GMたぬき

目次

ご挨拶

 こんにちは。たぬきまると申します。
 こちらの「百の剣亭」さんで初めてTRPGに参加しました。
 まだまだ初心者で至らぬ点も多々あると思います。
 どうぞお手柔らかによろしくお願いいたします。

所持ルールブック&サプリメント一覧

〈ソード・ワールド2.5〉
 ・ルールブックⅠ、Ⅱ、Ⅲ
 ・エピックトレジャリー
 ・モンストラスロア
 ・アウトロープロファイルブック
 ・メイガスアーツ
〈ソード・ワールド2.0〉
 ・イグニスブレイズ
 ・バルバロスブック

卓の傾向 (予定)

ブランブルグ英雄譚

お試し戦闘卓

その他ストーリーもの

選考基準

・前衛と後衛のバランスで判断させていただきます。
・慣れないうちは早締めとさせていただくことが多いかと思います。
(どんなPCさんにご参加いただけるのか事前に把握しておきたいため)

ローカルルール

生死判定について

・戦闘/非戦闘中にHPが0以下になった場合、生死判定なしに気絶状態とします。
・気絶状態のPCは敵から攻撃対象として指定されることはありませんが、
 範囲に影響を与える魔法や「形状:貫通」の攻撃の影響は受けます。
・戦闘/非戦闘中に【アウェイクン】あるいは〈アウェイクポーション〉が使用されるか、
 戦闘後に【応急手当判定】(所要時間10分)に成功すれば気絶状態から回復します。

9×9マップ型熟練戦闘ルール

 「三つ巴の戦い」や「敵の目をかいくぐっての人質奪還」などを
 なんとか戦闘で実現できないかと試作してみたルールとなります。
 このルールを使用する際には「9×9マップ型熟練戦闘ルール」と記載します。

戦闘マップについて

・9×9のマップを使用します。
・1マスは5m四方とします。
・キャラクターは5m四方の中心にいるものとします。
・座標は(1、1)(横軸、縦軸)のように表します。

(例)PCが(5、1)にいた場合
 (Wikiでは□が全角表示されないため◯を使用しています)
 9◯◯◯◯◯◯◯◯◯
 8◯◯◯◯◯◯◯◯◯
 7◯◯◯◯◯◯◯◯◯
 6◯◯◯◯◯◯◯◯◯
 5◯◯◯◯◯◯◯◯◯
 4◯◯◯◯◯◯◯◯◯
 3◯◯◯◯◯◯◯◯◯
 2◯◯◯◯◯◯◯◯◯
 1◯◯◯◯P◯◯◯◯
  123456789

移動可能マスについて

・制限移動
 上下左右1マスまで移動できます。
・通常移動
 PCの移動力/5マス分(四捨五入)まで移動できます。
・全力移動
 通常移動×3マス分まで移動できます。

(例)PCの移動力が11の場合
 ・通常移動は11/5=2.2となり2マス移動できます。
 ・全力移動は2×3=6となり6マス移動できます。

(例)PCの移動力が11(2マス)の場合の通常移動の範囲
 9◯◯◯◯◯◯◯◯◯
 8◯◯◯◯◯◯◯◯◯
 7◯◯◯◯通◯◯◯◯
 6◯◯◯通通通◯◯◯
 5◯◯通通P通通◯◯
 4◯◯◯通通通◯◯◯
 3◯◯◯◯通◯◯◯◯
 2◯◯◯◯◯◯◯◯◯
 1◯◯◯◯◯◯◯◯◯
  123456789


(補足1)移動妨害について
 ・移動妨害はそれぞれのキャラの上下左右1マスで適用されます。

(例)全力移動で敵をすり抜けようとする場合
 ・→、↑、→、↑、↑、←と6マス分移動すれば移動妨害を避けられます。
 9◯◯◯◯◯◯◯◯◯
 8◯◯◯◯◯全全◯◯
 7◯◯◯◯敵◯全◯◯
 6◯◯◯◯◯全全◯◯
 5◯◯◯◯P全◯◯◯
 4◯◯◯◯◯◯◯◯◯
 3◯◯◯◯◯◯◯◯◯
 2◯◯◯◯◯◯◯◯◯
 1◯◯◯◯◯◯◯◯◯
  123456789

(補足2)隠密行動の取り扱いついて
 ・制限移動時:隠密判定を行うことができます。
 ・通常移動時:味方による陽動などの状況によっては隠密判定を行うことができます。
 ・全力移動時:隠密判定はできません(自動失敗)。

(補足3)同一座標の取り扱いについて
 ・複数のPCおよび敵キャラクターは同一座標に存在できます。
 ・同一座標にキャラクターが複数存在する場合、キャラクター総数を記載します。
 ・敵と同じ座標になった場合、乱戦状態となります。
 ・乱戦マスの中心にはその乱戦に参加しているキャラクターの総数を記載します。

乱戦処理について

・乱戦状態では上下左右1マス(半径5m)が乱戦マスとなります。
・乱戦マスに入った場合、自分の手番後に自動的に乱戦の中心に移動します。
・複数の乱戦マスが重なった場合、重なったマスを乱戦の中心として結合されます。

(例)座標(5、5)にPCが2体、敵が2体いる場合の乱戦マス
 (Wikiでは❹が全角表示されないため④を使用)
 9◯◯◯◯◯◯◯◯◯
 8◯◯◯◯◯◯◯◯◯
 7◯◯◯◯◯◯◯◯◯
 6◯◯◯◯乱◯◯◯◯
 5◯◯◯乱④乱◯◯◯
 4◯◯◯◯乱◯◯◯◯
 3◯◯◯◯◯◯◯◯◯
 2◯◯◯◯◯◯◯◯◯
 1◯◯◯◯◯◯◯◯◯
  123456789

射程範囲について

・射程/5マス(四捨五入)が射程範囲となります。

(補足1)遮蔽の発生について
 ・敵キャラクター、乱戦マス、構造物の上下左右1マスは遮蔽を発生させます。

(例)敵キャラクターが(5、5)にいる場合の点A(5、7)の視認状況
 ・点P(5、1)からは点Aを視認することはできません。
 ・点Q(1、3)まで移動すれば点Aを視認することができます。
 9◯◯◯◯◯◯◯◯◯
 8◯◯◯◯◯◯◯◯◯
 7◯◯◯◯A◯◯◯◯
 6◯◯◯◯遮◯◯◯◯
 5◯◯◯遮敵遮◯◯◯
 4◯◯◯◯遮◯◯◯◯
 3Q◯◯◯◯◯◯◯◯
 2◯◯◯◯◯◯◯◯◯
 1◯◯◯◯P◯◯◯◯
  123456789


(補足2)近接攻撃および「射程/接触」の魔法について
 ・近接攻撃および「射程/接触」の魔法は同一座標内でのみ使用できます。

このルールの課題

・移動力が13と15のキャラクターの移動力が同値とみなされます。
 (この場合、13/5=2.6、15/5=3で移動可能マスは3マスとなります)

・半径3m、半径5m、半径6mの魔法の範囲が同値とみなされます。
 (この場合、3/5=0.6、5/5=1、6/5=1.2で射程範囲は1マスとなります)
 ※ 範囲魔法の最大対象数はルールブックのデータの通りです。

 ぜひ改良案をお待ちしております! 

冒険の舞台

工事中


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