GM特典作成アイテム
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[[オリジナルアイテム作成ルール]]
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#norelated
* GM特典作成アイテム [#ec777c21]
** 概要 [#w3234f43]
ここでは、「オリジナルアイテム」定義の「GM特典作成アイ...
「GM特典作成アイテム」とは、「GM特典」で定められた作...
「オリジナルアイテム」は、すべて「魔法のアイテム」(何ら...
~
GM特典以外のオリジナルアイテムについては、''[[オリジナ...
** GM特典作成アイテムの扱い [#g383b2ea]
「GM特典作成アイテム」は''「GMP」を消費することに...
作成されたアイテムは以下の2つの方法でPCに渡されます...
(1)GMが自身で所持するPCに「GM特典作成アイテ...
(2)GMが行うセッションにてセッション報酬の規定に...
~
''「GM特典作成アイテム」はセッション報酬の上限には含...
GMPの消費によって存在が保証されたアイテムであり、セ...
セッション報酬として「GM特典作成アイテム」を出し、P...
「GM特典作成アイテム」を、一度でもPCが所有した場合...
~
※この「GM特典作成アイテム」を使用することで、オリジナ...
** データの基本設定 [#uaaaf936]
「GM特典作成作成アイテム」のデータ項目の基本設定は以...
*** 重複効果不可 [#k86dadfa]
「GM特典作成アイテム」は他の「GM特典作成アイテム」...
同じ効果を持つ複数のアイテムを所有していても、効果が発...
*** 知名度 [#e3ba2bcb]
知名度は「14」に設定してください。
*** 基本取引価格 [#p1cde398]
「取引不能」「価格:なし」として設定されます。
*** 製作時期 [#q5a24bae]
''「製作時期:現代」''として扱われます。~
現代以外の製作時期に変更したい場合は、下記の表を参照しま...
神紀文明時代の「GM特典作成アイテム」の作成は認められま...
|製作時期|現代| +0GMP ||
|製作時期|魔動機文明時代| +500GMP |(分類C)及び(分類A...
|製作時期|魔法文明時代| +1,500GMP |(分類C)及び(分類A...
*** 形状 [#n7d68caa]
形状は任意に設定してください。~
また、形状から得られる明確なメリットは設定できません。~
** GM特典作成アイテム 作成ルール [#xd1fed45]
以下は、GM特典作成アイテムに関する作成ルールです。
また、〈ガン〉には「〈ガン〉に付与可能」のテキストがない...
*** ベースとなるデータの基準 [#we88fbcf]
以下は、GM特典作成アイテムを作る際に、アイテムのベース...
いずれか1つを選択し、このリストに掲載以外のデータからの...
また、設定出来る必要筋力は1つの数字だけです。定められた...
〈ソード〉Bランク武器基準
|用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|消費GMP|...
|1H|1~20|0|必要筋力+0|0|10| +500GMP |刃物武器|
|1H両/2H|10~20|0|必要筋力+0/+10|0|10| +1,000GMP |刃物武器|
|2H|10~25|0|必要筋力+10|0|10| +500GMP |刃物武器|
〈ソード〉Aランク武器基準
|用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|消費GMP|...
|1H|1~20|0|必要筋力+5|0|10| +1,500GMP |刃物武器|
|1H両/2H|10~25|0|必要筋力+5/+15|0|10| +3,000GMP |刃物武器|
|2H|10~30|0|必要筋力+15|0|10| +1,500GMP |刃物武器|
〈ソード〉Sランク武器基準
|用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|消費GMP|...
|1H|1~20|0|必要筋力+10|0|10| +5,000GMP |刃物武器|
|1H両/2H|10~30|0|必要筋力+10/+20|0|10| +10,000GMP |刃物...
|2H|10~35|0|必要筋力+20|0|10| +5,000GMP |刃物武器|
〈アックス〉Bランク武器基準
|用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|消費GMP|...
|1H|1~20|0|必要筋力+5|0|11| +500GMP |刃物武器|
|1H両/2H|10~20|0|必要筋力+5/+15|0|11| +1,000GMP |刃物武器|
|2H|10~30|0|必要筋力+15|0|11| +500GMP |刃物武器|
〈アックス〉Aランク武器基準
|用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|消費GMP|...
|1H|1~20|0|必要筋力+10|0|11| +1,500GMP |刃物武器|
|1H両/2H|10~25|0|必要筋力+10/+20|0|11| +3,000GMP |刃物武...
|2H|10~35|0|必要筋力+20|0|11| +1,500GMP |刃物武器|
〈アックス〉Sランク武器基準
|用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|消費GMP|...
|1H|1~20|0|必要筋力+15|0|11| +5,000GMP |刃物武器|
|1H両/2H|10~30|0|必要筋力+15/25|0|11| +10,000GMP |刃物武...
|2H|10~40|0|必要筋力+25|0|11| +5,000GMP |刃物武器|
〈スピア〉Bランク武器基準
|用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|消費GMP|...
|1H|1~20|-1|必要筋力+5|0|10| +500GMP |刃物武器|
|1H両/2H|10~20|-1/0|必要筋力+5/+10|0|10| +1,000GMP |刃物...
|2H|10~25|0|必要筋力+10|0|10| +500GMP |刃物武器|
〈スピア〉Aランク武器基準
|用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|消費GMP|...
|1H|1~20|-1|必要筋力+10|0|10| +1,500GMP |刃物武器|
|1H両/2H|10~25|-1|必要筋力+10/+20|0|10| +3,000GMP |刃物...
|2H|10~30|-1|必要筋力+20|0|10| +1,500GMP |刃物武器|
〈スピア〉Sランク武器基準
|用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|消費GMP|...
|1H|1~20|-1|必要筋力+15|0|10| +5,000GMP |刃物武器|
|1H両/2H|10~30|-1|必要筋力+15/+25|0|10| +10,000GMP |刃物...
|2H|10~35|-1|必要筋力+25|0|10| +5,000GMP |刃物武器|
〈メイス〉Bランク武器基準
|用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|消費GMP|...
|1H|1~20|+1|必要筋力+5|0|12| +500GMP |鈍器|
|1H両/2H|10~20|+1|必要筋力+5/+15|0|12| +1,000GMP |鈍器|
|2H|10~30|+1|必要筋力+15|0|12| +500GMP |鈍器|
〈メイス〉Aランク武器基準
|用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|消費GMP|...
