なまさん卓GM裁定
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*更新履歴 [#h9d3c542]
2020/06/26 ページ作成 新規:「装填の定義」「通常武器無効...
2020/06/30 修正:「片目が使えない」の裁定~
2020/07/12 保留:「トータルリフレクター」~
2020/09/04 修正:「シュートアロー」
*注意 [#jca214b9]
ハウスルールが改定されましたが、まだ対応できておりません。
基本的にこのルールよりもハウスルールを優先してください。
*解説[#u8447d74]
不鮮明なルールを明確にしていく裁定一覧です。~
あくまでこれはなまさんが勝手に作った非公式なもので、使い...
人間が作ってるものなのでガバが存在します。異議があれば下...
*目次 [#o8b00e1b]
#contents
~
*方針 [#ob7f5304]
基本的に「グレーはセーフ」の精神でいきます。~
不鮮明な部分は2.0に従い、迷ったところはPL有利の裁定をしま...
ルルブやエラッタに明確に記載されてる場合は、そちらを優先...
*不鮮明なルール/システムについて [#w3d7b5e5]
**判定面 [#k57d32d2]
***「受動判定の放棄」 [#bf4c6877]
あらゆる受動判定は放棄できます。~
これは失敗する中で、最悪の状況として扱います。~
従って、基本的に自動失敗となり、経験点は貰えません。~
(2.0の暫定Q&Aより)~
***「達成値を求めない効果」 [#z75b467a]
【剣の加護/風の翼】等の達成値を求めない効果は、達成値0と...
***「目を閉じる・両目が使えない」の裁定 [#w9659afe]
盲目として処理されます。~
(参照場所が極端ですが、他に無いのでエンデルッツに従います)
***「片目が使えない」の裁定 [#nf3a99ce]
「盲目」と「片目が使えない」のうち、ペナルティの軽い方を...
(片目が使えない場合より、両目が使えない場合の方が有利であ...
**戦闘面/裁定一覧 [#cebe92f4]
***「形状:貫通」の対象と目標 [#y2c2cee8]
「形状:貫通」の能力は、「対象」を定めることができません。~
「目標」を定めることはでき、巻き込まれた部位と合わせて対...
(ルルブに、様々な場面で対象と目標は別枠で記載されているた...
***「1体X」 [#nb4fb02b]
以下のように書き換えます。
1体X:部位すべてが効果の対象となりますが、消費MPの計算で...
***魔物の武器攻撃 [#uacfc490]
魔物の近接攻撃、遠隔攻撃も武器攻撃として扱います。~
***「気絶者・死者の手番」について [#cf685c45]
気絶者・死者の手番は、所属している陣営の任意のタイミング...
***「同名魔法の重複」 [#x6f78131]
効果時間のより長い魔法が効果を与えたとき、達成値は上書き...
また、解除する権利も、上書きした術者に移ります。~
***通常武器無効 [#h5df8301]
「〇通常武器無効」について、ガンも弓やクロスボウ同様に魔...
~
**戦闘面/SNE語辞書 [#d0a39ed1]
***「割り振る」とは [#cd5798f5]
身代わりとなってダメージを受けることをいいます。~
AがBへ攻撃し、BがそのダメージをCに割り振った場合、AがCへ...
(「弱者のかわりに復讐をする」というのもミリッツァの教義に...
***「ダメージ決定」とは [#w70950a6]
威力表を用いて、物理ダメージか魔法ダメージを与える効果で...
魔法が作り出す道具を使用しても、魔法がダメージ決定をして...
ダメージを受ける状態異常を与える魔法は、魔法がダメージ決...
(【ウィークポイント】概要「ダメージ決定でC値-1」効果「物...
このことから、「ダメージ決定」=「物理ダメージか魔法ダメ...
***「射撃攻撃の注釈」 [#h9a0b984]
射撃攻撃は「形状:射撃」として扱いません。~
(分けて記載がある箇所がいくつかあるため(I-137))~
***「魔法の効果」とは [#e7cac5aa]
魔法によって作り出される道具等を用いて与えられるダメージ...
***「延べ回数」とは [#q4935229]
合計で○○回、という回数のことです。~
***「認識」「視認」「目視と同様」とは [#t280b2e0]
認識→基本的に、あらゆる効果の対象、目標に取ることができま...
視認→目視による認識のことです。蝙蝠の耳飾り以外は、基本的...
目視と同様に認識→目視と比べて、特記が無い限り不利益を受け...
***「任意の対象」の定義 [#tb1dc9ea]
任意の対象を選択するには、認識することが必要です。~
***「移動の後」とは [#v4743fd1]
移動を行わなくても、移動の後に行う動作を行えます。~
その際、移動の後とみなしたキャラクターはもちろん移動はで...
これは移動の直後でなくても構いません。~
(乱戦で乗り降りできないバグ解消)~
***「キャラクター」の定義 [#q7141a5c]
「キャラクター」「キャラクター1体」→部位1つのこと~
「複数部位のキャラクター」→その部位すべてのこと~
「複数のキャラクター」→単部位の魔物2匹も、複数部位の魔物1...
