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開始行:
*■方針&傾向■ [#waf5965a]
GM、PLともに楽しめるセッションをモットーにしています。&...
ギャグ、シリアス共にあります。ギャグ等ネタセッションに...
*■BGMローカルルール■ [#waf5965a]
BGMが採用するローカルルールです。他のGMとは違う項目があ...
***敵モンスターのダイスについて [#ebdbaf0b]
基本的に固定値ですが、GMの任意でダイスを振る事がありま...
そして往々にしてBGMが振るダイスは理不尽な程強いです。
***行為判定について[#ebdbaf0b]
ゲーム円滑化のため、COLOR(#CC0000){技能を持たないPCの平...
これにより、目標値13以上の判定に『平目で6ゾロ(自動成功)...
なお、『命中力判定』『回避力判定』『行使判定』『(生命...
***剣の欠片について[#ebdbaf0b]
多部位モンスターへ欠片を与える場合、COLOR(#CC0000){部位...
コア部位や、特定の部位に偏らせる場合があります。ご留意...
剣の欠片の個数に関しては、ルールブックに則り、COLOR(#CC...
***戦闘前の錬技バフについて[#ebdbaf0b]
魔物知識判定時に錬技【スフィンクスノレッジ】、先制力判...
ただし、これは『0R』時のものとして扱い、1R冒頭には効果が...
また、奇襲や特殊な状況で補助動作すら不可能だとGMが判断...
***10秒ルール(補助ケミ技能等)[#ebdbaf0b]
COLOR(#CC0000){効果時間が10秒間に及ぶスキルは、「次のR...
次Rの、使用者の手番が来るまでではありません。
***転倒状態による処理[#ebdbaf0b]
GM側、PL側いずれの場合も、キャラクターが転倒した場合、...
転倒による命中、回避のペナルティはルールブック通り、転倒...
***騎獣・ゴーレム・アンデッド・妖精等、召喚物の弱点につい...
基本的に、弱点の存在するNPCを召喚した場合、COLOR(#CC000...
召喚者は、COLOR(#CC0000){「弱点隠蔽判定」}により、COLOR...
ただし、召喚者が召喚したラウンド内に「弱点隠蔽判定」を...
***ファストアクション・弱点看破[#ebdbaf0b]
COLOR(#CC0000){戦闘特技保持者かつ、判定に成功した者のみ...
***絡み武器に関して[#ebdbaf0b]
COLOR(#CC0000){全ての絡み効果は、胴体に対する効果を発揮...
***範囲/貫通・突破の魔法に関して[#ebdbaf0b]
《魔法収束》は出来ませんが、《魔法制御》でCOLOR(#CC0000...
***範囲魔法に関して[#ebdbaf0b]
行使一括で、ダメージ算出を個別判定とします。
***魔法拡大/数に関して[#ebdbaf0b]
原則として、行使→ダメージ(回復)の順に個別算出してくだ...
但し時間の都合上、一括を認める事もありますのでGMに確認...
※範囲魔法や拡大/数による複数への一括行使で<剣の加護/運...
***神聖魔法の消費MPに関して[#ebdbaf0b]
不採用とします。
***サモン・アンデッドについて[#ebdbaf0b]
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0data3.h...
2104/6/20、WT66pのエラッタを参照してください。
***透明なモンスターについて[#ebdbaf0b]
BT29pの説明に準拠します。
***クリエイトウェポンについて[#ebdbaf0b]
追加ダメージはCOLOR(#CC0000){術者の魔力を適用します。}&...
他の、COLOR(#CC0000){直接物理ダメージを増減する魔法効果...
錬技は適用されます。&br;
戦闘特技の効果は適用されます。&br;
***PCの生死判定について[#ebdbaf0b]
鍛え抜かれた心身が彼らを死から遠ざけます。&br;
BGMは、COLOR(#CC0000){生死判定における1ゾロ(自動失敗...
***隠密判定について[#ebdbaf0b]
BGMでは、隠密行動による積極的な情報収集を奨励します。&br;
ついては、COLOR(#CC0000){「隠密行動中に、主動作を行った場...
※前提※ あくまでもCOLOR(#CC0000){隠密行動能力を所有する...
①原則として、隠密判定の効果時間をCOLOR(#CC0000){3時間}...