|1H|1~20|+1|必要筋力+10|0|12| +1,500GMP |鈍器|
|1H両/2H|10~25|+1|必要筋力+10/+20|0|12| +3,000GMP |鈍器|
|2H|10~30|+1|必要筋力+20|0|12| +1,500GMP |鈍器|
〈メイス〉Sランク武器基準
|用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|消費GMP|...
|1H|1~20|+2|必要筋力+10|0|12| +5,000GMP |鈍器|
|1H両/2H|10~25|+2|必要筋力+10/+20|0|12| +10,000GMP |鈍器|
|2H|10~30|+2|必要筋力+20|0|12| +5,000GMP |鈍器|
〈スタッフ〉Bランク武器基準
|用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|消費GMP|...
|2H|1~10|+1|必要筋力+10|0|12| +500GMP |鈍器|
〈スタッフ〉Aランク武器基準
|用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|消費GMP|...
|2H|1~15|+1|必要筋力+10|0|12| +1,500GMP |鈍器|
〈スタッフ〉Sランク武器基準
|用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|消費GMP|...
|2H|1~20|+1|必要筋力+10|0|12| +5,000GMP |鈍器|
〈フレイル〉Bランク武器基準
|用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|消費GMP|...
|1H|1~20|-1|必要筋力+5|0|10| +500GMP |鈍器|
|1H両/2H|10~20|-1|必要筋力+5/+15|0|10| +1,000GMP |鈍器|
|2H|10~25|-1|必要筋力+15|0|10| +500GMP |鈍器|
〈フレイル〉Aランク武器基準
|用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|消費GMP|...
|1H|1~20|-1|必要筋力+10|0|10| +1,500GMP |鈍器|
|1H両/2H|10~25|-1|必要筋力+10/+20|0|10| +3,000GMP |鈍器|
|2H|10~30|-1|必要筋力+20|0|10| +1,500GMP |鈍器|
〈フレイル〉Sランク武器基準
|用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|消費GMP|...
|1H|1~20|-1|必要筋力+10|0|9| +5,000GMP |鈍器|
|1H両/2H|10~25|-1|必要筋力+10/+20|0|9| +10,000GMP |鈍器|
|2H|10~35|-1|必要筋力+20|0|9| +5,000GMP |鈍器|
〈ウォーハンマー〉Bランク武器基準
|用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|消費GMP|...
|1H|1~20|-1|必要筋力+5|0|10| +500GMP |刃物武器、鈍器|
|1H両/2H|10~20|-1/-2|必要筋力+5/+20|0|10| +1,000GMP |刃...
|2H|10~25|-2|必要筋力+20|0|10| +500GMP |刃物武器、鈍器|
〈ウォーハンマー〉Aランク武器基準
|用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|消費GMP|...
|1H|1~20|-1|必要筋力+10|0|10| +1,500GMP |刃物武器、鈍器|
|1H両/2H|10~25|-1/-2|必要筋力+10/+25|0|10| +3,000GMP |刃...
|2H|10~30|-2|必要筋力+25|0|10| +1,500GMP |刃物武器、鈍器|
〈ウォーハンマー〉Sランク武器基準
|用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|消費GMP|...
|1H|1~20|-1|必要筋力+15|0|10| +5,000GMP |刃物武器、鈍器|
|1H両/2H|10~25|-1/-2|必要筋力+15/+30|0|10| +10,000GMP |...
|2H|10~35|-2|必要筋力+30|0|10| +5,000GMP |刃物武器、鈍器|
〈格闘〉Bランク武器基準
|用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|価格|種類|
|1H拳|1~5|+1|必要筋力+0|0|11| +500GMP |鈍器、〈パンチ〉...
|1H#|1~15|-1|必要筋力+10|0|11| +500GMP |鈍器、〈キック〉...
〈格闘〉Aランク武器基準
|用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|消費GMP|...
|1H拳|1~5|+1|必要筋力+5|0|11| +1,500GMP |鈍器、〈パンチ...
|1H#|1~15|-1|必要筋力+15|0|11| +1,500GMP |鈍器、〈キック...
〈格闘〉Sランク武器基準
|用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|消費GMP|...
|1H拳|1~5|+1|必要筋力+10|0|11| +5,000GMP |鈍器、〈パンチ...
|1H#|1~10|0|必要筋力+15|0|11| +5,000GMP |鈍器、〈キック...
|1H#|10~15|-1|必要筋力+20|0|11| +5,000GMP |鈍器、〈キッ...
〈投擲〉Aランク武器基準
|用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|消費GMP|...
|1H投|1~15|0|必要筋力+5|0|10| +1,500GMP |刃物武器|2(20m)...
|1H投|1~20|0|必要筋力+10|0|11| +1,500GMP |刃物武器|2(20m...
|1H投|1~20|-1|必要筋力+10|0|10| +1,500GMP |刃物武器|2(20...
|1H投|1~20|+1|必要筋力+10|0|12| +1,500GMP |鈍器|2(20m)|...
|2H投|10~20|0|必要筋力+15|0|10| +1,500GMP |刃物武器|1(10...
〈投擲〉Sランク武器基準
|用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|消費GMP|...
|1H投|1~20|0|必要筋力+10|0|10| +5,000GMP |刃物武器|2(20m...
|1H投|1~20|0|必要筋力+15|0|11| +5,000GMP |刃物武器|2(20m...
|1H投|1~20|-1|必要筋力+15|0|10| +5,000GMP |刃物武器|2(20...
|2H投|10~20|0|必要筋力+20|0|10| +5,000GMP |刃物武器|1(10...
〈ボウ〉Bランク武器基準
|用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|消費GMP|...
|2H|10~25|0|必要筋力+10|0|10| +500GMP ||2(20m)|
〈ボウ〉Aランク武器基準
|用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|消費GMP|...
|2H|10~30|0|必要筋力+15|0|10| +1,500GMP ||2(30m)|
〈ボウ〉Sランク武器基準
|用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|消費GMP|...
|2H|10~35|0|必要筋力+20|0|10| +5,000GMP ||2(40m)|
〈クロスボウ〉Bランク武器基準
|用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|価格|射程...
|2H|1~5|0|必要筋力+15|0|10| +500GMP |2(30m)|SW2.5レギュ...
|2H|6~11|0|必要筋力+15|+1|10| +500GMP |2(30m)|SW2.5レギ...
|2H|12~17|0|必要筋力+15|+2|10| +500GMP |2(30m)|SW2.5レギ...
|2H|18~23|0|必要筋力+15|+3|10| +500GMP |2(30m)|SW2.5レギ...
