GMえふぃの細かな裁定類
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[[GMえふぃ]]
[[GMローカル]]
*目次 [#f2aa868a]
#contents
**最近追加された項目 [#mfd301f6]
- 2022/02/07 〈測量のワンド〉を含むいくつかのアイテムに...
- 2022/02/10 広域戦闘ルール(仮)を追記致しました。広域...
- 2022/05/05 〈蝙蝠の耳飾り〉に関するルールを追記致しま...
- 2022/05/07 えふぃ卓における【サイト規定作成アイテム】...
- 2022/06/06 戦闘除外の項目に、術者の除外と効果時間の関...
- 2022/09/16 GMえふぃ卓は当面の間、【2.5流派のみ秘伝の使...
- 2022/09/23 GMえふぃ卓での、【流派秘伝を含む、味方陣営...
- 2022/11/13 一部の召異魔法の効果に対する制限
- 2022/11/28 一部の戦闘特技の効果に対する制限
- 2022/12/22 流派規定に基づき秘伝の使用を解禁します。た...
- 2023/01/09 一部のアビスカースに関する記述を追加および...
**最近変更された項目 [#fd451fac]
-えふぃ卓において、都合によっては【GM裁定を、サイトルール...
~
~
~
~
**最近変更された項目/ランクおよび技能を問わずに関係あり...
- 深智魔法の制限を撤廃しました。以降、深智魔法は問題なく...
- 妖精召喚【エコー】の制限を緩和しました。能力「こだま」...
- 小魔法の使用を許可します。前提条件となる技能の習得や対...
- デーモンルーラーの制限を撤廃します。人数に関わらず採用...
- ジオマンサー技能における「泥濘に沈む」の制限を撤廃しま...
- 同時振りに関する裁定を明文化しました。トラブルを回避す...
- 気絶/死亡時の扱いについての追記/追い打ちの可能性の定義...
-- 何らかの効果を他者に与えていた術者(仮称)が気絶や死亡...
- 巻き戻し処理の制限に関して。バフや弱点、その他効果によ...
- 【軍師の知略】の使用に関して。【陣率:軍師の知略】を用...
~
~
- 新規に【ボス属性】を設定しました。ローカル最下部付近に...
-
~
~
~
-
-
**撤廃された項目 [#kf3e7f97]
- 全体的に、改めて書いておかなくてもトラブルにならなさそ...
**重要事項 [#u1f8d875]
- 当然ですが、サイトルールに抵触する部分はサイトルール準...
- サプリメント内データの未所持による使用は許可できません...
*【追記事項】 [#v2b40c70]
~
全体的に整理中です。例外事項とあわせて記載のない諸々は...
~
~
~
*【一部のアイテムに関して】 [#x7bb375c]
~
・〈小舟〉や〈ラバ〉、〈ロバ〉などの動物や乗り物(騎獣で...
~
~
*&color(red){【はじめに】}; [#r20fdf64]
&color(red){''&size(25){赤字の部分は必ず読んでください...
*【傾向】 [#afd0218e]
シリアス卓、ネタ卓、えっちぃ系、遺跡探索など多岐に渡り...
セッション時間もまちまちです。4時間を見ておいてもらった...
&color(red){''R15以下の残酷描写・性的描写を含む場合があ...
戦闘の難易度は低いことが多いです。ただしMLは冒険者レベ...
*【基本事項】 [#f3d16529]
**選考基準 [#q304d259]
基本的には、以下の条件が満たされるように選考を行います。~
- 先制判定、魔物知識判定が行えるPCを含むこと
- 前衛系技能を持つPCがPTに2人以上存在すること(騎獣やゴー...
- 適正グレードのPCを優先すること
- sw2.5ルールブックⅠ、Ⅱ、Ⅲに掲載されている種族のPCを優先...
- 初参加のPL(≠PC)を優先すること
ただし、卓の内容や募集時の状況によっては別の選考基準を...
また、雑談やセッション中の参加態度に問題があると判断し...
以下はその一例です。
- セッション開始前に雑談部屋で待機しない(サイトルール違...
- 他PL、PCに対して、RP以外で攻撃的な発言をする
- セッション中、他PCに対して過剰に非協力的な態度を取る
&color(red){''採用、不採用の理由については個別メールで...
**採用ルールブック [#n8ad76a8]
以下に記載されているルール、アイテムを使用します。~
またサイトルールで定められているものの他に、基本的に使...
***【採用しているルールブックおよびサプリメント】 [#u18d8...
- sw2.5ルールブックⅠ、Ⅱ、Ⅲ
- エピックトレジャリー
-- 全ての追加アイテム、及び"第二戦闘準備(⇒70頁)"を採用...
- モンストラスロア、アウトロープロファイルブックを一部を...
~
~
***【非採用のサプリメントおよびデータと、魔法の制限につい...
- ヴァイスシティ
-- 所持していますが把握していないので採用しません。
- キャラクタービルディングブック
-- 未所持の為、採用しません。
~
- 妖精召還【エコー】の使用を緩和します。また妖精魔法に関...
-- 妖精【エコー】の能力である「こだま」の使用の禁止は続行...
~
- 操霊魔法【コピードール】および【レイスフォーム】の使用...
-- 明確な理由や条件の提示がない「気絶(仮死)状態の身体を...
-- また、状況等により、使用の差し止めをGMが指示した場合...
~
- 真語魔法【テレポート】、魔動機術【リターン】および【そ...
-- 基本的にこれらの魔法(ハルーラの特殊神聖魔法除く)では...
~
- 〈キルヒアの特殊神聖魔〉に関して
-- 【インスピレーション】による魔物知識判定は知名度のみ成...
-- 【プレコグ】は1戦闘中1回のみの使用制限がかかります。
~
~
- 召異魔法【イミテイトシャドウ】
-- GMえふぃのセッションにおいて、戦闘中に限り、敵対陣営の...
-- ※これはGMとPLの両方に適用されます。
-- ※これは影に潜るタイプの特殊能力とは別の物として扱いま...
~
~
***【2021年秋の大型サプリ「メイガスアーツ」のデータ群につ...
- 当面の間、GMえふぃのセッションでは「サプリメント/メイ...
-- ジオマンサー技能の相域の「非戦闘時」における発動及び使...
-- また、1人のジオマンサー技能取得PCが「一度に展開を維持...
-- 合わせて「非戦闘時における呪歌及び終律」の使用及び適用...
-- 【深智魔法】の使用を解禁します。これはGMとPLの両方に適...
-- 【カオス◯◯系の妖精魔法】の使用を禁止します。これはGMと...
-- 【小魔法】の使用を解禁します。ただし使用条件(基準とな...
-- 「サプリメント/メイガスアーツ」のデータを使用するPLは...
- GMえふぃのセッションに置いて【陣律:効力亢進ⅠおよびⅡ】...
***【諸事情により、当面の間使用を制限する相域について】 [...
- ジオマンサー技能におけるいくつかの相域に関して、GMえふ...
-- 【地相:泥濘に沈む】に関し、基本的に制限を撤廃します。...
-- 【地相:大いなる蛇の目】【人相:人写し】の使用を禁止し...
-- これらは、セッションにおいてメタてきな役割を持ったり、...
**sw2.0の扱いについて [#z3d41d1f]
sw2.0のデータについては、以下に限り使用を認めます。~
ただし使用する場合、選考時の優先順位が下がりますのでご...
&color(red){''サプリメント未所持で他サイト掲載のデータ...
- サイトルールで許可されている種族の種族と生まれは採用さ...
- 2021/04/11をもって、2.5サプリメントでデータが記載される...
