目次

自己紹介

「天に佇つ、地を穿つ」こと「ゾーイ」と申します。
TRPGはソードワールド2.5が初めてでまだまだ初心者ではありますがよろしくお願いします。

2.0要素について

基本として認めません。
しかし、セッション応募段階でその卓で使用するであろう範囲の説明を個人連絡版にてされた場合は特例として認める場合があります。
また、説明があったとしても採用するかどうかは後述する採用基準によります。

採用基準について

招待(卓返し)/ヒーラー(プリなど)/魔物知識判定、先制判定に関わるもの(スカ、セージなど)/前衛/後衛
となり、左に行くほど優先度が高めです。基本的にはこの基準に則ります。

詳細な採用基準

招待者、ヒーラー、スカ、セージなどを採用した後の前衛、後衛についてはPTバランスを確認しながら採用します。
取り決めとしてはこれまでですが追記される可能性があります。

シナリオの傾向

自分は、エネミー/依頼書からシナリオを作成し、シナリオの完成度が20%くらいでそのシナリオの完成とします。
故にシナリオに穴が存在する場合があります。その際は優しくGMに教えてくれるとありがたいです。もしかしたらPCに有意な効果が発揮するかも……
また、自分特有の魔域世界が存在するため自ずと魔域探索が多くなる場合があります。アビスシャードがうまいかも

ハウスルール(ローカルルール)

現在は特に定めていません。自分の経験次第で記載を増やしていきたいと思います。

独自設定について

グランデ・ルーア魔域群

島々が浮いている空島世界です。各季節、環境に応じた島があります。
この魔域群は規則的に決まった場所に発生する法則があり、人々を悩ませています。

特徴

この魔域群は「アバター」と呼ばれる大核を中心に各島を維持する中核、迷い人を返すために存在する小核の3種類の核が存在する魔域です。基本的にPCは小核を破壊することが目的となります。


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