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[[GMローカル]]
#contents
*GMケイ卓におけるルール [#y5522f5c]
**2.5における2.0データの扱い [#cecb0deb]
基本的に2.5の卓では2.0の技能、アイテム類、データはGM側の...
例外的に種族、特殊神聖魔法は使用してもかまいません。~
2.5に存在しない種族は種族特徴を使用する場合にどのような効...
~
**ルールブックについて [#oa078851]
GMが持っていないルルブ類のデータの使用は効果を説明してか...
~
持っているもの~
SW2.0ⅠⅡⅢ EX BT IB AW WT CG LL RGB BB バウムガルド アシュ...
SW2.5ⅠⅡⅢ ET ML MA BM AR OPB VC DL GZ KF CO CBB RL~
~
*ローカルルールについて [#n12c1c25]
**卓中に大きくかかわりそうなもの [#md3305fe]
***判定について [#l2391455]
卓の中でGMが判定を要求する場合があります。~
目標値と基準値が13以上離れている場合、そのPCは自動失敗...
卓の中で判定の要求がないときに判定を振った場合、こちらか...
~
***オークションについて [#la1564e6]
卓中に出たアイテムはオークションに流すのは処理に時間かか...
~
***経験点について [#i08f10f9]
☆3以上の卓において、卓中に登場した魔物の中で、卓に参加し...
このルールは適用されると明言された場合のみ、適用されます。~
~
***小魔法について [#ma725dae]
各種小魔法は、GMケイ卓中ではPCには使用できません。~
もっともらしい理由としては小魔法は一子相伝や一族秘伝と同...
~
***一般技能について [#ofb80d20]
RLの追加に伴い一般技能の判定などが拡張されたためその判定...
基本的にGMケイ卓において一般技能による判定や技能レベルに...
GMからの要求があった場合等のみで一般技能による判定が可能...
~
**戦闘について [#pcd5b3cc]
***《影走り》について [#rf8ce52d]
戦闘特技《影走り》は同様に《影走り》を取得している対象に...
~
***魔物データの《必殺攻撃》の扱いについて [#c7a043e3]
魔物データにおける必殺攻撃の効果は基本的に打撃点を+1す...
その魔物が「○痛恨撃」を持っている場合、適用する2dの出目...
~
***《マルチアクション》と【バトルソング】、《両手利き》に...
ルールとは異なり、GMケイ卓では《マルチアクション》によ...
そのため【バトルソング】は魔法行使⇒近接攻撃の順番で使用し...
また、《ダブルキャスト》もどちらのタイミングで使用しても...
それとは別に、1主動作に2回以上近接攻撃を行える状態で《...
~
**武器について [#q515952b]
個人的に規制したほうが良いと思った武器についてある程度の...
***〈バッドツインズ〉[#q520f2ea]
通常この武器は2回命中力判定に失敗しないと自爆のダメージ...
【薙ぎ払い】を使用した場合、一度でも命中力判定に失敗した...
~
*オリジナル神 [#e0ea8707]
これは厨二病にかかっているGMケイがその日の気分で生み出...
**魔剣帝ジグスヴァルト [#bf11fd91]
***聖印と神像 [#fd6203bd]
ジグスヴァルトの聖印は3本の剣が環になったものです。~
神像は両手と口に剣を構えた男性の姿が取られます。~
稀に畏怖を込めて三面六臂の姿を取っていることもあります。~
~
***神格と教義 [#c04fde1c]
ジグスヴァルトは、ランドール地方で主に信仰が見られる小...
魔法文明時代の終わりから活躍していた傭兵であり、蛮族と...
合計三本の剣を操る所謂三刀流といわれるスタイルの戦士で...
彼の操った剣技は、現在のランドール地方で細々と受け継が...
ジグスヴァルトは、魔法文明崩壊前より、その身を戦場に置...
その最後は戦場にて立ったまま死んでいたという逸話もあり...
その戦いに身を置き続けたというところから炎武帝グレンダ...
信徒の中には使用していた三本の剣が戦いの中で位階を上げ...
~
***格言 [#h0a647e5]
「自らを剣と思え、戦場にて鍛えよ」~
~
「武具は自身の半身である、欠片ひとつとして無くすことなか...