- 信仰する神(特殊神聖魔法は使用不可)
- 2.0サプリメント等データの2.5での使用は禁止します。
- アウトロープロファイルブックの発売および採用により、「...
-
**戦闘ルール [#j8eea1d5]
- 基本的に「上級戦闘」を用います
- 第二戦闘準備(⇒『ET』70頁)を採用します
- 敵の判定は固定値で行います。ただし、魔法行使判定、ダメ...
- ダイスを振るセッションの場合は都度告知します
*【ローカルルール】 [#d57bf54a]
**必読項目 [#k8c169d6]
***平目での行為判定について [#g37f7e8a]
- 平目での行為判定を可能とします
- 目標値13以上の判定と明示されている際に平目でファンブル...
~
~
~
***同時に行為判定を行う時について [#hda319f4]
- 判定を複数のPCが行う場合、それらは全て同時に行ったとし...
- 同時に判定を行った場合、全員の結果を見てから[剣の加護/...
- ※このGM裁定は、ひとりのPCが複数の判定を同時振りした場合...
- ※また「同時に判定を行った」と裁定するのは最初に振られた...
- ※これは&color(red){''&size(25){「時間差で振られた他者の...
~
~
***魔物知識判定について [#v693d5a7]
- 魔物知識判定は、以下のタイミングで行うことができるもの...
-- 魔物の情報を得た時
-- 戦闘開始処理
-- 戦闘中、主動作を消費して
- 〈剣のかけら〉の情報については、戦闘が発生するまでその...
- 魔物知識判定では、神聖魔法の神の名まで見抜くことは出来...
- また、 &color(red){''&size(25){魔物知識判定は敵対行為...
~
~
~
***気絶/死亡時の扱いについて [#i4422894]
- 味方、敵ともにHPが0以下となった場合においても、そのキャ...
- &color(red){''PL側の生死判定は通常通り行います。死亡、...
- HPが0以下のキャラクターを対象とした攻撃は常に行われる可...
- &color(red){''HPが0以下の場合でも、範囲に影響を及ぼす効...
- 戦闘からの除外申請(⇒『Ⅰ』158頁)は、その戦闘中で初めて...
- NPCについては、PL側からの申し出がない限りはGMが気絶/死...
~
— ※絶対に追撃されたくない場合は最初に気絶したこきに除外申...
— ※除外申請は戦闘自体から除外されるものです。当該戦闘中に...
~
~
**そのほか裁定を固定した項目 [#f0bc3072]
~
~
***《挑発攻撃》について [#n17c4d2a]
- 《挑発攻撃》は「知能:命令を聞く」のキャラクターには無...
-- ⇒ただし、命令を出しているキャラクター(術者)がその場...
- 《挑発攻撃》が複数部位の魔物に対して命中した場合、全て...
- 《挑発攻撃》による達成値へのペナルティは、以下のように...
-- 《挑発攻撃》を行ったキャラクター一人を対象とする単体攻...
⇒ペナルティは発生しません
-- 《挑発攻撃》を行ったキャラクター一人を起点とする範囲攻...
⇒ペナルティは発生しません
-- 《挑発攻撃》を行ったキャラクター一人を含め、対象を複数...
⇒《挑発攻撃》を行ったキャラクター以外への達成値にペナ...
-- 《挑発攻撃》を行ったキャラクター以外を起点とした範囲攻...
⇒達成値へのペナルティを受けます
-- 《挑発攻撃》を行ったキャラクター以外を起点とした補助動...
⇒達成値へのペナルティや対象の制限をうけずに使用できる
~
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***騎獣の転倒について [#i8d3b939]
- 騎獣が転倒した場合、『Ⅲ』261頁の記述から以下のように扱...
-- 知能:なし~
⇒騎獣は自力で起き上がることができません。騎手の主動作...
-- 知能:動物並み、低い、人間並み、高い~
⇒騎獣は自らの手番において、補助動作で立ち上がり転倒状...
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***【シュートアロー】について [#a15f34d6]
- 〈竜牙の矢〉/〈竜牙の太矢〉を使用する場合、《魔法拡大...
⇒〈竜牙の矢〉を用いた攻撃は「形状:貫通」となり、《魔...
- 〈雷鳴の矢〉/〈雷鳴の太矢〉における生命抵抗力判定の「...
⇒"必ず命中する"場合の達成値は決まっていないため
~
~
~
**接触する可能性のある共同作業 [#wde2fdc7]
-1つの荷物を一緒に持ち運ぶ、ロープを引っ張るなどの動作を...
~
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~
**死亡時のロールについて [#q339f2ff]
-死亡した場合、即死ではあっけないと思うキャラクターは事切...
会話やわずかな挙動以外のあらゆる主動作・補助動作・移動・...
~
~
~
~
**騎獣の【魔法行使】について [#f77c465d]
- 騎獣による【サモンフェアリー】及びそれに類する各基本妖...
- 同様に騎獣による【クリエイト・ゴーレム】【クリエイト・...
- また、それ以外の魔法であっても原則として騎獣は騎手(PC...
~
**妖精魔法 [#ifc6d364]
-【サモンフェアリー】で呼び出される同名の妖精は同一の妖精...
- 妖精「エコー」の召喚の使用を緩和します。この制限は魔物...
~
~
~
**ライダー技能に関して [#a395925c]
- 騎乗中は、騎獣使用を前提とした足の装飾品以外のすべての...
- COLOR(#CC0000){騎獣の彫像化と解放は、武器の準備と同じよ...
~
- 騎乗状態の変更(騎獣から降りる/騎獣に乗る)は1回の手...
~
~
**盲目および眼を閉じる行為に関して [#p67f2fbb]
- なんらかの要因(生まれつき、目隠しをしている、眼を閉じ...
~
- PCは戦闘中において「眼を閉じる/閉じている眼を開ける」...
***「眼を閉じる/閉じている眼を開ける」のタイミングについ...
- このGM裁定は戦闘時の行動に対するものであり、非戦闘時の...
- 戦闘状態のPCは"主動作前に"「眼を閉じる/閉じている眼を...
~
~
***「眼を閉じる」ことによるメリット [#tb9da97e]
- 視覚によってペナルティやなんらかの効果を受ける可能性の...
~
~
***「眼を閉じる」ことによるデメリット [#t717591c]
- 基本的に全盲状態として扱い、「他者を遠隔攻撃および魔法...
- ※非戦闘時における全盲状態の「行動判定-4」とは別のものと...
~
~
~
~
**息を止める行為に関して [#wa040034]
- PCは戦闘中において「息を止める/呼吸を再開する」ことを...
***「息を止める/呼吸を再開する」のタイミングについて [#y...
- このGM裁定は戦闘時の行動に対するものであり、非戦闘時の...
- 戦闘状態のPCは"主動作前に"「息を止める/呼吸を再開する...
~
~
***「息を止める」ことによるメリット [#xb4b55ed]
- 魔物の能力等によって「息をしている/呼吸している/○○を...
- また、戦闘時における「水泳判定」に際し、+2のボーナス...
~
- このGM裁定は、毒属性の魔法を無効化するものではありませ...
~
~
***「息を止める」ことによるデメリット [#iee6b045]
- 「練技の適用」が出来ません。すでに効果を発揮している練...
- 「発声の必要がある魔法の行使(補助動作によるもの含む)...
- 「発声をともなう会話」が出来ません。PL発言による相談は...
- 「連続して息を止めていられる時間は"生命力ラウンド"まで...
~
~
~
~
**アビスカースの扱い [#qcd33a9b]
-アビスカースの裁定は常にPCの不利な方へと解釈され、裁定...
