GMたぬき
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開始行:
[[GMたぬき]]
*目次 [#he03690e]
#contents
*ご挨拶 [#o461eabe]
こんにちは。たぬきまると申します。&br;
こちらの「百の剣亭」さんで初めてTRPGに参加しました。&br;
まだまだ初心者で至らぬ点も多々あると思います。&br;
どうぞお手柔らかによろしくお願いいたします。
*所持ルールブック&サプリメント一覧 [#i705346c]
〈ソード・ワールド2.5〉 &br;
・ルールブックⅠ、Ⅱ、Ⅲ&br;
・キャラクタービルディングブック&br;
・エピックトレジャリー&br;
・モンストラスロア&br;
・アウトロープロファイルブック&br;
・メイガスアーツ&br;
〈ソード・ワールド2.0〉&br;
・イグニスブレイズ&br;
・バルバロスブック&br;
*卓の傾向 (予定) [#f4fbc728]
**ブランブルグ英雄譚 [#u43d87c4]
**お試し戦闘卓 [#f80ece9b]
**その他ストーリーもの [#x831f9d1]
*選考基準 [#k0860b0f]
・前衛と後衛のバランスで判断させていただきます。&br;
・慣れないうちは早締めとさせていただくことが多いかと思い...
(どんなPCさんにご参加いただけるのか事前に把握しておきた...
*ローカルルール [#cf78ae06]
**生死判定について [#a300c490]
・戦闘/非戦闘中にHPが0以下になった場合、生死判定なしに気...
・気絶状態のPCは敵から攻撃対象として指定されることはあり...
範囲に影響を与える魔法や「形状:貫通」の攻撃の影響は受...
・戦闘/非戦闘中に【アウェイクン】または〈アウェイクポーシ...
戦闘後に【応急手当判定】(所要時間10分)に成功すれば...
**9×9マップ型熟練戦闘ルール [#u556235c]
三つ巴の戦いや敵の目をかいくぐっての人質奪還などを簡易...
エピックトレジャリーの熟練戦闘ルールをベースに作成して...
このルールを使用する際には「9×9マップ型熟練戦闘ルール...
***戦闘マップについて&br; [#z5cf2470]
・9×9のマップを使用します。&br;
・1マスは5m四方とします。&br;
・キャラクターは5m四方の中心にいるものとします。&br;
・座標は(1、1)(横軸、縦軸)のように表します。&br;
&br;
&br;
(例)PCが(5、1)にいた場合&br;
(Wikiでは□が全角表示されないため◯を使用しています)&br;
9◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
8◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
7◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
6◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
5◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
4◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
3◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
2◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
1◯◯◯◯P◯◯◯◯&br;
123456789&br;
***移動可能マスについて&br; [#qb236090]
・制限移動&br;
上下左右1マスまで移動できます。&br;
・通常移動&br;
PCの移動力/5マス分(四捨五入)まで移動できます。&br;
・全力移動&br;
通常移動×3マス分まで移動できます。&br;
&br;
&br;
(例)PCの移動力が11の場合&br;
・通常移動は11/5=2.2となり2マス移動できます。&br;
・全力移動は2×3=6となり6マス移動できます。&br;
&br;
&br;
(例)PCの移動力が11(2マス)の場合の移動可能マス&br;
9◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
8◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
7◯◯◯◯通◯◯◯◯&br;
6◯◯◯通通通◯◯◯&br;
5◯◯通通P通通◯◯&br;
4◯◯◯通通通◯◯◯&br;
3◯◯◯◯通◯◯◯◯&br;
2◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
1◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
123456789&br;
&br;
&br;
(補足1)移動妨害について&br;
・移動妨害はそれぞれのキャラクターの上下左右1マスで適用...
・乱戦マスを通過する場合、自身を含め敵の倍の味方がいれ...
・乱戦マスから離脱する場合、自身を除き敵の倍の味方がい...