「複数部位のキャラクターを含めた複数のキャラクター」→複数...
**戦闘面/その他GMが定める補助動作一覧 [#yb9bb33d]
***「バイクを起こす」 [#p2ce84e3]
行動できない状態の、転倒した魔動機を起こします。~
***「目を閉じる・目を開く」 [#paea994e]
目を閉じたり開いたりします。~
これは主動作を行う前に、どちらか1回のみ使用可能です。~
(参考:[[「目を閉じる・目が使えない」の裁定>#w9659afe]])~
***「合い言葉」 [#vae334fe]
アイテムの効果発動条件になる補助動作のひとつです。~
発声が制限されている状態では、合い言葉を唱えることができ...
**戦闘面/記載不足な魔物のルール [#s58824c8]
*不鮮明なルール/アイテムについて [#x519efcc]
**アイテム面/SNE語辞書 [#n2e64138]
***「固有の防護点」 [#c224e914]
あらゆる加工や能力を含め、その鎧が持つ防護点のことです。~
〈ドントレシアの○○〉の防護点上昇、〈マナコート〉の防護点...
**アイテム面/不鮮明な裁定 [#n2e64138]
***グラップラー専用武器 [#dc083319]
グラップラー技能で回避判定を行った、または《カウンター》...
*アイテムの裁定一覧 [#q2065c0e]
**一般装備品/消耗品 [#pbbbf857]
***〈背負い袋〉 [#se3122ab]
これにはどれだけ大きなアイテムでも、どれだけ多くのアイテ...
ただし、生物を入れる場合、常識の範囲内で制限する場合があ...
***〈ぬいぐるみ〉 [#x748e931]
これは人形として扱います。~
***〈気になる案山子〉 [#n6d00ece]
『[[「合い言葉」>#vae334fe]]』に準じます。~
命令するのも補助動作で、命令された瞬間に攻撃します。~
**武器 [#ff345342]
***〈シルバーストーン〉 [#ia480475]
ガメル銀貨で代用できます。~
***ボウ・クロスボウ・ガンの裁定 [#n3f3dcdc]
これらの武器を銀製にしても銀でない武器での攻撃として扱い...
魔法の武器とした場合、魔法の武器として扱います。~
また、攻撃する際の属性も【○○・ウェポン】等によって変更さ...
〈竜牙の矢〉【エフェクト・バレット】等の属性を上書きする...
***〈雷鳴の矢〉 [#g1656e10]
【シュートアロー】等、命中判定の達成値がないものでは効果...
***〈癒しの角の矢〉 [#o436ff2f]
【ヴォーパルウェポン】等は効果をあらわします。(合算ダメー...
**防具 [#l26722cb]
***〈風切りのサーコート〉 [#t7a2d29f]
任意の技能で回避したものとして扱います。~
回避判定の達成値が必要なら5になります。~
***〈トータルリフレクター〉 [#ra0ce6b0]
基本的に弓矢やガンは跳ね返りません(射撃攻撃と形状:射撃は...
跳ね返す対象や回数において、ルールブックに書かれていない...
(自身への跳ね返しは保留中)~
**装飾品 [#r3cad098]
***スマルティエ/ラル=ヴェイネ加工できないもの [#yd38bc1f]
明確な効果を持つアイテム、または、ETの114~に載っているア...
加工していないものとして扱ってください。~
特殊なものとして、例えば耳栓が加工不可です。~
***〈ホーリーパロット〉 [#nbf6bd29]
たとえば装備者が【ブレス】等、同じ魔法でも複数の種類の効...
(対象は別に選べる、とあるので、対象以外を選べないようにし...
この装飾品で行使した魔法は、装備者が行使したとして扱いま...
そのため、パロットが歌い始めたバトルソングを「歌い続ける...
(別キャラクターとして扱うと、色々面倒なため)~
***〈女神のヴェール〉 [#fea9d9f8]
攻撃時には効果を表しません。~
(HP回復量の決定が行われるとき、とあるため)
***〈蝙蝠の耳飾り〉 [#f19680fa]
『[[「認識できる」とは>#t280b2e0]]』に準じます。~
従って、この装飾品を装備して透明な対象に何らかの行動をす...
超音波は音として扱いますので、【サイレントムーブ】を行使...
装備者以外が【サイレントムーブ】【コンシール・セルフ】を...
《鷹の目》を持っていない限り、遮蔽は音波を阻害します。
***〈携帯神殿〉 [#y2b6bf42]
特にルールブックに書かれていないような制限はありません。
(参考:[[「1体X」>#nb4fb02b]])
***〈ラル=ヴェイネの魔宝帯〉 [#yaa7ee87]
回復適用は行使判定の後、ダメージ決定の前です。~
1回の主動作の中で、MPが合計で10消費されたそのタイミングで...