〈クロスボウ〉Aランク武器基準
|用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|価格|射程...
|2H|1~5|0|必要筋力+20|0|10| +1,500GMP |2(40m)|SW2.5レギ...
|2H|6~11|0|必要筋力+20|+1|10| +1,500GMP |2(40m)|SW2.5レ...
|2H|12~17|0|必要筋力+20|+2|10| +1,500GMP |2(40m)|SW2.5レ...
|2H|18~23|0|必要筋力+20|+3|10| +1,500GMP |2(40m)|SW2.5レ...
〈クロスボウ〉Sランク武器基準
|用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|価格|射程...
|2H|1~5|0|必要筋力+25|0|10| +5,000GMP |2(40m)|SW2.5レギ...
|2H|6~11|0|必要筋力+25|+1|10| +5,000GMP |2(40m)|SW2.5レ...
|2H|12~17|0|必要筋力+25|+2|10| +5,000GMP |2(40m)|SW2.5レ...
|2H|18~23|0|必要筋力+25|+3|10| +5,000GMP |2(40m)|SW2.5レ...
|2H|24~29|0|必要筋力+25|+4|10| +5,000GMP |2(40m)|SW2.5レ...
〈ガン〉Bランク武器基準
|用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|価格|射程...
|2H|5|0|-|-|10| +1,000GMP |2(30m)|3|SW2.5レギュレーション...
|2H|10|0|-|1|10| +1,000GMP |2(30m)|3|SW2.5レギュレーショ...
〈ガン〉Aランク武器基準
|用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|価格|射程...
|2H|5|0|-|1|10| +2,000GMP |2(40m)|3|SW2.5レギュレーション...
|2H|10|0|-|2|10| +2,000GMP |2(40m)|3|SW2.5レギュレーショ...
|2H|15|0|-|3|10| +2,000GMP |2(40m)|3|SW2.5レギュレーショ...
〈ガン〉Sランク武器基準
|用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|価格|射程...
|2H|5|0|-|2|10| +5,500GMP |2(50m)|3|SW2.5レギュレーション...
|2H|10|0|-|3|10| +5,500GMP |2(50m)|3|SW2.5レギュレーショ...
|2H|15|0|-|4|10| +5,500GMP |2(50m)|3|SW2.5レギュレーショ...
|2H|20|0|-|5|10| +5,500GMP |2(50m)|3|SW2.5レギュレーショ...
〈非金属鎧〉Bランク防具基準
|必要筋力の範囲|回避|防護点|消費GMP|特記|
|1~6|0|2|+500GMP|グラップラー装備可|
|7~12|0|3|+500GMP||
|13~15|0|4|+500GMP||
〈非金属鎧〉Aランク防具基準
|必要筋力の範囲|回避|防護点|消費GMP|特記|
|1~9|0|3|+1,500GMP|グラップラー装備可|
|5~11|+1|2|+1,500GMP||
|12~15|+1|3|+1,500GMP||
|10~15|0|5|+1,500GMP||
|16|0|6|+1,500GMP||
〈非金属鎧〉Sランク防具基準
|必要筋力の範囲|回避|防護点|消費GMP|特記|
|1~9|0|4|+5,000GMP|グラップラー装備可|
|8~14|+2|3|+5,000GMP|グラップラー専用|
|6~9|+1|4|+5,000GMP||
|10~13|+1|5|+5,000GMP||
|14|+1|6|+5,000GMP||
〈金属鎧〉Bランク防具基準
|必要筋力の範囲|回避|防護点|消費GMP|特記|
|15~17|0|5|+500GMP||
|18~20|-1|6|+500GMP||
|21~23|-2|7|+500GMP||
〈金属鎧〉Aランク防具基準
|必要筋力の範囲|回避|防護点|消費GMP|特記|
|12~14|0|5|+1,500GMP||
|15~17|0|6|+1,500GMP||
|18~23|-1|7|+1,500GMP||
|24~26|-2|8|+1,500GMP||
〈金属鎧〉Sランク防具基準
|必要筋力の範囲|回避|防護点|消費GMP|特記|
|10~13|0|7|+5,000GMP||
|14~16|0|8|+5,000GMP||
|17~20|-1|9|+5,000GMP||
|21~23|-1|10|+5,000GMP||
|24~26|-2|11|+5,000GMP||
〈盾〉Bランク防具基準
|用法|必要筋力の範囲|回避|防護点|消費GMP|特記|
|1H|1~5|1|0|+500GMP||
|1H|8~12|0|1|+500GMP||
|1H|13|1|1|+500GMP||
|1H|17|0|2|+500GMP||
〈盾〉Aランク防具基準
|用法|必要筋力の範囲|回避|防護点|消費GMP|特記|
|1H|2~5|1|1|+1,500GMP||
|1H|10~15|0|2|+1,500GMP||
|1H|13~16|1|2|+1,500GMP||
|1H|20|-1|3|+1,500GMP||
〈盾〉Sランク防具基準
|用法|必要筋力の範囲|回避|防護点|消費GMP|特記|
|1H|2~5|1|1|+5,000GMP||
|1H|8|1|2|+5,000GMP||
|1H|15|0|4|+5,000GMP||
〈その他の武器〉(〈楽器〉、占瞳用〈ロッド〉、占瞳用〈カ...
|用法|消費GMP|特記|
|2H|+500GMP||
〈装飾品〉
|装飾部位|消費GMP|特記|
|頭|+10GMP||
|耳|+10GMP||
|顔|+10GMP||
|首|+10GMP||
|背中|+10GMP||
|胴/腰|+10GMP||
|手|+10GMP||
|足|+10GMP||
|任意|+500GMP||
*** 特典項目(ルールブック加工) [#s3f51ab3]
「GM特典作成アイテム」はすべて「魔法のアイテム」であり...
加工は必須ではありませんが、設定する場合は以下の表に従い...
|銀製|〈武器〉が銀製になる| +500GMP |〈武器〉Bランクのみ...
|銀製|〈武器〉が銀製になる| +1,000GMP |〈武器〉Aランクの...
|銀製|〈武器〉が銀製になる| +2,500GMP |〈武器〉Sランクの...
|魔法の武器|魔法の武器+1| +2,500GMP |〈武器〉Bランクのみ...
|魔法の武器|魔法の武器+1| +5,000GMP |〈武器〉Aランクのみ...
|魔法の武器|魔法の武器+1| +10,000GMP |〈武器〉Sランクのみ...
|魔法の鎧|魔法の鎧+1| +2,500GMP |〈鎧〉Bランクのみ。ルー...
|魔法の鎧|魔法の鎧+1| +5,000GMP |〈鎧〉Aランクのみ。ルー...
|魔法の鎧|魔法の鎧+1| +10,000GMP |〈鎧〉Sランクのみ。ルー...
