#author("2018-01-11T02:43:29+00:00","","") #contents #norelated * サイト規定アイテム [#v0e85f92] ** 草案 [#mb1bdfda] このページはまだ草案の段階です。 ** 概要 [#y0734a96] 以下では、「オリジナルアイテム」の定義及び作成規定を設定します。~ 作成規定に抵触するアイテムの保持、使用は認められていません。~ ~ 書きながら作ってるため都度調整しますが、途中意見も遠慮なくどうぞ。~ 当たり前のことを記載したり、細かく分けたり、くどくなる部分も多々あり。~ ** 定義 [#e3735b63] 「オリジナルアイテム」は、すべて「魔法のアイテム」(何らかの魔法の永続効果がかかったアイテム)として扱われます。~ そして、「オリジナルアイテム」は、「GM特典作成アイテム」と「サイト規定作成アイテム」に分類されます。 ~ ~ 「サイト規定作成アイテム」とは、サイト規定に抵触しない範囲で、各GMが任意に作成したアイテムデータをセッションに参加したプレイヤーキャラクターに与えたアイテムデータを指します。 ~ 「GM特典作成アイテム」とは、「GM特典」で定められた作成ルールを使用して、各GMが作成したアイテムデータを指します。 ~ ここでは、「サイト規定作成アイテム」について記載します。~ ** サイト規定作成アイテムの扱い [#n7114bdd] 「サイト規定作成アイテム」は、サイト規定で定められたルール(「オリジナルアイテム作成ルール」とも言います)に抵触しない形で作られます。 ~ 一部でも抵触していた場合は、そのアイテムは完全に破棄され、補填は行われません。 ~ また、「サイト規定作成アイテム」は各GMがセッションの報酬として出し、参加したプレイヤーキャラクターに与えらえます。 ~ この際、「サイト規定作成アイテム」は、そのアイテムデータに含まれる「基本取引価格(買取価格ではなくそのままの価格)」及び「名誉点」をセッション報酬としてカウントします。その結果、セッション報酬の上限に抵触した場合、そのアイテムは破棄したうえで報酬の再計算を行ってください。~ また、「サイト規定作成アイテム」は作成者であるGMのキャラクターが所持することは認められません。 ~ ** サイト規定作成アイテムの分類 [#of443550] 「サイト規定作成アイテム」は以下の4種類(A~D)に分かれます。 ***(分類D)フレーバーアイテム [#z5935e44] フレーバーアイテムとは、価格や名誉点、補正値を含め、一切の数値データを持たない「サイト規定作成アイテム」のことを指します。~ フレーバーテキストのみで構成されたアイテムであり、このアイテムからは一切の数値的保証は得られません。~ 個別のGMがそのセッションにおいて、フレーバーテキストから任意の数値ボーナスを与えることは構いません。~ これに分類されるアイテムは「価格:なし」「取引可(譲渡のみ)」として扱われます。~ ***(分類C)一般技能アイテム [#ue340653] 特定の「一般技能」に対してのみ影響を与える数値データを持った「サイト規定作成アイテム」です。~ フレーバーアイテムに近いものですが、アイテムデータごとに特定の「一般技能」に対する判定にシステム的な補正値を与えます。~ 一般技能アイテムの価格は一律で「基本取引価格:1000G」に設定されます。 ~ ***(分類B)名誉アイテム [#q50a574c] 名誉点データをもった「サイト規定作成アイテム」です。~ 名誉点以外の数値データを持たず、「取引不可」「価格:なし」として扱われます。~ 「分類D」のフレーバーアイテムに名誉点データのみが付属したアイテムとなります。~ ***(分類A)オリジナルアイテム [#o0ad0947] 「分類B」「分類C」「分類D」に含まれないすべての「サイト規定作成アイテム」です。~ 「オリジナルアイテム作成ルール」の範囲内でGMの任意によって作成され、価格はルールに則って設定されます。~ GMが報酬の一部としてセッションにてプレイヤーキャラクターに提供できます。~ ** オリジナルアイテム作成ルール [#a60b63de] 以下は、サイト規定アイテム(分類A)に関する作成ルールです。 *** (分類A)最低金額 [#obee5dfa] 作成ルールにおいて、どのような組み合わせをしたとしても、サイト規定アイテム(分類A)の最終的な「基本取引価格」は1,000Gに設定されます。サイト規定アイテム(分類A)の「基本取引価格」が1,000Gを下回る場合は、「基本取引価格」を1,000Gに設定してください。 *** (分類A)ベースとなるデータの基準 [#we5d555b] 以下は、サイト規定アイテム(分類A)を作る際に、アイテムのベースとして選択される項目です。