10分の隠密判定後、最大でCOLOR(#CC0000){3時間}の隠密効果を...
また、隠密判定を行ったPCは、「制限移動」しか出来ません...
②COLOR(#CC0000){隠密行動中にも、一部の主動作を行う事が...
ただし、その場合、通常かかる時間の、「再判定」分の時間を...
③隠密行動中に行えない判定は、COLOR(#CC0000){「命中力判...
それ以外の判定は原則として可能ですが、状況によりGMの判...
④GMはこれらの隠密行動に、COLOR(#CC0000){「モンスターレ...
⑤GMの危機感知判定時には、さまざまな状況を加味してCOLOR(...
これは、GMが状況を鑑み、適宜設定します。&br;
暫定的ではありますが、以上のルールを新規に策定致します...
**■アルケミスト・ワークスについて■ [#waf5965a]
・絡み&br;
BGMローカルルール(上記)を参照。&br;
・アルケミスト技能&br;
→Sカード使用はアルケミスト技能7レベルから使用可能にな...
&br;
・防御ファンブルルール&br;
→サイトルールに準拠し、採用しません。&br;
&br;
・閃光石&br;
→カルディアグレイスのP150に則ります。&br;
**■ウィザーズ・トゥームについて■ [#waf5965a]
・剣のかけらによる抵抗上昇&br;
→採用します。&br;
&br;
・魔符&br;
→PC、モブともに使用可能。&br;
&br;
・神聖魔法&br;
→COLOR(#CC0000){ウィザーズ・トゥーム、カルディア・グレ...
&br;
・深智魔法&br;
→採用します&br;
&br;
・妖精魔法&br;
→ウィザーズ・トゥーム準拠にて採用します。&br;COLOR(#CC0...
&br;
・魔動機術&br;
→ウィザーズ・トゥーム準拠にて採用します。&br;COLOR(#CC0...
&br;
・呪歌 &br;
→サイトルール準拠。&br;
・騎芸&br;
→ルールブックⅢ改訂版、ないしはルミエル・レガシィに準拠...
**■バルバロス・テイルズについて■ [#waf5965a]
・練技&br;
→複数部位を持つ魔物は、COLOR(#CC0000){練技を使用する際...
**■カルディア・グレイスについて■ [#waf5965a]
・戦闘ルール&br;
→COLOR(#CC0000){標準戦闘ルール}を採用します。&br;
&br;
・エセルフィンの信仰&br;
→採用しますが、非推奨です。&br;
&br;
・ウォーリーダー技能『鼓砲』について&br;
①BGMでは、COLOR(#CC0000){「鼓砲は媒体を所持した状態で、...
発声が途切れたり、発声が出来なくなったり、媒体を全て失う...
&br;
②軍師がCOLOR(#CC0000){『媒体』を全て喪失した場合、}鼓砲...
ただし、複数の『媒体』を所持しており、COLOR(#CC0000){1...
&br;
③鼓砲の使用者が、何らかの要因によりCOLOR(#CC0000){「発...
また、鼓砲の効果を受けている対象が、何らかの要因により...
&br;
・召異魔法について
→2014/2/12 CG53pのエラッタ、『デモンズライブラ』につ...
**■イグニス・ブレイズについて■ [#waf5965a]
・戦闘特技改訂&br;
→採用します。&br;
&br;
・アイテム&br;
→サイトルールで禁止されている物以外は採用します。&br;
&br;
・ゴーレム改訂&br;
→採用します。&br;
&br;
・古代種妖精改訂&br;
→採用します。ただし、古代種妖精「エコー」及び「ドゥナエ...
&br;
**■ルミエル・レガシィについて■ [#waf5965a]
・ライダー技能改訂&br;
→採用します。&br;
&br;
・改訂騎獣&br;
→採用します。&br;
&br;
・トレジャードロップ&br;
→採用します。&br;
&br;
・アイテム&br;
→以下のアイテム以外は採用します。&br;
アタッチメントトラドール&br;
&br;
・マナチャージクリスタルについて &br;
→妖精魔法の「サモン系」魔法の媒体に使用した場合、COLOR(...
**■フェイダン博物誌、ザルツ博物誌、ユーレリア博物誌■ [#wa...
・流派&br;
→採用します。&br;
・流派装備、アイテム&br;
→サイトルールで禁止されている物以外は採用します。&br;
終了行:
*■方針&傾向■ [#waf5965a]
GM、PLともに楽しめるセッションをモットーにしています。&...