&br;
&br;
(例)全力移動で敵をすり抜けようとする場合&br;
・→、↑、→、↑、↑、←と6マス分移動すれば移動妨害を避けら...
9◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
8◯◯◯◯◯全全◯◯&br;
7◯◯◯◯敵◯全◯◯&br;
6◯◯◯◯◯全全◯◯&br;
5◯◯◯◯P全◯◯◯&br;
4◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
3◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
2◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
1◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
123456789&br;
&br;
&br;
(補足2)隠密行動の取り扱いついて&br;
・隠密判定に対して危機察知判定(魔物の基準値はレベル)...
・20m以内なら危機察知判定に+2、31m以上なら危機察...
・隠密判定の修正は以下のとおりです。&br;
制限移動時:隠密判定に+2&br;
通常移動時:隠密判定に±0&br;
全力移動時:隠密判定に−4&br;
&br;
&br;
(補足3)同一座標の取り扱いについて&br;
・複数のPCおよび敵キャラクターは同一座標に存在できます...
・同一座標にキャラクターが複数存在する場合、キャラクタ...
・近接攻撃または「射程:接触」の魔法が行使された場合、...
・乱戦マスの中心には乱戦に参加しているキャラクターの総...
***乱戦処理について&br; [#h7f61e14]
・乱戦状態では上下左右1マス(半径5m)が乱戦マスとなりま...
・乱戦マスに入った場合、次の自分の手番開始時に自動的に乱...
・近接攻撃または「射程:接触」の魔法を受けた場合も自動的...
・複数の乱戦マスが重なった場合、重なったマスを乱戦の中心...
&br;
&br;
(例)座標(5、5)にPCが2体、敵が2体いる場合の乱戦マ...
(Wikiでは❹が全角表示されないため⑷を使用)&br;
9◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
8◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
7◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
6◯◯◯◯乱◯◯◯◯&br;
5◯◯◯乱⑷乱◯◯◯&br;
4◯◯◯◯乱◯◯◯◯&br;
3◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
2◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
1◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
123456789&br;
***射程範囲について&br; [#i7dadc99]
・射程/5マス(四捨五入)が射程範囲となります。&br;
&br;
&br;
(例)射程が10m(2マス)の場合の射程範囲&br;
9◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
8◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
7◯◯◯◯射◯◯◯◯&br;
6◯◯◯射射射◯◯◯&br;
5◯◯射射P射射◯◯&br;
4◯◯◯射射射◯◯◯&br;
3◯◯◯◯射◯◯◯◯&br;
2◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
1◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
123456789&br;
&br;
&br;
(補足1)遮蔽の発生について&br;
・敵キャラクター、乱戦マス、構造物はそのマス上に遮蔽を...
&br;
&br;
(例)敵キャラクターが(5、5)にいる場合の点A(5、6)...
・点P(5、1)からは点Aを視認することはできません。&br;
・《鷹の目》を習得していれば点Pから点Aを視認することが...
・点Q(1、2)まで移動すれば点Aを視認することができま...
・視点から任意の点まで線分を引き、遮蔽マスに少しでも重...
視認できません。&br;
・点Qと点Aを結ぶ線分のように遮蔽マスに接する分には視認...
(エピックトレジャリーの熟練戦闘ルールとは処理が異な...
9◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
8◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
7◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
6◯◯◯◯A◯◯◯◯&br;
5◯◯◯◯敵◯◯◯◯&br;
4◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
3◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
2Q◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
1◯◯◯◯P◯◯◯◯&br;
123456789&br;
&br;
&br;
(補足2)近接攻撃および「射程:接触」の魔法について&br;
・近接攻撃および「射程:接触」の魔法は同一座標内でのみ...
***このルールの課題 [#wb6e4ee6]
・移動力が13と15のキャラクターの移動力が同値とみなさ...
(この場合、13/5=2.6、15/5=3で移動可能マスは3マスとな...
&br;
・半径3m、半径5m、半径6mの魔法の範囲が同値とみなされま...
(この場合、3/5=0.6、5/5=1、6/5=1.2で射程範囲は1マスと...