-アビスカースと矛盾する効果が適用される場合、アビスカース...
-アビスカースの個々のペナルティに関しては、PL側で効果の適...
-本来、適用されるべきアビスカースが適用されてないことが発...
-以下にアビスカースの効果を補足します。
-- 「自傷の」
--- ダイスを振り足すたびにHPが5点減少します。
~
~
-- 「嘆きの」
--- 非戦闘時においては、行為の種類を問わず10分以上の時...
--- また、一度アビスカースによって涙が止まらなくなった場...
--- また、状況によっては涙で視界のペナルティが入る場合が...
--- 聞き込み判定や説得、情報収集、交渉がが必要な場面で涙...
~
--- 戦闘時においては、敵対している陣営のキャラクターとの...
--- ※これは装備時に適用されるアビスカースであるため、携行...
~
~
-- 「陽気な」
--- 聞き込み判定や説得、情報収集、交渉が必要な場面で笑い...
--- これには「抵抗:任意」を受け入れた場合は含まれないも...
~
~
-- 「たどたどしい」
--- 大切な言葉を言い間違いするため、聞き込み判定や説得、...
~
~
-- 「代弁する」
--- 聞き込み判定や説得、情報収集、交渉は自動的に失敗しま...
--- また、このアビスカースによるリカント変貌時の真語・操...
--- またリカント変貌時、「リカント語しか話せなくなる」と...
--- ※雑談会議をもとにして判断しているので情勢で変更する場...
~
~
-- 「足絡みの」
--- アビスカースの効果が優先され、〈軽業のブーツ〉の効果...
~
~
-- 「我慢できない」
--- 趣味や嗜好品に出費することと趣味や嗜好品を消費するこ...
--- 1日の始まりを迎えるたびにガメルは必ず消費され(事前...
--- また趣味や嗜好品の設定によらず趣味や嗜好品には1日の...
~
~
-- 「つきまとう」
--- 回避力判定のペナルティの適用範囲は鎧と盾が1つにまと...
--- 例:〈"つきまとう"バックラー〉を持っている場合は〈ク...
~
~
-- 「マナを吸う」
--- このアビスカースの効果による消費MPの増加は、あらゆる...
~
~
-- 「醜悪な」
--- その酷すぎる見た目のインパクトにより、聞き込み判定や...
~
~
-- 「悪臭放つ」
--- 周囲に漂うあまりの悪臭により、、聞き込み判定や説得、...
~
~
-- 「唸る」
--- 耳障りな騒音により、本来のペナルティ修正を受ける判定...
~
~
-- 「古傷の」
--- このアビスカースの効果は、HPが0以下の状態における気絶...
--- ※結果的にHP0以下 → 〈アウェイクン〉 → HP「1」点で...
~
~
~
~
~
~
**【リモートドール】に関して技能 [#a395925c]
- 操霊魔法【リモートドール】の効果時間中は、人形と本体の...
~
~
**人化・幻覚などの人に化けたモンスターの扱いについて [#zc...
- ラミアやオーガなどの人に化ける一部のモンスターまたは幻...
-- これらのモンスターが人に化けている時に「魔物知識判定」...
-- 化けているかどうかは「魔物知識判定」だけでは分かりませ...
~
~
**オリジナルアイテムの持ち込みについて 2022/05/07追記【ne...
-『そのセッション中に使用する予定であるオリジナルアイテム...
説明を受けていないアイテムのセッション中の使用は一切禁...
逆に言えば、使うつもりのないアイテムの説明は必要ありま...
~
- 2022/05/07追記【new!】 一部のサイト規定作成アイテムのG...
~
-- 基本的に上記のように、使用予定のものはセッション開始時...
-- これはアイテム管理を見た際に、サイト規定作成ルールを逸...
-- 制限に該当する条件を満たしてしまうアイテムが、結構な数...
-- これはGMえふぃとしての裁定であり、他GM様のセッションに...
~
-- ※これに伴い、〈該当する魔法の発動体〉や〈武器・防具〉...
~
~
~
-※武器防具について~
①2.5レギュレーションにおいて、【デスサイズ】効果を持つ...
②2019年1月23日以降より、サイトルールにてサイト規定/GM特...
それに伴い『それ以前にアビス強化を行っている』サイト...
同様に、アビスカースについても適用されません。(PCがRP...
~
~
*【セッション中の判定に関して】 [#a471193b]
**各種判定 [#w9ec7e28]
探索時における各種判定は自由に振ってもらって構いません。...
**探索の描写 [#nc4975a4]
各種判定(探索判定や見識判定)を行う時、何に対して判定を...
床を調べる。罠がないか調べる。特定のアイテムに見識を行う...
とりあえず部屋内を調べる等、大雑把に指定しても問題はない...
また行いたくないことがある場合は必ず判定を行う時に宣言し...
もっとも、ぐだりそうな場合や大して重要ではない判定、状況...
**判定の再指定 [#pea6640f]
特定のアイテムやオブジェクトに各種知識系の判定を行った場...
例:「水を調べたい」見識判定→薬品学判定&br;
この場合はダイス目をそのまま据え置きとして、各種補正を修...
**補正の経過時間 [#u0aa2d30]
各種判定を行う時、練技や魔法による補正がかかる場合には効...
つまり効果時間3分のフェアリーサポートは10分かかる探索...
*ローカル判定ルール [#h4e2b9ef]
**文明鑑定判定 [#v6394411]
作られた年代だけではなく、道具や建物などの材質や素材、建...
例:~
谷に架けられた古びた橋にある罠を調べるのは【探索判定】。...
~
~
~
~
**その他細かい話 [#x5067e32]
***セッション中のPCの行動に関して [#t98539b3]
-基本的にGMは、PC、及びPC間の行動に対してなるべく口出しし...
セッション中、PC同士で喧嘩になったとして、それを止めるこ...
そのせいでPLが途中退場したり最悪セッション中止になる場合...
皆さん大人です。自分学生だし~とかはただの言い訳です。此...
RPでそれぞれ折り合いをつけるなり、我慢できなければ一人で...
無論GMも人間ですのでGMのマスタリング、NPCのせいでトラブル...
~
また、当方はまだまだ慣れていませんので、マスタリング・調...
~
~
~
~
***セッション中の巻きに関して [#l38ff42e]
以下の状況になったら、時間短縮のために巻きますのでご了承...
~
1、予想外にセッションが長引いて、時間的に厳しい場合は巻...
2、どうしようもないレベルで、良くも悪くもバランスをミス...
3、GMの眠気が予測不可能なタイミングで来たら若干巻きます...
4、PCもしくはPLが寝落ちしかかってると、気づいたり思った...
5、その他の理由により、セッション続行が難しいと判断した...
~
巻き処理をする場合には宣言いたしますので、どうぞその際に...
~
~
~
*【アイテムの保持に関して】 [#r1247b1c]
・2Hでのみ使用できる武器・アイテムの、1Hでの「保持」は、...
~
~
~
*【リアル時間経過に関する注意事項】 [#d237cc1d]
注意事項として、悩み過ぎるとリアル都合で報酬や経験値が...
分かり易い例は、ドレイクが竜化しない。敵の数・部位が減...
気になる人は、死なない程度の勇み足を頑張りましょう。あ...
~
~
*【その他のルール3】 [#p4c30cd9]
微妙な裁定など、書ききれてない分にかんしてはなるべく都...
- 以前はなまさんのGMローカルを参照していましたが、知らな...
~
*【アビスカースの携行扱いについて】 [#y61633ca]
アビスカース付きのアイテムを複数所持している場合、セッ...