例えば《ダブルキャスト》で【エネルギー・ボルト(MP5)】を2...
***〈平準の指輪〉 [#xc9640a9]
スマルティエの能力増強の指輪(腕輪)による生命力上昇は、問...
***〈ブレードスカート〉 [#aeed47e5]
複数の部位の主動作を使用する攻撃に対して発動したとき、主...
(参考:[[【ブリンク】>#ecce71e9]])
***〈水蜘蛛のサンダル〉 [#pbdd338a]
『[[「合い言葉」とは>#vae334fe]]』に準じます。~
***〈軽業のブーツ〉 [#ja122749]
自分の手番であっても、転倒すると即座に起き上がれます。
また、起き上がらなくてもペナルティは発生しません。~
これを装備していると、「転倒している対象に追加ダメージ」...
**加工 [#zbe7e8c5]
***防弾加工 [#o9236ce2]
『[[「固有の防護点」>#c224e914]]』に準じます。~
**アビス加工ガイドライン [#c3b17668]
***携行時 [#oe5c326b]
地面に置く、投げ捨てる等によりペナルティから逃れることが...
(ただし、それは紛失のリスクを追っていることを忘れないでく...
***自傷の [#dc8d74e6]
クリティカルが発生した場合にのみダメージを受けます。~
クリティカルが継続した場合はダメージを受けません。(参考:I...
***古傷の [#mbd8dedf]
【アウェイクン】等の効果での回復量も減少します。~
***まばゆい [#pc78a398]
光が無い環境であっても、暗視等により、視界に関するペナル...
これは光源として使用できません。~
***我慢できない [#l6dbff91]
喫好品の買い溜めをOKとします。~
喫好品をあらかじめ購入していなかったとしても、ガメルを消...
ただし、買ってあるものを消費せず我慢する、ガメルがあるの...
***つきまとう [#g09a441a]
このカースを持つ武器が、発動体でない武器であったとしても...
このカースを持つ鎧を装備していた場合、何かしらの盾を装備...
***1d6を振るもの全般 [#vea60b1b]
省略は可能ですが、1が出たものとして扱います。
*不鮮明なルール/その他[#m9c4ae97]
**マギテック技能 [#od1648df]
***変形と破壊 [#d2c6ae51]
マギスフィアから変形したものが壊れても、マギスフィアは失...
***装填の定義 [#v2c6605d]
装填のとき、好きなだけの弾丸を捨てることができます。~
装填した順番に限らず、好きな弾丸から使用できます。~
**エンハンサー技能 [#d04a9b4a]
***受動判定と練技 [#q23a9967]
受動判定を要求されてから練技を使用することはできません。~
受動判定を要求そうな場所で、予め使っておくことはできます。~
***長時間判定と練技 [#c1bd0749]
探索判定等の時間がかかる判定に練技を使用したい場合は、判...
**ライダー技能 [#q5299beb]
***騎獣の定義 [#secb5d01]
騎獣は原則として魔物として扱います。~
(そうでないと、発動体や妖精使いの宝石等を装備させないとい...
***騎獣の除外申請 [#f9a6d194]
気絶した騎獣の除外申請を行えます。~
これは騎手が指示できる状況でなくても可能です。~
*不鮮明なルール/魔法・練技・呪歌について [#jee46cce]
**真語魔法 [#q69cf0bd]
***【ディスペル・マジック】 [#ka006e97]
特に制限はありません。~
***【ウェポン・マスター】 [#ie972f1f]
《武器習熟/ソード》と《武器習熟/アックス》のように、異...
ゴーレム、騎獣、そのほかの魔物などに与えるとき、戦闘特技...
必殺攻撃においては、打撃点の出目が+1されるものとして扱い...
この際、『[[魔物の武器攻撃>#uacfc490]]』『[[騎獣の定義>#s...
(参照→http://www.groupsne.co.jp/products/sw/qa/magic01.ht...
***【ブリンク】 [#ecce71e9]
複数部位のキャラクターが【ブリンク】を使用する場合、すべ...
《薙ぎ払い》などで同時に複数の部位に対して近接攻撃を受け...
任意の戦士系技能で回避したとして扱えます。~
回避判定の達成値を求める場合、達成値は+5ルールにより、任...
***【ビカム・ドラゴン】 [#oaafa72e]
この魔法と〈騎獣縮小の札〉により、PCを縮小することはでき...
***【パーフェクト・キャンセレーション】 [#ta0b8dae]
この魔法はキャラクターを対象として行使されます。~
そのため、エリアを対象とした魔法には効果がありません。~
この魔法を受けた場合、精神抵抗判定により、効果を消滅させ...
**操霊魔法 [#hf6e3767]
***【リモート・ドール】【カース・ドール】【スケープ・ドー...
『[[〈ぬいぐるみ〉>#x748e931]]』に準じます。
**神聖魔法 [#r4bc24be]
***【リダイレクト・ウーンズ】【リベンジ・フォース】 [#ie3...
『[[「割り振る」とは>#cd5798f5]]』に準じます。~
従って、【リダイレクト・ウーンズ】によって受けたダメージ...
