#author("2023-12-11T19:26:10+09:00","default:piyo","piyo")
#author("2023-12-11T19:26:59+09:00","default:piyo","piyo")
*目次 [#yadeb6f6]
#contents
**編集履歴 [#c2def9f6]
-2022/10/19-大幅編集~
-2022/10/26-気絶後の追撃に関して-追加~
-2022/10/28-各種魔法に関しての注釈-追加、複数個の魔法の注釈-追加、魔物の送還判定について-追加~
-2022/11/9-【パーフェクトキャンセレーション】、【コピードール】の注釈-追加~
-2023/6/7-"褐狐の武商隊"-追加~
-2023/11/7-採用ルールブック-追加、一般技能について-追加、戦闘前行動について-追加~
-2023/12/11-【パーフェクトキャンセレーション】-修正
**自己紹介 [#jfb846da]
「天に佇つ、地を穿つ」こと「ゾーイ」と申します。~
%%最近はアルヴの人だとか、ZMYとか、ヤバい人とか言われてますがそんなことはありません。%%~
%%愉悦部ではありますが新人ですので実質愉悦部ではありません(???)%%~
最近は参加する頻度が不定期になっていますが、よろしくお願いします。~
**採用ルールブック、サプリメント [#n4dd7096]
-ルールブックⅠ,Ⅱ,Ⅲ
-エピックトレジャリー
-モンストラスロア
-メイガスアーツ
-アウトロープロファイルブック
-バトルマステリー
-ブルライト博物誌
-アーケインレリック
-ラクシアライフ
**2.0要素について [#x2576617]
様々な世界観の観点から切って切り離さないものとして採用します。~
しかし、2.5ルールを用いて行うセッションであるため、2.0種族を使用する際はキャラクターシートの「経歴欄」まらは「備考欄」に種族特徴やその他の特徴などを記載することをお願いします。~
また、記載しない場合は、「セッションが開始する前」までに種族特徴の説明をセッションルームにて行ってください。~
以下、GMの所持している2.0ルールブック、サプリです。~
-ラクシアゴッドブック
-バルバロスブック
-フォルトナコード
-ディアグレイス
**シナリオの傾向 [#z2c1b3ee]
基本的に単バス、戦闘がメインという傾向です。しっかりとした探索パートは少なく、探索も戦闘が有利になるか、不利になるかと言う差くらいです。~
しかし、戦闘を回避するという選択肢も提示できるようにしています。
***シナリオの難易度について [#a3603bc6]
自分の卓では、「油断すると気絶者が出る。」という難易度を目的にエネミーを定めます。~
そのため、絶対に死亡したくないPCは十分な準備を行なって私の卓に参加するか、そもそも断念するかの選択を行なってください。~
万が一、死亡してもその責任は負い兼ねます。
*GMローカルルール [#pad62d5b]
自分の経験次第で記載を増やしていきたいと思います。
**戦闘ルール [#a947e06a]
基本的に上級戦闘、第二戦闘準備を用いて行います。~
また、気絶した後に限り戦闘除外の宣言も認めます。戦闘除外の宣言は気絶し、生死判定を振った後に宣言することができ宣言した場合はその戦闘に復帰することができない代わりに、戦闘中の全ての近接、遠隔攻撃や魔法、その他の特殊能力の対象にならないものとします。(味方から受ける【アウェイクン】や【キュア・ウーンズ】などの魔法も含みます。)
***戦闘前行動について [#l6969bf4]
接敵→第一戦闘準備→魔物知識判定→先制判定→第二準備判定→先行陣営R~
~
の順で行っていきます。接敵の時点でキャラの配置はある程度固定されますが、自分の卓では第一戦闘準備、第二戦闘準備において制限移動で移動可能な範囲のみ配置後に移動することができます。この時、《足さばき》など制限移動範囲を広げるものはそれが適応されます。(《ランアンドガン》は通常移動で制限移動で可能な動作を可能にする戦闘特技であるため、適応されません。)
***気絶後の追撃について [#w3521b07]
戦闘の際に気絶し、前述した除外宣言も行わない場合、気絶後の追撃は行う場合があります。~
それを行うかどうかは魔物の敵対度によります。下に複数個例を挙げておきます。~