~ このリストに掲載以外のデータからの効果の付与は認められていません。~ また、原則的に1つが選択されますが、「用法:1H両」の項目は「用法:2H」と組み合わせることが前提となっています。「用法:1H両」と「用法:2H」の必要筋力の範囲に相違がある場合は狭い方に合わせてください。~ また、設定出来る必要筋力は1つの数字だけです。定められた範囲から任意の1つを設定してください。 鋭意作成中。 当たり前のことで、くどいけど明確にしないとね。 〈ソード〉Bランク武器基準 |用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|価格|種類| |1H|1~20|0|必要筋力+0|0|10| +1,000G |刃の付いた武器| |1H投|1~10|0|必要筋力+0|0|10| +1,000G |刃の付いた武器| |1H両|10~20|0|必要筋力+0|0|10| +1,000G |刃の付いた武器| |2H|10~25|0|必要筋力+10|0|10| +1,000G |刃の付いた武器| 〈ソード〉Aランク武器基準 |用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|価格|種類| |1H|1~20|0|必要筋力+5|0|10| +3,000G |刃の付いた武器| |1H投|1~15|0|必要筋力+5|0|10| +3,000G |刃の付いた武器| |1H両|10~25|0|必要筋力+5|0|10| +3,000G |刃の付いた武器| |2H|10~30|0|必要筋力+15|0|10| +3,000G |刃の付いた武器| 〈ソード〉Sランク武器基準 |用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|価格|種類| |1H|1~20|0|必要筋力+10|0|10| +10,000G |刃の付いた武器| |1H投|1~20|0|必要筋力+10|0|10| +10,000G |刃の付いた武器| |1H両|10~30|0|必要筋力+10|0|10| +10,000G |刃の付いた武器| |2H|10~35|0|必要筋力+20|0|10| +10,000G |刃の付いた武器| 〈アックス〉Bランク武器基準 |用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|価格|種類| |1H|1~20|0|必要筋力+5|0|11| +1,000G |刃の付いた武器| |1H投|1~10|0|必要筋力+5|0|11| +1,000G |刃の付いた武器| |1H両|10~20|0|必要筋力+5|0|11| +1,000G |刃の付いた武器| |2H|10~30|0|必要筋力+15|0|11| +1,000G |刃の付いた武器| 〈アックス〉Aランク武器基準 |用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|価格|種類| |1H|1~20|0|必要筋力+10|0|11| +3,000G |刃の付いた武器| |1H投|1~20|0|必要筋力+10|0|11| +3,000G |刃の付いた武器| |1H両|10~25|0|必要筋力+10|0|11| +3,000G |刃の付いた武器| |2H|10~35|0|必要筋力+20|0|11| +3,000G |刃の付いた武器| 〈アックス〉Sランク武器基準 |用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|価格|種類| |1H|1~20|0|必要筋力+15|0|11| +10,000G |刃の付いた武器| |1H投|1~20|0|必要筋力+15|0|11| +10,000G |刃の付いた武器| |1H両|10~30|0|必要筋力+15|0|11| +10,000G |刃の付いた武器| |2H|10~40|0|必要筋力+25|0|11| +10,000G |刃の付いた武器| 〈スピア〉Bランク武器基準 |用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|価格|種類| |1H|1~20|-1|必要筋力+5|0|10| +1,000G |刃の付いた武器| |1H投|1~15|-1|必要筋力+5|0|10| +1,000G |刃の付いた武器| |1H両|10~20|-1|必要筋力+5|0|10| +1,000G |刃の付いた武器| |2H|10~25|0|必要筋力+15|0|10| +1,000G |刃の付いた武器| 〈スピア〉Aランク武器基準 |用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|価格|種類| |1H|1~20|-1|必要筋力+10|0|10| +3,000G |刃の付いた武器| |1H投|1~20|-1|必要筋力+10|0|10| +3,000G |刃の付いた武器| |1H両|10~25|-1|必要筋力+10|0|10| +3,000G |刃の付いた武器| |2H|10~30|-1|必要筋力+20|0|10| +3,000G |刃の付いた武器| 〈スピア〉Sランク武器基準 |用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|価格|種類| |1H|1~20|-1|必要筋力+15|0|10| +10,000G |刃の付いた武器| |1H投|1~20|-1|必要筋力+15|0|10| +10,000G |刃の付いた武器| |1H両|10~30|-1|必要筋力+15|0|10| +10,000G |刃の付いた武器| |2H|10~35|-1|必要筋力+25|0|10| +10,000G |刃の付いた武器| 〈メイス〉Bランク武器基準 |用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|価格|種類| |1H|1~20|+1|必要筋力+5|0|12| +1,000G |叩き武器| |1H投|1~15|+1|必要筋力+5|0|12| +1,000G |叩き武器| |1H両|10~20|+1|必要筋力+5|0|12| +1,000G |叩き武器| |2H|10~30|+1|必要筋力+15|0|12| +1,000G |叩き武器| 〈メイス〉Aランク武器基準 |用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|価格|種類| |1H|1~20|+1|必要筋力+10|0|12| +3,000G |叩き武器| |1H投|1~20|+1|必要筋力+10|0|12| +3,000G |叩き武器| |1H両|10~25|+1|必要筋力+10|0|12| +3,000G |叩き武器| |2H|10~30|+1|必要筋力+20|0|12| +3,000G |叩き武器| 〈メイス〉Sランク武器基準 |用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|価格|種類| |1H|1~20|+2|必要筋力+10|0|12| +10,000G |叩き武器| |1H投|1~20|+2|必要筋力+10|0|12| +10,000G |叩き武器| |1H両|10~25|+2|必要筋力+10|0|12| +10,000G |叩き武器| |2H|10~30|+2|必要筋力+20|0|12| +10,000G |叩き武器| 〈スタッフ〉Bランク武器基準 |用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|価格|種類| |2H|1~10|+1|必要筋力+10|0|12| +1,000G |叩き武器| 〈スタッフ〉Aランク武器基準 |用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|価格|種類| |2H|1~15|+1|必要筋力+10|0|12| +3,000G |叩き武器| 〈スタッフ〉Sランク武器基準 |用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|価格|種類| |2H|1~20|+2|必要筋力+10|0|12| +10,000G |叩き武器| 〈フレイル〉Bランク武器基準 |用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|価格|種類| |1H|1~20|-1|必要筋力+5|0|10| +1,000G |叩き武器| |1H両|10~20|-1|必要筋力+5|0|10| +1,000G |叩き武器| |2H|10~25|-1|必要筋力+15|0|10| +1,000G |叩き武器| 〈フレイル〉Aランク武器基準 |用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|価格|種類| |1H|1~20|-1|必要筋力+10|0|10| +3,000G |叩き武器| |1H両|10~25|-1|必要筋力+10|0|10| +3,000G |叩き武器| |2H|10~30|-1|必要筋力+20|0|10| +3,000G |叩き武器| 〈フレイル〉Sランク武器基準 |用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|価格|種類| |1H|1~20|-1|必要筋力+10|0|9| +10,000G |叩き武器| |1H両|10~25|-1|必要筋力+10|0|9| +10,000G |叩き武器| |2H|10~35|-1|必要筋力+20|0|9| +10,000G |叩き武器| 〈ウォーハンマー〉Bランク武器基準 |用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|価格|種類| |1H|1~20|-1|必要筋力+5|0|10| +1,000G |刃の付いた武器、叩き武器| |1H両|10~20|-1|必要筋力+5|0|10| +1,000G |刃の付いた武器、叩き武器| |2H|10~25|-2|必要筋力+20|0|10| +1,000G |刃の付いた武器、叩き武器| 〈ウォーハンマー〉Aランク武器基準 |用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|価格|種類| |1H|1~20|-1|必要筋力+10|0|10| +3,000G |刃の付いた武器、叩き武器| |1H両|10~25|-1|必要筋力+10|0|10| +3,000G |刃の付いた武器、叩き武器| |2H|10~30|-2|必要筋力+25|0|10| +3,000G |刃の付いた武器、叩き武器| 〈ウォーハンマー〉Sランク武器基準 |用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|価格|種類| |1H|1~20|-1|必要筋力+15|0|10| +10,000G |刃の付いた武器、叩き武器| |1H両|10~25|-1|必要筋力+15|0|10| +10,000G |刃の付いた武器、叩き武器| |2H|10~35|-2|必要筋力+30|0|10| +10,000G |刃の付いた武器、叩き武器| 〈格闘〉Aランク武器基準 |用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|価格|種類| |1H拳|1~5|+1|必要筋力+5|0|10| +3,000G |叩き武器| |1H#|1~10|-1|必要筋力+15|0|10| +3,000G |叩き武器| 〈格闘〉Sランク武器基準 |用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|価格|種類| |1H拳|1~5|+1|必要筋力+10|0|10| +3,000G |叩き武器| |1H#|1~10|0|必要筋力+15|0|10| +3,000G |叩き武器| 〈投擲〉Aランク武器基準 |用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|価格|種類|射程| |1H投|1~15|0|必要筋力+5|0|10| +3,000G |刃の付いた武器|20m| |1H投|1~20|0|必要筋力+10|0|11| +3,000G |刃の付いた武器|20m| |1H投|1~20|-1|必要筋力+10|0|10| +3,000G |刃の付いた武器|20m| |1H投|1~20|+1|必要筋力+10|0|12| +3,000G |叩き武器|20m| |2H投|10~20|0|必要筋力+15|0|10| +3,000G |刃の付いた武器|10m| 〈投擲〉Sランク武器基準 |用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|価格|種類|射程| |1H投|1~20|0|必要筋力+10|0|10| +10,000G |刃の付いた武器|20m| |1H投|1~20|0|必要筋力+15|0|11| +10,000G |刃の付いた武器|20m| |1H投|1~20|-1|必要筋力+15|0|10| +10,000G |刃の付いた武器|20m| |2H投|10~20|0|必要筋力+20|0|10| +10,000G |刃の付いた武器|10m| 〈ボウ〉Bランク武器基準 |用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|価格|種類|射程| |2H|10~25|0|必要筋力+10|0|10| +1,000G |刃の付いた武器|20m| 〈ボウ〉Aランク武器基準 |用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|価格|種類|射程| |2H|10~30|0|必要筋力+15|0|10| +3,000G |刃の付いた武器|30m| 〈ボウ〉Sランク武器基準 |用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|価格|種類|射程| |2H|10~35|0|必要筋力+20|0|10| +10,000G |刃の付いた武器|40m| 〈非金属鎧〉Bランク防具基準 |必要筋力の範囲|回避|防護点|価格|特記| |1~6|0|2|+1,000G|グラップラー装備可| |7~12|0|3|+1,000G|| |13~15|0|4|+1,000G|| 