***【コンプレーション】 [#a31527b0]
《ダブルキャスト》による本来行使可能ならランクは10として...
ただし、行使するとこの魔法が解除されることに注意してくだ...
***【リブート】 [#ad8d1c3b]
この魔法は、1日の間に、異なる術者が同じ対象に行使できます。
**妖精魔法 [#tf665935]
***【サモンフェアリー】 [#udf53f3c]
騎獣はこれを使用可能です。~
魔晶石は必要ありません([[騎獣の定義>#secb5d01]]と妖精魔法...
***【シュートアロー】 [#t4f17a0e]
ボウ/クロスボウで射撃したものと扱いますが、《武器習熟/ボ...
竜牙の矢を使用して《魔法拡大/数》を宣言しても、同じ対象に...
手がふさがっていても行使可能です。《魔法拡大/数》を宣言...
戦闘用アイテム欄に入れる必要もありません。~
【ブラント・ウェポン】等は効果をあらわしません。
また、魔物がこの魔法を使うとき、〈太矢〉以外のアイテムは...
**魔動機術 [#nd54db07]
***【グライダーマント】 [#k1453a4e]
移動しなかったとしても、飛行を続けることができます。
***【レーザー・バレット】 [#sc689cf5]
弾丸や魔法により、属性が上書きされます。~
**呪歌 [#n6042404]
***【アトリビュート】 [#te77eccc]
巧奏値は「17」として扱います。~
**騎芸 [#g671bfac]
***【探索指令】 [#r85ef227]
この騎芸による判定は、騎獣が行っているものとして扱います。~
装飾品等による、騎手への判定ボーナスやペナルティを一切受...
ただし、同時に騎手が別の判定を行うことはできません。~
指輪を割ることができますが、1ゾロ経験点は騎手のものにはな...
***【チャージ】 [#gc96caeb]
命中判定1回に有効です。~
複数を同時に攻撃する際、そのすべてに追加ダメージが発生し...
***【騎乗指揮】 [#w5597d1e]
効果時間は10秒(1ラウンド)です。~
*不鮮明なルール/特技について [#o5425be5]
**常時特技 [#hc1b1026]
***《連続賦術》 [#u9f8a981]
「異なる賦術を使用できます」とありますが、同じ賦術を2回連...
***《ガーディアン》 [#z43d303b]
『[[「延べ回数」とは>#q4935229]]』に準じます。~
個別に回数を設定することはできません。~
***《カウンター》 [#t625d687]
成功した場合、カウンターした側は攻撃を回避したものとして...
***《マリオネット》 [#q4da83f3]
騎獣等、「逐次命令に従う」のように、術者の手番の直後に手...
したがって、騎獣には効果がありません。~
**宣言特技 [#o058f72d]
***《インファイト》 [#me009b58]
『[[「キャラクター」の定義>#q7141a5c]]』に準じます。~
もちろん、すべての効果は《カウンター》にも影響します。~
複数部位のキャラクターの1部位に攻撃した後で、別の部位に《...
***《挑発攻撃》 [#web683ce]
10m以上離れると効果はありません(ビルディングブックより)~
複数部位の魔物を攻撃した場合、挑発した部位のみに効果が発...
***《斬り返し》《囮攻撃》 [#edd2d378]
『[[《カウンター》>#t625d687]]』に準じます
***《ディフェンススタンス》 [#e9ae00f6]
フェンサーまたはグラップラー技能での回避力が一番高い場合...
***《魔法拡大/○○》 [#ocb285b4]
行使に10秒より長い時間を必要とする魔法にも宣言できます。~
その時は、行使中に何度も連続で宣言しているものとして扱い...
***《魔法拡大/威力確実化》 [#geff4124]
『[[「魔法の効果」とは>#e7cac5aa]]』に準じます。~
従って、【○○・バレット】による攻撃や【クリエイトウェポン...
***《マルチアクション》 [#mb0c5b9b]
主動作で複数回攻撃できる魔物は、その攻撃に《マルチアクシ...
***《クリティカルキャスト》 [#yd30621b]
『[[「ダメージ決定」とは>#w70950a6]]』に準じます。~
***《牙折り》 [#i67ae259]
この効果は重複しません。~
*コメント [#x37f5796]
何か言いたいことあったら言ってくれてええんやで!~
なりすましし放題なので、出来れば名無しでお願いします!~
名前出して何か言いたいことがあれば、個人の方に貰えたら嬉...
(予告なく削除する場合があります)~
- コメントテスト -- [[名無しの冒険者]] &new{2020-06-26 (...
- 騎乗指揮のラウンド数の追記はしませんか? -- &new{2020-...
- ありがとうございます、追記します! -- [[名無しの生サン...
- 遮蔽ルールのあたりも必要になって来そうですね。 -- &new...
