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[[GMローカル]]へ戻る
*目次 [#t746256c]
#contents
*簡易まとめ [#z405b577]
-2.5のあらゆる所持サプリ内容を採用しています
--2.0の内容やオリジナルアイテムも採用していますが、いつで...
-魔物知識判定に成功している場合、基本的に敵対陣営の行動は...
-明らかにミスである事項に限り、ダイス後でも巻き戻して適用...
-複数人が同時に行動しても大丈夫です。ダイスは積極的に振り...
-ハウスルールは基本的に採用しますが、以下を例外的に非採用...
--「アルケミスト」技能について
--〈ポーションボール〉について
--〈ポーションボール〉と【バルーンシードショット】について
*セッションの傾向 [#y7bd5091]
**共通項 [#v2ebc6d5]
-セッション時間は2-4時間程度を目指しています
--どれだけ長引いても、基本的に複数日に分割することはあり...
-当然ですが、ロストを含む大きなペナルティ発生の危険は常に...
-難民を対象とした突発卓が基本です。どんどん難民をつけてく...
-基本的に採用はダイスに任せています。ダイスの女神様の思し...
--その上で微調整を行います。微調整の際の採用基準は技能バ...
--GMはキャラシの全てに目を通せていません。考慮して欲しい...
*ルールブック [#ddfac437]
**所持ルールブックについて [#b350a7a8]
-ソード・ワールド2.0
--ルールブックⅠ~Ⅲ改訂版
--ルールブックEX
--ラクシアゴッドブック
--バルバロスブック
-ソード・ワールド2.5
--ルールブックⅠ~Ⅲ
--エピックトレジャリー
--モンストラスロア
--メイガスアーツ
--バトルマスタリー
--アーケインレリック
--ラクシアライフ
--ヴァイスシティ
--デモンズライン
--グリフォンロード
--ブルライト博物誌
--ドーデン博物誌
**採用ルールブックについて [#n4bfd4cd]
-SW2.5における全ての公式ルールブック、サプリメント等を採...
-SW2.0における全ての公式ルールブック、サプリメント等を採...
*GMローカルルール [#tc89d75c]
**オリジナルアイテムについて [#k6b8142d]
-サイト公式道具、GM特典作成アイテム、GM特典交換アイテム、...
--ただし、GMの裁定によりいつでも使用を制限できるものとし...
-規定外アイテムは使用したい旨を申告してください。申告を持...
**戦闘中の挙動について [#f278101a]
-特に宣言が無い場合、モンスターの行動は全て固定値を参照し...
-多部位の魔物の練技など、1つずつの宣言が進行を妨げると判...
-進行速度を上げるため、GM側から攻撃の命中の是非などを宣言...
--わからない場合はとりあえずダメージダイスを振ってくださ...
-同時に複数のPCが行動を行っても構いません。その場合は処理...
--同時行動によりPCに不利益が生じた場合、行動の変更を後か...
-作戦の相談などは特別な宣言が無い限り、全て交易共通語を通...
-死亡時、気絶時などはすべて戦闘不能であるものとし、その戦...
-戦闘中の除外についてはPCから申告するようにしてください
-誤ってダイスロールをしてしまった場合の巻き戻し可否はその...
-進行優先のため、PL側のダイスを待たずに魔物の行動がまとめ...
--達成値に変化をもたらす行動は、ダメージの発生を見た後で...
**リザルト処理について [#va4e0cf4]
-特に指示がなければ剥ぎ取り等はセッション終了後に行います
-剥ぎ取りの際は当該モンスター討伐時に使用可能な[剣の加護...
-剣の欠片は特に宣言がなければGMがダイスを振り、全て名誉点...
-また、セッション中に獲得した全ての物品(店などでの個人的...
**その他 [#pfe3cb97]
-アビスカースや一般技能の扱いはGMの対処の限界を超えていま...
-魔物知識判定は魔物データを見てから達成値に修正を加える効...
-サイトルールを除く全てのルールよりGMの裁定が優先します。...
