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開始行:
[[GMローカル]]
*目次 [#x998af3c]
#contents
&br;
&br;
&br;
*2.0要素について [#za0a5505]
2.0技能は基本的に使用しませんが超越魔法などは気分で使うか...
2.0種族と種族特徴、2.0の特殊神聖魔法は使用可能ですがキャ...
&br;
&br;
*卓の難易度について [#rdc4cee9]
特に記載が無い場合はそこそこ苦戦する程度の調整になって居...
中難易度と書かれている場合は数人が気絶する位の難易度に調...
高難易度は全滅する可能性が大いに有ります。&br;
&br;
&br;
*採用基準について [#i72e35ce]
基本的にPTのバランスを最重視して採用します。普段お世話に...
&br;
&br;
*採用サプリ [#hce3fb51]
2.5すべて
&br;
&br;
*ローカルルール [#u8fd9c18]
-第二戦闘準備 &br;
採用 &br;
&br;
-ガンの既に装填された弾の扱いについて &br;
ガンに複数種類の弾丸が装填されている場合、装填された順番...
ガンに装填された弾丸を取り出す行為は装填に含まれるものと...
&br;
-【○○バレット】系と《魔法拡大/威力確実化》《クリティカル...
どちらの技能も乗るとします。&br;
《威力確実化》 振り直し効果はクリティカルによる振り足し...
&br;
-深智魔法13【デスレイ】について &br;
プレイヤーキャラクターが使う【デスレイ】は抵抗:必中とし...
&br;
-特殊妖精魔法5【カオスエクスプロージョン】について&br;
プレイヤーキャラクターが使う【カオスエクスプロージョン...
&br;
その他不鮮明なルールは以下を参照して下さい。&br;
http://www.piyosword.com/wiki/index.php?%E3%81%AA%E3%81%B...
&br;
-<剣のかけら>システムの変更(これは実験的な物です。) &br;
抵抗力判定のボーナス修正を以下のように変更します。&br;
|1~10 |+1|
|11~20 |+2|
|21~30 |+3|
|31~ |+4|
随時更新予定
終了行:
[[GMローカル]]
*目次 [#x998af3c]
#contents
&br;
&br;
&br;
*2.0要素について [#za0a5505]
2.0技能は基本的に使用しませんが超越魔法などは気分で使うか...
2.0種族と種族特徴、2.0の特殊神聖魔法は使用可能ですがキャ...
&br;
&br;
*卓の難易度について [#rdc4cee9]
特に記載が無い場合はそこそこ苦戦する程度の調整になって居...
中難易度と書かれている場合は数人が気絶する位の難易度に調...
高難易度は全滅する可能性が大いに有ります。&br;
&br;
&br;
*採用基準について [#i72e35ce]
基本的にPTのバランスを最重視して採用します。普段お世話に...
&br;
&br;
*採用サプリ [#hce3fb51]
2.5すべて
&br;
&br;
*ローカルルール [#u8fd9c18]
-第二戦闘準備 &br;
採用 &br;
&br;
-ガンの既に装填された弾の扱いについて &br;
ガンに複数種類の弾丸が装填されている場合、装填された順番...
ガンに装填された弾丸を取り出す行為は装填に含まれるものと...
&br;
-【○○バレット】系と《魔法拡大/威力確実化》《クリティカル...
どちらの技能も乗るとします。&br;
《威力確実化》 振り直し効果はクリティカルによる振り足し...
&br;
-深智魔法13【デスレイ】について &br;
プレイヤーキャラクターが使う【デスレイ】は抵抗:必中とし...
&br;
-特殊妖精魔法5【カオスエクスプロージョン】について&br;
プレイヤーキャラクターが使う【カオスエクスプロージョン...
&br;
その他不鮮明なルールは以下を参照して下さい。&br;
http://www.piyosword.com/wiki/index.php?%E3%81%AA%E3%81%B...
&br;
-<剣のかけら>システムの変更(これは実験的な物です。) &br;
抵抗力判定のボーナス修正を以下のように変更します。&br;
|1~10 |+1|
|11~20 |+2|
|21~30 |+3|
|31~ |+4|
随時更新予定
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