GMローカル

目次

はじめに

GMダークについて

・最近GMを始めた種族:人間です。
 まだまだ甘いところがありますので、全体的な意見は受け入れて修正致します。
 但し一個人の意見や議論が産まれるような意見の場合は、聞いていたらキリがないのでGMの判断になります。

使用可能ルルブ

・基本ルルブⅠ~Ⅲ
・エピックトレジャリー
・キャラクタービルディングブック

卓に参加する際の注意。

表現上の注意

・本GMの卓は基本的に【グロ注意】となっております。
 基本的にスプラッタな表現がございます。
 エロ要素は基本的にございません。

進行上の注意

・如何なる場合においても予定していたギミックは正常に作動します。
 想定外の行動で死亡してしまったとしても、それは運が悪かったと処理されます。
 救いはありません。

演出上の注意

・基本的に素人が一目見て分かる以外の情報は公開しません。
 詳細な情報が知りたい場合は、その都度探索や見識などをするか、GMに質問してください。GMに質問した場合は、それぞれ適切な判定を指定します。

GMダークの卓について

卓の分類

シリアス卓

・ストーリー重視の卓。と言っても進行はPC次第なので、余り重くはならないと思います。
 GMはクトゥルフ出身な為、若干クトゥルフ要素が混じるかもしれません。

不思議のダンジョン(製作中)

・気軽にダンジョン攻略が出来るように、手動ダンジョン生成システムを構築中。
 ストーリーとは余り絡まない、探索戦闘用の卓。
・現在未完成

選考基準

・基本的に応募の速い人を基準に決定します。
・回復1-2人、その他になるよう選考致しますが、奇跡的に先着5人の冒険者技能が揃った場合はそのまま先着順で採用します(複数応募された場合を除く)

禁止要項

アイテム

・サイトルールで禁止されているもの以外はありません。
 別に暴れたからと言って選考されにくくなる訳ではありません。

行為

・他PL、GMを酷く不快にさせる行為さえ取らなければ自由にして貰って構いません。
・闇妖精魔法連発しようが、私は怒りません。ルルブで出来ると明言されてるものはサイトルールを逸脱しない範囲でして貰って構いません。

採用ルール、及びハウスルール。

戦闘に関するルール

・上級戦闘、及び第二戦闘準備を採用します。
・転倒した際は手番開始時に自動的に起き上がるものとします。起き上がりたくない場合は宣言をお願いします。

探索に関するルール

・取り合えず調べたい場合は探索、及び簡易探索。一点において詳しく調べたい場合は宣言して頂ければ、その箇所以外調べていないということを条件に補正値かかります。
・基本的にGMは素人がパッと見て分かる情報以外何も言いません。明らかに見て分かるものは、探索なしでも説明します。
・明確に何を使えばいいか分からない際はしたいことを宣言して頂ければ、適切な判定を指定します。

間違ったダイスを振ってしまった場合

・基準値、追加ダメージを忘れた→基準値を後から宣言。ダイスの振り直しはしません。
・振るダイスを間違えた→適切なダイスで振り直してください。
・威力票で振るべきなのに間違えた。及び威力、C値を間違えた→適切な威力で振り直してください。仮に前のダイスがクリティカルだとしても振り直しです。

ロスト、及び死亡について。

・特別な場合(設定上死亡しないもの)を除き、全滅したら全員死亡です。
・蘇生するかしないかは自由です。一発ロストは基本的にありません(ある時は明言します)。

オリジナルNPC

グリム団関連

ルンベルク・シェピア

・グラスランナー/男性/60歳程度/スカウトレベル13
・一人称/僕 二人称/君
・コネクション -/-/-(グリム団の情報をどれだけ持ってるかによる)
・属性 好奇心旺盛/策略家/若干サイコ
   -「都市伝説というものは非常に面白い。それらが囁かれるのには必ず原因があり、それらは時に僕たちが予想だにしない真実を見せてくれる」
   -「面白い、面白くなって参りましたよ! さぁささぁさ、調査の時間なのですっ!」
・都市伝説を好み、都市伝説を暴くことを本業としている高レベルの冒険者。
・現在は〈グリム団〉を追う人間の一人であり、それを暴くために私財を切って情報を集めている。
 行動は全てグリム団を暴くために行っており、それが若干人道から逸れることであろうと行ってしまう癖がある。
・それ故、彼に関わると早死にしてしまう、との噂が流れている。
・一応、好んで人を貶めるような人物ではなく、裏の世界との繋がりも全くない潔白なグラスランナー。人を騙さないという点においては信用がおける人物。

裏世界関連

その他、不鮮明なルールについて

・その時その時で判断致します。一度判断を下した時は、今後もそれを採用するとし、下にルールを追加していきます。

罰則規定について

キャラシからしてのサイトルール違反

事前になるべく確認は致しますが、知識の欠如、見落としによるミスはあります。後々気づいて、有利な状態で使っていた場合は諦めて受け入れてください。

セッション中のサイトルール違反

・暴言は度を越していないもので、かつNPC・PCに対するものでしたら問題ございません。
・アイテム効果の勘違いによるルール違反は、その都度指摘してなかったことにします。知識不足、見落としにより指摘出来ない場合もございますので、PLの方も疑問に思ったら指摘するようお願いします。

追加裁定

試験運用 戦闘中、1Rの制限時間

・この度シナリオを色々やっていた際、戦闘が長引く場合が多かったので以下のルールを試験運用することがあります。
(試用する際はセッションリストに書いて、かつ全員の同意を得られれば試用します)

戦闘開始前の相談時間、及び1R単位での制限時間。

・先制判定後に相談時間を20分設けます。その後は基本的に時間がかかるような相談は出来ません。
・最初の1Rのみ15分、以降は1R10分

戦闘の処理について。

・主動作("宣言して"、かつ"最初のダイスを振った")を行った順番で処理をします。
 例えばバードが【モラル】を宣言したとしても、ダイスを振る前に
 前衛が攻撃宣言して最初のダイスを振ってしまった場合は【モラル】の効果は乗りません。

・制限時間内に最初の主動作をしたのであれば、制限時間後も行動出来ます。行使判定後の威力ダイスは制限時間後でも構いません。
 〈マルチアクション〉や〈両手利き〉の場合も初撃の命中さえ振っていれば制限時間後に二回目の行動が可能です。同様の効果の場合も認めます。

・補助動作によるバフ、二回目行動によるバフなどは最初の主動作と同じタイミングで行われたものとして処理します。

最後に

これらのルールで連携が取りにくくなる可能性は重々承知しております。
急ごしらえのチームで連携を取ろうと四苦八苦するのもフリーセッションならではの醍醐味なのでは? と考えることにしました。
無論試験運用ですので無理そうなら取り下げます。



以下、ページ下部を見やすくするための空白。







































































































































































































………え、ここまで来たんですか? 変わってますね。



























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