-以下のハウスルールを非採用とします
--「アルケミスト」技能について
--〈ポーションボール〉について
--〈ポーションボール〉と【バルーンシードショット】について
*裁定済みの事項について [#j3755331]
必要があればここを最終裁定とします。普段は読み飛ばし推奨
**戦闘特技関連 [#p7b35547]
-《狙撃》
--《狙撃》を使用した際の移動は使用している武器の攻撃時に...
-《挑発攻撃》
--《挑発攻撃》は攻撃した部位を含むモンスターの全ての部位...
--《挑発攻撃》は「知能:命令を聞く」の対象に対しても効果...
---ただし、命令者が存在する場合はSNE公式の「戦闘特技に関...
--範囲攻撃の所持者に対して《挑発攻撃》系統を行った場合、...
-《カウンター》
--《カウンター》に成功した場合、その攻撃を回避して近接攻...
--《カウンター》による攻撃が命中した場合は《追加攻撃》や...
--《カウンター》は近接攻撃の対象にならない部位やキャラク...
-《武器習熟》
--〈ガン〉の《武器習熟》系統による追加ダメージは回復効果...
-《足さばき》
--簡易戦闘で先制判定成功時、前線エリアに置かれたキャラク...
**対象関連 [#ra88129d]
-空間に対して効果を及ぼす能力は、手番終了時にその範囲にい...
--【バトルソング】のようにその能力によって影響を受ける判...
-魔法1つを対象とする効果を《魔法拡大/数》などにより複数...
**アイテム関連 [#u1fe11c0]
-〈野伏の**マント〉〈多機能**ベルト〉による追加装備欄...
-アビス強化などによる回復量の向上は回復効果ダメージも上昇...
**その他 [#i39b405d]
-「知覚:魔法」を持つ対象は、それだけでは魔力を感知する魔...
-練技【ファイアブレス】はブレスの行使判定であると裁定し、...
-装填された〈弾丸〉の排出は装填行動により同時に行えるもの...
-生命力や精神力の上昇に伴うHP・MPの上昇は回復効果としては...
-アビスカースは基本的に、最もPCが不利になるような裁定がな...
終了行:
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*目次 [#t746256c]
#contents
*簡易まとめ [#z405b577]
-2.5のあらゆる所持サプリ内容を採用しています
--2.0の内容やオリジナルアイテムも採用していますが、いつで...
-魔物知識判定に成功している場合、基本的に敵対陣営の行動は...
-明らかにミスである事項に限り、ダイス後でも巻き戻して適用...
-複数人が同時に行動しても大丈夫です。ダイスは積極的に振り...
-ハウスルールは基本的に採用しますが、以下を例外的に非採用...
--「アルケミスト」技能について
--〈ポーションボール〉について
--〈ポーションボール〉と【バルーンシードショット】について
*セッションの傾向 [#y7bd5091]
**共通項 [#v2ebc6d5]
-セッション時間は2-4時間程度を目指しています
--どれだけ長引いても、基本的に複数日に分割することはあり...
-当然ですが、ロストを含む大きなペナルティ発生の危険は常に...
-難民を対象とした突発卓が基本です。どんどん難民をつけてく...
-基本的に採用はダイスに任せています。ダイスの女神様の思し...
--その上で微調整を行います。微調整の際の採用基準は技能バ...
--GMはキャラシの全てに目を通せていません。考慮して欲しい...
*ルールブック [#ddfac437]
**所持ルールブックについて [#b350a7a8]
-ソード・ワールド2.0
--ルールブックⅠ~Ⅲ改訂版
--ルールブックEX
--ラクシアゴッドブック
--バルバロスブック
-ソード・ワールド2.5
--ルールブックⅠ~Ⅲ
--エピックトレジャリー
--モンストラスロア
--メイガスアーツ
--バトルマスタリー
--アーケインレリック
--ラクシアライフ
--ヴァイスシティ
--デモンズライン
--グリフォンロード
--ブルライト博物誌
--ドーデン博物誌
**採用ルールブックについて [#n4bfd4cd]
-SW2.5における全ての公式ルールブック、サプリメント等を採...
-SW2.0における全ての公式ルールブック、サプリメント等を採...