#comment
終了行:
*更新履歴 [#h9d3c542]
2020/06/26 ページ作成 新規:「装填の定義」「通常武器無効...
2020/06/30 修正:「片目が使えない」の裁定~
2020/07/12 保留:「トータルリフレクター」~
2020/09/04 修正:「シュートアロー」
*注意 [#jca214b9]
ハウスルールが改定されましたが、まだ対応できておりません。
基本的にこのルールよりもハウスルールを優先してください。
*解説[#u8447d74]
不鮮明なルールを明確にしていく裁定一覧です。~
あくまでこれはなまさんが勝手に作った非公式なもので、使い...
人間が作ってるものなのでガバが存在します。異議があれば下...
*目次 [#o8b00e1b]
#contents
~
*方針 [#ob7f5304]
基本的に「グレーはセーフ」の精神でいきます。~
不鮮明な部分は2.0に従い、迷ったところはPL有利の裁定をしま...
ルルブやエラッタに明確に記載されてる場合は、そちらを優先...
*不鮮明なルール/システムについて [#w3d7b5e5]
**判定面 [#k57d32d2]
***「受動判定の放棄」 [#bf4c6877]
あらゆる受動判定は放棄できます。~
これは失敗する中で、最悪の状況として扱います。~
従って、基本的に自動失敗となり、経験点は貰えません。~
(2.0の暫定Q&Aより)~
***「達成値を求めない効果」 [#z75b467a]
【剣の加護/風の翼】等の達成値を求めない効果は、達成値0と...
***「目を閉じる・両目が使えない」の裁定 [#w9659afe]
盲目として処理されます。~
(参照場所が極端ですが、他に無いのでエンデルッツに従います)
***「片目が使えない」の裁定 [#nf3a99ce]
「盲目」と「片目が使えない」のうち、ペナルティの軽い方を...
(片目が使えない場合より、両目が使えない場合の方が有利であ...
**戦闘面/裁定一覧 [#cebe92f4]
***「形状:貫通」の対象と目標 [#y2c2cee8]
「形状:貫通」の能力は、「対象」を定めることができません。~
「目標」を定めることはでき、巻き込まれた部位と合わせて対...
(ルルブに、様々な場面で対象と目標は別枠で記載されているた...
***「1体X」 [#nb4fb02b]
以下のように書き換えます。
1体X:部位すべてが効果の対象となりますが、消費MPの計算で...
***魔物の武器攻撃 [#uacfc490]
魔物の近接攻撃、遠隔攻撃も武器攻撃として扱います。~
***「気絶者・死者の手番」について [#cf685c45]
気絶者・死者の手番は、所属している陣営の任意のタイミング...
***「同名魔法の重複」 [#x6f78131]
効果時間のより長い魔法が効果を与えたとき、達成値は上書き...
また、解除する権利も、上書きした術者に移ります。~
***通常武器無効 [#h5df8301]
「〇通常武器無効」について、ガンも弓やクロスボウ同様に魔...
~
**戦闘面/SNE語辞書 [#d0a39ed1]
***「割り振る」とは [#cd5798f5]
身代わりとなってダメージを受けることをいいます。~
AがBへ攻撃し、BがそのダメージをCに割り振った場合、AがCへ...
(「弱者のかわりに復讐をする」というのもミリッツァの教義に...
***「ダメージ決定」とは [#w70950a6]
威力表を用いて、物理ダメージか魔法ダメージを与える効果で...
魔法が作り出す道具を使用しても、魔法がダメージ決定をして...
ダメージを受ける状態異常を与える魔法は、魔法がダメージ決...
(【ウィークポイント】概要「ダメージ決定でC値-1」効果「物...
このことから、「ダメージ決定」=「物理ダメージか魔法ダメ...
***「射撃攻撃の注釈」 [#h9a0b984]
射撃攻撃は「形状:射撃」として扱いません。~
(分けて記載がある箇所がいくつかあるため(I-137))~
***「魔法の効果」とは [#e7cac5aa]
魔法によって作り出される道具等を用いて与えられるダメージ...
***「延べ回数」とは [#q4935229]
合計で○○回、という回数のことです。~
***「認識」「視認」「目視と同様」とは [#t280b2e0]
認識→基本的に、あらゆる効果の対象、目標に取ることができま...
視認→目視による認識のことです。蝙蝠の耳飾り以外は、基本的...
目視と同様に認識→目視と比べて、特記が無い限り不利益を受け...
***「任意の対象」の定義 [#tb1dc9ea]
任意の対象を選択するには、認識することが必要です。~
***「移動の後」とは [#v4743fd1]
移動を行わなくても、移動の後に行う動作を行えます。~
その際、移動の後とみなしたキャラクターはもちろん移動はで...
これは移動の直後でなくても構いません。~
(乱戦で乗り降りできないバグ解消)~
***「キャラクター」の定義 [#q7141a5c]
「キャラクター」「キャラクター1体」→部位1つのこと~
「複数部位のキャラクター」→その部位すべてのこと~
「複数のキャラクター」→単部位の魔物2匹も、複数部位の魔物1...
