#author("2019-09-21T05:29:59+00:00","","")

#author("2019-10-09T04:15:03+00:00","","")
*GMHIRO [#i7fb9b71]
ローカルルール等はありませんが、やや特殊なシナリオを作ることが多いので、いくつか留意点を。
**難易度について [#u1bce7fe]
難易度の目安は以下の通りです。
編集中。

難易度Ⅰ

死にません。平均出目3とかされたら知りません。

難易度Ⅱ

技能判定どうこう、通常ルートでの戦闘のロストはほぼありません。
RPの結果としてのロストルートが用意されていますが、そうそう入れるものではありません。

難易度Ⅲ

戦闘、罠、RPの結果、2つ以上またはすべてのロストがあり得ます。
が、基本的にバッドルートと悪運が重ならなければ即ロストに繋がることはなく理不尽な難易度と言うことはないでしょう

難易度Ⅳ

かなりの難易度です。最良の選択をし続けなければ生存は難しくなっていくことでしょう

難易度Ⅴ

苦情は受け付けません。

**分岐について [#cbc207e4]
シナリオ中の行動、判定の達成値などによって、PLは気づかないかもしれませんがシナリオ内容が分岐します。

ほぼ勝てないような戦闘に巻き込まれた場合、大体はロストルートに突入しています。また、ロストルートも頑張れば抜けられるようには作っていますので、最後まで抗ってみてください。

**お堅い人? [#kd215d7b]
違います。
ネタ卓こそ立てませんが本人はネタ・ボケ等大好きです。
勝手に地の文で突っ込み入れたりしたらごめんなさい
というかこの項目がある時点で察してください。


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