*** 特典項目(特殊加工) [#aabc470e]
以下は、「(GM特典作成アイテム)ベースとなるデータの基...
効果時間は記載に従います。~
''「特典項目(特殊加工)」はいずれか1つのみ付与でき、「...
~
|区分|効果名|消費GMP|効果・特記|
|特殊|威力上昇効果| +5,000GMP |○「(任意名称)」&br;この...
|特殊|ショーテル効果| +5,000GMP |○「(任意名称)」&br;こ...
|特殊|斬鉄効果| +12,500GMP |▽「(任意名称)」&br;この武器...
|特殊|アームフッカー効果| +5,000GMP |□「(任意名称)」&br...
|特殊|デスサイズ効果&br;(2019/01/19 以降適用禁止)| +8,0...
|特殊|クリア効果| +5,000GMP |○「(任意名称)」&br;これに...
|特殊|聖印効果| +5,000GMP |○「聖印/○○」&br;このアイテム...
|特殊|ミラー効果| +5,000GMP |○「シールドミラー」&br;この...
|特殊|風車効果| +5,000GMP |○「(任意名称)」&br;この盾の...
|特殊|イビル効果| +5,000GMP |○「(任意名称)」&br;この盾...
|特殊|能力値増加効果| +2,500GMP |▽「能力値増加」&br; こ...
*** 特典項目(オリジナル加工) [#c70cf0a5]
以下は、「(GM特典作成アイテム)ベースとなるデータの基...
効果時間はすべて「''永続''」となり常に発揮されるものとし...
''「特典項目(オリジナル加工)」を付与した場合は、「特典...
~
*** 特典項目 ランク効果(オリジナル加工) [#q83cb72b]
武器、防具のランクについて特記がある効果は、''必ずランク...
*** 特典項目の同分類の重複選択不可(オリジナル加工) [#k2...
「特典項目(オリジナル加工)」では、「区分」ごとに効果が...
''同じ「区分」に含まれる効果は1つのアイテムに2つ以上の...
*** 特典項目(オリジナル加工/〈武器〉〈防具〉項目) [#da...
「(GM特典作成アイテム)ベースとなるデータの基準」の...
|区分|効果名|消費GMP|効果・特記|
|行為判定|練技判定上昇効果+1| +5,000GMP |○「(任意名称)...
|行為判定|賦術判定上昇効果+1| +5,000GMP |○「(任意名称)...
|行為判定|呪歌判定上昇効果+1| +5,000GMP |○「(任意名称)...
|行為判定|占瞳判定上昇効果+1| +5,000GMP |○「(任意名称)...
*** 特典項目(オリジナル加工/〈武器〉項目) [#t3a5504c]
「(GM特典作成アイテム)ベースとなるデータの基準」の...
|区分|効果名|消費GMP|効果・特記|
|行為判定|命中判定上昇効果+1| +5,000GMP |○「(任意名称)...
|行為判定|〈杖〉の行使判定上昇効果+1| +5,000GMP |○「(任...
|ダメージ上昇|〈武器〉の物理ダメージ上昇効果+1| +2,500GMP...
|ダメージ上昇|〈ガン〉の魔法ダメージ上昇効果+1| +2,500GMP...
|ダメージ上昇|〈杖〉の魔法ダメージ上昇効果+1| +2,500GMP |...
|属性付与|〈武器〉の属性付与効果(基本)| +2,500GMP |○「...
|属性付与|〈武器〉の属性付与効果(上級)| +5,000GMP |○「...
|道具加工|〈楽器〉| +2,500GMP |「楽器武器」&br;この武器は...
|道具加工|〈占具/ロッド〉| +2,500GMP |「占具武器/ロッド...
|道具加工|〈占具/カード〉| +2,500GMP |「占具武器/カード...
|道具加工|〈占具/オーブ〉| +2,500GMP |「占具武器/オーブ...
*** 特典項目(オリジナル加工/〈防具〉項目) [#t97ecf17]
「(GM特典作成アイテム)ベースとなるデータの基準」の...
|区分|効果名|消費GMP|効果・特記|
|防護点|〈防具〉の物理防護点上昇効果+1| +2,500GMP |○「(...
|軽減|特定属性軽減効果+1(基本)| +2,500GMP |○「(任意名...
|軽減|特定属性軽減効果+1(上級)| +5,000GMP |○「(任意名...
*** 特典項目(オリジナル加工/〈鎧〉項目) [#da6d1f9a]
「(GM特典作成アイテム)ベースとなるデータの基準」の...
|区分|効果名|消費GMP|効果・特記|
|行為判定|生命抵抗力上昇効果+1| +5,000GMP |○「(任意名称...
|行為判定|精神抵抗力上昇効果+1| +5,000GMP |○「(任意名称...
|軽減|魔法軽減効果+1| +5,000GMP |「(任意名称)」&br;この...
|移動|通常移動力+1| +2,500GMP |「(任意名称)」&br;この鎧...
|能力値|最大HP増加+1| +2,500GMP |「(任意名称)」&br;この...
|能力値|最大MP増加+1| +2,500GMP |「(任意名称)」&br;この...
*** 特典項目(オリジナル加工/〈金属鎧〉〈盾〉項目) [#v4...
「(GM特典作成アイテム)ベースとなるデータの基準」の...
|区分|効果名|消費GMP|効果・特記|
|銀製|銀製鎧| +500GMP |○「銀製」&br;この〈防具〉は銀をふ...
|銀製|銀製鎧| +1,000GMP |○「銀製」&br;この〈防具〉は銀を...
|銀製|銀製鎧| +2,500GMP |○「銀製」&br;この〈防具〉は銀を...
*** 特典項目(オリジナル加工/〈盾〉項目) [#h1e875bb]
「(GM特典作成アイテム)ベースとなるデータの基準」の...
|区分|効果名|消費GMP|効果・特記|
|行為判定|回避判定上昇効果+1| +5,000GMP |○「(任意名称)...
*** 特典項目(オリジナル加工/〈装飾品〉項目) [#j8a7f3e9]
「(GM特典作成アイテム)ベースとなるデータの基準」の...
|区分|効果名|消費GMP|効果・特記|
|行為判定|行為判定ペナルティ軽減効果+1| +5,000GMP |○「(...
|行為判定|行為判定上昇効果+1| +5,000GMP |○「(任意名称)...