。
~
-
~
~
~
*【事前準備に関して】 [#r1247b1c]
・事前準備に関して。~
前日等に《魔法拡大/時間》などで魔法行使やなんらかの準備...
「2つめ以上の行為(魔法かどうかにかかわらず)」を1つ行...
あらゆる行為判定において、判定を行わずに失敗するものとし...
~
~
~
*【転倒時の処理に関して】 [#pfa6b672]
・転倒に関して~
1,転倒時は移動できないものとして扱います。転倒から起き...
2,転倒時(起き上がるまでの間)は「〇飛行」や「〇浮遊」...
3,気絶時は基本的に転倒状態になるものとして扱います。な...
4,公式アイテムの〈軽業のブーツ〉は転倒すること自体は防...
~
~
*【軍師本人の使役している騎獣に関して】 [#u3cf0c80]
- えふぃ卓において、下記条件の全てを満たしている場合に限...
~
- 1、【騎芸:遠隔指示】を習得していること
- 2、騎獣に“騎乗していない”状態であること
- 3、“対象となる騎獣”が会話可能な言語を、軍師自身が習得...
- 4、騎獣のコア部位が、指示を受け取ることが可能な状態で...
*【巻き戻し処理の制限にかんして】 [#i48b52ed]
- バフや弱点、その他効果による適用ダメージへの計上・反映...
- 基本的に後出しによる巻き戻し処理は行われませんのでご注...
- ※これは意図的に弱点を適用しないことによるダメージの軽減...
~
**以下例外として巻き戻し処理が認められるケースを書き出し...
-- ※変更・修正する場合があります。卓中であんまり酷い場合...
- PC側の手番が終わるまでの間、且つ対象が死亡するまでの間...
- 【リプロデューサー】系統の効果、且つ次のPC手番が始まる...
- 自身の手番内における命中力判定に関しては許可します。修...
*【ボス属性】に関して [#k24cc3f2]
- なるべくPCができることを制限したくない、と考えた結果、...
— セッションごとに、特定の条件を満たす魔物は【ボス属性】...
**【ボス属性】の魔物の特性に関して [#gc9156b2]
- 【ボス属性】の魔物は自身の手番開始時のタイミングで、自...
- 効果は対象の魔物が任意に選択することができます。また「...
- 広範囲に効果を及ぼす能力や魔法の対象となっている場合、...
- また、一つの能力や魔法によって複数の効果が適用されてい...
- ※例)【泥濘に沈む】による移動不可と回避ペナルティ → ...
~
-- 【急所看破】…試験運用中の追加ルールです。【ボス属性】...
~
~
*【サプリメント記載のアイテムの効果に関するローカル裁定】...
- 〈測量のワンド〉に関して。同アイテムは「形状:貫通」の...
-- 上記の仕様により、【〈測量のワンド〉を使用した魔法行使...
~
- 〈トータルリフレクター〉に関して。同アイテム(および同...
~
~
- 〈蝙蝠の耳飾り〉に関して。盲目時および暗闇や【スモーク...
-- 【コンシールセルフ】や【姿なき職人】等の効果(類似する...
-- ただし、このアイテムによって「曲がり角などの入り組んだ...
-- ※これらの裁定は「聴覚に障害が発生している」「呼吸又は...
-- 念のため書いておくと、その効果の形状により、「地上→水...
-- ※また、大前提として、こららの裁定およびこのアイテムを...
~
~
~
*【広域戦闘ルール(仮)】 [#ia3fa1e8]
- 広域戦闘ルール ※基本的には採用していません
- 時間制限があったり、戦争形態だったり、制圧が必要な場合...
- 戦闘時のラウンド経過はそのままに、戦闘中及び戦闘終了時...
- 非戦闘時の行動や判定は通常通りの時間経過として行うが、...
- 以下に一例を挙げる
-- ・1ラウンドに手番が1回なのは変わらない
-- ・効果時間が切れたりはせず、1ラウンド=10秒として扱う
-- ・戦場全体への影響は6倍時間として扱うので、状況が変化...
-- ・例外的に通常移動に限り、6倍の距離まで一度に移動でき...
-- ・冒険者レベルの最高値より、2レベル以上低い魔物を倒し...
-- ・経験点を得られない対象との戦闘時、その魔物の全力移動...
-- ・例外的に、1分かかる行動をペナルティなしで1ラウンド...
-- ※同様に10分かかる行動も短縮して行える。
-- ※同様に例外的に、両手が空いている(あるいは薬師道具を...
-- ※スローイングを習得しているPCのみ、この効果を「形状...
~
~
~
*【使用の宣言がなされていないアイテムや戦闘特技の効果の適...
- MP消費の宣言の無い〈ラル=ヴェイネの羽冠〉は無効とし...
- 魔法等の使用時(多少の前後は問題ない)における使用の宣...
- 「拡大数の宣言」がなされていない《魔法拡大/〇〇》およ...
-- 最近、MP計算がおかしいキャラクターや、効果の宣言や...
*【新規追加サプリメントに関して/解禁】 [#ye9fc6cf]
~
- GMえふぃの開催するセッションでは、【サイトルールの流派...
-- ただし、【秘伝使用時は効果を簡潔で良いので、明確に記載...
~
*【流派秘伝を含む、味方陣営のキャラクターを攻撃する行為に...
~
- 流派秘伝、バード技能、バルザー装備等を含む、何らかのメ...
-- PC(プレイヤーキャラクター本人)が味方陣営のキャラク...
-- 正しくは、「ヒーリングバレットによる命中判定」や「アイ...
~
- ※このローカルルールは、シンバルバードが他のキャラクター...
- ※絵面はあまり好きじゃないですが、騎獣やゴーレム等に攻撃...
~
~
~
*【サプリメント:バトルマスタリーで再定義された一部の戦闘...
~
- 戦闘特技《マルチアクション》と《両手利き》等の組み合わ...
-- 《マルチアクション》宣言時、宣言のタイミングを問わず、...
-- これは1回の主動作に対する制限であり、何らかの理由で主...
~
~
~
*【GMローカルNPC】 [#v47c8722]
*** 料理処“自慢の魔物料理亭”店主 ゲッティルト [#f4ea1d8e]
-人間/男性/32歳
-一人称:俺/二人称:あんた&br;
-コネクション:30/100/500
-コネクション内訳:顔見知り/友人(常連)/貴重な友人(裏...
-属性:魔物料理、気のいいオヤっさん、裏メニュー&br;
--''「おう、らっしゃい! とりあえず座ってくれよ」''&br;
--''「なんだ、あんたか。今日のオススメはオロス産の赤シャ...
--''「ちょっとまってろ、いまとっておきを出してやるから。...
-ひよこ亭から徒歩3分の場所に魔物料理の店を構える気の良い...
行商人や冒険者を仕入れに使っており、度々依頼を出している...
&br;
~
*** 砂漠コボルド [#we4ed848]
-コボルド/色々/全体的に若い
-一人称:僕たち/二人称:皆さん&br;
-コネクション:10/50/150
-コネクション内訳:友達/肉球の仲/同胞並み
-属性:砂漠の案内人、オアシスの番頭、砂船の漕ぎ係&br;
--''「食材ですか? 砂漠ミミズの干物をどうぞ」''&br;
--''「オアシスの使用料は1回100ガメルです。あ、お友達...
--''「肉球の仲なら施設使用料はタダでいいよ! あ、これ他...
-ザントメーア砂漠の廃砦に住み着いているコボルドの一団。&br;
ある冒険者たちとの友好協定に基づき、彼らに危害を加えない...
