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[[GMぽこたまる]]
*目次 [#k1b611d9]
#contents
*ご挨拶 [#f976074d]
こんにちは。ぽこたまると申します。&br;
こちらの「百の剣亭」さんで初めてTRPGに参加しました。&br;
まだまだ初心者で至らぬ点も多々あると思います。&br;
どうぞお手柔らかによろしくお願いいたします。
*所持ルールブック&サプリメント一覧 [#t3b793af]
〈ソード・ワールド2.5〉 &br;
・ルールブックⅠ、Ⅱ、Ⅲ&br;
・キャラクタービルディングブック&br;
・エピックトレジャリー&br;
・モンストラスロア&br;
・アウトロープロファイルブック&br;
・メイガスアーツ&br;
〈ソード・ワールド2.0〉&br;
・イグニスブレイズ&br;
・バルバロスブック&br;
*卓の傾向 (予定) [#na6121e4]
**貧民窟の日常 [#v9fe6065]
ブランブルグの[[貧困窟>冒険者の街]]を舞台にしたストーリ...
下町の住人や冒険者の小さな幸せや心の葛藤に焦点をあてた...
**お試し戦闘卓 [#o7ace3cf]
いろんなギミックを取り入れた戦闘ができないかとあれこれ...
今のところ熟練戦闘をもっと気軽に楽しめないかと思案中で...
**その他ストーリーもの [#j107240b]
漫画や映画などで着想を得、こんなテーマでやってみたい!...
タイトルにそれらしいテーマを暗示していることが多いかと...
&br;
不慣れながら楽しんでいただけるような卓を目指して頑張り...
どうぞよろしくお願いいたしますm(_ _)m&br;
*冒険の舞台:ブランブルグ貧民窟 [#z078b492]
**街の概要 [#fee805b6]
ここは、喧騒と欲望の街――ブランブルグは西区・貧民窟&br;
はみ出し者たちによって形成されたスラムであり治外法権の...
盗賊ギルド ゴルトアンブルートによって一定の秩序が保たれ...
邪教崇拝、麻薬密売、テロ、誘拐など、日夜、事件が繰り返...
しかし、このような街にも、日々、懸命に、不器用に生きる...
この街を舞台にして始まるのは、そんな人々の物語――。&br;
|&ref(http://www.piyosword.com/sw2file/download/4052.png);|
CENTER:ブランブルグ北西部概略図(Inkarnate Worldsで作成)...
|&ref(http://www.piyosword.com/sw2file/download/4051.png);|
CENTER:貧民窟概略図(Medieval Fantasy City Generatorで作...
***貧民窟・東街:EAST DISTRICT [#m81a0dd1]
貧民窟の入り口。東街の灰色通り(歓楽街)を西へ進むと中...
&br;
〈主要施設〉&br;
・高級娼館 華胥の夢
***貧民窟・西街:WEST DISTRICT [#c635339c]
貧民窟の中でも荒くれ者のつどう住宅街。常に争いごとの絶...
&br;
〈主要施設〉&br;
・大衆食堂 こぼる亭
***貧民窟・南街:SOUTH DISTRICT [#q1659fb9]
比較的のどかな畜生区と面しており貧民窟の中ではそこそこ...
***貧民窟・中街:TRADE DISTRICT [#mfed93be]
盗賊ギルド ゴルトアンブルートの仕切りのもと金と情報が行...
&br;
〈主要施設〉&br;
・盗賊ギルド ゴルトアンブルート
***貧民窟・北端:RAT PARK [#sc06cb1f]
アークフィリア魔法学院の演習林に面し、魔法生物などがみ...
***貧民窟・西端:SUNSET WARD [#sc12d037]
貧民窟の中でも魔境に隣接する最も危険な区域。逢魔区域と...
*選考基準 [#ld96c5a9]
前衛と後衛のバランス、卓の雰囲気に合うPCかどうか等々を...
参加者全員に楽しんでいただけることを第一に選考させてい...
*ローカルルール [#y7ad2182]
**生死判定について [#a88398f6]
・戦闘/非戦闘中にHPが0以下になった場合、生死判定なしに気...
・気絶状態のPCは敵から攻撃対象として指定されることはあり...
範囲に影響を与える魔法や「形状:貫通」の攻撃の影響は受...
・【アウェイクン】または〈アウェイクポーション〉が使用さ...
【応急手当判定】に成功すれば気絶状態から回復します。
**簡易型熟練戦闘ルール [#k7baab66]
三つ巴の戦いや敵をかいくぐっての人質奪還などを楽しめな...