「複数部位のキャラクターを含めた複数のキャラクター」→複数...
**戦闘面/その他GMが定める補助動作一覧 [#yb9bb33d]
***「バイクを起こす」 [#p2ce84e3]
行動できない状態の、転倒した魔動機を起こします。~
***「目を閉じる・目を開く」 [#paea994e]
目を閉じたり開いたりします。~
これは主動作を行う前に、どちらか1回のみ使用可能です。~
(参考:[[「目を閉じる・目が使えない」の裁定>#w9659afe]])~
***「合い言葉」 [#vae334fe]
アイテムの効果発動条件になる補助動作のひとつです。~
発声が制限されている状態では、合い言葉を唱えることができ...
**戦闘面/記載不足な魔物のルール [#s58824c8]
*不鮮明なルール/アイテムについて [#x519efcc]
**アイテム面/SNE語辞書 [#n2e64138]
***「固有の防護点」 [#c224e914]
あらゆる加工や能力を含め、その鎧が持つ防護点のことです。~
〈ドントレシアの○○〉の防護点上昇、〈マナコート〉の防護点...
**アイテム面/不鮮明な裁定 [#n2e64138]
***グラップラー専用武器 [#dc083319]
グラップラー技能で回避判定を行った、または《カウンター》...
*アイテムの裁定一覧 [#q2065c0e]
**一般装備品/消耗品 [#pbbbf857]
***〈背負い袋〉 [#se3122ab]
これにはどれだけ大きなアイテムでも、どれだけ多くのアイテ...
ただし、生物を入れる場合、常識の範囲内で制限する場合があ...
***〈ぬいぐるみ〉 [#x748e931]
これは人形として扱います。~
***〈気になる案山子〉 [#n6d00ece]
『[[「合い言葉」>#vae334fe]]』に準じます。~
命令するのも補助動作で、命令された瞬間に攻撃します。~
**武器 [#ff345342]
***〈シルバーストーン〉 [#ia480475]
ガメル銀貨で代用できます。~
***ボウ・クロスボウ・ガンの裁定 [#n3f3dcdc]
これらの武器を銀製にしても銀でない武器での攻撃として扱い...
魔法の武器とした場合、魔法の武器として扱います。~
また、攻撃する際の属性も【○○・ウェポン】等によって変更さ...
〈竜牙の矢〉【エフェクト・バレット】等の属性を上書きする...
***〈雷鳴の矢〉 [#g1656e10]
【シュートアロー】等、命中判定の達成値がないものでは効果...
***〈癒しの角の矢〉 [#o436ff2f]
【ヴォーパルウェポン】等は効果をあらわします。(合算ダメー...
**防具 [#l26722cb]
***〈風切りのサーコート〉 [#t7a2d29f]
任意の技能で回避したものとして扱います。~
回避判定の達成値が必要なら5になります。~
***〈トータルリフレクター〉 [#ra0ce6b0]
基本的に弓矢やガンは跳ね返りません(射撃攻撃と形状:射撃は...
跳ね返す対象や回数において、ルールブックに書かれていない...
(自身への跳ね返しは保留中)~
**装飾品 [#r3cad098]
***スマルティエ/ラル=ヴェイネ加工できないもの [#yd38bc1f]
明確な効果を持つアイテム、または、ETの114~に載っているア...
加工していないものとして扱ってください。~
特殊なものとして、例えば耳栓が加工不可です。~
***〈ホーリーパロット〉 [#nbf6bd29]
たとえば装備者が【ブレス】等、同じ魔法でも複数の種類の効...
(対象は別に選べる、とあるので、対象以外を選べないようにし...
この装飾品で行使した魔法は、装備者が行使したとして扱いま...
そのため、パロットが歌い始めたバトルソングを「歌い続ける...
(別キャラクターとして扱うと、色々面倒なため)~
***〈女神のヴェール〉 [#fea9d9f8]
攻撃時には効果を表しません。~
(HP回復量の決定が行われるとき、とあるため)
***〈蝙蝠の耳飾り〉 [#f19680fa]
『[[「認識できる」とは>#t280b2e0]]』に準じます。~
従って、この装飾品を装備して透明な対象に何らかの行動をす...
超音波は音として扱いますので、【サイレントムーブ】を行使...
装備者以外が【サイレントムーブ】【コンシール・セルフ】を...
《鷹の目》を持っていない限り、遮蔽は音波を阻害します。
***〈携帯神殿〉 [#y2b6bf42]
特にルールブックに書かれていないような制限はありません。
(参考:[[「1体X」>#nb4fb02b]])
***〈ラル=ヴェイネの魔宝帯〉 [#yaa7ee87]
回復適用は行使判定の後、ダメージ決定の前です。~
1回の主動作の中で、MPが合計で10消費されたそのタイミングで...