-動物系魔物の場合、基本的に自らの身を守る為攻撃してくる可能性があるキャラクターを狙います。しかし、空腹度合いでは自らの腹を満たすため気絶したキャラクターを捕食する恐れはあります。~
-アンデット系魔物の場合、知能が低ければ基本的に自らの怨念の元にPCを殺害しようとします。大変高い確率で気絶したキャラクターを狙うでしょう。しかし、知能が人間並み以上であればこの限りではありません。~
-蛮族系魔物の場合、基本的に状況によります。危機的状況で一死報いるという覚悟であれば1人でも多く殺害しようとしますし、待ち構えていて明らかに油断している状況では気絶後の追撃は無いに等しいでしょう。
***魔物のデーモンルーラー技能による魔神の召喚について [#ke633ed1]
魔物のデーモンルーラー技能で召喚できる魔神は召喚を試みる魔物のレベル以下で自身と同名でないかつ、ML、BMに記載されてる魔神のみとします。~
召喚された魔神は魔物データを用い、召喚されたRは一切の主動作が行えないものとします。また、一度魔神を召喚した魔物はその戦闘中では再度召喚することはできないとします。~
-魔物の送還判定について~
基本的に行うことはありません。しかし、PC側のデーモンルーラーが魔物の召喚した魔神に関して送還判定を行うことは可能です。その際は送還を試みている魔神とPCは同座標にいる必要があり、また10分間動くことはできません。(短縮することができない判定のため)~
もちろん、送還供物を使用することができます。
**一般技能について [#pc828499]
「エピックトレジャりー」「ラクシアライフ」にて追加された一般技能については全て採用し、各種一般技能で可能な判定についても以下の判定を除いてGMの許可を取らずに使用することを許可します。また、各一般技能で行える魔物知識判定についても許可します。(これはハウスルールの上書きとなります。)~
***一般技能で行える判定の制限について [#wd8e07ec]
基本的にセッション報酬に影響を及ぼすものやアイテムや武器、防具の加工に関する判定を制限します。~
以下、制限される判定となります。~
-物乞い判定(ベガー/物乞い)
-鍛治判定(ブラックスミス/鍛治師)
-処方判定(ドクター/医者)
-調剤判定(ドラッグメイカー/薬剤師)
-香料制作判定(パヒューマー/調香師)
-魔動機修理判定(リペアラー/復元師)~
-防具強化判定(アーマラー/防具職人)
-防具作成判定(アーマラー/防具職人)
-武器強化判定(ウェポンスミス/武器職人)
-武器強化判定(ウェポンスミス/武器職人)~

以上の判定は使用時にGMに許可を申請してください。許可なく行った場合は無効となります。~
またこれらに記載されていない判定に関してもGMの判断で使用を制限される場合があります。ご了承ください。~
***マギテック技能におけるリペアラー技能の代用について [#mcd9a4dd]
特に指摘がない限り代用は可能とします。従って、マギテック技能において以下の判定を使用することが可能です。~
-宝物鑑定判定[知力](魔動機文明限定)
-魔動機修理判定[器用度]~

「魔動機修理判定」に関しては以上の項の一般技能の制限が適用されるため使用する際はGMへと許可の申請をお願いします。また、リペアラー技能レベルによるボーナスはマギテック技能を使用して行う場合は適用されません。~
**各種魔法についての注釈 [#d7205726]
順次追加予定です。
***真語魔法2【ディスペル・マジック】 [#z747447b]
この魔法は魔法1つを対象にとるため基本的に抵抗判定は行われません。~
また、この魔法を魔法の効果で変身している対象に関して行使することは可能です。その場合も達成値の比べ合いが行われます。
***真語魔法15【パーフェクト・キャンセレーション】 [#n7ac8b38]
この魔法はキャラクターを対象として発動する魔法とし、キャラクターが精神抵抗判定を行います。~
その抵抗判定で失敗した場合、そのキャラクターにかかっている魔法や練技、呪歌、賦術、その他全ての特殊能力を全て消去します。~
また、この魔法の対象となったエリアに既に同じエリアを対象として発動していてかつキャラクターを対象としていない魔法や練技、呪歌、賦術、その他の全ての特殊能力は対象として計算せず、その消去には達成値の比べあいを行います。~
