#author("2018-07-26T09:44:43+00:00","","")
#author("2018-07-27T22:50:28+00:00","","")
[[百の剣亭]]

* このページについて [#hc9d3349]
このページは、当サイトのSW2.5レギュレーションを、巧遅拙速に整えるために、~
参加者が「これ気をつけたほうがいいよ」「これ忘れないでね」「これ救済して」「この裁定はっきりさせてね」みたいなものを好き勝手に書き込む場所です。~
コメントしたものが必ずしも反映されるとは限りませんが、SW2.5レギュレーション作成時に目を通す場所になります。~


* SW2.5へのコメント [#k033348b]
- SW2.5が平穏な中身になってますように -- [[夜々]] &new{2018-07-13 (金) 01:33:55};
- デバッグ処理に一夏をかけることをここに誓いません。 -- [[クレしん]] &new{2018-07-13 (金) 01:36:47};
- 大丈夫?SNEのるるぶだよ? --  &new{2018-07-13 (金) 09:48:54};
- ルルブⅠにSランク武具のデータがない -- [[夜々]] &new{2018-07-20 (金) 18:08:15};
- 《かばうⅠ》に範囲攻撃に対する記載がない -- [[夜々]] &new{2018-07-20 (金) 18:08:33};
- 自動成功の場合、出目12に加えて達成値+5  明記 -- [[夏奈]] &new{2018-07-20 (金) 18:48:47};
- 2.0でいう簡易戦闘のみの表記、射程の距離が1(10m)、2(20m〜)管理 -- [[夏奈]] &new{2018-07-20 (金) 18:50:26};
- 生まれ表に若干修正あり:人間魔法使いがなくなる、人間操霊術師生まれ追加、エルフ妖精使い生まれが消えたなど     -- [[夏奈]] &new{2018-07-20 (金) 19:02:24};
- 続き   ルルブ3まで揃ったあと判断必要:なくなった生まれに関してコンバートして使用可能かどうか -- [[夏奈]] &new{2018-07-20 (金) 19:04:40};
- 必殺攻撃Ⅰが「クリティカル後の振り足しも含め出目を+1にする」のため、別ダイスボットの用意必要。 -- [[夏奈]] &new{2018-07-20 (金) 19:24:46};
- 魔法制御が宣言特技 -- [[夜々]] &new{2018-07-21 (土) 01:38:13};
- エルフに種族特徴が生えました -- [[夜々]] &new{2018-07-21 (土) 07:47:59};
- 斬撃属性がなくなり、断空属性に -- [[夜々]] &new{2018-07-21 (土) 08:07:17};
- グラップラー武器のC値変更、クロスボウの追加ダメージ計算式の変更 -- [[夜々]] &new{2018-07-21 (土) 08:14:13};
- ルルブⅠの掲載技能は、ファイター、グラップラー、フェンサー、シューター、ソーサラー、コンジャラー、プリースト、マギテック、スカウト、レンジャー、セージ。 -- [[夜々]] &new{2018-07-21 (土) 08:34:40};
- 新しい信仰は、ミルタバル、イーヴ、ハルーラ、フルシル -- [[夜々]] &new{2018-07-21 (土) 08:35:27};
- レンジャー5レベル自動取得特技が《サバイバビリティ》に変更 -- [[夜々]] &new{2018-07-21 (土) 12:37:01};
- フェンサーが頑強を習得可能に -- [[灰三毛]] &new{2018-07-21 (土) 19:53:12};
- マギテック5LVのグレネードが、マギスフィア(小)の消費が必要に -- [[狐次郎]] &new{2018-07-21 (土) 20:47:37};
- ソーサラー1LVのスリープが消去。代わりに効果の低いナップが追加 -- [[狐次郎]] &new{2018-07-21 (土) 20:48:50};
- コンジャ5LVのクリエイトアンデッド消去。代わりに、アースシールド追加 -- [[狐次郎]] &new{2018-07-21 (土) 20:51:26};
- かいくぐりのC値マイナス効果、1回転目だけじゃなくそのダメージ判定中、ずっと有効に? -- [[狐次郎]] &new{2018-07-21 (土) 20:54:46};
- かいくぐりのC値マイナス効果、1回転目だけじゃなくそのダメージ判定中、ずっと有効に? -- [[狐次郎]] &new{2018-07-21 (土) 21:13:16};
- メイジスタッフに防護点+1の効果が追加、これでラウンドシールドは必須ではなくなった -- [[灰三毛]] &new{2018-07-21 (土) 22:50:34};
- 登攀判定がスカレンの敏捷度を用いても可能に -- [[夜々]] &new{2018-07-22 (日) 06:45:41};
- 「魔法の効果時間と魔法の解除」の項目内に、例として効果時間が10秒の魔法は行使した術者が次のラウンドに行動するまで効果が持続することが明記されました。 -- [[灰三毛]] &new{2018-07-22 (日) 21:03:53};
- 透明の相手に対して対象:1体や接触のい魔法が行使できない可能性p178 -- [[Farner]] &new{2018-07-23 (月) 21:17:31};
- 真語操霊が必要筋力10以上の防具なら行使-2。p197 --  &new{2018-07-23 (月) 21:20:56};
- 魔法拡大/数 行使判定が一括に -- [[トーカ]] &new{2018-07-24 (火) 20:50:52};
- 魔力撃が追加ダメージから合算ダメージに。防御ファンブルなどに乗らなくなったようです。 -- [[Farner]] &new{2018-07-24 (火) 21:31:27};
- 魔力撃が追加ダメージから合算ダメージに。防御ファンブルなどに乗らなくなったようです。 -- [[Farner]] &new{2018-07-25 (水) 02:01:38};
- 攻撃盾のアイテム仕様が諸所変更になってます -- [[夜々]] &new{2018-07-26 (木) 16:56:06};
- 踏みつけの説明で、「投げ」に成功〜とあり、この後出るであろうカウンター記述によっては、カウンター投げ〜踏みつけもありえそう -- [[珈琲弾爵]] &new{2018-07-26 (木) 18:44:43};