終了行:
[[オリジナルアイテム作成ルール]]
#contents
#norelated
* GM特典作成アイテム [#ec777c21]
** 概要 [#w3234f43]
ここでは、「オリジナルアイテム」定義の「GM特典作成アイ...
「GM特典作成アイテム」とは、「GM特典」で定められた作...
「オリジナルアイテム」は、すべて「魔法のアイテム」(何ら...
~
GM特典以外のオリジナルアイテムについては、''[[オリジナ...
** GM特典作成アイテムの扱い [#g383b2ea]
「GM特典作成アイテム」は''「GMP」を消費することに...
作成されたアイテムは以下の2つの方法でPCに渡されます...
(1)GMが自身で所持するPCに「GM特典作成アイテ...
(2)GMが行うセッションにてセッション報酬の規定に...
~
''「GM特典作成アイテム」はセッション報酬の上限には含...
GMPの消費によって存在が保証されたアイテムであり、セ...
セッション報酬として「GM特典作成アイテム」を出し、P...
「GM特典作成アイテム」を、一度でもPCが所有した場合...
~
※この「GM特典作成アイテム」を使用することで、オリジナ...
** データの基本設定 [#uaaaf936]
「GM特典作成作成アイテム」のデータ項目の基本設定は以...
*** 重複効果不可 [#k86dadfa]
「GM特典作成アイテム」は他の「GM特典作成アイテム」...
同じ効果を持つ複数のアイテムを所有していても、効果が発...
*** 知名度 [#e3ba2bcb]
知名度は「14」に設定してください。
*** 基本取引価格 [#p1cde398]
「取引不能」「価格:なし」として設定されます。
*** 製作時期 [#q5a24bae]
''「製作時期:現代」''として扱われます。~
現代以外の製作時期に変更したい場合は、下記の表を参照しま...
神紀文明時代の「GM特典作成アイテム」の作成は認められま...
|製作時期|現代| +0GMP ||
|製作時期|魔動機文明時代| +500GMP |(分類C)及び(分類A...
|製作時期|魔法文明時代| +1,500GMP |(分類C)及び(分類A...
*** 形状 [#n7d68caa]
形状は任意に設定してください。~
また、形状から得られる明確なメリットは設定できません。~
** GM特典作成アイテム 作成ルール [#xd1fed45]
以下は、GM特典作成アイテムに関する作成ルールです。
また、〈ガン〉には「〈ガン〉に付与可能」のテキストがない...
*** ベースとなるデータの基準 [#we88fbcf]
以下は、GM特典作成アイテムを作る際に、アイテムのベース...
いずれか1つを選択し、このリストに掲載以外のデータからの...
また、設定出来る必要筋力は1つの数字だけです。定められた...
〈ソード〉Bランク武器基準
|用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|消費GMP|...
|1H|1~20|0|必要筋力+0|0|10| +500GMP |刃物武器|
|1H両/2H|10~20|0|必要筋力+0/+10|0|10| +1,000GMP |刃物武器|
|2H|10~25|0|必要筋力+10|0|10| +500GMP |刃物武器|
〈ソード〉Aランク武器基準
|用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|消費GMP|...
|1H|1~20|0|必要筋力+5|0|10| +1,500GMP |刃物武器|
|1H両/2H|10~25|0|必要筋力+5/+15|0|10| +3,000GMP |刃物武器|
|2H|10~30|0|必要筋力+15|0|10| +1,500GMP |刃物武器|
〈ソード〉Sランク武器基準
|用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|消費GMP|...
|1H|1~20|0|必要筋力+10|0|10| +5,000GMP |刃物武器|
|1H両/2H|10~30|0|必要筋力+10/+20|0|10| +10,000GMP |刃物...
|2H|10~35|0|必要筋力+20|0|10| +5,000GMP |刃物武器|
〈アックス〉Bランク武器基準
|用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|消費GMP|...
|1H|1~20|0|必要筋力+5|0|11| +500GMP |刃物武器|
|1H両/2H|10~20|0|必要筋力+5/+15|0|11| +1,000GMP |刃物武器|
|2H|10~30|0|必要筋力+15|0|11| +500GMP |刃物武器|
〈アックス〉Aランク武器基準
|用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|消費GMP|...
|1H|1~20|0|必要筋力+10|0|11| +1,500GMP |刃物武器|
|1H両/2H|10~25|0|必要筋力+10/+20|0|11| +3,000GMP |刃物武...
|2H|10~35|0|必要筋力+20|0|11| +1,500GMP |刃物武器|
〈アックス〉Sランク武器基準
|用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|消費GMP|...
|1H|1~20|0|必要筋力+15|0|11| +5,000GMP |刃物武器|
|1H両/2H|10~30|0|必要筋力+15/25|0|11| +10,000GMP |刃物武...
|2H|10~40|0|必要筋力+25|0|11| +5,000GMP |刃物武器|
〈スピア〉Bランク武器基準
|用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|消費GMP|...
|1H|1~20|-1|必要筋力+5|0|10| +500GMP |刃物武器|
|1H両/2H|10~20|-1/0|必要筋力+5/+10|0|10| +1,000GMP |刃物...
|2H|10~25|0|必要筋力+10|0|10| +500GMP |刃物武器|
〈スピア〉Aランク武器基準
|用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|消費GMP|...
|1H|1~20|-1|必要筋力+10|0|10| +1,500GMP |刃物武器|
|1H両/2H|10~25|-1|必要筋力+10/+20|0|10| +3,000GMP |刃物...
|2H|10~30|-1|必要筋力+20|0|10| +1,500GMP |刃物武器|
〈スピア〉Sランク武器基準
|用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|消費GMP|...
|1H|1~20|-1|必要筋力+15|0|10| +5,000GMP |刃物武器|
|1H両/2H|10~30|-1|必要筋力+15/+25|0|10| +10,000GMP |刃物...
|2H|10~35|-1|必要筋力+25|0|10| +5,000GMP |刃物武器|
〈メイス〉Bランク武器基準
|用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|消費GMP|...
|1H|1~20|+1|必要筋力+5|0|12| +500GMP |鈍器|
|1H両/2H|10~20|+1|必要筋力+5/+15|0|12| +1,000GMP |鈍器|
|2H|10~30|+1|必要筋力+15|0|12| +500GMP |鈍器|
〈メイス〉Aランク武器基準
|用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|消費GMP|...
|1H|1~20|+1|必要筋力+10|0|12| +1,500GMP |鈍器|
|1H両/2H|10~25|+1|必要筋力+10/+20|0|12| +3,000GMP |鈍器|
|2H|10~30|+1|必要筋力+20|0|12| +1,500GMP |鈍器|
〈メイス〉Sランク武器基準
|用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|消費GMP|...