~
「臆さず前へ、下がる先には何もない」~
~
***魔剣帝の特殊神聖魔法(第一・小神) [#l202e4ae]
#br
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|CENTER:BGCOLOR(#ffffff):SIZE(15):''2''|>|>|>|>|LEFT:BGC...
|CENTER:BGCOLOR(#efefef):対象|CENTER:BGCOLOR(#ffffff):術...
|CENTER:BGCOLOR(#efefef):概要|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#fffff...
|CENTER:BGCOLOR(#efefef):効果|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#f...
#br
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|CENTER:BGCOLOR(#ffffff):SIZE(15):''4''|>|>|>|>|LEFT:BGC...
|CENTER:BGCOLOR(#efefef):対象|CENTER:BGCOLOR(#ffffff):1...
|CENTER:BGCOLOR(#efefef):概要|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#fffff...
|CENTER:BGCOLOR(#efefef):効果|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#f...
#br
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|CENTER:BGCOLOR(#ffffff):SIZE(15):''7''|>|>|>|>|LEFT:BGC...
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|CENTER:BGCOLOR(#efefef):概要|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#fffff...
|CENTER:BGCOLOR(#efefef):効果|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#f...
#br
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|CENTER:BGCOLOR(#ffffff):SIZE(15):''10''|>|>|>|>|LEFT:BGC...
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|CENTER:BGCOLOR(#efefef):効果|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#f...
#br
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|CENTER:BGCOLOR(#efefef):効果|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#f...
#br
*ランダム遺跡ルール [#x119de80]
GMがシナリオを考えることを放棄したときに使うルールです。~
主に遺跡内部の進行時に用いられます。~
このルールの下になったのはVC「トランプの迷宮」とアシュラ...
なお未完成なため、内容がコロコロ変わることもありますがご...
**進行方法 [#o88aa778]
遺跡内部では最初にトランプを2枚、その次に4枚引きます。...
探索判定を行い、目標値を超えた場合のみ後半の4枚を公開し、...
探索判定の目標値は、
平均冒険者レベル(端数切り上げ)が10以下のとき、冒険者レ...
平均冒険者レベルが11以上のとき、冒険者レベル+9となる。~
例えば、最初の2枚が♠7 , ♠A で、次の4枚が ♥3 , ♣J , ♥A , ...
遺跡内部では、トランプ1枚分の内容の進行に、30分かかります。
またイベント終了後にその場で帰宅することもできます。その...
**トランプごとの内容 [#v51ac97b]
♥は特殊アイテムの入手、♦はTPの入手、♠は簡易戦闘、♣は罠と...
Jokerが出た場合は振り直しとなります(現在整備中)。
***♥ 特殊アイテム [#ue04e3f0]
ここのデータは未完成なのでGMから下記分のガメルが手に入...
|100|250|c
|CENTER:出目|CENTER:探索判定目標値|
|CENTER:2~5|CENTER:冒険者レベル+6|
|CENTER:6~10|CENTER:冒険者レベル+8|
|CENTER:AJQK|CENTER:冒険者レベル+10|
#br
・アイテム決定~
2d6で入手アイテムは決定され、アイテムの入手個数は、「...
また探索判定の難易度が高くなると入手するアイテムの価値が...
それぞれの値段は500G/1000G/1500Gです。~
2d6を振った時、一つ目のダイスで縦軸を、二つ目のダイス...
例:♥の6でアイテム決定の2d6が2 + 4 = 6 のとき、入...
#br
|50|250|250|c
|CENTER:出目|CENTER:1~3|CENTER:4~6|
|CENTER:1|CENTER:木/魔木/霊木|CENTER:草/魔草/霊草|
|CENTER:2|CENTER:石/魔石/霊石|CENTER:鉱石/魔鉱石/霊...
|CENTER:3|CENTER:水/魔水/霊水|CENTER:土/魔土/霊土|
|CENTER:4|CENTER:革/魔革/霊革|CENTER:骨/魔骨/霊骨|
|CENTER:5|CENTER:糸/魔糸/霊糸|CENTER:布/魔布/霊布|
|CENTER:6|CENTER:普通の/精密な/希少な 魔動機|CENTER:宝...