ギャグ、シリアス共にあります。ギャグ等ネタセッションに...
*■BGMローカルルール■ [#waf5965a]
BGMが採用するローカルルールです。他のGMとは違う項目があ...
***敵モンスターのダイスについて [#ebdbaf0b]
基本的に固定値ですが、GMの任意でダイスを振る事がありま...
そして往々にしてBGMが振るダイスは理不尽な程強いです。
***行為判定について[#ebdbaf0b]
ゲーム円滑化のため、COLOR(#CC0000){技能を持たないPCの平...
これにより、目標値13以上の判定に『平目で6ゾロ(自動成功)...
なお、『命中力判定』『回避力判定』『行使判定』『(生命...
***剣の欠片について[#ebdbaf0b]
多部位モンスターへ欠片を与える場合、COLOR(#CC0000){部位...
コア部位や、特定の部位に偏らせる場合があります。ご留意...
剣の欠片の個数に関しては、ルールブックに則り、COLOR(#CC...
***戦闘前の錬技バフについて[#ebdbaf0b]
魔物知識判定時に錬技【スフィンクスノレッジ】、先制力判...
ただし、これは『0R』時のものとして扱い、1R冒頭には効果が...
また、奇襲や特殊な状況で補助動作すら不可能だとGMが判断...
***10秒ルール(補助ケミ技能等)[#ebdbaf0b]
COLOR(#CC0000){効果時間が10秒間に及ぶスキルは、「次のR...
次Rの、使用者の手番が来るまでではありません。
***転倒状態による処理[#ebdbaf0b]
GM側、PL側いずれの場合も、キャラクターが転倒した場合、...
転倒による命中、回避のペナルティはルールブック通り、転倒...
***騎獣・ゴーレム・アンデッド・妖精等、召喚物の弱点につい...
基本的に、弱点の存在するNPCを召喚した場合、COLOR(#CC000...
召喚者は、COLOR(#CC0000){「弱点隠蔽判定」}により、COLOR...
ただし、召喚者が召喚したラウンド内に「弱点隠蔽判定」を...
***ファストアクション・弱点看破[#ebdbaf0b]
COLOR(#CC0000){戦闘特技保持者かつ、判定に成功した者のみ...
***絡み武器に関して[#ebdbaf0b]
COLOR(#CC0000){全ての絡み効果は、胴体に対する効果を発揮...
***範囲/貫通・突破の魔法に関して[#ebdbaf0b]
《魔法収束》は出来ませんが、《魔法制御》でCOLOR(#CC0000...
***範囲魔法に関して[#ebdbaf0b]
行使一括で、ダメージ算出を個別判定とします。
***魔法拡大/数に関して[#ebdbaf0b]
原則として、行使→ダメージ(回復)の順に個別算出してくだ...
但し時間の都合上、一括を認める事もありますのでGMに確認...
※範囲魔法や拡大/数による複数への一括行使で<剣の加護/運...
***神聖魔法の消費MPに関して[#ebdbaf0b]
不採用とします。
***サモン・アンデッドについて[#ebdbaf0b]
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0data3.h...
2104/6/20、WT66pのエラッタを参照してください。
***透明なモンスターについて[#ebdbaf0b]
BT29pの説明に準拠します。
***クリエイトウェポンについて[#ebdbaf0b]
追加ダメージはCOLOR(#CC0000){術者の魔力を適用します。}&...
他の、COLOR(#CC0000){直接物理ダメージを増減する魔法効果...
錬技は適用されます。&br;
戦闘特技の効果は適用されます。&br;
***PCの生死判定について[#ebdbaf0b]
鍛え抜かれた心身が彼らを死から遠ざけます。&br;
BGMは、COLOR(#CC0000){生死判定における1ゾロ(自動失敗...
***隠密判定について[#ebdbaf0b]
BGMでは、隠密行動による積極的な情報収集を奨励します。&br;
ついては、COLOR(#CC0000){「隠密行動中に、主動作を行った場...
※前提※ あくまでもCOLOR(#CC0000){隠密行動能力を所有する...
①原則として、隠密判定の効果時間をCOLOR(#CC0000){3時間}...