|1H|1~20|+2|必要筋力+10|0|12| +5,000GMP |鈍器|
|1H両/2H|10~25|+2|必要筋力+10/+20|0|12| +10,000GMP |鈍器|
|2H|10~30|+2|必要筋力+20|0|12| +5,000GMP |鈍器|
〈スタッフ〉Bランク武器基準
|用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|消費GMP|...
|2H|1~10|+1|必要筋力+10|0|12| +500GMP |鈍器|
〈スタッフ〉Aランク武器基準
|用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|消費GMP|...
|2H|1~15|+1|必要筋力+10|0|12| +1,500GMP |鈍器|
〈スタッフ〉Sランク武器基準
|用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|消費GMP|...
|2H|1~20|+1|必要筋力+10|0|12| +5,000GMP |鈍器|
〈フレイル〉Bランク武器基準
|用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|消費GMP|...
|1H|1~20|-1|必要筋力+5|0|10| +500GMP |鈍器|
|1H両/2H|10~20|-1|必要筋力+5/+15|0|10| +1,000GMP |鈍器|
|2H|10~25|-1|必要筋力+15|0|10| +500GMP |鈍器|
〈フレイル〉Aランク武器基準
|用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|消費GMP|...
|1H|1~20|-1|必要筋力+10|0|10| +1,500GMP |鈍器|
|1H両/2H|10~25|-1|必要筋力+10/+20|0|10| +3,000GMP |鈍器|
|2H|10~30|-1|必要筋力+20|0|10| +1,500GMP |鈍器|
〈フレイル〉Sランク武器基準
|用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|消費GMP|...
|1H|1~20|-1|必要筋力+10|0|9| +5,000GMP |鈍器|
|1H両/2H|10~25|-1|必要筋力+10/+20|0|9| +10,000GMP |鈍器|
|2H|10~35|-1|必要筋力+20|0|9| +5,000GMP |鈍器|
〈ウォーハンマー〉Bランク武器基準
|用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|消費GMP|...
|1H|1~20|-1|必要筋力+5|0|10| +500GMP |刃物武器、鈍器|
|1H両/2H|10~20|-1/-2|必要筋力+5/+20|0|10| +1,000GMP |刃...
|2H|10~25|-2|必要筋力+20|0|10| +500GMP |刃物武器、鈍器|
〈ウォーハンマー〉Aランク武器基準
|用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|消費GMP|...
|1H|1~20|-1|必要筋力+10|0|10| +1,500GMP |刃物武器、鈍器|
|1H両/2H|10~25|-1/-2|必要筋力+10/+25|0|10| +3,000GMP |刃...
|2H|10~30|-2|必要筋力+25|0|10| +1,500GMP |刃物武器、鈍器|
〈ウォーハンマー〉Sランク武器基準
|用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|消費GMP|...
|1H|1~20|-1|必要筋力+15|0|10| +5,000GMP |刃物武器、鈍器|
|1H両/2H|10~25|-1/-2|必要筋力+15/+30|0|10| +10,000GMP |...
|2H|10~35|-2|必要筋力+30|0|10| +5,000GMP |刃物武器、鈍器|
〈格闘〉Bランク武器基準
|用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|価格|種類|
|1H拳|1~5|+1|必要筋力+0|0|11| +500GMP |鈍器、〈パンチ〉...
|1H#|1~15|-1|必要筋力+10|0|11| +500GMP |鈍器、〈キック〉...
〈格闘〉Aランク武器基準
|用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|消費GMP|...
|1H拳|1~5|+1|必要筋力+5|0|11| +1,500GMP |鈍器、〈パンチ...
|1H#|1~15|-1|必要筋力+15|0|11| +1,500GMP |鈍器、〈キック...
〈格闘〉Sランク武器基準
|用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|消費GMP|...
|1H拳|1~5|+1|必要筋力+10|0|11| +5,000GMP |鈍器、〈パンチ...
|1H#|1~10|0|必要筋力+15|0|11| +5,000GMP |鈍器、〈キック...
|1H#|10~15|-1|必要筋力+20|0|11| +5,000GMP |鈍器、〈キッ...
〈投擲〉Aランク武器基準
|用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|消費GMP|...
|1H投|1~15|0|必要筋力+5|0|10| +1,500GMP |刃物武器|2(20m)...
|1H投|1~20|0|必要筋力+10|0|11| +1,500GMP |刃物武器|2(20m...
|1H投|1~20|-1|必要筋力+10|0|10| +1,500GMP |刃物武器|2(20...
|1H投|1~20|+1|必要筋力+10|0|12| +1,500GMP |鈍器|2(20m)|...
|2H投|10~20|0|必要筋力+15|0|10| +1,500GMP |刃物武器|1(10...
〈投擲〉Sランク武器基準
|用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|消費GMP|...
|1H投|1~20|0|必要筋力+10|0|10| +5,000GMP |刃物武器|2(20m...
|1H投|1~20|0|必要筋力+15|0|11| +5,000GMP |刃物武器|2(20m...
|1H投|1~20|-1|必要筋力+15|0|10| +5,000GMP |刃物武器|2(20...
|2H投|10~20|0|必要筋力+20|0|10| +5,000GMP |刃物武器|1(10...
〈ボウ〉Bランク武器基準
|用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|消費GMP|...
|2H|10~25|0|必要筋力+10|0|10| +500GMP ||2(20m)|
〈ボウ〉Aランク武器基準
|用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|消費GMP|...
|2H|10~30|0|必要筋力+15|0|10| +1,500GMP ||2(30m)|
〈ボウ〉Sランク武器基準
|用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|消費GMP|...
|2H|10~35|0|必要筋力+20|0|10| +5,000GMP ||2(40m)|
〈クロスボウ〉Bランク武器基準
|用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|価格|射程...
|2H|1~5|0|必要筋力+15|0|10| +500GMP |2(30m)|SW2.5レギュ...
|2H|6~11|0|必要筋力+15|+1|10| +500GMP |2(30m)|SW2.5レギ...
|2H|12~17|0|必要筋力+15|+2|10| +500GMP |2(30m)|SW2.5レギ...
|2H|18~23|0|必要筋力+15|+3|10| +500GMP |2(30m)|SW2.5レギ...