***操霊魔法13【レイスフォーム】 [#be30dc04]
この魔法は術者を「分類:アンデット」にし、レイスの持つ2つの能力を術者に与えます。~
また、行使前に装備していた装飾品や戦闘アイテムなどは本体、レイス体ともに所持していることとし、レイス体で使用すると本体でも使用したものとします。
レイス体が死亡、または強制的に解除された場合、術者の意識は本体に戻りますが、気絶状態は継続します。この状態で1時間経過した場合、自然に覚醒します。~
この魔法の効果時間を経過する、自分の意思でこの魔法を解除するなどであれば、術者の意識は本体に戻った後、すぐさま覚醒します。
***操霊魔法14【コピー・ドール】 [#cf34e05c]
この魔法の対象になった人形は、1つのキャラクターとして扱います。~
術者と人形体はそれぞれ独立したHP、MPを持ちますが、アイテムの所持、装備、使用などは人形体が消費すると、本体でも消費されます。~
この魔法が他者によって強制的に解除された場合、人形体は消滅し、すぐさま術者は覚醒します。【レイスフォーム】であった気絶状態の継続は行われません。
*独自設定について [#d45a7317]
*褐狐の武商隊 [#b980a77b]
-30人ほどの隊員からなる、小さな武器商隊です。~
-前頭首"ニコル・ベルトラン"によって作られた40年ほど続くこの業界のものなら聞いたことはあるくらい名の知れた商隊です。~
-主な商材は扱いやすい武器や希少な魔法の武器…ではなく、迷宮を作り出すような魔剣や奈落の呪いがかかった武器などいわくつきの武器です。~
-また、誰にでも売るわけではなくその剣を扱うに値するかを見極め売り捌くため門前払いをされることも少なくありません。~
-商隊の中には冒険者も多く、商材を基本自己調達しているのもこの商隊の特徴です。その為一帯の魔剣の迷宮を制覇すると次の場所へと旅立っていくでしょう。
***歴史 [#sb18f551]
-約40年前ーニコル・ベルトランの手によって設立~
-約32年前ーウルシラ地方の小国「ソフハエ」にて成功。武器商として有名になる。~
-30年前ー旅の道中にて記憶が混濁しているミリセント・プロウライトを拾い隊商の一員とする。~
-約25年前ー隊商が成長、40人ほどとなる。同時期、ミリセントが双刀をニコルに与えられ、阿修羅の異名を得る。~
-22年前ー旅の道中、蛮族砦跡にて当時4歳のエレナを保護する。そのままニコルの養子として隊商に加える。~
-14年前ー蛮族の奇襲を受け、壊滅の危機に陥る。生き残ったのは当時隊商を離れ書を学んでいたエレナ、その護衛のミリセント。冒険者として活躍していたニコル含め、5人の戦闘員だけであった。~
-10年前ー隊商の回復が進みようやく立て直しができたという時にニコルが失踪。隊商は混乱を極めたが、当時16歳のエレナが隊商をまとめ頭首となる。~
-現在ー隊員が30人まで回復。失踪したニコルの捜索を続けながらも流浪の武器商人として旅を続ける。~
**褐狐の武商隊、主要NPC [#b06d3863]
***"流浪の武器商人"エレナ・ベルトラン [#k4c883f1]
-人間/女/26歳
-一人称:あたし/二人称:アンタ
-コネクション:50/200/500
-属性:武器商人、依頼者、父親っ子、武器オタク
-名前色:
--''「剣は武器であり、持ち主の顔さ。」''
--''「持ち主を選ぶ武器もある。そんな武器を売るのがあたしさ。」''
-各地方を旅し、現地で商材を手に入れ売り捌く"褐狐の武商隊"の現頭首です。
-長い真紅色の髪を後ろで束ねた凛とした女性です。
-年齢が若く下に見られることも多いですが、持ち前の度胸と父親譲りの才でその商人としての実力はかなりのものです。
-長年、隊に寄り添い父親の姿を見ているため軍師としての技能も多少保持しています。
-幼少期から武器に触れていた為、根っからの武器オタクで彼女に武器を語らせたら日が降りてしまうことも少なくないでしょう。
***"阿修羅"ミリセント・プロウライト [#u2a61470]
-ルーンフォーク/女/32歳
-一人称:私(わたくし)/二人称:あなた
-コネクション:100/300/700
-属性:従者、双刀、3つの顔
-名前色:
--''「私はエレナ様の従者であり、護衛です。あまり近づきすぎないよう。」''
--''「この顔は…エレナ様には見せられませんね……。」''