エピックトレジャリーの熟練戦闘をベースにして作成したル...
このルールを使用する際には「簡易型熟練戦闘ルール」と記...
***戦闘マップについて[#j50d228b]
・9×9のマップを使用します。&br;
・1マスは5m四方とします。&br;
・キャラクターは5m四方の中心にいるものとします。&br;
・座標は(1、1)(横軸、縦軸)のように表します。&br;
&br;
&br;
(例)PCが(5、1)にいた場合&br;
(Wikiでは□が全角表示されないため◯を使用しています)&br;
9◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
8◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
7◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
6◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
5◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
4◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
3◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
2◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
1◯◯◯◯P◯◯◯◯&br;
123456789&br;
***移動可能マスについて[#vec53b4e]
・制限移動&br;
上下左右1マスまで移動できます。&br;
・通常移動&br;
PCの移動力/5マス分(四捨五入)まで移動できます。&br;
・全力移動&br;
通常移動×3マス分まで移動できます。&br;
&br;
&br;
(例)PCの移動力が11の場合&br;
・通常移動は11/5=2.2となり2マス移動できます。&br;
・全力移動は2×3=6となり6マス移動できます。&br;
&br;
&br;
(例)PCの移動力が11(2マス)の場合の移動可能マス&br;
9◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
8◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
7◯◯◯◯通◯◯◯◯&br;
6◯◯◯通通通◯◯◯&br;
5◯◯通通P通通◯◯&br;
4◯◯◯通通通◯◯◯&br;
3◯◯◯◯通◯◯◯◯&br;
2◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
1◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
123456789&br;
&br;
&br;
(補足1)移動妨害について&br;
・移動妨害はそれぞれのキャラクターの上下左右1マスで適...
・乱戦マスを通過時、自身を含め敵の倍の味方がいれば妨害...
・乱戦マスから離脱時、自身を除き敵の倍の味方がいれば妨...
&br;
&br;
(例)全力移動で敵をすり抜けようとする場合&br;
・→、↑、→、↑、↑、←と6マス分移動すれば移動妨害を避けら...
9◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
8◯◯◯◯◯全全◯◯&br;
7◯◯◯◯敵◯全◯◯&br;
6◯◯◯◯◯全全◯◯&br;
5◯◯◯◯P全◯◯◯&br;
4◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
3◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
2◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
1◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
123456789&br;
&br;
&br;
(補足2)隠密行動の取り扱いついて&br;
・隠密判定に対して危機察知判定の比べあいを行います。&br;
・20m以内なら危機察知判定に+2&br;
31m以上なら危機察知判定に−2とします。&br;
魔物の危機察知判定の基準値はレベルです。&br;
・隠密判定の修正は以下のとおりです。&br;
制限移動時:隠密判定に+2&br;
通常移動時:隠密判定に±0&br;
全力移動時:隠密判定に−4&br;
&br;
&br;
(補足3)同一座標の取り扱いについて&br;
・複数のPCおよび敵キャラクターは同一座標に存在できます...
・同一座標にキャラクターが複数存在する場合、&br;
キャラクター総数を丸数字で記載します。&br;
・近接攻撃または「射程:接触」の魔法が行使されると乱戦...
・乱戦に参加しているキャラクターの総数は黒丸数字で記載...
***乱戦処理について[#v10fdb44]
・乱戦状態では上下左右1マス(半径5m)が乱戦マスとなりま...
・乱戦マスに入ると次の自分の手番開始時に自動的に乱戦の中...
・近接攻撃または「射程:接触」の魔法を受けても乱戦の中心...
・複数の乱戦マスが重なると、重なったマスを乱戦の中心とし...
&br;
&br;
(例)座標(5、5)にPCが2体、敵が2体いる場合の乱戦マ...
(Wikiでは❹が全角表示されないため⑷を使用)&br;
9◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
8◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
7◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
6◯◯◯◯乱◯◯◯◯&br;
5◯◯◯乱⑷乱◯◯◯&br;
4◯◯◯◯乱◯◯◯◯&br;
3◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
2◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
1◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
123456789&br;
***射程範囲について[#p2c462d5]
・射程/5マス(四捨五入)が射程範囲となります。&br;
&br;
&br;
(例)射程が10m(2マス)の場合の射程範囲&br;
9◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
8◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
7◯◯◯◯射◯◯◯◯&br;
6◯◯◯射射射◯◯◯&br;
5◯◯射射P射射◯◯&br;
4◯◯◯射射射◯◯◯&br;
3◯◯◯◯射◯◯◯◯&br;
2◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
1◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
123456789&br;
&br;
&br;
(補足1)遮蔽の発生について&br;
・敵キャラクター、乱戦マス、構造物はそのマス上に遮蔽を...