〈クロスボウ〉Aランク武器基準
|用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|価格|射程...
|2H|1~5|0|必要筋力+20|0|10| +1,500GMP |2(40m)|SW2.5レギ...
|2H|6~11|0|必要筋力+20|+1|10| +1,500GMP |2(40m)|SW2.5レ...
|2H|12~17|0|必要筋力+20|+2|10| +1,500GMP |2(40m)|SW2.5レ...
|2H|18~23|0|必要筋力+20|+3|10| +1,500GMP |2(40m)|SW2.5レ...
〈クロスボウ〉Sランク武器基準
|用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|価格|射程...
|2H|1~5|0|必要筋力+25|0|10| +5,000GMP |2(40m)|SW2.5レギ...
|2H|6~11|0|必要筋力+25|+1|10| +5,000GMP |2(40m)|SW2.5レ...
|2H|12~17|0|必要筋力+25|+2|10| +5,000GMP |2(40m)|SW2.5レ...
|2H|18~23|0|必要筋力+25|+3|10| +5,000GMP |2(40m)|SW2.5レ...
|2H|24~29|0|必要筋力+25|+4|10| +5,000GMP |2(40m)|SW2.5レ...
〈ガン〉Bランク武器基準
|用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|価格|射程...
|2H|5|0|-|-|10| +1,000GMP |2(30m)|3|SW2.5レギュレーション...
|2H|10|0|-|1|10| +1,000GMP |2(30m)|3|SW2.5レギュレーショ...
〈ガン〉Aランク武器基準
|用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|価格|射程...
|2H|5|0|-|1|10| +2,000GMP |2(40m)|3|SW2.5レギュレーション...
|2H|10|0|-|2|10| +2,000GMP |2(40m)|3|SW2.5レギュレーショ...
|2H|15|0|-|3|10| +2,000GMP |2(40m)|3|SW2.5レギュレーショ...
〈ガン〉Sランク武器基準
|用法|必要筋力の範囲|命中|威力|追加ダメージ|C値|価格|射程...
|2H|5|0|-|2|10| +5,500GMP |2(50m)|3|SW2.5レギュレーション...
|2H|10|0|-|3|10| +5,500GMP |2(50m)|3|SW2.5レギュレーショ...
|2H|15|0|-|4|10| +5,500GMP |2(50m)|3|SW2.5レギュレーショ...
|2H|20|0|-|5|10| +5,500GMP |2(50m)|3|SW2.5レギュレーショ...
〈非金属鎧〉Bランク防具基準
|必要筋力の範囲|回避|防護点|消費GMP|特記|
|1~6|0|2|+500GMP|グラップラー装備可|
|7~12|0|3|+500GMP||
|13~15|0|4|+500GMP||
〈非金属鎧〉Aランク防具基準
|必要筋力の範囲|回避|防護点|消費GMP|特記|
|1~9|0|3|+1,500GMP|グラップラー装備可|
|5~11|+1|2|+1,500GMP||
|12~15|+1|3|+1,500GMP||
|10~15|0|5|+1,500GMP||
|16|0|6|+1,500GMP||
〈非金属鎧〉Sランク防具基準
|必要筋力の範囲|回避|防護点|消費GMP|特記|
|1~9|0|4|+5,000GMP|グラップラー装備可|
|8~14|+2|3|+5,000GMP|グラップラー専用|
|6~9|+1|4|+5,000GMP||
|10~13|+1|5|+5,000GMP||
|14|+1|6|+5,000GMP||
〈金属鎧〉Bランク防具基準
|必要筋力の範囲|回避|防護点|消費GMP|特記|
|15~17|0|5|+500GMP||
|18~20|-1|6|+500GMP||
|21~23|-2|7|+500GMP||
〈金属鎧〉Aランク防具基準
|必要筋力の範囲|回避|防護点|消費GMP|特記|
|12~14|0|5|+1,500GMP||
|15~17|0|6|+1,500GMP||
|18~23|-1|7|+1,500GMP||
|24~26|-2|8|+1,500GMP||
〈金属鎧〉Sランク防具基準
|必要筋力の範囲|回避|防護点|消費GMP|特記|
|10~13|0|7|+5,000GMP||
|14~16|0|8|+5,000GMP||
|17~20|-1|9|+5,000GMP||
|21~23|-1|10|+5,000GMP||
|24~26|-2|11|+5,000GMP||
〈盾〉Bランク防具基準
|用法|必要筋力の範囲|回避|防護点|消費GMP|特記|
|1H|1~5|1|0|+500GMP||
|1H|8~12|0|1|+500GMP||
|1H|13|1|1|+500GMP||
|1H|17|0|2|+500GMP||
〈盾〉Aランク防具基準
|用法|必要筋力の範囲|回避|防護点|消費GMP|特記|
|1H|2~5|1|1|+1,500GMP||
|1H|10~15|0|2|+1,500GMP||
|1H|13~16|1|2|+1,500GMP||
|1H|20|-1|3|+1,500GMP||
〈盾〉Sランク防具基準
|用法|必要筋力の範囲|回避|防護点|消費GMP|特記|
|1H|2~5|1|1|+5,000GMP||
|1H|8|1|2|+5,000GMP||
|1H|15|0|4|+5,000GMP||
〈その他の武器〉(〈楽器〉、占瞳用〈ロッド〉、占瞳用〈カ...
|用法|消費GMP|特記|
|2H|+500GMP||
〈装飾品〉
|装飾部位|消費GMP|特記|
|頭|+10GMP||
|耳|+10GMP||
|顔|+10GMP||
|首|+10GMP||
|背中|+10GMP||
|胴/腰|+10GMP||
|手|+10GMP||
|足|+10GMP||
|任意|+500GMP||
*** 特典項目(ルールブック加工) [#s3f51ab3]
「GM特典作成アイテム」はすべて「魔法のアイテム」であり...
加工は必須ではありませんが、設定する場合は以下の表に従い...
|銀製|〈武器〉が銀製になる| +500GMP |〈武器〉Bランクのみ...
|銀製|〈武器〉が銀製になる| +1,000GMP |〈武器〉Aランクの...
|銀製|〈武器〉が銀製になる| +2,500GMP |〈武器〉Sランクの...
|魔法の武器|魔法の武器+1| +2,500GMP |〈武器〉Bランクのみ...
|魔法の武器|魔法の武器+1| +5,000GMP |〈武器〉Aランクのみ...
|魔法の武器|魔法の武器+1| +10,000GMP |〈武器〉Sランクのみ...
|魔法の鎧|魔法の鎧+1| +2,500GMP |〈鎧〉Bランクのみ。ルー...
|魔法の鎧|魔法の鎧+1| +5,000GMP |〈鎧〉Aランクのみ。ルー...
|魔法の鎧|魔法の鎧+1| +10,000GMP |〈鎧〉Sランクのみ。ルー...
