#author("2020-01-06T05:48:35+00:00","","")
[[GMローカル]]

*目次 [#x8d1e037]
#contents

*【傾向】 [#e48735a5]
 基本的にノリが軽いものが多いです。~
 卓の詳細欄をよく確認してください。

*【採用レギュレーション】 [#tfaf575d]
-SW2.5レギュレーション~
 詳しくはサイトルールを確認してください。~

*【選考について】 [#u4c7ade5]
***採用優先度 [#va700a66]
 回復枠>スカウト枠>セージ枠>前衛>後衛~
 となります。~
***特定のPL・PCの優先枠 [#gff31507]
 一部の例外を除き基本的に優先枠はありません。~
 上記の優先度と、ダイスに基づき選考させて頂きます。~
 ただ、ダイス選考によってパーティのバランスが悪くなった際には、ある程度の調整をさせていただきます。~

*【ローカルルール】 [#dac7f51e]
**使用するルールブック及びサプリメント [#ccb1a900]
***ソード・ワールド2.5 ルールブックⅠ・Ⅱ・Ⅲ [#z4441a11]
-この三冊を基本ルールとします。~
***ソード・ワールド2.5 サプリメント [#k16d303b]
-適用するサプリメントは以下の通りです。
-【エピックトレジャリー】

***ソード・ワールド2.0 関連 [#a6478a4b]
-種族のみ使用を許可します。ソード・ワールド2.0のみの種族に関しては、入室時の説明と、キャラクターシート上への種族特徴説明の記入を必須とします。~

**ダイスの振り直しについて [#qbffd478]
 以下の状況において、ダイスは振り直しを許可します。~
-戦闘中、威力表と通常のダイスを間違えて振った場合。~
-魔法の行使判定のみ振った時、拡大対象を間違えた場合。~

 それ以外の状況では、ダイスの振り直しを許可しません。~
 また、上記の振り直し可能な状況であっても、ダイスの出目がピンゾロであった場合は例外として、振り直しをせずに、自動失敗したものとして扱います。~
 なお、そのピンゾロに対する《運命変転》や〈奇跡の首飾り〉を筆頭とする振り直し可能アイテムの使用は可能です。~
 《運命変転》を使用した場合では、行為判定なら自動成功、威力表であれば出目12として扱います。威力表の際は、SW2.5基本ルールブックの威力表を参照し、出目12に対応する値を追加ダメージに加えて、正しい威力表の振り足しを行ってください。この際、〈クリティカルレイ〉の効果は、既に発揮されたものとして扱います。~


**戦闘ルール [#i2c99c61]
-一部例外を除き上級戦闘を採用します~
-基本的に、熟練戦闘は採用しないものとします。~

***挑発攻撃について [#rc5f1004]
-挑発攻撃Ⅱにおいて、対象の知能が「高い」、または知力B18以上であった時、挑発攻撃をを含めた範囲攻撃、範囲魔法の行使、その他範囲系特殊能力を使用した場合、挑発者以外への命中力判定、行使判定、その他特殊能力の判定において、達成値は-2されます。~
-また、挑発攻撃の対象は、「1体全」とします。

***変幻自在について [#z23be749]
-変幻自在でマルチアクションを追加宣言する場合、「先に近接攻撃をしなければならない」という制限を設けます。~

***インファイトについて [#b37a4fc7]
-インファイトは一部位を対象としますが、例外として、同キャラクターの他部位の攻撃に対してもカウンターを宣言できるものとします。~

***ガーディアンについて [#b56a097e]
-この特技は、「かばう対象」「かばうの総回数」の順に宣言するものです。「Aさんをn回、Bさんをm回」といった風に、対象毎に個別に宣言しないでください。~

***一部完封系の魔法について [#fa761eaa]
-【スタンクラウド】などの行動制限魔法の使用は制限しませんが、使用前に他のPLに確認を取るようにしてください。もし使用した場合、GMも可能な限り本気でPCと戦います。~

**戦闘外のルール [#vbaff0d1]
-テントを持っていない場合、野宿では安眠できないものとし、睡眠時間を1/2として回復を反映させます。六時間未満のテント無し睡眠をした場合、HPMPは回復しません。~

**魔物知識判定について [#feefbad8]
-戦闘中において、主動作での判定を許可します。~
その際、他の主動作における行動はできないものとします~。
-判定において基準値を超えた場合において、対象モンスターの信仰はわからないものとします。~
ただし、弱点を抜いた場合は、信仰が判明するものとします。~
-戦闘外では、十分な情報が出たとGMが判断した場合のみ、魔物知識判定を行うことができます。この際、弱点は判明しないものとします。~
-狩人の目は、対象とする魔物との遭遇時の魔物知識判定成功時のみで適応されます。~
-全ての魔物知識判定において、自動成功した場合でも、自身の魔物知識判定の基準値から弱点の値が13以上離れていた際、知名度のみ突破するものとします。~

**GMオリジナルアイテムについて [#g8919d09]
-基本的に弊卓では戦闘時に使うようなオリジナルアイテムの配布は致しません。~
ただ、今後フレーバーアイテム等のオリジナルアイテムは作成する場合があることをご了承してください。~
-他GMのオリジナルアイテムを弊卓に持ち込む際は、事前に相談してください。入室時の宣告は必須です。それらが無かったアイテムは、フレーバーテキストとして扱います。~

**GMオリジナル設定 [#b725b324]
開拓地に関わる依頼を行うことで「☆+1×10」の開拓ポイントが発生します。~
発生したポイントはすべて累計し、消費することで開拓地を発展させることが可能です。~
(PLがガメルを支払うことでも発展ポイントは貯まっていきます。1G=1P)
***オリジナル開拓地「第332開拓地」[#j8369125]
#ref(http://tyaunen.moo.jp/txiloda/picture.php?user=deresuke&file=KAITAKU332.png,500x500)~
-現在の状況
 開拓団未到着

-開拓アクション~
「資材を購入」種・肥料1P 木材3P 石材5P~
「道具を購入」鍬・斧・ピッケル3P~
「地面の整備(1マス)」10P~
「畑の開墾(1マス)」15P+鍬~
「森の開墾(1マス)」20P+斧~
「テントを立てる」30P+木材3~
「家を建てる」50P+木材3・石材2~



**その他 [#t5b4b3a7]
すぺしゃるさんくす
 -しばさん


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