※ 範囲魔法の最大対象数はルールブックのデータの通りです...
&br;
・円形をマス目上に置き換えるため斜め方向の移動や射程が短...
&br;
&br;
ぜひ改良案をお待ちしております!
*冒険の舞台 [#jf4a3825]
**工事中 [#rb0dffc0]
終了行:
[[GMたぬき]]
*目次 [#he03690e]
#contents
*ご挨拶 [#o461eabe]
こんにちは。たぬきまると申します。&br;
こちらの「百の剣亭」さんで初めてTRPGに参加しました。&br;
まだまだ初心者で至らぬ点も多々あると思います。&br;
どうぞお手柔らかによろしくお願いいたします。
*所持ルールブック&サプリメント一覧 [#i705346c]
〈ソード・ワールド2.5〉 &br;
・ルールブックⅠ、Ⅱ、Ⅲ&br;
・キャラクタービルディングブック&br;
・エピックトレジャリー&br;
・モンストラスロア&br;
・アウトロープロファイルブック&br;
・メイガスアーツ&br;
〈ソード・ワールド2.0〉&br;
・イグニスブレイズ&br;
・バルバロスブック&br;
*卓の傾向 (予定) [#f4fbc728]
**ブランブルグ英雄譚 [#u43d87c4]
**お試し戦闘卓 [#f80ece9b]
**その他ストーリーもの [#x831f9d1]
*選考基準 [#k0860b0f]
・前衛と後衛のバランスで判断させていただきます。&br;
・慣れないうちは早締めとさせていただくことが多いかと思い...
(どんなPCさんにご参加いただけるのか事前に把握しておきた...
*ローカルルール [#cf78ae06]
**生死判定について [#a300c490]
・戦闘/非戦闘中にHPが0以下になった場合、生死判定なしに気...
・気絶状態のPCは敵から攻撃対象として指定されることはあり...
範囲に影響を与える魔法や「形状:貫通」の攻撃の影響は受...
・戦闘/非戦闘中に【アウェイクン】または〈アウェイクポーシ...
戦闘後に【応急手当判定】(所要時間10分)に成功すれば...
**9×9マップ型熟練戦闘ルール [#u556235c]
三つ巴の戦いや敵の目をかいくぐっての人質奪還などを簡易...
エピックトレジャリーの熟練戦闘ルールをベースに作成して...
このルールを使用する際には「9×9マップ型熟練戦闘ルール...
***戦闘マップについて&br; [#z5cf2470]
・9×9のマップを使用します。&br;
・1マスは5m四方とします。&br;
・キャラクターは5m四方の中心にいるものとします。&br;
・座標は(1、1)(横軸、縦軸)のように表します。&br;
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(例)PCが(5、1)にいた場合&br;
(Wikiでは□が全角表示されないため◯を使用しています)&br;
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***移動可能マスについて&br; [#qb236090]
・制限移動&br;
上下左右1マスまで移動できます。&br;
・通常移動&br;
PCの移動力/5マス分(四捨五入)まで移動できます。&br;
・全力移動&br;
通常移動×3マス分まで移動できます。&br;
&br;
&br;
(例)PCの移動力が11の場合&br;
・通常移動は11/5=2.2となり2マス移動できます。&br;
・全力移動は2×3=6となり6マス移動できます。&br;
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(例)PCの移動力が11(2マス)の場合の移動可能マス&br;
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8◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
7◯◯◯◯通◯◯◯◯&br;
6◯◯◯通通通◯◯◯&br;
5◯◯通通P通通◯◯&br;
4◯◯◯通通通◯◯◯&br;
3◯◯◯◯通◯◯◯◯&br;
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(補足1)移動妨害について&br;
・移動妨害はそれぞれのキャラクターの上下左右1マスで適用...
・乱戦マスを通過する場合、自身を含め敵の倍の味方がいれ...
・乱戦マスから離脱する場合、自身を除き敵の倍の味方がい...
