#author("2021-12-20T09:18:22+09:00","","") #author("2021-12-20T09:19:27+09:00","","") [[G'Mer Cle]] *目次 [#oc137346] #contents *ご挨拶 [#d083f139] 工事中 【G’Mer Cleの基本戦闘ルールVer4(2021/12/16現在)】 ・GMが勉強次第変更や追加等可能性がありますのでVerの確認をよろしくお願いします。 ・戦闘は「上級戦闘」ルール、敵雑魚は、「固定値」、敵ボスはダイスを振ります。 ・戦闘時のロールプレイによってGM側より、敵味方問わず、追加の+-修正を行うことが有ります。 (極端な有利不利にはならないようにいたします) ・敵ボスに戦闘前に1d6を振り、その分、剣の欠片を追加し、HP及びMPを加算いたします。 ですが、剣の欠片が4つ増える度の生命抵抗力及び精神抵抗力の加算は行いません。 ・敵ボスが支配種(ドレイク、バジリスク、ディアボロ等)である場合、 【支配種のカリスマ】を持ち軍師技能による鼓砲に似たような効果を手下に常に与えることができます。 (驍将:命中力 勇将:物理ダメージ 剛将:防護点 督将:回避力) ・戦闘時の生死判定は、事前の宣言が無い限り、敵味方問わず、一切振りません。 気絶したPC及びNPCは、乱戦から除外され、気絶から起き上がった際は、乱戦の外より開始です。 (気絶したPC及びNPCは、いかなる場合も攻撃の対象にはなりませんし、ダメージは発生しません) ・また気絶から起き上がった際にタフネス、頑強、超頑強を持つ場合、その追加分のHPを加算して起き上がることを許可します。 ・深知魔法を持つ場合、レベル4以下の真語魔法/操霊魔法のMP消費を1減少させます。 これは、MP軽減/ソーサラー及びMP軽減/コンジャラー、マナセーブと累積しますが1以下には減少しません。 術者の深知魔法のレベル以上の魔法に減少効果は発生しません。 -