例えば《ダブルキャスト》で【エネルギー・ボルト(MP5)】を2...
***〈平準の指輪〉 [#xc9640a9]
スマルティエの能力増強の指輪(腕輪)による生命力上昇は、問...
***〈ブレードスカート〉 [#aeed47e5]
複数の部位の主動作を使用する攻撃に対して発動したとき、主...
(参考:[[【ブリンク】>#ecce71e9]])
***〈水蜘蛛のサンダル〉 [#pbdd338a]
『[[「合い言葉」とは>#vae334fe]]』に準じます。~
***〈軽業のブーツ〉 [#ja122749]
自分の手番であっても、転倒すると即座に起き上がれます。
また、起き上がらなくてもペナルティは発生しません。~
これを装備していると、「転倒している対象に追加ダメージ」...
**加工 [#zbe7e8c5]
***防弾加工 [#o9236ce2]
『[[「固有の防護点」>#c224e914]]』に準じます。~
**アビス加工ガイドライン [#c3b17668]
***携行時 [#oe5c326b]
地面に置く、投げ捨てる等によりペナルティから逃れることが...
(ただし、それは紛失のリスクを追っていることを忘れないでく...
***自傷の [#dc8d74e6]
クリティカルが発生した場合にのみダメージを受けます。~
クリティカルが継続した場合はダメージを受けません。(参考:I...
***古傷の [#mbd8dedf]
【アウェイクン】等の効果での回復量も減少します。~
***まばゆい [#pc78a398]
光が無い環境であっても、暗視等により、視界に関するペナル...
これは光源として使用できません。~
***我慢できない [#l6dbff91]
喫好品の買い溜めをOKとします。~
喫好品をあらかじめ購入していなかったとしても、ガメルを消...
ただし、買ってあるものを消費せず我慢する、ガメルがあるの...
***つきまとう [#g09a441a]
このカースを持つ武器が、発動体でない武器であったとしても...
このカースを持つ鎧を装備していた場合、何かしらの盾を装備...
***1d6を振るもの全般 [#vea60b1b]
省略は可能ですが、1が出たものとして扱います。
*不鮮明なルール/その他[#m9c4ae97]
**マギテック技能 [#od1648df]
***変形と破壊 [#d2c6ae51]
マギスフィアから変形したものが壊れても、マギスフィアは失...
***装填の定義 [#v2c6605d]
装填のとき、好きなだけの弾丸を捨てることができます。~
装填した順番に限らず、好きな弾丸から使用できます。~
**エンハンサー技能 [#d04a9b4a]
***受動判定と練技 [#q23a9967]
受動判定を要求されてから練技を使用することはできません。~
受動判定を要求そうな場所で、予め使っておくことはできます。~
***長時間判定と練技 [#c1bd0749]
探索判定等の時間がかかる判定に練技を使用したい場合は、判...
**ライダー技能 [#q5299beb]
***騎獣の定義 [#secb5d01]
騎獣は原則として魔物として扱います。~
(そうでないと、発動体や妖精使いの宝石等を装備させないとい...
***騎獣の除外申請 [#f9a6d194]
気絶した騎獣の除外申請を行えます。~
これは騎手が指示できる状況でなくても可能です。~
*不鮮明なルール/魔法・練技・呪歌について [#jee46cce]
**真語魔法 [#q69cf0bd]
***【ディスペル・マジック】 [#ka006e97]
特に制限はありません。~
***【ウェポン・マスター】 [#ie972f1f]
《武器習熟/ソード》と《武器習熟/アックス》のように、異...
ゴーレム、騎獣、そのほかの魔物などに与えるとき、戦闘特技...
必殺攻撃においては、打撃点の出目が+1されるものとして扱い...
この際、『[[魔物の武器攻撃>#uacfc490]]』『[[騎獣の定義>#s...
(参照→http://www.groupsne.co.jp/products/sw/qa/magic01.ht...
***【ブリンク】 [#ecce71e9]
複数部位のキャラクターが【ブリンク】を使用する場合、すべ...
《薙ぎ払い》などで同時に複数の部位に対して近接攻撃を受け...
任意の戦士系技能で回避したとして扱えます。~
回避判定の達成値を求める場合、達成値は+5ルールにより、任...
***【ビカム・ドラゴン】 [#oaafa72e]
この魔法と〈騎獣縮小の札〉により、PCを縮小することはでき...
***【パーフェクト・キャンセレーション】 [#ta0b8dae]
この魔法はキャラクターを対象として行使されます。~
そのため、エリアを対象とした魔法には効果がありません。~
この魔法を受けた場合、精神抵抗判定により、効果を消滅させ...
**操霊魔法 [#hf6e3767]
***【リモート・ドール】【カース・ドール】【スケープ・ドー...
『[[〈ぬいぐるみ〉>#x748e931]]』に準じます。
**神聖魔法 [#r4bc24be]
***【リダイレクト・ウーンズ】【リベンジ・フォース】 [#ie3...
『[[「割り振る」とは>#cd5798f5]]』に準じます。~
従って、【リダイレクト・ウーンズ】によって受けたダメージ...
