短期簡易戦闘システム
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開始行:
*短期簡易戦闘システム [#od4d9bad]
このルールはGMR(PL名:retra)が作成したローカルルールです。...
この戦闘システムは、道中戦をよりシンプルに、短くすること...
**戦闘の種類 [#cdd2a487]
--通常戦:通常の戦闘です。敵とある程度の距離が取れていま...
--密集戦:敵からの不意打ち、または狭い室内等での戦闘です...
&br;&br;
**流れ [#k502ec30]
+不意打ち判定:敵集団に不意打ちを受けた場合、【危険感知判...
+魔物知識判定:敵集団のステータス、弱点値を抜けば弱点が判...
+先制判定 :''《ファストアクション》''を所持するPCがい...
+行動 :PTは''1R分''の行動を行います。HPを削りきれ...
+戦闘終了 :行動で敵集団のHPを削り切れようと切れまいと...
&br;&br;
**固有ルール [#t2b42637]
--短期簡易戦闘では、PTは『個』の敵ではなく、敵の『集団』...
範囲攻撃や、数拡大を宣言した魔法を用いる場合は、以下の表...
|対象|威力値の場合|固定値の場合|
|3以上|+10|+2|
|5以上|+20|+4|
|10以上|+30|+6|
|15以上|+40|+8|
|20以上|+50|+10|
~
--短期簡易戦闘では移動の概念はありませんので移動宣言はし...
--戦闘時間の短縮化のため、''同時行動''を許可します。補助...
--【通常戦】の場合、''順番によって味方を巻き込む可能性の...
例:後衛が範囲攻撃魔法を迷っている間に、前衛が攻撃して...
--《かばう》を持つPCがいる場合、宣言した対象のダメージを...
&br;&br;
**逃亡 [#f9aaebdd]
--戦闘を回避したい場合、''【逃亡判定】''を行うことが出来...
逃亡を宣言すると、そのPCは判定の可否に関わらず逃亡できま...
--【逃亡判定】の基準値は''「冒険者レベル+敏捷値」''です。...
--目標値は、''「魔物レベル+2d」''です。~
--成功すると、PCは逃亡に成功します。~
--失敗した場合、以下の表に従って''確定ダメージ''を受けま...
|魔物レベル|威力値|追加ダメージ|
|4以下|20|魔物レベル|
|5-8|30|魔物レベル|
|9-12|40|魔物レベル|
|13-15|50|魔物レベル|
***PLに向けてのアドバイス [#m973d295]
執筆中
***GMに向けてのアドバイス [#c317f037]
探索卓にしたいけれども、戦闘特化PCの見せ場も作りたいとい...
ルールに慣れたPTで大体5-10分程度で道中戦をこなせます。~
大まかな説明も、「1R分行動して!削り切れなかったら確定ダ...
*コメント [#x37f5796]
ご意見があれば、コメントをお願いします。(コメントは削除...
#comment
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*短期簡易戦闘システム [#od4d9bad]
このルールはGMR(PL名:retra)が作成したローカルルールです。...
この戦闘システムは、道中戦をよりシンプルに、短くすること...
**戦闘の種類 [#cdd2a487]
--通常戦:通常の戦闘です。敵とある程度の距離が取れていま...
--密集戦:敵からの不意打ち、または狭い室内等での戦闘です...
&br;&br;
**流れ [#k502ec30]
+不意打ち判定:敵集団に不意打ちを受けた場合、【危険感知判...
+魔物知識判定:敵集団のステータス、弱点値を抜けば弱点が判...
+先制判定 :''《ファストアクション》''を所持するPCがい...
+行動 :PTは''1R分''の行動を行います。HPを削りきれ...
+戦闘終了 :行動で敵集団のHPを削り切れようと切れまいと...
&br;&br;
**固有ルール [#t2b42637]
--短期簡易戦闘では、PTは『個』の敵ではなく、敵の『集団』...
範囲攻撃や、数拡大を宣言した魔法を用いる場合は、以下の表...
|対象|威力値の場合|固定値の場合|
|3以上|+10|+2|
|5以上|+20|+4|
|10以上|+30|+6|
|15以上|+40|+8|
|20以上|+50|+10|
~
--短期簡易戦闘では移動の概念はありませんので移動宣言はし...
--戦闘時間の短縮化のため、''同時行動''を許可します。補助...
--【通常戦】の場合、''順番によって味方を巻き込む可能性の...
例:後衛が範囲攻撃魔法を迷っている間に、前衛が攻撃して...
--《かばう》を持つPCがいる場合、宣言した対象のダメージを...
&br;&br;
**逃亡 [#f9aaebdd]
--戦闘を回避したい場合、''【逃亡判定】''を行うことが出来...
逃亡を宣言すると、そのPCは判定の可否に関わらず逃亡できま...
--【逃亡判定】の基準値は''「冒険者レベル+敏捷値」''です。...
--目標値は、''「魔物レベル+2d」''です。~
--成功すると、PCは逃亡に成功します。~
--失敗した場合、以下の表に従って''確定ダメージ''を受けま...
|魔物レベル|威力値|追加ダメージ|
|4以下|20|魔物レベル|
|5-8|30|魔物レベル|
|9-12|40|魔物レベル|
|13-15|50|魔物レベル|
***PLに向けてのアドバイス [#m973d295]
執筆中
***GMに向けてのアドバイス [#c317f037]
探索卓にしたいけれども、戦闘特化PCの見せ場も作りたいとい...
ルールに慣れたPTで大体5-10分程度で道中戦をこなせます。~
大まかな説明も、「1R分行動して!削り切れなかったら確定ダ...
*コメント [#x37f5796]
ご意見があれば、コメントをお願いします。(コメントは削除...
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