鷺森
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開始行:
[[GMローカル]]
*目次 [#t746256c]
#contents
*【PLの傾向】 [#da4d39dd]
オーソドックスなビルドを好みます。
**【PCの傾向】 [#q9f3846b]
比較的リアリストなRPをすることが多いと思います。
キャラによってははっちゃけたRPもしますが。
***【セッション中の動き】 [#qa466a6b]
血の気は濃いです。明らか無理と思わない限り戦闘を行いた...
また、練技、賦術、宣言特技等は正式名称での宣言を意識し...
*【セッション傾向】 [#m2f3c069]
来た!見た!勝った!なシンプルが多いです。シナリオはあ...
*【選考傾向】[#m2f3c068]
「PTバランス≧卓返し及び前回落とした人」な傾向があります。
選考後に調整をすることはあまりしたくないので優先採用し...
*【ローカルルール】 [#o4b62ea3]
**使用するルールブック及びサプリメント [#i1db9339]
*** ソード・ワールド2.5 ルールブックⅠ・Ⅱ・Ⅲ [#q3c20a36]
基本ですね。全てのデータを使用可能です。
***エピックトレジャリー [#qb2d59cc]
使用可能です。
***上記にない2.5のサプリ [#w7e0aebc]
未所持です。使用不可とします。
*** SW2.0で使用できるもの [#za81e23a]
種族は可能とします。入室時に種族特徴の説明をお願いします...
技能、アイテムは使用不可能とします。
2.0神信仰の場合は特殊神聖魔法使用不可とします。大神・小神...
**戦闘 [#g932af60]
***戦闘形態 [#g3ade034]
上級戦闘が多いです。気分次第で基本戦闘にすることもありま...
ダイスは固定値が多いです。気分次第で振ります。
***ダイスロール[#q40d515d]
複数回まとめて振った場合、指輪や変転等の修正は最後の一回...
**魔物知識判定 [#q40d545d]
PCが対象に対して一番最初に振った出目を採用します。
事前に振った場合は、その出目を1セッション中適用します。覚...
**アビスカース [#q409545d]
アビスカースが適用されていなかった場合は☆1跨ぎとして報酬...
また、いくつかのものは独自の裁定を行っています。
***自傷の[#ba9a4d5a]
クリティカルはC値以上の出目が出た回数とします。
***代弁する[#ba9a4d58b]
「種族:リカント」で所持しても獣変貌状態で真語・操霊魔...
***施しは受けない[#ba9a4d58c]
ペナルティ修正を受ける時間を次のラウンドの手番の開始時...
***定まらない[#ba9a4d58d]
戦闘特技:ターゲッティングを失う効果に追加して命中・行...
***足絡みの[#ba9a4d58e]
「装飾品:軽業のブーツ」をの効果で起き上がることはでき...
***古傷の[#ba9a4d58f]
HPが0以下のキャラクターに「神聖魔法:アウェイクン」およ...
終了行:
[[GMローカル]]
*目次 [#t746256c]
#contents
*【PLの傾向】 [#da4d39dd]
オーソドックスなビルドを好みます。
**【PCの傾向】 [#q9f3846b]
比較的リアリストなRPをすることが多いと思います。
キャラによってははっちゃけたRPもしますが。
***【セッション中の動き】 [#qa466a6b]
血の気は濃いです。明らか無理と思わない限り戦闘を行いた...
また、練技、賦術、宣言特技等は正式名称での宣言を意識し...
*【セッション傾向】 [#m2f3c069]
来た!見た!勝った!なシンプルが多いです。シナリオはあ...
*【選考傾向】[#m2f3c068]
「PTバランス≧卓返し及び前回落とした人」な傾向があります。
選考後に調整をすることはあまりしたくないので優先採用し...
*【ローカルルール】 [#o4b62ea3]
**使用するルールブック及びサプリメント [#i1db9339]
*** ソード・ワールド2.5 ルールブックⅠ・Ⅱ・Ⅲ [#q3c20a36]
基本ですね。全てのデータを使用可能です。
***エピックトレジャリー [#qb2d59cc]
使用可能です。
***上記にない2.5のサプリ [#w7e0aebc]
未所持です。使用不可とします。
*** SW2.0で使用できるもの [#za81e23a]
種族は可能とします。入室時に種族特徴の説明をお願いします...
技能、アイテムは使用不可能とします。
2.0神信仰の場合は特殊神聖魔法使用不可とします。大神・小神...
**戦闘 [#g932af60]
***戦闘形態 [#g3ade034]
上級戦闘が多いです。気分次第で基本戦闘にすることもありま...
ダイスは固定値が多いです。気分次第で振ります。
***ダイスロール[#q40d515d]
複数回まとめて振った場合、指輪や変転等の修正は最後の一回...
**魔物知識判定 [#q40d545d]
PCが対象に対して一番最初に振った出目を採用します。
事前に振った場合は、その出目を1セッション中適用します。覚...
**アビスカース [#q409545d]
アビスカースが適用されていなかった場合は☆1跨ぎとして報酬...
また、いくつかのものは独自の裁定を行っています。
***自傷の[#ba9a4d5a]
クリティカルはC値以上の出目が出た回数とします。
***代弁する[#ba9a4d58b]
「種族:リカント」で所持しても獣変貌状態で真語・操霊魔...
***施しは受けない[#ba9a4d58c]
ペナルティ修正を受ける時間を次のラウンドの手番の開始時...
***定まらない[#ba9a4d58d]
戦闘特技:ターゲッティングを失う効果に追加して命中・行...
***足絡みの[#ba9a4d58e]
「装飾品:軽業のブーツ」をの効果で起き上がることはでき...
***古傷の[#ba9a4d58f]
HPが0以下のキャラクターに「神聖魔法:アウェイクン」およ...
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