*** 特典項目(特殊加工) [#aabc470e]
以下は、「(GM特典作成アイテム)ベースとなるデータの基...
効果時間は記載に従います。~
''「特典項目(特殊加工)」はいずれか1つのみ付与でき、「...
~
|区分|効果名|消費GMP|効果・特記|
|特殊|威力上昇効果| +5,000GMP |○「(任意名称)」&br;この...
|特殊|ショーテル効果| +5,000GMP |○「(任意名称)」&br;こ...
|特殊|斬鉄効果| +12,500GMP |▽「(任意名称)」&br;この武器...
|特殊|アームフッカー効果| +5,000GMP |□「(任意名称)」&br...
|特殊|デスサイズ効果&br;(2019/01/19 以降適用禁止)| +8,0...
|特殊|クリア効果| +5,000GMP |○「(任意名称)」&br;これに...
|特殊|聖印効果| +5,000GMP |○「聖印/○○」&br;このアイテム...
|特殊|ミラー効果| +5,000GMP |○「シールドミラー」&br;この...
|特殊|風車効果| +5,000GMP |○「(任意名称)」&br;この盾の...
|特殊|イビル効果| +5,000GMP |○「(任意名称)」&br;この盾...
|特殊|能力値増加効果| +2,500GMP |▽「能力値増加」&br; こ...
*** 特典項目(オリジナル加工) [#c70cf0a5]
以下は、「(GM特典作成アイテム)ベースとなるデータの基...
効果時間はすべて「''永続''」となり常に発揮されるものとし...
''「特典項目(オリジナル加工)」を付与した場合は、「特典...
~
*** 特典項目 ランク効果(オリジナル加工) [#q83cb72b]
武器、防具のランクについて特記がある効果は、''必ずランク...
*** 特典項目の同分類の重複選択不可(オリジナル加工) [#k2...
「特典項目(オリジナル加工)」では、「区分」ごとに効果が...
''同じ「区分」に含まれる効果は1つのアイテムに2つ以上の...
*** 特典項目(オリジナル加工/〈武器〉〈防具〉項目) [#da...
「(GM特典作成アイテム)ベースとなるデータの基準」の...
|区分|効果名|消費GMP|効果・特記|
|行為判定|練技判定上昇効果+1| +5,000GMP |○「(任意名称)...
|行為判定|賦術判定上昇効果+1| +5,000GMP |○「(任意名称)...
|行為判定|呪歌判定上昇効果+1| +5,000GMP |○「(任意名称)...
|行為判定|占瞳判定上昇効果+1| +5,000GMP |○「(任意名称)...
*** 特典項目(オリジナル加工/〈武器〉項目) [#t3a5504c]
「(GM特典作成アイテム)ベースとなるデータの基準」の...
|区分|効果名|消費GMP|効果・特記|
|行為判定|命中判定上昇効果+1| +5,000GMP |○「(任意名称)...
|行為判定|〈杖〉の行使判定上昇効果+1| +5,000GMP |○「(任...
|ダメージ上昇|〈武器〉の物理ダメージ上昇効果+1| +2,500GMP...
|ダメージ上昇|〈ガン〉の魔法ダメージ上昇効果+1| +2,500GMP...
|ダメージ上昇|〈杖〉の魔法ダメージ上昇効果+1| +2,500GMP |...
|属性付与|〈武器〉の属性付与効果(基本)| +2,500GMP |○「...
|属性付与|〈武器〉の属性付与効果(上級)| +5,000GMP |○「...
|道具加工|〈楽器〉| +2,500GMP |「楽器武器」&br;この武器は...
|道具加工|〈占具/ロッド〉| +2,500GMP |「占具武器/ロッド...
|道具加工|〈占具/カード〉| +2,500GMP |「占具武器/カード...
|道具加工|〈占具/オーブ〉| +2,500GMP |「占具武器/オーブ...
*** 特典項目(オリジナル加工/〈防具〉項目) [#t97ecf17]
「(GM特典作成アイテム)ベースとなるデータの基準」の...
|区分|効果名|消費GMP|効果・特記|
|防護点|〈防具〉の物理防護点上昇効果+1| +2,500GMP |○「(...
|軽減|特定属性軽減効果+1(基本)| +2,500GMP |○「(任意名...
|軽減|特定属性軽減効果+1(上級)| +5,000GMP |○「(任意名...
*** 特典項目(オリジナル加工/〈鎧〉項目) [#da6d1f9a]
「(GM特典作成アイテム)ベースとなるデータの基準」の...
|区分|効果名|消費GMP|効果・特記|
|行為判定|生命抵抗力上昇効果+1| +5,000GMP |○「(任意名称...
|行為判定|精神抵抗力上昇効果+1| +5,000GMP |○「(任意名称...
|軽減|魔法軽減効果+1| +5,000GMP |「(任意名称)」&br;この...
|移動|通常移動力+1| +2,500GMP |「(任意名称)」&br;この鎧...
|能力値|最大HP増加+1| +2,500GMP |「(任意名称)」&br;この...
|能力値|最大MP増加+1| +2,500GMP |「(任意名称)」&br;この...
*** 特典項目(オリジナル加工/〈金属鎧〉〈盾〉項目) [#v4...
「(GM特典作成アイテム)ベースとなるデータの基準」の...
|区分|効果名|消費GMP|効果・特記|
|銀製|銀製鎧| +500GMP |○「銀製」&br;この〈防具〉は銀をふ...
|銀製|銀製鎧| +1,000GMP |○「銀製」&br;この〈防具〉は銀を...
|銀製|銀製鎧| +2,500GMP |○「銀製」&br;この〈防具〉は銀を...
*** 特典項目(オリジナル加工/〈盾〉項目) [#h1e875bb]
「(GM特典作成アイテム)ベースとなるデータの基準」の...
|区分|効果名|消費GMP|効果・特記|
|行為判定|回避判定上昇効果+1| +5,000GMP |○「(任意名称)...
*** 特典項目(オリジナル加工/〈装飾品〉項目) [#j8a7f3e9]
「(GM特典作成アイテム)ベースとなるデータの基準」の...
|区分|効果名|消費GMP|効果・特記|
|行為判定|行為判定ペナルティ軽減効果+1| +5,000GMP |○「(...
|行為判定|行為判定上昇効果+1| +5,000GMP |○「(任意名称)...
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