10分の隠密判定後、最大でCOLOR(#CC0000){3時間}の隠密効果を...
また、隠密判定を行ったPCは、「制限移動」しか出来ません...
②COLOR(#CC0000){隠密行動中にも、一部の主動作を行う事が...
ただし、その場合、通常かかる時間の、「再判定」分の時間を...
③隠密行動中に行えない判定は、COLOR(#CC0000){「命中力判...
それ以外の判定は原則として可能ですが、状況によりGMの判...
④GMはこれらの隠密行動に、COLOR(#CC0000){「モンスターレ...
⑤GMの危機感知判定時には、さまざまな状況を加味してCOLOR(...
これは、GMが状況を鑑み、適宜設定します。&br;
暫定的ではありますが、以上のルールを新規に策定致します...
**■アルケミスト・ワークスについて■ [#waf5965a]
・絡み&br;
BGMローカルルール(上記)を参照。&br;
・アルケミスト技能&br;
→Sカード使用はアルケミスト技能7レベルから使用可能にな...
&br;
・防御ファンブルルール&br;
→サイトルールに準拠し、採用しません。&br;
&br;
・閃光石&br;
→カルディアグレイスのP150に則ります。&br;
**■ウィザーズ・トゥームについて■ [#waf5965a]
・剣のかけらによる抵抗上昇&br;
→採用します。&br;
&br;
・魔符&br;
→PC、モブともに使用可能。&br;
&br;
・神聖魔法&br;
→COLOR(#CC0000){ウィザーズ・トゥーム、カルディア・グレ...
&br;
・深智魔法&br;
→採用します&br;
&br;
・妖精魔法&br;
→ウィザーズ・トゥーム準拠にて採用します。&br;COLOR(#CC0...
&br;
・魔動機術&br;
→ウィザーズ・トゥーム準拠にて採用します。&br;COLOR(#CC0...
&br;
・呪歌 &br;
→サイトルール準拠。&br;
・騎芸&br;
→ルールブックⅢ改訂版、ないしはルミエル・レガシィに準拠...
**■バルバロス・テイルズについて■ [#waf5965a]
・練技&br;
→複数部位を持つ魔物は、COLOR(#CC0000){練技を使用する際...
**■カルディア・グレイスについて■ [#waf5965a]
・戦闘ルール&br;
→COLOR(#CC0000){標準戦闘ルール}を採用します。&br;
&br;
・エセルフィンの信仰&br;
→採用しますが、非推奨です。&br;
&br;
・ウォーリーダー技能『鼓砲』について&br;
①BGMでは、COLOR(#CC0000){「鼓砲は媒体を所持した状態で、...
発声が途切れたり、発声が出来なくなったり、媒体を全て失う...
&br;
②軍師がCOLOR(#CC0000){『媒体』を全て喪失した場合、}鼓砲...
ただし、複数の『媒体』を所持しており、COLOR(#CC0000){1...
&br;
③鼓砲の使用者が、何らかの要因によりCOLOR(#CC0000){「発...
また、鼓砲の効果を受けている対象が、何らかの要因により...
&br;
・召異魔法について
→2014/2/12 CG53pのエラッタ、『デモンズライブラ』につ...
**■イグニス・ブレイズについて■ [#waf5965a]
・戦闘特技改訂&br;
→採用します。&br;
&br;
・アイテム&br;
→サイトルールで禁止されている物以外は採用します。&br;
&br;
・ゴーレム改訂&br;
→採用します。&br;
&br;
・古代種妖精改訂&br;
→採用します。ただし、古代種妖精「エコー」及び「ドゥナエ...
&br;
**■ルミエル・レガシィについて■ [#waf5965a]
・ライダー技能改訂&br;
→採用します。&br;
&br;
・改訂騎獣&br;
→採用します。&br;
&br;
・トレジャードロップ&br;
→採用します。&br;
&br;
・アイテム&br;
→以下のアイテム以外は採用します。&br;
アタッチメントトラドール&br;
&br;
・マナチャージクリスタルについて &br;
→妖精魔法の「サモン系」魔法の媒体に使用した場合、COLOR(...
**■フェイダン博物誌、ザルツ博物誌、ユーレリア博物誌■ [#wa...
・流派&br;
→採用します。&br;
・流派装備、アイテム&br;
→サイトルールで禁止されている物以外は採用します。&br;
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