〈非金属鎧〉Aランク防具基準 |必要筋力の範囲|回避|防護点|価格|特記| |1~9|0|3|+3,000G|グラップラー装備可| |5~11|+1|2|+3,000G|| |12~15|+1|3|+3,000G|| |10~15|0|5|+3,000G|| |16|0|6|+3,000G|| 〈非金属鎧〉Sランク防具基準 |必要筋力の範囲|回避|防護点|価格|特記| |1~9|0|4|+10,000G|グラップラー装備可| |8~14|+2|3|+10,000G|グラップラー専用| |6~9|+1|4|+10,000G|| |10~13|+1|5|+10,000G|| |14|+1|6|+10,000G|| 〈金属鎧〉Bランク防具基準 |必要筋力の範囲|回避|防護点|価格|特記| |15~17|0|5|+1,000G|| |18~20|-1|6|+1,000G|| |21~23|-2|7|+1,000G|| 〈金属鎧〉Aランク防具基準 |必要筋力の範囲|回避|防護点|価格|特記| |12~14|0|5|+3,000G|| |15~17|0|6|+3,000G|| |18~23|-1|7|+3,000G|| |24~26|-2|8|+3,000G|| 〈金属鎧〉Sランク防具基準 |必要筋力の範囲|回避|防護点|価格|特記| |10~13|0|7|+10,000G|| |14~16|0|8|+10,000G|| |17~20|-1|9|+10,000G|| |21~23|-1|10|+10,000G|| |24~26|-2|11|+10,000G|| 〈装飾品〉 |装飾部位|価格|特記| |頭|+0G|| |耳|+0G|| |顔|+0G|| |首|+0G|| |背中|+0G|| |胴/腰|+0G|| |手|+0G|| |足|+0G|| |任意|+1,000G|| *** (分類A)許可項目(ルールブック加工) [#ie0ae509] 「サイト規定アイテム」はすべて「魔法のアイテム」であり、PCに渡される際は作成済みであるため、「魔法の武器」加工や「銀製」加工、「魔法の鎧」加工は作成時に設定される必要があります。 加工は必須ではありませんが、設定する場合、ルールブックと同様のルールで価格が加算されます。 |銀製|〈武器〉が銀製になる| +1,000G |〈武器〉Bランクのみ。ルールブック効果| |銀製|〈武器〉が銀製になる| +2,000G |〈武器〉Aランクのみ。ルールブック効果| |銀製|〈武器〉が銀製になる| +5,000G |〈武器〉Sランクのみ。ルールブック効果| |魔法の武器|魔法の武器+1| +5,000G |〈武器〉Bランクのみ。ルールブック効果| |魔法の武器|魔法の武器+1| +10,000G |〈武器〉Aランクのみ。ルールブック効果| |魔法の武器|魔法の武器+1| +20,000G |〈武器〉Sランクのみ。ルールブック効果| |魔法の鎧|魔法の鎧+1| +5,000G |〈鎧〉Bランクのみ。ルールブック効果| |魔法の鎧|魔法の鎧+1| +10,000G |〈鎧〉Aランクのみ。ルールブック効果| |魔法の鎧|魔法の鎧+1| +20,000G |〈鎧〉Sランクのみ。ルールブック効果| *** (分類A)許可項目(オリジナル加工) [#aeb2836a] 鋭意作成中。 以下は、「(分類A)ベースとなるデータの基準」に、それぞれの効果を付与した場合の価格と付与制約です。~ 効果時間は特記がない限り、規定していません。永続効果は避けて、各々の武器に合った任意のものを設定してください。~ ~ *** (分類A)許可項目(オリジナル加工/共通項目) [#o2fdb732] カテゴリに寄らず「(分類A)ベースとなるデータの基準」のすべてに適用可能な効果項目です。 |分類|効果名|価格|効果・特記| |エフェクト|ぼんやり| +1,000G |○「淡い光」&br;このアイテムは常にぼんやりと光っています。&br;&br;補足:常時ぼんやりと光っています。&br; 明かりとしての効果は持たず、このアイテムの直接的な発色です。&br; 色は作成時に決定されます。| |エフェクト|光る| +1,000G |▽「煌めき」&br;このアイテムが使用された際、アイテムは強い光を発します。&br;効果時間は一瞬として扱います。&br;&br;補足:効果発揮時に光ります。&br; 明かりとしての効果は持ちません。&br; 光の色は作成時に決定されます。| |エフェクト|鳴る| +1,000G |▽「鳴動」&br;このアイテムが使用された際、アイテムは強い音を発します。&br;効果時間は一瞬として扱います。&br;&br;補足:効果発揮時にちゃららんと鳴ります。&br; 特定の一語でも構いません。&br; どんな音かは作成時に決定されます。