-現頭首"エレナ・ベルトラン"の従者にして"褐狐の武商隊"の迷宮攻略隊の要です。
-毛先の赤い白髪を短く切りそろえたショートヘアーでコンバットメイド服を着用しています。
-エレナを幼少期から見ており、側から支える側近として長く仕えています。
-阿修羅の異名はミリセントが持つ2本の剣からきており、その両方が意思を持つと言われることから3つの顔"阿修羅"と言われています。その戦いようも異名に相応しく武武いものだと言われています。
***"武芸百般"ニコル・ベルトラン [#jac00662]
-リカント/男/78歳
-"エレナ・ベルトラン"の父親にして"褐狐の武商隊"の創設者かつ前頭首です。
-褐色髪の狐のリカントで彼のその姿こそ、"褐狐の武商隊"の名前の由来となっています。
-元冒険者で異名の如くどんな武器でも扱え、始まりの剣級の冒険者になると言われ続けていましたが突如冒険者を辞め、いわくつきの武器を扱う武器商人となりました。
-その理由は謎に包まれていて、怪我で退いた、心身を病んだ、ある魔剣に唆されたなど噂されていますが真偽は不明です。
-また、10年前に突然失踪し、今は行方不明となっています。
*グラン・ルーア魔域群 [#x3ca145e]
島々が浮いている空島世界です。各季節、環境に応じた島があります。~
この魔域群は規則的に決まった場所に発生する法則があり、人々を悩ませています。~
***特徴 [#c176da34]
この魔域群は「アバター」と呼ばれる大核を中心に各島を維持する中核、迷い人を返すために存在する小核の3種類の核が存在する魔域です。基本的にPCは小核を破壊することが目的となります。~
またこの世界では下記の特殊なコンパスが存在し、主にこのコンパスを用いて小核を探すことになります。~
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分類:「冒険道具類」(規定外アイテム)~
名称:〈三魔指しの針〉~
効果:このアイテムは、小さな金属製の小箱と、その中に入った魔法の金属でできた大中小3本の針のセットです。このアイテムにMPを「1」点消費することでそれぞれの針が決まった方向を指すようになります。~
1番大きな針は大核、「アバター」を指します。~
真ん中の大きさの針は1番付近にある中核を指します。~
1番小さな針は1番付近にある小核を指します。~
MPを消費し針が対象を指し示した後、移動などによって一番付近の核が変わってしまった場合でもMPを消費した位置を参考に1番付近の小核や中核を指し示します。しかし、再度MPを消費するとその位置を参考に付近の核を指し示します。~
知名度:10~
基本取引価格:100G(レンタル費用)/1000G~
形状:大中小3本の針が入った小箱~
制作時期:魔導機文明~
概要:3本の針がそれぞれ魔域の核を指し示す。~
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また、セッションの都合を除き各島から落下した場合、そのキャラを''ロスト''とします。(GMとしてはセッションの都合以外で落とすつもりはありませんが勝手に落下した場合の裁定はこのようにします。)
**カレル文字について [#a05abfd7]
グラン・ルーア魔域群では侵入と同時にランダムなカレル文字によるバフを1つ受けます。カレル文字によるバフは人族、蛮族問わず全ての知能ある生物に与えられます。カレル文字によるバフはグラン・ルーア魔域群から脱出するまで続きます。~
以下が各カレル文字の効果です。~
#hr
【右回りの変態】~
最大HPと現在HPを冒険者レベル+生命力B点分上昇させる~
【左回りの変態】~
最大MPと現在MPを冒険者レベル+精神力B点分上昇させる~
【拝領】~
任意タイミングで一度だけ即時にHPを冒険者レベル+生命力B点分回復する(敵手番でも可)~
【姿なき】~
任意タイミングで一度だけ即時にMPを冒険者レベル+精神力B点分回復する(敵手番でも可)~
【爪痕】~
《爪痕》を宣言することでその近接攻撃のダメージを筋力B+冒険者レベル-3点分上昇させる(爪痕は宣言特技として扱う)~
【血の歓び】~
《血の歓び》を宣言することでその近接攻撃の適応ダメージ-10点分HPを回復する(血の歓びは宣言特技として扱う)~
【蠢き】~