&br;
&br;
(例)敵キャラクターが(5、5)にいる場合の点A(5、6)...
・点P(5、1)からは点Aを視認することはできません。&br;
・《鷹の目》を習得していれば点Pから点Aを視認することが...
・点Q(1、2)まで移動すれば点Aを視認することができま...
・視点から任意の点まで線分を引き、遮蔽マスに少しでも重...
視認できません。&br;
・点Qと点Aを結ぶ線分のように遮蔽マスに接する場合は視認...
(ETの熟練戦闘ルールとは処理が異なるためご注意くださ...
9◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
8◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
7◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
6◯◯◯◯A◯◯◯◯&br;
5◯◯◯◯敵◯◯◯◯&br;
4◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
3◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
2Q◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
1◯◯◯◯P◯◯◯◯&br;
123456789&br;
&br;
&br;
(補足2)近接攻撃および「射程:接触」の魔法について&br;
・近接攻撃および「射程:接触」の魔法は同一座標内でのみ...
***このルールの課題 [#m0915880]
・移動力が13と15のキャラクターの移動力が同値とみなさ...
(この場合、13/5=2.6、15/5=3で移動可能マスは3マスとな...
&br;
・半径3m、半径5m、半径6mの魔法の範囲が同値とみなされま...
(この場合、3/5=0.6、5/5=1、6/5=1.2で射程範囲は1マスと...
※ 範囲魔法の最大対象数はルールブックのデータの通りです...
&br;
・円形をマス目上に置き換えるため斜め方向の移動や射程が短...
***いただいたアイデアなど [#m0915880]
・移動力30を消費することで移動妨害を無視できるようにす...
&br;
・範囲魔法について半径3mを十字5マス、半径4mを正方形9...
半径5mを菱形13マス、半径6mを正方形25マスとする。
&br;
&br;
ぜひ改良案をお待ちしております!
終了行:
[[GMぽこたまる]]
*目次 [#k1b611d9]
#contents
*ご挨拶 [#f976074d]
こんにちは。ぽこたまると申します。&br;
こちらの「百の剣亭」さんで初めてTRPGに参加しました。&br;
まだまだ初心者で至らぬ点も多々あると思います。&br;
どうぞお手柔らかによろしくお願いいたします。
*所持ルールブック&サプリメント一覧 [#t3b793af]
〈ソード・ワールド2.5〉 &br;
・ルールブックⅠ、Ⅱ、Ⅲ&br;
・キャラクタービルディングブック&br;
・エピックトレジャリー&br;
・モンストラスロア&br;
・アウトロープロファイルブック&br;
・メイガスアーツ&br;
〈ソード・ワールド2.0〉&br;
・イグニスブレイズ&br;
・バルバロスブック&br;
*卓の傾向 (予定) [#na6121e4]
**貧民窟の日常 [#v9fe6065]
ブランブルグの[[貧困窟>冒険者の街]]を舞台にしたストーリ...
下町の住人や冒険者の小さな幸せや心の葛藤に焦点をあてた...
**お試し戦闘卓 [#o7ace3cf]
いろんなギミックを取り入れた戦闘ができないかとあれこれ...
今のところ熟練戦闘をもっと気軽に楽しめないかと思案中で...
**その他ストーリーもの [#j107240b]
漫画や映画などで着想を得、こんなテーマでやってみたい!...
タイトルにそれらしいテーマを暗示していることが多いかと...
&br;
不慣れながら楽しんでいただけるような卓を目指して頑張り...
どうぞよろしくお願いいたしますm(_ _)m&br;
*冒険の舞台:ブランブルグ貧民窟 [#z078b492]
**街の概要 [#fee805b6]
ここは、喧騒と欲望の街――ブランブルグは西区・貧民窟&br;
はみ出し者たちによって形成されたスラムであり治外法権の...
盗賊ギルド ゴルトアンブルートによって一定の秩序が保たれ...
邪教崇拝、麻薬密売、テロ、誘拐など、日夜、事件が繰り返...
しかし、このような街にも、日々、懸命に、不器用に生きる...
