初めましての方は初めまして。自己紹介の必要があるかは分かりませんが、一応。
久しぶりにSW2.5に復帰して、また遊び始めています。
「もちつき」と申します。
基本的にルールブック通りに裁定するつもりではいるので、あまり書くことは無いかもしれませんが、読んでくださるとありがたいです。
「戦闘時PTバランスの考慮>探索時PTバランスの考慮>卓返し>GMがRPを見てみたい」
左にあればあるほど優先度高めです。
戦闘時PTバランスの中でも最も優先されるのはヒーラーの有無です。
次に前衛の有無、最後に攻撃役の有無になります。
探索時PTバランスの中に優劣はあまりありませんが
スカウト不在で先制取れずに壊滅などは可能性があるのでスカウトは若干優先されるかもしれません。
そのままです。
そのPCの設定やRPに魅力が感じられれば少し優先度が高くなります。
これはGMの完全に個人的な理由なので、少し申し訳ありませんが...
基本的に緩め..だと思います。今のところ。..と言ってもまだ経験が浅いのでどうなるかは分かりません。
おそらく後々追記されると思います(
私が所持しているルルブ・サプリは
SW2.5 ⅠⅡⅢ
ヴァイスシティ
エピックトレジャリー
モンストラスロア
バルバロステイルズ
ラクシアゴッドブック
バルバロスブック
になります。
採用するルルブ・サプリは
SW2.5 ⅠⅡⅢ
エピックトレジャリー
モンストラスロア
になります。
ただし、エピックトレジャリーのトレジャードロップのルールはGMの気分で使う、くらいです。
当分の間は出たサプリについては新データなどあれば購入するつもりなので採用していく形になるかと思います。
SW2.0の種族や生まれについてはセッション開始時などに種族特徴含めて説明があれば採用させていただきます。
ただし、蛮族PCは不採用とさせていただきますので、ご了承ください。
SW2.0からSW2.5に移行した時に名称だけ変化して効果は同じ武器防具アイテムだけ採用させていただきます。
それ以外に関しては、所持は構いませんが使用はご遠慮ください。
SW2.5に存在している魔法のみ採用させていただきます。
信仰については、信仰自体は構いませんが、SW2.0にしか存在しない信仰の特殊神聖魔法は使用不可とさせていただきます。
またSW2.5になって効果やコストが変わった魔法についてはSW2.5の方の効果やコストを採用させていただきます。
セッション中の行動判定などはこちらから出す場合もありますが
PL側から何か判定したいことなどがあれば、提案してもらって構いません。
ただし上手く応えられるかは分かりません。
〈魔物知識判定〉はPC達が情報を集めて、その情報で魔物の区別が可能であるならば
魔物知識判定をすることができます。
この場合、基本的に成功しても知ることができるのは名称と能力のみで弱点突破をすることはできません。例外はあります。
実際にエネミーを認識した後に〈魔物知識判定〉をする場合は弱点突破をすることができます。
また、知名度を突破した場合、剣の欠片についての情報も開示します。
戦闘は【上級戦闘ルール】を採用し【第2戦闘準備】も採用します。
また、基本的にエネミーはダイスではなく固定値を使います。
エネミーのHPが0以下になった時はPL側から何かない限り死亡したものとして扱います。
複数部位のエネミーの部位のHPが0になった時もその部位は死亡したものとして扱います。
PL側から売却したい、などが無ければ剣の欠片は自動的にこちらで名誉点に変換します。
私もルールを完全に把握しているわけではないので、何か間違いなどがあればPL側から指摘していただけるとありがたいです。
そして、セッションはなるべく楽しいものにできれば、と思っているので協力していただけると嬉しいです。