《蠢き》を宣言することでその近接攻撃の適応ダメージ-10点分MPを回復する(蠢きは宣言特技として扱う)~
【継承】~
《継承》を宣言した近接攻撃が当たった場合、戦利品判定を1回行うことができる(継承は宣言特技として扱う、継承を宣言した近接攻撃では命中力判定に-2のペナルティを得る、一度のセッションで3回までしか宣言できない、自動報酬しかない敵の場合は自動報酬を一つ得る。)~
【湖】~
冒険者レベル-2の防護点を得る~
【神秘の湖】~
魔法ダメージを冒険者レベル-2点軽減する~
【消えゆく湖】~
炎属性ダメージを冒険者レベル分軽減する~
【散りゆく湖】~
雷属性ダメージを冒険者レベル分軽減する~
【大いなる湖】~
全てのダメージを冒険者レベル-4点分軽減する(0以下になる場合は軽減しない、ダメージが増えるわけではない)~
【深海】~
呪い属性の生命、精神抵抗判定に+4の補正を得る~
【澄んだ深海】~
精神効果属性の生命、精神抵抗判定に+4の補正を得る~
【美しい深海】~
毒、病気属性の生命、精神抵抗力判定に+4の補正を得る~
【大いなる深海】~
全ての生命、精神抵抗力判定に+2の補正を得る~
【月】~
このカレル文字を持っているPCが魔物を倒した場合、その魔物の戦利品判定の回数を+1する~
【瞳】~
このカレル文字を持っているPCが魔物を倒した場合、その魔物から得られる経験点を2倍にする。(複数部位の場合は一部位分増やす)~
【導き】~
このカレル文字を持っているPCは種族特徴[剣の加護/運命変転]を得る。(冒険者レベルによって強化されない)~
【獣】~
先制判定、魔物知識判定を冒険者レベル点分の補正で行えるようになる。落下によるダメージを30点軽減する。~
***ダイス用 [#we4ad3fc]
[1@右回り、左回り、拝領、姿なき、爪痕、血の歓び、蠢き、継承、湖、神秘の湖、消えゆく湖、散りゆく湖、大いなる湖、深海、澄んだ深海、美しい深海、大いなる深海、月、瞳、導き、獣]~
~
右回り、左回り、拝領、姿なき、爪痕、血の歓び、蠢き、継承、湖、神秘の湖、消えゆく湖、散りゆく湖、大いなる湖、深海、澄んだ深海、美しい深海、大いなる深海、月、瞳、導き、獣
**各島について [#xdac9390]
***「アバター」 [#m7d2bb67]
魔域の中心部に浮いている魔域の大核。黒き太陽
***「春」の島、フォン [#j27e8621]
春を体現した島。桜が咲き溢れている地もあり、ちょうどいい小川が流れ安らぎを感じられる島。全体的に魔物のレベルが低いため迷い人が簡単に脱出できるため蛮族や人の集落は無く、ここに迷ってしまったら人や蛮族と出会うことは珍しいだろう。この島に現れる魔神は少なく、多くは動物や植物だろう。~
南部には森林が広がっていて、北部は桜色の森林になっている。北西には大きな山が立っており存在感を放っているだろう。東側は三日月のように島が欠けている。~
島中央からやや東に拠点作成済み。~
中核破壊済み。
***「夏」の島、アエスタ [#ob5df043]
夏を体現した島。程よく気温が高く、この島にはこの世界唯一の海があり最も水が多い島である。天然のリゾート地であるため、蛮族や人の集落も少なくなく人と出会うこともできるかもしれない。また、この島も安全な分類に入り、動物に比べ活発になった植物が多く見られるだろう。~
南西部にパール湿原が広がっている。
***「秋」の島、アウツマーナ [#a299a4e1]
秋を体現した島。紅葉が多く見られ、魚や山菜などがとても旬となっていて美味な食べ物が多く見られるだろう。食べ物が多くさらに美味であるためここを拠点とする蛮族や人は多い。この島に迷い込んだならこの島の住民に依頼されることも少なく無いだろう。しかし、報酬にガメルは期待しないほうが良い。蛮族が多いため安全とは言い難いが蛮族が多くその多くは人と不可侵を貫いているため交渉の余地はあるだろう。
***「冬」の島、ハイエム [#j4c2fbb1]
冬を体現した島。木々の葉は落ちていて場所によっては一面冬景色の過酷な島。食糧となるものも少なく、蛮族や人の集落は皆無。しかし、稀に修行者が滞在することがあり、完全にいないわけではない。この島の敵は寒さに適応している動物や魔法生物、植物などがほとんどだろう。

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