&br;
~
~
==~
終了行:
[[GMえふぃ]]
[[GMローカル]]
*目次 [#f2aa868a]
#contents
**最近追加された項目 [#mfd301f6]
- 2022/02/07 〈測量のワンド〉を含むいくつかのアイテムに...
- 2022/02/10 広域戦闘ルール(仮)を追記致しました。広域...
- 2022/05/05 〈蝙蝠の耳飾り〉に関するルールを追記致しま...
- 2022/05/07 えふぃ卓における【サイト規定作成アイテム】...
- 2022/06/06 戦闘除外の項目に、術者の除外と効果時間の関...
- 2022/09/16 GMえふぃ卓は当面の間、【2.5流派のみ秘伝の使...
- 2022/09/23 GMえふぃ卓での、【流派秘伝を含む、味方陣営...
- 2022/11/13 一部の召異魔法の効果に対する制限
- 2022/11/28 一部の戦闘特技の効果に対する制限
- 2022/12/22 流派規定に基づき秘伝の使用を解禁します。た...
- 2023/01/09 一部のアビスカースに関する記述を追加および...
**最近変更された項目 [#fd451fac]
-えふぃ卓において、都合によっては【GM裁定を、サイトルール...
~
~
~
~
**最近変更された項目/ランクおよび技能を問わずに関係あり...
- 深智魔法の制限を撤廃しました。以降、深智魔法は問題なく...
- 妖精召喚【エコー】の制限を緩和しました。能力「こだま」...
- 小魔法の使用を許可します。前提条件となる技能の習得や対...
- デーモンルーラーの制限を撤廃します。人数に関わらず採用...
- ジオマンサー技能における「泥濘に沈む」の制限を撤廃しま...
- 同時振りに関する裁定を明文化しました。トラブルを回避す...
- 気絶/死亡時の扱いについての追記/追い打ちの可能性の定義...
-- 何らかの効果を他者に与えていた術者(仮称)が気絶や死亡...
- 巻き戻し処理の制限に関して。バフや弱点、その他効果によ...
- 【軍師の知略】の使用に関して。【陣率:軍師の知略】を用...
~
~
- 新規に【ボス属性】を設定しました。ローカル最下部付近に...
-
~
~
~
-
-
**撤廃された項目 [#kf3e7f97]
- 全体的に、改めて書いておかなくてもトラブルにならなさそ...
**重要事項 [#u1f8d875]
- 当然ですが、サイトルールに抵触する部分はサイトルール準...
- サプリメント内データの未所持による使用は許可できません...
*【追記事項】 [#v2b40c70]
~
全体的に整理中です。例外事項とあわせて記載のない諸々は...
~
~
~
*【一部のアイテムに関して】 [#x7bb375c]
~
・〈小舟〉や〈ラバ〉、〈ロバ〉などの動物や乗り物(騎獣で...
~
~
*&color(red){【はじめに】}; [#r20fdf64]
&color(red){''&size(25){赤字の部分は必ず読んでください...
*【傾向】 [#afd0218e]
シリアス卓、ネタ卓、えっちぃ系、遺跡探索など多岐に渡り...
セッション時間もまちまちです。4時間を見ておいてもらった...
&color(red){''R15以下の残酷描写・性的描写を含む場合があ...
戦闘の難易度は低いことが多いです。ただしMLは冒険者レベ...
*【基本事項】 [#f3d16529]
**選考基準 [#q304d259]
基本的には、以下の条件が満たされるように選考を行います。~
- 先制判定、魔物知識判定が行えるPCを含むこと
- 前衛系技能を持つPCがPTに2人以上存在すること(騎獣やゴー...
- 適正グレードのPCを優先すること
- sw2.5ルールブックⅠ、Ⅱ、Ⅲに掲載されている種族のPCを優先...
- 初参加のPL(≠PC)を優先すること
ただし、卓の内容や募集時の状況によっては別の選考基準を...
また、雑談やセッション中の参加態度に問題があると判断し...
以下はその一例です。
- セッション開始前に雑談部屋で待機しない(サイトルール違...
- 他PL、PCに対して、RP以外で攻撃的な発言をする
- セッション中、他PCに対して過剰に非協力的な態度を取る
&color(red){''採用、不採用の理由については個別メールで...
**採用ルールブック [#n8ad76a8]
以下に記載されているルール、アイテムを使用します。~
またサイトルールで定められているものの他に、基本的に使...
***【採用しているルールブックおよびサプリメント】 [#u18d8...
- sw2.5ルールブックⅠ、Ⅱ、Ⅲ
- エピックトレジャリー
-- 全ての追加アイテム、及び"第二戦闘準備(⇒70頁)"を採用...
- モンストラスロア、アウトロープロファイルブックを一部を...
~
~
***【非採用のサプリメントおよびデータと、魔法の制限につい...
- ヴァイスシティ
-- 所持していますが把握していないので採用しません。
- キャラクタービルディングブック
-- 未所持の為、採用しません。
~
- 妖精召還【エコー】の使用を緩和します。また妖精魔法に関...
-- 妖精【エコー】の能力である「こだま」の使用の禁止は続行...
~
- 操霊魔法【コピードール】および【レイスフォーム】の使用...
-- 明確な理由や条件の提示がない「気絶(仮死)状態の身体を...
-- また、状況等により、使用の差し止めをGMが指示した場合...
~
- 真語魔法【テレポート】、魔動機術【リターン】および【そ...
-- 基本的にこれらの魔法(ハルーラの特殊神聖魔法除く)では...
~
- 〈キルヒアの特殊神聖魔〉に関して
-- 【インスピレーション】による魔物知識判定は知名度のみ成...
-- 【プレコグ】は1戦闘中1回のみの使用制限がかかります。
~
~
- 召異魔法【イミテイトシャドウ】
-- GMえふぃのセッションにおいて、戦闘中に限り、敵対陣営の...
-- ※これはGMとPLの両方に適用されます。
-- ※これは影に潜るタイプの特殊能力とは別の物として扱いま...
~
~
***【2021年秋の大型サプリ「メイガスアーツ」のデータ群につ...
- 当面の間、GMえふぃのセッションでは「サプリメント/メイ...
-- ジオマンサー技能の相域の「非戦闘時」における発動及び使...
-- また、1人のジオマンサー技能取得PCが「一度に展開を維持...
-- 合わせて「非戦闘時における呪歌及び終律」の使用及び適用...
-- 【深智魔法】の使用を解禁します。これはGMとPLの両方に適...
-- 【カオス◯◯系の妖精魔法】の使用を禁止します。これはGMと...
-- 【小魔法】の使用を解禁します。ただし使用条件(基準とな...
-- 「サプリメント/メイガスアーツ」のデータを使用するPLは...
- GMえふぃのセッションに置いて【陣律:効力亢進ⅠおよびⅡ】...
***【諸事情により、当面の間使用を制限する相域について】 [...
- ジオマンサー技能におけるいくつかの相域に関して、GMえふ...
-- 【地相:泥濘に沈む】に関し、基本的に制限を撤廃します。...
-- 【地相:大いなる蛇の目】【人相:人写し】の使用を禁止し...
-- これらは、セッションにおいてメタてきな役割を持ったり、...
**sw2.0の扱いについて [#z3d41d1f]
sw2.0のデータについては、以下に限り使用を認めます。~
ただし使用する場合、選考時の優先順位が下がりますのでご...
&color(red){''サプリメント未所持で他サイト掲載のデータ...
- サイトルールで許可されている種族の種族と生まれは採用さ...
- 2021/04/11をもって、2.5サプリメントでデータが記載される...
