GMローカル

目次

自己紹介

初めましての方は初めまして。自己紹介の必要があるかは分かりませんが、一応。
久しぶりにSW2.5に復帰して、また遊び始めています。
もちつき」と申します。

基本的にルールブック通りに裁定するつもりではいるので、あまり書くことは無いかもしれませんが、読んでくださるとありがたいです。

採用基準について

「戦闘時PTバランスの考慮>探索時PTバランスの考慮>卓返し>GMがRPを見てみたい」
左にあればあるほど優先度高めです。

戦闘時PTバランス

戦闘時PTバランスの中でも最も優先されるのはヒーラーの有無です。
次に先制役、まもちー役の有無、最後に前衛の有無になります。

探索時PTバランス

探索時PTバランスの中に優劣はあまりありませんが
スカウト不在で先制取れずに壊滅する可能性はあるのでスカウトは若干優先されるかもしれません。

卓返し

そのままです。

RPを見てみたい

そのPCの設定やRPに魅力が感じられれば少し優先度が高くなると思います。
これはGMの完全に個人的な理由なので、シナリオに合ってるとか、よっぽど見てみたい
とかでなければ基本的には無い...とは思います。

卓の難易度

基本的に緩めだと思います。が、たまに手が滑るので気を付けてください。
大体魔法でやらかします。やらかすので魔法を使う時は大体手加減してます。
あまり公式エネミーを使うことは少ないと思うので、そこはご了承ください。

ルルブ・サプリについて

所持ルルブ・サプリ

所持しているルルブ・サプリ

採用ルルブ・サプリ

採用するルルブ・サプリ

SW2.0のルールについて

種族・生まれについて

SW2.0の種族や生まれについてはセッション開始時などに種族特徴含めて説明があれば許可させていただきます。

武器防具その他アイテムなど

SW2.0からSW2.5に移行した時に名称だけ変化して効果は同じ武器防具アイテムだけ許可させていただきます。
それ以外に関しては、所持は構いませんが使用はご遠慮ください。

魔法や信仰について

SW2.5に存在している魔法のみ許可させていただきます。
信仰については、信仰自体は構いませんが、SW2.0にしか存在しない信仰の特殊神聖魔法は使用不可とさせていただきます。
またSW2.5になって効果やコストが変わった魔法についてはSW2.5の方の効果やコストを採用させていただきます。

セッション中のルール

行動判定について

セッション中の行動判定などは基本的にこちらから出しますが
PL側から何か判定したいことなどがあれば、提案してもらって構いません。
ただし上手く応えられるかは分かりません。

魔物知識判定について

【魔物知識判定】はPC達が情報を集めて、その情報で魔物の区別が可能であるならば
魔物知識判定をすることができます。ただし、ペナルティ修正がある場合もあります。
この場合、基本的に成功しても知ることができるのは名称と能力のみで弱点と欠片の数を知ることはできません。
実際にエネミーを認識した後に【魔物知識判定】をする場合は弱点突破をすることができます。
その際、改めて知名度を突破した場合、剣の欠片についての情報も開示します。

戦闘時のルール

戦闘は【上級戦闘ルール】を採用し【第2戦闘準備】も採用します。
また、基本的にエネミーはダイスではなく固定値を使います。
エネミーのHPが0以下になった時はPL側から何かない限り死亡したものとして扱います。
複数部位のエネミーの部位のHPが0になった時もその部位は死亡したものとして扱います。

その他

PL側から売却したい、などが無ければ剣の欠片は自動的にこちらで名誉点に変換します。

最後に

私もルールを完全に把握しているわけではないので、何か間違いなどがあればPL側から指摘していただけるとありがたいです。
そして、セッションは楽しいものにできれば、と思っているので協力していただけると嬉しいです。

独自設定

NPC

"まだまだやれる"パメラ

"ドジっ子召異術師"エルル

"博打狂いの商人"マーヤ=トット


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