*GMローカルルール [#tc89d75c]
**オリジナルアイテムについて [#k6b8142d]
-サイト公式道具、GM特典作成アイテム、GM特典交換アイテム、...
--ただし、GMの裁定によりいつでも使用を制限できるものとし...
-規定外アイテムは使用したい旨を申告してください。申告を持...
**戦闘中の挙動について [#f278101a]
-特に宣言が無い場合、モンスターの行動は全て固定値を参照し...
-多部位の魔物の練技など、1つずつの宣言が進行を妨げると判...
-進行速度を上げるため、GM側から攻撃の命中の是非などを宣言...
--わからない場合はとりあえずダメージダイスを振ってくださ...
-同時に複数のPCが行動を行っても構いません。その場合は処理...
--同時行動によりPCに不利益が生じた場合、行動の変更を後か...
-作戦の相談などは特別な宣言が無い限り、全て交易共通語を通...
-死亡時、気絶時などはすべて戦闘不能であるものとし、その戦...
-戦闘中の除外についてはPCから申告するようにしてください
-誤ってダイスロールをしてしまった場合の巻き戻し可否はその...
-進行優先のため、PL側のダイスを待たずに魔物の行動がまとめ...
--達成値に変化をもたらす行動は、ダメージの発生を見た後で...
**リザルト処理について [#va4e0cf4]
-特に指示がなければ剥ぎ取り等はセッション終了後に行います
-剥ぎ取りの際は当該モンスター討伐時に使用可能な[剣の加護...
-剣の欠片は特に宣言がなければGMがダイスを振り、全て名誉点...
-また、セッション中に獲得した全ての物品(店などでの個人的...
**その他 [#pfe3cb97]
-アビスカースや一般技能の扱いはGMの対処の限界を超えていま...
-魔物知識判定は魔物データを見てから達成値に修正を加える効...
-サイトルールを除く全てのルールよりGMの裁定が優先します。...
-以下のハウスルールを非採用とします
--「アルケミスト」技能について
--〈ポーションボール〉について
--〈ポーションボール〉と【バルーンシードショット】について
*裁定済みの事項について [#j3755331]
必要があればここを最終裁定とします。普段は読み飛ばし推奨
**戦闘特技関連 [#p7b35547]
-《狙撃》
--《狙撃》を使用した際の移動は使用している武器の攻撃時に...
-《挑発攻撃》
--《挑発攻撃》は攻撃した部位を含むモンスターの全ての部位...
--《挑発攻撃》は「知能:命令を聞く」の対象に対しても効果...
---ただし、命令者が存在する場合はSNE公式の「戦闘特技に関...
--範囲攻撃の所持者に対して《挑発攻撃》系統を行った場合、...
-《カウンター》
--《カウンター》に成功した場合、その攻撃を回避して近接攻...
--《カウンター》による攻撃が命中した場合は《追加攻撃》や...
--《カウンター》は近接攻撃の対象にならない部位やキャラク...
-《武器習熟》
--〈ガン〉の《武器習熟》系統による追加ダメージは回復効果...
-《足さばき》
--簡易戦闘で先制判定成功時、前線エリアに置かれたキャラク...
**対象関連 [#ra88129d]
-空間に対して効果を及ぼす能力は、手番終了時にその範囲にい...
--【バトルソング】のようにその能力によって影響を受ける判...
-魔法1つを対象とする効果を《魔法拡大/数》などにより複数...
**アイテム関連 [#u1fe11c0]
-〈野伏の**マント〉〈多機能**ベルト〉による追加装備欄...
-アビス強化などによる回復量の向上は回復効果ダメージも上昇...
**その他 [#i39b405d]
-「知覚:魔法」を持つ対象は、それだけでは魔力を感知する魔...
-練技【ファイアブレス】はブレスの行使判定であると裁定し、...
-装填された〈弾丸〉の排出は装填行動により同時に行えるもの...
-生命力や精神力の上昇に伴うHP・MPの上昇は回復効果としては...
-アビスカースは基本的に、最もPCが不利になるような裁定がな...
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