&br;
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(例)全力移動で敵をすり抜けようとする場合&br;
・→、↑、→、↑、↑、←と6マス分移動すれば移動妨害を避けら...
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(補足2)隠密行動の取り扱いついて&br;
・隠密判定に対して危機察知判定(魔物の基準値はレベル)...
・20m以内なら危機察知判定に+2、31m以上なら危機察...
・隠密判定の修正は以下のとおりです。&br;
制限移動時:隠密判定に+2&br;
通常移動時:隠密判定に±0&br;
全力移動時:隠密判定に−4&br;
&br;
&br;
(補足3)同一座標の取り扱いについて&br;
・複数のPCおよび敵キャラクターは同一座標に存在できます...
・同一座標にキャラクターが複数存在する場合、キャラクタ...
・近接攻撃または「射程:接触」の魔法が行使された場合、...
・乱戦マスの中心には乱戦に参加しているキャラクターの総...
***乱戦処理について&br; [#h7f61e14]
・乱戦状態では上下左右1マス(半径5m)が乱戦マスとなりま...
・乱戦マスに入った場合、次の自分の手番開始時に自動的に乱...
・近接攻撃または「射程:接触」の魔法を受けた場合も自動的...
・複数の乱戦マスが重なった場合、重なったマスを乱戦の中心...
&br;
&br;
(例)座標(5、5)にPCが2体、敵が2体いる場合の乱戦マ...
(Wikiでは❹が全角表示されないため⑷を使用)&br;
9◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
8◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
7◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
6◯◯◯◯乱◯◯◯◯&br;
5◯◯◯乱⑷乱◯◯◯&br;
4◯◯◯◯乱◯◯◯◯&br;
3◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
2◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
1◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
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***射程範囲について&br; [#i7dadc99]
・射程/5マス(四捨五入)が射程範囲となります。&br;
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(例)射程が10m(2マス)の場合の射程範囲&br;
9◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
8◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
7◯◯◯◯射◯◯◯◯&br;
6◯◯◯射射射◯◯◯&br;
5◯◯射射P射射◯◯&br;
4◯◯◯射射射◯◯◯&br;
3◯◯◯◯射◯◯◯◯&br;
2◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
1◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
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(補足1)遮蔽の発生について&br;
・敵キャラクター、乱戦マス、構造物はそのマス上に遮蔽を...
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(例)敵キャラクターが(5、5)にいる場合の点A(5、6)...
・点P(5、1)からは点Aを視認することはできません。&br;
・《鷹の目》を習得していれば点Pから点Aを視認することが...
・点Q(1、2)まで移動すれば点Aを視認することができま...
・視点から任意の点まで線分を引き、遮蔽マスに少しでも重...
視認できません。&br;
・点Qと点Aを結ぶ線分のように遮蔽マスに接する分には視認...
(エピックトレジャリーの熟練戦闘ルールとは処理が異な...
9◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
8◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
7◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
6◯◯◯◯A◯◯◯◯&br;
5◯◯◯◯敵◯◯◯◯&br;
4◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
3◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
2Q◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
1◯◯◯◯P◯◯◯◯&br;
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&br;
(補足2)近接攻撃および「射程:接触」の魔法について&br;
・近接攻撃および「射程:接触」の魔法は同一座標内でのみ...
***このルールの課題 [#wb6e4ee6]
・移動力が13と15のキャラクターの移動力が同値とみなさ...
(この場合、13/5=2.6、15/5=3で移動可能マスは3マスとな...
&br;
・半径3m、半径5m、半径6mの魔法の範囲が同値とみなされま...
(この場合、3/5=0.6、5/5=1、6/5=1.2で射程範囲は1マスと...
※ 範囲魔法の最大対象数はルールブックのデータの通りです...
&br;
・円形をマス目上に置き換えるため斜め方向の移動や射程が短...
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ぜひ改良案をお待ちしております!
*冒険の舞台 [#jf4a3825]
**工事中 [#rb0dffc0]
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