- 信仰する神(特殊神聖魔法は使用不可)
- 2.0サプリメント等データの2.5での使用は禁止します。
- アウトロープロファイルブックの発売および採用により、「...
-
**戦闘ルール [#j8eea1d5]
- 基本的に「上級戦闘」を用います
- 第二戦闘準備(⇒『ET』70頁)を採用します
- 敵の判定は固定値で行います。ただし、魔法行使判定、ダメ...
- ダイスを振るセッションの場合は都度告知します
*【ローカルルール】 [#d57bf54a]
**必読項目 [#k8c169d6]
***平目での行為判定について [#g37f7e8a]
- 平目での行為判定を可能とします
- 目標値13以上の判定と明示されている際に平目でファンブル...
~
~
~
***同時に行為判定を行う時について [#hda319f4]
- 判定を複数のPCが行う場合、それらは全て同時に行ったとし...
- 同時に判定を行った場合、全員の結果を見てから[剣の加護/...
- ※このGM裁定は、ひとりのPCが複数の判定を同時振りした場合...
- ※また「同時に判定を行った」と裁定するのは最初に振られた...
- ※これは&color(red){''&size(25){「時間差で振られた他者の...
~
~
***魔物知識判定について [#v693d5a7]
- 魔物知識判定は、以下のタイミングで行うことができるもの...
-- 魔物の情報を得た時
-- 戦闘開始処理
-- 戦闘中、主動作を消費して
- 〈剣のかけら〉の情報については、戦闘が発生するまでその...
- 魔物知識判定では、神聖魔法の神の名まで見抜くことは出来...
- また、 &color(red){''&size(25){魔物知識判定は敵対行為...
~
~
~
***気絶/死亡時の扱いについて [#i4422894]
- 味方、敵ともにHPが0以下となった場合においても、そのキャ...
- &color(red){''PL側の生死判定は通常通り行います。死亡、...
- HPが0以下のキャラクターを対象とした攻撃は常に行われる可...
- &color(red){''HPが0以下の場合でも、範囲に影響を及ぼす効...
- 戦闘からの除外申請(⇒『Ⅰ』158頁)は、その戦闘中で初めて...
- NPCについては、PL側からの申し出がない限りはGMが気絶/死...
~
— ※絶対に追撃されたくない場合は最初に気絶したこきに除外申...
— ※除外申請は戦闘自体から除外されるものです。当該戦闘中に...
~
~
**そのほか裁定を固定した項目 [#f0bc3072]
~
~
***《挑発攻撃》について [#n17c4d2a]
- 《挑発攻撃》は「知能:命令を聞く」のキャラクターには無...
-- ⇒ただし、命令を出しているキャラクター(術者)がその場...
- 《挑発攻撃》が複数部位の魔物に対して命中した場合、全て...
- 《挑発攻撃》による達成値へのペナルティは、以下のように...
-- 《挑発攻撃》を行ったキャラクター一人を対象とする単体攻...
⇒ペナルティは発生しません
-- 《挑発攻撃》を行ったキャラクター一人を起点とする範囲攻...
⇒ペナルティは発生しません
-- 《挑発攻撃》を行ったキャラクター一人を含め、対象を複数...
⇒《挑発攻撃》を行ったキャラクター以外への達成値にペナ...
-- 《挑発攻撃》を行ったキャラクター以外を起点とした範囲攻...
⇒達成値へのペナルティを受けます
-- 《挑発攻撃》を行ったキャラクター以外を起点とした補助動...
⇒達成値へのペナルティや対象の制限をうけずに使用できる
~
~
~
~
***騎獣の転倒について [#i8d3b939]
- 騎獣が転倒した場合、『Ⅲ』261頁の記述から以下のように扱...
-- 知能:なし~
⇒騎獣は自力で起き上がることができません。騎手の主動作...
-- 知能:動物並み、低い、人間並み、高い~
⇒騎獣は自らの手番において、補助動作で立ち上がり転倒状...
~
~
~
***【シュートアロー】について [#a15f34d6]
- 〈竜牙の矢〉/〈竜牙の太矢〉を使用する場合、《魔法拡大...
⇒〈竜牙の矢〉を用いた攻撃は「形状:貫通」となり、《魔...
- 〈雷鳴の矢〉/〈雷鳴の太矢〉における生命抵抗力判定の「...
⇒"必ず命中する"場合の達成値は決まっていないため
~
~
~
**接触する可能性のある共同作業 [#wde2fdc7]
-1つの荷物を一緒に持ち運ぶ、ロープを引っ張るなどの動作を...
~
~
~
**死亡時のロールについて [#q339f2ff]
-死亡した場合、即死ではあっけないと思うキャラクターは事切...
会話やわずかな挙動以外のあらゆる主動作・補助動作・移動・...
~
~
~
~
**騎獣の【魔法行使】について [#f77c465d]
- 騎獣による【サモンフェアリー】及びそれに類する各基本妖...
- 同様に騎獣による【クリエイト・ゴーレム】【クリエイト・...
- また、それ以外の魔法であっても原則として騎獣は騎手(PC...
~
**妖精魔法 [#ifc6d364]
-【サモンフェアリー】で呼び出される同名の妖精は同一の妖精...
- 妖精「エコー」の召喚の使用を緩和します。この制限は魔物...
~
~
~
**ライダー技能に関して [#a395925c]
- 騎乗中は、騎獣使用を前提とした足の装飾品以外のすべての...
- COLOR(#CC0000){騎獣の彫像化と解放は、武器の準備と同じよ...
~
- 騎乗状態の変更(騎獣から降りる/騎獣に乗る)は1回の手...
~
~
**盲目および眼を閉じる行為に関して [#p67f2fbb]
- なんらかの要因(生まれつき、目隠しをしている、眼を閉じ...
~
- PCは戦闘中において「眼を閉じる/閉じている眼を開ける」...
***「眼を閉じる/閉じている眼を開ける」のタイミングについ...
- このGM裁定は戦闘時の行動に対するものであり、非戦闘時の...
- 戦闘状態のPCは"主動作前に"「眼を閉じる/閉じている眼を...
~
~
***「眼を閉じる」ことによるメリット [#tb9da97e]
- 視覚によってペナルティやなんらかの効果を受ける可能性の...
~
~
***「眼を閉じる」ことによるデメリット [#t717591c]
- 基本的に全盲状態として扱い、「他者を遠隔攻撃および魔法...
- ※非戦闘時における全盲状態の「行動判定-4」とは別のものと...
~
~
~
~
**息を止める行為に関して [#wa040034]
- PCは戦闘中において「息を止める/呼吸を再開する」ことを...
***「息を止める/呼吸を再開する」のタイミングについて [#y...
- このGM裁定は戦闘時の行動に対するものであり、非戦闘時の...
- 戦闘状態のPCは"主動作前に"「息を止める/呼吸を再開する...
~
~
***「息を止める」ことによるメリット [#xb4b55ed]
- 魔物の能力等によって「息をしている/呼吸している/○○を...
- また、戦闘時における「水泳判定」に際し、+2のボーナス...
~
- このGM裁定は、毒属性の魔法を無効化するものではありませ...
~
~
***「息を止める」ことによるデメリット [#iee6b045]
- 「練技の適用」が出来ません。すでに効果を発揮している練...
- 「発声の必要がある魔法の行使(補助動作によるもの含む)...
- 「発声をともなう会話」が出来ません。PL発言による相談は...
- 「連続して息を止めていられる時間は"生命力ラウンド"まで...