| |一般技能行為判定|一般技能行為判定上昇効果| 1つの「一般技能」ごとに +1,000G |「秀でた技」&br;「一般技能/○○」の行為判定に(+1~+4)のボーナス修正を与えます。&br;&br;補足:1つの補正値は+1から+4の範囲で作成時に決定してください。&br; 補正値で価格は変わりません。&br; (対象となる一般技能の数で加算されます)| |ペナルティ|行為判定ペナルティ効果| + 0G |「ペナルティ」&br;このアイテムの使用者が行う「○○判定(行為判定)」に(-1~-4)のペナルティ修正を与えます。&br;&br;補足:ペナルティ値は-1から-4の範囲で作成時に決定してください。| |ペナルティ|ダメージ算出判定減少効果| + 0G |「ダメージ減少」&br;このアイテムの使用者が行う「ダメージ算出判定」の最終的な結果が(-1~-4)されます。&br;&br;補足:ペナルティ値は-1から-4の範囲で作成時に決定してください。| *** (分類A)許可項目(オリジナル加工/〈武器〉〈防具〉項目) [#ne3494b6] カテゴリに寄らず「(分類A)ベースとなるデータの基準」の〈武器〉または〈防具〉に適用可能な効果項目です。 |分類|効果名|価格|効果・特記| |戦闘時行為判定|練技判定上昇効果+1| +10,000G |「(任意名称)」&br;このアイテムの使用者が行う「エンハンサー」技能を基準とした判定に+1のボーナス修正が与えられます。&br;&br;補足:ボーナス修正は戦闘時のみ与えられ、それ以外のタイミングでは発揮しません。&br;Sランクへの適用のみ可能です。&br;使用条件を限定してください。| |戦闘時行為判定|賦術判定上昇効果+1| +10,000G |「(任意名称)」&br;このアイテムの使用者が行う「アルケミスト」技能を基準とした判定に+1のボーナス修正が与えられます。&br;&br;補足:ボーナス修正は戦闘時のみ与えられ、それ以外のタイミングでは発揮しません。&br;Sランクへの適用のみ可能です。&br;使用条件を限定してください。| |戦闘時行為判定|占瞳判定上昇効果+1| +10,000G |「(任意名称)」&br;このアイテムの使用者が行う「ミスティック」技能を基準とした判定に+1のボーナス修正が与えられます。&br;&br;補足:ボーナス修正は戦闘時のみ与えられ、それ以外のタイミングでは発揮しません。&br;Sランクへの適用のみ可能です。&br;使用条件を限定してください。| |戦闘時行為判定|占瞳判定上昇効果-1| +10,000G |「(任意名称)」&br;このアイテムの使用者が行う「ミスティック」技能を基準とした判定に+1のボーナス修正が与えられます。&br;&br;補足:ボーナス修正は戦闘時のみ与えられ、それ以外のタイミングでは発揮しません。&br;Sランクへの適用のみ可能です。&br;使用条件を限定してください。| *** (分類A)許可項目(オリジナル加工/〈武器〉項目) [#e4728e83] カテゴリに寄らず「(分類A)ベースとなるデータの基準」の〈武器〉適用可能な効果項目です。 |分類|効果名|価格|効果・特記| |戦闘時行為判定|命中判定上昇効果+1| +10,000G |「(任意名称)」&br;このアイテムを使用して行う命中判定に+1のボーナス修正が与えられます。&br;&br;補足:ボーナス修正は戦闘時・非戦闘時区分なく与えられます。&br; Sランクの〈武器〉への適用のみ可能です。&br; 使用条件を限定してください。| |戦闘時行為判定|〈杖〉の行使判定上昇効果+1| +10,000G |「(任意名称)」&br;このアイテムを使用して行う行使判定に+1のボーナス修正が与えられます。&br;&br;補足:ボーナス修正は戦闘時・非戦闘時区分なく与えられます。&br; Aランク及びSランクの〈杖〉への適用が可能です。&br; 使用条件を限定してください。| |戦闘時行為判定|〈杖〉以外の〈武器〉の行使判定上昇効果+1| +20,000G |「(任意名称)」&br;このアイテムを使用して行う行使判定に+1のボーナス修正が与えられます。&br;&br;補足:ボーナス修正は戦闘時・非戦闘時区分なく与えられます。&br; Sランクの〈武器〉への適用のみ可能です。&br; 使用条件を限定してください。| |ダメージ上昇|〈武器〉の物理ダメージ上昇効果+1| +5,000G |「(任意名称)」&br;このアイテムを使用して行う最終的な物理ダメージを+1点します。&br;&br;補足:使用条件を限定してください。| |ダメージ上昇|〈杖〉の魔法ダメージ上昇効果+1| +5,000G |「(任意名称)」&br;このアイテムを使用して行使した魔法の最終的な魔法ダメージを+1点します。&br;&br;補足:直接的に与える魔法ダメージのみ上昇させます。