この街を舞台にして始まるのは、そんな人々の物語――。&br;
|&ref(http://www.piyosword.com/sw2file/download/4052.png);|
CENTER:ブランブルグ北西部概略図(Inkarnate Worldsで作成)...
|&ref(http://www.piyosword.com/sw2file/download/4051.png);|
CENTER:貧民窟概略図(Medieval Fantasy City Generatorで作...
***貧民窟・東街:EAST DISTRICT [#m81a0dd1]
貧民窟の入り口。東街の灰色通り(歓楽街)を西へ進むと中...
&br;
〈主要施設〉&br;
・高級娼館 華胥の夢
***貧民窟・西街:WEST DISTRICT [#c635339c]
貧民窟の中でも荒くれ者のつどう住宅街。常に争いごとの絶...
&br;
〈主要施設〉&br;
・大衆食堂 こぼる亭
***貧民窟・南街:SOUTH DISTRICT [#q1659fb9]
比較的のどかな畜生区と面しており貧民窟の中ではそこそこ...
***貧民窟・中街:TRADE DISTRICT [#mfed93be]
盗賊ギルド ゴルトアンブルートの仕切りのもと金と情報が行...
&br;
〈主要施設〉&br;
・盗賊ギルド ゴルトアンブルート
***貧民窟・北端:RAT PARK [#sc06cb1f]
アークフィリア魔法学院の演習林に面し、魔法生物などがみ...
***貧民窟・西端:SUNSET WARD [#sc12d037]
貧民窟の中でも魔境に隣接する最も危険な区域。逢魔区域と...
*選考基準 [#ld96c5a9]
前衛と後衛のバランス、卓の雰囲気に合うPCかどうか等々を...
参加者全員に楽しんでいただけることを第一に選考させてい...
*ローカルルール [#y7ad2182]
**生死判定について [#a88398f6]
・戦闘/非戦闘中にHPが0以下になった場合、生死判定なしに気...
・気絶状態のPCは敵から攻撃対象として指定されることはあり...
範囲に影響を与える魔法や「形状:貫通」の攻撃の影響は受...
・【アウェイクン】または〈アウェイクポーション〉が使用さ...
【応急手当判定】に成功すれば気絶状態から回復します。
**簡易型熟練戦闘ルール [#k7baab66]
三つ巴の戦いや敵をかいくぐっての人質奪還などを楽しめな...
エピックトレジャリーの熟練戦闘をベースにして作成したル...
このルールを使用する際には「簡易型熟練戦闘ルール」と記...
***戦闘マップについて[#j50d228b]
・9×9のマップを使用します。&br;
・1マスは5m四方とします。&br;
・キャラクターは5m四方の中心にいるものとします。&br;
・座標は(1、1)(横軸、縦軸)のように表します。&br;
&br;
&br;
(例)PCが(5、1)にいた場合&br;
(Wikiでは□が全角表示されないため◯を使用しています)&br;
9◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
8◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
7◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
6◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
5◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
4◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
3◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
2◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
1◯◯◯◯P◯◯◯◯&br;
123456789&br;
***移動可能マスについて[#vec53b4e]
・制限移動&br;
上下左右1マスまで移動できます。&br;
・通常移動&br;
PCの移動力/5マス分(四捨五入)まで移動できます。&br;
・全力移動&br;
通常移動×3マス分まで移動できます。&br;
&br;
&br;
(例)PCの移動力が11の場合&br;
・通常移動は11/5=2.2となり2マス移動できます。&br;
・全力移動は2×3=6となり6マス移動できます。&br;
&br;
&br;
(例)PCの移動力が11(2マス)の場合の移動可能マス&br;
9◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
8◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
7◯◯◯◯通◯◯◯◯&br;
6◯◯◯通通通◯◯◯&br;
5◯◯通通P通通◯◯&br;
4◯◯◯通通通◯◯◯&br;
3◯◯◯◯通◯◯◯◯&br;
2◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
1◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
123456789&br;
&br;
&br;
(補足1)移動妨害について&br;
・移動妨害はそれぞれのキャラクターの上下左右1マスで適...
・乱戦マスを通過時、自身を含め敵の倍の味方がいれば妨害...
・乱戦マスから離脱時、自身を除き敵の倍の味方がいれば妨...
&br;
&br;
(例)全力移動で敵をすり抜けようとする場合&br;
・→、↑、→、↑、↑、←と6マス分移動すれば移動妨害を避けら...
9◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
8◯◯◯◯◯全全◯◯&br;
7◯◯◯◯敵◯全◯◯&br;
6◯◯◯◯◯全全◯◯&br;
5◯◯◯◯P全◯◯◯&br;
4◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
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2◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
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&br;
&br;
(補足2)隠密行動の取り扱いついて&br;
・隠密判定に対して危機察知判定の比べあいを行います。&br;
・20m以内なら危機察知判定に+2&br;
31m以上なら危機察知判定に−2とします。&br;
魔物の危機察知判定の基準値はレベルです。&br;
・隠密判定の修正は以下のとおりです。&br;
制限移動時:隠密判定に+2&br;
通常移動時:隠密判定に±0&br;
全力移動時:隠密判定に−4&br;
&br;
&br;
(補足3)同一座標の取り扱いについて&br;
・複数のPCおよび敵キャラクターは同一座標に存在できます...
・同一座標にキャラクターが複数存在する場合、&br;
キャラクター総数を丸数字で記載します。&br;
・近接攻撃または「射程:接触」の魔法が行使されると乱戦...
・乱戦に参加しているキャラクターの総数は黒丸数字で記載...
***乱戦処理について[#v10fdb44]
・乱戦状態では上下左右1マス(半径5m)が乱戦マスとなりま...
・乱戦マスに入ると次の自分の手番開始時に自動的に乱戦の中...
・近接攻撃または「射程:接触」の魔法を受けても乱戦の中心...
・複数の乱戦マスが重なると、重なったマスを乱戦の中心とし...
&br;
&br;
(例)座標(5、5)にPCが2体、敵が2体いる場合の乱戦マ...
(Wikiでは❹が全角表示されないため⑷を使用)&br;
9◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
8◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
7◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
6◯◯◯◯乱◯◯◯◯&br;
5◯◯◯乱⑷乱◯◯◯&br;
4◯◯◯◯乱◯◯◯◯&br;
3◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
2◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
1◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
123456789&br;
***射程範囲について[#p2c462d5]
・射程/5マス(四捨五入)が射程範囲となります。&br;
&br;
&br;
(例)射程が10m(2マス)の場合の射程範囲&br;
9◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
8◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
7◯◯◯◯射◯◯◯◯&br;
6◯◯◯射射射◯◯◯&br;
5◯◯射射P射射◯◯&br;
4◯◯◯射射射◯◯◯&br;
3◯◯◯◯射◯◯◯◯&br;
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(補足1)遮蔽の発生について&br;
・敵キャラクター、乱戦マス、構造物はそのマス上に遮蔽を...
&br;
&br;
(例)敵キャラクターが(5、5)にいる場合の点A(5、6)...
・点P(5、1)からは点Aを視認することはできません。&br;
・《鷹の目》を習得していれば点Pから点Aを視認することが...
・点Q(1、2)まで移動すれば点Aを視認することができま...
・視点から任意の点まで線分を引き、遮蔽マスに少しでも重...
視認できません。&br;
・点Qと点Aを結ぶ線分のように遮蔽マスに接する場合は視認...
(ETの熟練戦闘ルールとは処理が異なるためご注意くださ...
9◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
8◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
7◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
6◯◯◯◯A◯◯◯◯&br;
5◯◯◯◯敵◯◯◯◯&br;
4◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
3◯◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
2Q◯◯◯◯◯◯◯◯&br;
1◯◯◯◯P◯◯◯◯&br;
123456789&br;
&br;
&br;
(補足2)近接攻撃および「射程:接触」の魔法について&br;
・近接攻撃および「射程:接触」の魔法は同一座標内でのみ...
***このルールの課題 [#m0915880]
・移動力が13と15のキャラクターの移動力が同値とみなさ...
(この場合、13/5=2.6、15/5=3で移動可能マスは3マスとな...
&br;
・半径3m、半径5m、半径6mの魔法の範囲が同値とみなされま...
(この場合、3/5=0.6、5/5=1、6/5=1.2で射程範囲は1マスと...
※ 範囲魔法の最大対象数はルールブックのデータの通りです...
&br;
・円形をマス目上に置き換えるため斜め方向の移動や射程が短...
***いただいたアイデアなど [#m0915880]
・移動力30を消費することで移動妨害を無視できるようにす...
&br;
・範囲魔法について半径3mを十字5マス、半径4mを正方形9...
半径5mを菱形13マス、半径6mを正方形25マスとする。
&br;
&br;
ぜひ改良案をお待ちしております!
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