#comment( {[above]} )



* SW2.5移行のマスタースケジュール(変更) [#d75f720b]
以下は、SW2.5開始までのスケジュール目安です。~
目安のため、実際のスケジュールとは変わる可能性があります。~
~
-7月20日~
 SW2.5発売予定日~
~
-7月20日~7月22日~
 SW2.0のキャラクターのコンバートルールの作成~
 SW2.5レギュレーション案の作成~
 SW2.0レギュレーション案の変更~
~
-7月23日~~
 SW2.0のキャラクターをSW2.5のキャラクターへのコンバート の開始~
 SW2.5キャラクターの新規作成 の開始~
 暫定のSW2.5レギュレーションの公開~
 SW2.0レギュレーションの変更~
~
* SW2.5移行のマスタースケジュール [#d75f720b]
-7月23日午後~~
 正式なSW2.5レギュレーションの公開~
 SW2.5レギュレーションの開始~
~

*SW2.5コンバート規定 [#w6f5cdd1]
 百の剣亭 SW2.0レギュレーションキャラクターを、SW2.5レギュレーション用のキャラクターシートへのコンバートが可能なキャラクターは以下すべての条件を満たしている必要があります。
- 当サイトのSW2.0(IB環境)レギュレーションのキャラクターであること。
- キャラクターのレベルが6レベル以下であること。
- キャラクターの総経験値が19000以下であること。
- 死亡などロスト扱いとなっているキャラクターでないこと。~
~
 詳細は以下を確認してください。~
 [[SW2.0レギュレーションキャラクターコンバート:http://www.piyosword.com/sw25convert/list]]
~

*SW2.5レギュレーションに伴う規定改定 [#ib0104b4]
 SW2.5レギュレーション導入に伴い、各種規定を改定しました。~
 SW2.5レギュレーション及びSW2.0レギュレーションを含む統合規定です。~
 2018年7月23日午後より適用されます。~
 各自、確認してください。~
~
-[[改定 サイトルール:http://www.piyosword.com/sw25rules/rules]]~
-[[改定 ハウスルール:http://www.piyosword.com/sw25rules/ruleshouse]]~
-[[改定 PC作成ルール:http://www.piyosword.com/sw25rules/makepc]]~

*SW2.5移行に伴うその他の規定等の変更点 [#k7f004f1]
 以下メモ書きのようなものです。詳細は、レギュレーション案を参照してください。~
-ルーンフォークの死亡時の記憶喪失期間について、新たにハウスルールに定めます。~
-オリジナルアイテムの報酬額の計上方法及びオリジナルアイテム規定を変更・追加します。~
 ・オリジナルアイテム作成ルールで作成されたアイテムは、その''アイテムの基本取引価格の半額''が、セッションの最終的な報酬金額として計上されます。~
 ・サイト規定作成アイテム(分類A)のアイテムの売却について、「専用化」の有無に関わらず、''基本取引価格の半額が売却価格''となります。~
 ・新たに「''[[規定外アイテム]]''」をオリジナルアイテムとして扱います。扱いには十分に注意してください。~
 ・サイト規定作成アイテム及びGM特典作成アイテムの〈格闘〉武器について、既存のクリティカル値を「1」上昇させます。~
  すでに作成されたサイト規定作成アイテムの〈格闘〉武器についても、同様にクリティカル値を「1」上昇させてください。~
-キャラクターの能力値作成ルールの変更(泣きの1回がなくなり、ルールブックⅠ推奨記載のように3回分の能力値を振った中から1つを選択します)~
-SW2.0レギュレーションの☆6スタートレギュレーションにおける初期所持金の変更~
 2018/7/23以降は初期がメル150,000Gに改定。2018/7/22以前に1度でもセッションに参加した☆6スタートキャラクターは初期ガメル100,000Gのままとする。~
-SW2.5ルールブックⅠに記載のない冒険者技能、アイテムなどを含む全てのデータのセッションでの使用は各GM裁定とします。~
 いずれも、追加のルールブック発売によって裁定は変更される可能性があります。~

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