~
~
~
~
**アビスカースの扱い [#qcd33a9b]
-アビスカースの裁定は常にPCの不利な方へと解釈され、裁定...
-アビスカースと矛盾する効果が適用される場合、アビスカース...
-アビスカースの個々のペナルティに関しては、PL側で効果の適...
-本来、適用されるべきアビスカースが適用されてないことが発...
-以下にアビスカースの効果を補足します。
-- 「自傷の」
--- ダイスを振り足すたびにHPが5点減少します。
~
~
-- 「嘆きの」
--- 非戦闘時においては、行為の種類を問わず10分以上の時...
--- また、一度アビスカースによって涙が止まらなくなった場...
--- また、状況によっては涙で視界のペナルティが入る場合が...
--- 聞き込み判定や説得、情報収集、交渉がが必要な場面で涙...
~
--- 戦闘時においては、敵対している陣営のキャラクターとの...
--- ※これは装備時に適用されるアビスカースであるため、携行...
~
~
-- 「陽気な」
--- 聞き込み判定や説得、情報収集、交渉が必要な場面で笑い...
--- これには「抵抗:任意」を受け入れた場合は含まれないも...
~
~
-- 「たどたどしい」
--- 大切な言葉を言い間違いするため、聞き込み判定や説得、...
~
~
-- 「代弁する」
--- 聞き込み判定や説得、情報収集、交渉は自動的に失敗しま...
--- また、このアビスカースによるリカント変貌時の真語・操...
--- またリカント変貌時、「リカント語しか話せなくなる」と...
--- ※雑談会議をもとにして判断しているので情勢で変更する場...
~
~
-- 「足絡みの」
--- アビスカースの効果が優先され、〈軽業のブーツ〉の効果...
~
~
-- 「我慢できない」
--- 趣味や嗜好品に出費することと趣味や嗜好品を消費するこ...
--- 1日の始まりを迎えるたびにガメルは必ず消費され(事前...
--- また趣味や嗜好品の設定によらず趣味や嗜好品には1日の...
~
~
-- 「つきまとう」
--- 回避力判定のペナルティの適用範囲は鎧と盾が1つにまと...
--- 例:〈"つきまとう"バックラー〉を持っている場合は〈ク...
~
~
-- 「マナを吸う」
--- このアビスカースの効果による消費MPの増加は、あらゆる...
~
~
-- 「醜悪な」
--- その酷すぎる見た目のインパクトにより、聞き込み判定や...
~
~
-- 「悪臭放つ」
--- 周囲に漂うあまりの悪臭により、、聞き込み判定や説得、...
~
~
-- 「唸る」
--- 耳障りな騒音により、本来のペナルティ修正を受ける判定...
~
~
-- 「古傷の」
--- このアビスカースの効果は、HPが0以下の状態における気絶...
--- ※結果的にHP0以下 → 〈アウェイクン〉 → HP「1」点で...
~
~
~
~
~
~
**【リモートドール】に関して技能 [#a395925c]
- 操霊魔法【リモートドール】の効果時間中は、人形と本体の...
~
~
**人化・幻覚などの人に化けたモンスターの扱いについて [#zc...
- ラミアやオーガなどの人に化ける一部のモンスターまたは幻...
-- これらのモンスターが人に化けている時に「魔物知識判定」...
-- 化けているかどうかは「魔物知識判定」だけでは分かりませ...
~
~
**オリジナルアイテムの持ち込みについて 2022/05/07追記【ne...
-『そのセッション中に使用する予定であるオリジナルアイテム...
説明を受けていないアイテムのセッション中の使用は一切禁...
逆に言えば、使うつもりのないアイテムの説明は必要ありま...
~
- 2022/05/07追記【new!】 一部のサイト規定作成アイテムのG...
~
-- 基本的に上記のように、使用予定のものはセッション開始時...
-- これはアイテム管理を見た際に、サイト規定作成ルールを逸...
-- 制限に該当する条件を満たしてしまうアイテムが、結構な数...
-- これはGMえふぃとしての裁定であり、他GM様のセッションに...
~
-- ※これに伴い、〈該当する魔法の発動体〉や〈武器・防具〉...
~
~
~
-※武器防具について~
①2.5レギュレーションにおいて、【デスサイズ】効果を持つ...
②2019年1月23日以降より、サイトルールにてサイト規定/GM特...
それに伴い『それ以前にアビス強化を行っている』サイト...
同様に、アビスカースについても適用されません。(PCがRP...
~
~
*【セッション中の判定に関して】 [#a471193b]
**各種判定 [#w9ec7e28]
探索時における各種判定は自由に振ってもらって構いません。...
**探索の描写 [#nc4975a4]
各種判定(探索判定や見識判定)を行う時、何に対して判定を...
床を調べる。罠がないか調べる。特定のアイテムに見識を行う...
とりあえず部屋内を調べる等、大雑把に指定しても問題はない...
また行いたくないことがある場合は必ず判定を行う時に宣言し...
もっとも、ぐだりそうな場合や大して重要ではない判定、状況...
**判定の再指定 [#pea6640f]
特定のアイテムやオブジェクトに各種知識系の判定を行った場...
例:「水を調べたい」見識判定→薬品学判定&br;
この場合はダイス目をそのまま据え置きとして、各種補正を修...
**補正の経過時間 [#u0aa2d30]
各種判定を行う時、練技や魔法による補正がかかる場合には効...
つまり効果時間3分のフェアリーサポートは10分かかる探索...
*ローカル判定ルール [#h4e2b9ef]
**文明鑑定判定 [#v6394411]
作られた年代だけではなく、道具や建物などの材質や素材、建...
例:~
谷に架けられた古びた橋にある罠を調べるのは【探索判定】。...
~
~
~
~
**その他細かい話 [#x5067e32]
***セッション中のPCの行動に関して [#t98539b3]
-基本的にGMは、PC、及びPC間の行動に対してなるべく口出しし...
セッション中、PC同士で喧嘩になったとして、それを止めるこ...
そのせいでPLが途中退場したり最悪セッション中止になる場合...
皆さん大人です。自分学生だし~とかはただの言い訳です。此...
RPでそれぞれ折り合いをつけるなり、我慢できなければ一人で...
無論GMも人間ですのでGMのマスタリング、NPCのせいでトラブル...
~
また、当方はまだまだ慣れていませんので、マスタリング・調...
~
~
~
~
***セッション中の巻きに関して [#l38ff42e]
以下の状況になったら、時間短縮のために巻きますのでご了承...
~
1、予想外にセッションが長引いて、時間的に厳しい場合は巻...
2、どうしようもないレベルで、良くも悪くもバランスをミス...
3、GMの眠気が予測不可能なタイミングで来たら若干巻きます...
4、PCもしくはPLが寝落ちしかかってると、気づいたり思った...
5、その他の理由により、セッション続行が難しいと判断した...
~
巻き処理をする場合には宣言いたしますので、どうぞその際に...
~
~
~
*【アイテムの保持に関して】 [#r1247b1c]
・2Hでのみ使用できる武器・アイテムの、1Hでの「保持」は、...
~
~
~
*【リアル時間経過に関する注意事項】 [#d237cc1d]
注意事項として、悩み過ぎるとリアル都合で報酬や経験値が...
分かり易い例は、ドレイクが竜化しない。敵の数・部位が減...
気になる人は、死なない程度の勇み足を頑張りましょう。あ...
~
~
*【その他のルール3】 [#p4c30cd9]
微妙な裁定など、書ききれてない分にかんしてはなるべく都...
- 以前はなまさんのGMローカルを参照していましたが、知らな...