&br; 使用条件を限定してください。| |ダメージ上昇|〈杖〉以外の〈武器〉の魔法ダメージ上昇効果+1| +10,000G |「(任意名称)」&br;このアイテムを使用して行使した魔法の最終的な魔法ダメージを+1点します。&br;&br;補足:直接的に与える魔法ダメージのみ上昇させます。&br; 使用条件を限定してください。| |属性付与|〈武器〉の属性付与効果(基本)| 1つの属性ごとに +5,000G |「(任意名称)」&br;このアイテムを使用して与える物理ダメージは「○○属性」になります。&br;&br;補足:「炎属性」「水・氷属性」「風属性」「土属性」「雷属性」のいずれかのみ付与が可能です。&br; 魔法には効果がありません。&br; 使用条件を限定してください。&br; 複数属性の同時発動は出来ません。| |属性付与|〈武器〉の属性付与効果(上級)| 1つの属性ごとに +10,000G |「(任意名称)」&br;このアイテムを使用して与える物理ダメージは「○○属性」になります。&br;&br;補足:「純エネルギー属性」「斬撃属性」「衝撃属性」のいずれかのみ付与が可能です。&br; Aランク及びSランクの〈武器〉への適用が可能です。&br;魔法には効果がありません。&br; 使用条件を限定してください。&br; 複数属性の同時発動は出来ません。| |属性付与|〈武器〉の属性付与効果(拡張)| 1つの属性ごとに +20,000G |「(任意名称)」&br;このアイテムを使用して与える物理ダメージは「○○属性」になります。&br;&br;補足:「毒属性」「病気属性」「呪い属性」のいずれかのみ付与が可能です。&br; Sランクの〈武器〉への適用のみ可能です。&br;魔法には効果がありません。&br; 使用条件を限定してください。&br; 複数属性の同時発動は出来ません。| |防護点|〈武器〉の物理防護点上昇効果+1| +10,000G |「(任意名称)」&br;このアイテムの使用者の物理防護点を+1点します。&br;&br;補足:ボーナス修正は戦闘時のみ与えられ、それ以外のタイミングでは発揮しません。&br; Aランク及びSランクの〈武器〉への適用が可能です。&br; 使用条件を限定してください。| 〈防具〉共通 |分類|効果|価格|特記| |銀製|〈防具〉が銀製になる| +1,000G |〈防具〉Bランクのみ。ただ「銀製」になるだけです。高価なものであることがひと目で分かります。| |銀製|〈防具〉が銀製になる| +2,000G |〈防具〉Aランクのみ。ただ「銀製」になるだけです。高価なものであることがひと目で分かります。| |銀製|〈防具〉が銀製になる| +5,000G |〈防具〉Sランクのみ。ただ「銀製」になるだけです。高価なものであることがひと目で分かります。| |防護点|〈防具〉の物理防護点上昇効果+1| +5,000G |使用条件を限定すること。| |属性軽減|特定属性軽減効果+1| +5,000G | 次の属性のいずれかのみ「炎属性」「水・氷属性」「風属性」「土属性」「雷属性」付与。使用条件を限定すること。| |属性軽減|特定属性軽減効果+1| +10,000G |Bランク不可。次の属性のいずれかのみ「純エネルギー属性」「斬撃属性」「衝撃属性」付与。使用条件を限定すること。| |属性軽減|特定属性軽減効果+1| +20,000G |Bランク不可。Aランク不可。次の属性のいずれかのみ「毒属性」「呪い属性」「病気属性」付与。使用条件を限定すること。| 〈鎧〉(〈非金属鎧〉〈金属鎧〉共通) |分類|効果|価格|特記| |戦闘時行為判定|先制判定+1| +10,000G |Bランク不可。Aランク不可。~使用条件を限定すること。| |戦闘時行為判定|魔物知識判定+1| +10,000G |Bランク不可。Aランク不可。~使用条件を限定すること。| |抵抗|生命抵抗力上昇効果+1| +10,000G |Bランク不可。Aランク不可。使用条件を限定すること。| |抵抗|精神抵抗力上昇効果+1| +10,000G |Bランク不可。Aランク不可。使用条件を限定すること。| |抵抗|生死判定上昇効果+1| +10,000G |使用条件を限定すること。| 〈盾〉 |分類|効果|価格|特記| |戦闘時行為判定|回避判定+1| +10,000G |Bランク不可。Aランク不可。~使用条件を限定すること。| 〈装飾品〉 |行為判定|行為判定のペナルティ軽減効果+1| 1つの行為判定ごとに +10,000G |特定の行為判定のペナルティを1軽減する効果。使用条件を限定すること。| |戦闘外行為判定|行為判定+1| 1つの行為判定ごとに +10,000G |1分以上かかる判定。使用条件を限定すること。| |抵抗|生死判定上昇効果+1| +10,000G |使用条件を限定すること。|