***【コンプレーション】 [#a31527b0]
《ダブルキャスト》による本来行使可能ならランクは10として...
ただし、行使するとこの魔法が解除されることに注意してくだ...
***【リブート】 [#ad8d1c3b]
この魔法は、1日の間に、異なる術者が同じ対象に行使できます。
**妖精魔法 [#tf665935]
***【サモンフェアリー】 [#udf53f3c]
騎獣はこれを使用可能です。~
魔晶石は必要ありません([[騎獣の定義>#secb5d01]]と妖精魔法...
***【シュートアロー】 [#t4f17a0e]
ボウ/クロスボウで射撃したものと扱いますが、《武器習熟/ボ...
竜牙の矢を使用して《魔法拡大/数》を宣言しても、同じ対象に...
手がふさがっていても行使可能です。《魔法拡大/数》を宣言...
戦闘用アイテム欄に入れる必要もありません。~
【ブラント・ウェポン】等は効果をあらわしません。
また、魔物がこの魔法を使うとき、〈太矢〉以外のアイテムは...
**魔動機術 [#nd54db07]
***【グライダーマント】 [#k1453a4e]
移動しなかったとしても、飛行を続けることができます。
***【レーザー・バレット】 [#sc689cf5]
弾丸や魔法により、属性が上書きされます。~
**呪歌 [#n6042404]
***【アトリビュート】 [#te77eccc]
巧奏値は「17」として扱います。~
**騎芸 [#g671bfac]
***【探索指令】 [#r85ef227]
この騎芸による判定は、騎獣が行っているものとして扱います。~
装飾品等による、騎手への判定ボーナスやペナルティを一切受...
ただし、同時に騎手が別の判定を行うことはできません。~
指輪を割ることができますが、1ゾロ経験点は騎手のものにはな...
***【チャージ】 [#gc96caeb]
命中判定1回に有効です。~
複数を同時に攻撃する際、そのすべてに追加ダメージが発生し...
***【騎乗指揮】 [#w5597d1e]
効果時間は10秒(1ラウンド)です。~
*不鮮明なルール/特技について [#o5425be5]
**常時特技 [#hc1b1026]
***《連続賦術》 [#u9f8a981]
「異なる賦術を使用できます」とありますが、同じ賦術を2回連...
***《ガーディアン》 [#z43d303b]
『[[「延べ回数」とは>#q4935229]]』に準じます。~
個別に回数を設定することはできません。~
***《カウンター》 [#t625d687]
成功した場合、カウンターした側は攻撃を回避したものとして...
***《マリオネット》 [#q4da83f3]
騎獣等、「逐次命令に従う」のように、術者の手番の直後に手...
したがって、騎獣には効果がありません。~
**宣言特技 [#o058f72d]
***《インファイト》 [#me009b58]
『[[「キャラクター」の定義>#q7141a5c]]』に準じます。~
もちろん、すべての効果は《カウンター》にも影響します。~
複数部位のキャラクターの1部位に攻撃した後で、別の部位に《...
***《挑発攻撃》 [#web683ce]
10m以上離れると効果はありません(ビルディングブックより)~
複数部位の魔物を攻撃した場合、挑発した部位のみに効果が発...
***《斬り返し》《囮攻撃》 [#edd2d378]
『[[《カウンター》>#t625d687]]』に準じます
***《ディフェンススタンス》 [#e9ae00f6]
フェンサーまたはグラップラー技能での回避力が一番高い場合...
***《魔法拡大/○○》 [#ocb285b4]
行使に10秒より長い時間を必要とする魔法にも宣言できます。~
その時は、行使中に何度も連続で宣言しているものとして扱い...
***《魔法拡大/威力確実化》 [#geff4124]
『[[「魔法の効果」とは>#e7cac5aa]]』に準じます。~
従って、【○○・バレット】による攻撃や【クリエイトウェポン...
***《マルチアクション》 [#mb0c5b9b]
主動作で複数回攻撃できる魔物は、その攻撃に《マルチアクシ...
***《クリティカルキャスト》 [#yd30621b]
『[[「ダメージ決定」とは>#w70950a6]]』に準じます。~
***《牙折り》 [#i67ae259]
この効果は重複しません。~
*コメント [#x37f5796]
何か言いたいことあったら言ってくれてええんやで!~
なりすましし放題なので、出来れば名無しでお願いします!~
名前出して何か言いたいことがあれば、個人の方に貰えたら嬉...
(予告なく削除する場合があります)~
- コメントテスト -- [[名無しの冒険者]] &new{2020-06-26 (...
- 騎乗指揮のラウンド数の追記はしませんか? -- &new{2020-...
- ありがとうございます、追記します! -- [[名無しの生サン...
- 遮蔽ルールのあたりも必要になって来そうですね。 -- &new...
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