~
*【アビスカースの携行扱いについて】 [#y61633ca]
アビスカース付きのアイテムを複数所持している場合、セッ...
。
~
-
~
~
~
*【事前準備に関して】 [#r1247b1c]
・事前準備に関して。~
前日等に《魔法拡大/時間》などで魔法行使やなんらかの準備...
「2つめ以上の行為(魔法かどうかにかかわらず)」を1つ行...
あらゆる行為判定において、判定を行わずに失敗するものとし...
~
~
~
*【転倒時の処理に関して】 [#pfa6b672]
・転倒に関して~
1,転倒時は移動できないものとして扱います。転倒から起き...
2,転倒時(起き上がるまでの間)は「〇飛行」や「〇浮遊」...
3,気絶時は基本的に転倒状態になるものとして扱います。な...
4,公式アイテムの〈軽業のブーツ〉は転倒すること自体は防...
~
~
*【軍師本人の使役している騎獣に関して】 [#u3cf0c80]
- えふぃ卓において、下記条件の全てを満たしている場合に限...
~
- 1、【騎芸:遠隔指示】を習得していること
- 2、騎獣に“騎乗していない”状態であること
- 3、“対象となる騎獣”が会話可能な言語を、軍師自身が習得...
- 4、騎獣のコア部位が、指示を受け取ることが可能な状態で...
*【巻き戻し処理の制限にかんして】 [#i48b52ed]
- バフや弱点、その他効果による適用ダメージへの計上・反映...
- 基本的に後出しによる巻き戻し処理は行われませんのでご注...
- ※これは意図的に弱点を適用しないことによるダメージの軽減...
~
**以下例外として巻き戻し処理が認められるケースを書き出し...
-- ※変更・修正する場合があります。卓中であんまり酷い場合...
- PC側の手番が終わるまでの間、且つ対象が死亡するまでの間...
- 【リプロデューサー】系統の効果、且つ次のPC手番が始まる...
- 自身の手番内における命中力判定に関しては許可します。修...
*【ボス属性】に関して [#k24cc3f2]
- なるべくPCができることを制限したくない、と考えた結果、...
— セッションごとに、特定の条件を満たす魔物は【ボス属性】...
**【ボス属性】の魔物の特性に関して [#gc9156b2]
- 【ボス属性】の魔物は自身の手番開始時のタイミングで、自...
- 効果は対象の魔物が任意に選択することができます。また「...
- 広範囲に効果を及ぼす能力や魔法の対象となっている場合、...
- また、一つの能力や魔法によって複数の効果が適用されてい...
- ※例)【泥濘に沈む】による移動不可と回避ペナルティ → ...
~
-- 【急所看破】…試験運用中の追加ルールです。【ボス属性】...
~
~
*【サプリメント記載のアイテムの効果に関するローカル裁定】...
- 〈測量のワンド〉に関して。同アイテムは「形状:貫通」の...
-- 上記の仕様により、【〈測量のワンド〉を使用した魔法行使...
~
- 〈トータルリフレクター〉に関して。同アイテム(および同...
~
~
- 〈蝙蝠の耳飾り〉に関して。盲目時および暗闇や【スモーク...
-- 【コンシールセルフ】や【姿なき職人】等の効果(類似する...
-- ただし、このアイテムによって「曲がり角などの入り組んだ...
-- ※これらの裁定は「聴覚に障害が発生している」「呼吸又は...
-- 念のため書いておくと、その効果の形状により、「地上→水...
-- ※また、大前提として、こららの裁定およびこのアイテムを...
~
~
~
*【広域戦闘ルール(仮)】 [#ia3fa1e8]
- 広域戦闘ルール ※基本的には採用していません
- 時間制限があったり、戦争形態だったり、制圧が必要な場合...
- 戦闘時のラウンド経過はそのままに、戦闘中及び戦闘終了時...
- 非戦闘時の行動や判定は通常通りの時間経過として行うが、...
- 以下に一例を挙げる
-- ・1ラウンドに手番が1回なのは変わらない
-- ・効果時間が切れたりはせず、1ラウンド=10秒として扱う
-- ・戦場全体への影響は6倍時間として扱うので、状況が変化...
-- ・例外的に通常移動に限り、6倍の距離まで一度に移動でき...
-- ・冒険者レベルの最高値より、2レベル以上低い魔物を倒し...
-- ・経験点を得られない対象との戦闘時、その魔物の全力移動...
-- ・例外的に、1分かかる行動をペナルティなしで1ラウンド...
-- ※同様に10分かかる行動も短縮して行える。
-- ※同様に例外的に、両手が空いている(あるいは薬師道具を...
-- ※スローイングを習得しているPCのみ、この効果を「形状...
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*【使用の宣言がなされていないアイテムや戦闘特技の効果の適...
- MP消費の宣言の無い〈ラル=ヴェイネの羽冠〉は無効とし...
- 魔法等の使用時(多少の前後は問題ない)における使用の宣...
- 「拡大数の宣言」がなされていない《魔法拡大/〇〇》およ...
-- 最近、MP計算がおかしいキャラクターや、効果の宣言や...
*【新規追加サプリメントに関して/解禁】 [#ye9fc6cf]
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- GMえふぃの開催するセッションでは、【サイトルールの流派...
-- ただし、【秘伝使用時は効果を簡潔で良いので、明確に記載...
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*【流派秘伝を含む、味方陣営のキャラクターを攻撃する行為に...
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- 流派秘伝、バード技能、バルザー装備等を含む、何らかのメ...
-- PC(プレイヤーキャラクター本人)が味方陣営のキャラク...
-- 正しくは、「ヒーリングバレットによる命中判定」や「アイ...
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- ※このローカルルールは、シンバルバードが他のキャラクター...
- ※絵面はあまり好きじゃないですが、騎獣やゴーレム等に攻撃...
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*【サプリメント:バトルマスタリーで再定義された一部の戦闘...
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- 戦闘特技《マルチアクション》と《両手利き》等の組み合わ...
-- 《マルチアクション》宣言時、宣言のタイミングを問わず、...
-- これは1回の主動作に対する制限であり、何らかの理由で主...
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*【GMローカルNPC】 [#v47c8722]
*** 料理処“自慢の魔物料理亭”店主 ゲッティルト [#f4ea1d8e]
-人間/男性/32歳
-一人称:俺/二人称:あんた&br;
-コネクション:30/100/500
-コネクション内訳:顔見知り/友人(常連)/貴重な友人(裏...
-属性:魔物料理、気のいいオヤっさん、裏メニュー&br;
--''「おう、らっしゃい! とりあえず座ってくれよ」''&br;
--''「なんだ、あんたか。今日のオススメはオロス産の赤シャ...
--''「ちょっとまってろ、いまとっておきを出してやるから。...
-ひよこ亭から徒歩3分の場所に魔物料理の店を構える気の良い...
行商人や冒険者を仕入れに使っており、度々依頼を出している...
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*** 砂漠コボルド [#we4ed848]
-コボルド/色々/全体的に若い
-一人称:僕たち/二人称:皆さん&br;
-コネクション:10/50/150
-コネクション内訳:友達/肉球の仲/同胞並み
-属性:砂漠の案内人、オアシスの番頭、砂船の漕ぎ係&br;
--''「食材ですか? 砂漠ミミズの干物をどうぞ」''&br;
--''「オアシスの使用料は1回100ガメルです。あ、お友達...
--''「肉球の仲なら施設使用料はタダでいいよ! あ、これ他...
-ザントメーア砂漠の廃砦に住み着いているコボルドの一団。&br;
ある冒険者たちとの友好協定に基づき、彼らに危害を加えない...
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