中判定+1| +10,000G |Bランク不可。Aランク不可。~使用条件を限定すること。| |ダメージ算出判定|〈武器〉の物理ダメージ上昇効果+1| +5,000G |使用条件を限定すること。| |ダメージ算出判定|〈杖〉の魔法ダメージ上昇効果+1| +5,000G |直接的に与える魔法ダメージのみ上昇させます。~使用条件を限定すること| |ダメージ算出判定|〈杖〉以外の〈武器〉の魔法ダメージ上昇効果+1| +10,000G |直接的に与える魔法ダメージのみ上昇させます。~使用条件を限定すること| |属性|〈武器〉の属性付与効果| 1つの属性ごとに +5,000G |次の属性のいずれかのみ「炎属性」「水・氷属性」「風属性」「土属性」「雷属性」。使用条件を限定すること。複数属性の同時発動不可。| |属性|〈武器〉の属性付与効果| 1つの属性ごとに +10,000G |Bランク不可。次の属性のいずれかのみ「純エネルギー属性」「斬撃属性」「純エネルギー属性」。使用条件を限定すること。複数属性の同時発動不可。| |属性|〈武器〉の属性付与効果| 1つの属性ごとに +20,000G |Bランク不可。Aランク不可。次の属性のいずれかのみ「毒属性」「呪い属性」「病気属性」。使用条件を限定すること。複数属性の同時発動不可。| |防護点|〈武器〉の物理防護点上昇効果+1| +10,000G |Bランク不可。~使用条件を限定すること。| 〈防具〉共通 |分類|効果|価格|特記| |防護点|〈防具〉の物理防護点上昇効果+1| +5,000G |使用条件を限定すること。| |属性軽減|特定属性軽減効果+1| +5,000G | 次の属性のいずれかのみ「炎属性」「水・氷属性」「風属性」「土属性」「雷属性」付与。使用条件を限定すること。| |属性軽減|特定属性軽減効果+1| +10,000G |Bランク不可。次の属性のいずれかのみ「純エネルギー属性」「斬撃属性」「衝撃属性」付与。使用条件を限定すること。| |属性軽減|特定属性軽減効果+1| +20,000G |Bランク不可。Aランク不可。次の属性のいずれかのみ「毒属性」「呪い属性」「病気属性」付与。使用条件を限定すること。| 〈鎧〉(〈非金属鎧〉〈金属鎧〉共通) |分類|効果|価格|特記| |戦闘時行為判定|先制判定+1| +10,000G |Bランク不可。Aランク不可。~使用条件を限定すること。| |戦闘時行為判定|魔物知識判定+1| +10,000G |Bランク不可。Aランク不可。~使用条件を限定すること。| |抵抗|生命抵抗力上昇効果+1| +10,000G |Bランク不可。Aランク不可。使用条件を限定すること。| |抵抗|精神抵抗力上昇効果+1| +10,000G |Bランク不可。Aランク不可。使用条件を限定すること。| 〈盾〉 |分類|効果|価格|特記| |戦闘時行為判定|回避判定+1| +10,000G |Bランク不可。Aランク不可。~使用条件を限定すること。| 〈装飾品〉 |戦闘外行為判定|行為判定+1| 1つの行為判定ごとに +10,000G |1分以上かかる判定。使用条件を限定すること。|