***♦ トレジャーポイント [#yc813f51]
探索判定に成功すると、TPを手に入れることができます。
|100|200|c
|CENTER:出目|CENTER:探索判定目標値|
|CENTER:2~5|CENTER:冒険者レベル+6|
|CENTER:6~10|CENTER:冒険者レベル+9|
|CENTER:AJQK|CENTER:冒険者レベル+12|
#br
|100|100|c
|CENTER:目標値|CENTER:TP|
|CENTER:9|CENTER:1|
|CENTER:10,11|CENTER:2|
|CENTER:12,13|CENTER:3|
|CENTER:14,15|CENTER:4|
|CENTER:16,17|CENTER:6|
|CENTER:18,19|CENTER:8|
|CENTER:20,21|CENTER:10|
|CENTER:22,23|CENTER:12|
|CENTER:24,25|CENTER:16|
|CENTER:26,27|CENTER:20|
~
手に入れたTPはその場で手に入れたアイテムを決定させます。~
***♠ 戦闘 [#fc2c4075]
|100|250|c
|CENTER:出目|CENTER:疑似戦闘判定目標値|
|CENTER:2~5|CENTER:冒険者レベル×2×(PC数+2)|
|CENTER:6~10|CENTER:冒険者レベル×2×(PC数+4)|
|CENTER:AJQK|CENTER:冒険者レベル×2×(PC数+6)|
~
疑似戦闘判定:戦士系技能レベル+器用度B or 筋力B または...
戦士系技能による判定を行った場合、HP2割(端数切り上げ...
魔法系技能による判定を行った場合、HP1割、MP1割(端...
この判定に参加した全員の達成値を合算し、目標値を上回るま...
PC全員が判定を行っていない状態で振り足しの疑似戦闘判定...
~
最終的に目標値(端数切り上げ)点の経験点と目標値(端数切り...
***♣ 罠 [#w0d82517]
|100|200|c
|CENTER:出目|CENTER:罠回避判定目標値|
|CENTER:2~5|CENTER:冒険者レベル+8|
|CENTER:6~10|CENTER:冒険者レベル+10|
|CENTER:AJQK|CENTER:冒険者レベル+12|
#br
・罠の内容~
1d6で罠の内容を決定する。~
罠回避判定に失敗した場合、効果は必中です。~
#br
|50|250|50|250|c
|CENTER:BGCOLOR(#efefef):出目1|>|>|LEFT:BGCOLOR(#000000)...
|CENTER:BGCOLOR(#efefef):対象|LEFT:BGCOLOR(#ffffff):ラン...
|CENTER:BGCOLOR(#efefef):概要|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ffffff):...
|CENTER:BGCOLOR(#efefef):内容|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ffffff):...
#br
|50|250|50|250|c
|CENTER:BGCOLOR(#efefef):出目2|>|>|LEFT:BGCOLOR(#000000)...
|CENTER:BGCOLOR(#efefef):対象|LEFT:BGCOLOR(#ffffff):ラン...
|CENTER:BGCOLOR(#efefef):概要|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ffffff):...
|CENTER:BGCOLOR(#efefef):内容|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ffffff):...
#br
|50|250|50|250|c
|CENTER:BGCOLOR(#efefef):出目3|>|>|LEFT:BGCOLOR(#000000)...
|CENTER:BGCOLOR(#efefef):対象|LEFT:BGCOLOR(#ffffff):ラン...
|CENTER:BGCOLOR(#efefef):概要|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ffffff):...
|CENTER:BGCOLOR(#efefef):内容|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ffffff):1...
#br
|50|250|50|250|c
|CENTER:BGCOLOR(#efefef):出目4|>|>|LEFT:BGCOLOR(#000000)...
|CENTER:BGCOLOR(#efefef):対象|LEFT:BGCOLOR(#ffffff):ラン...
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|CENTER:BGCOLOR(#efefef):内容|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ffffff):...
#br
|50|250|50|250|c
|CENTER:BGCOLOR(#efefef):出目5|>|>|LEFT:BGCOLOR(#000000)...
|CENTER:BGCOLOR(#efefef):対象|LEFT:BGCOLOR(#ffffff):1体|...
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終了行:
[[GMローカル]]
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*GMケイ卓におけるルール [#y5522f5c]
**2.5における2.0データの扱い [#cecb0deb]
基本的に2.5の卓では2.0の技能、アイテム類、データはGM側の...
例外的に種族、特殊神聖魔法は使用してもかまいません。~
2.5に存在しない種族は種族特徴を使用する場合にどのような効...
~
**ルールブックについて [#oa078851]
GMが持っていないルルブ類のデータの使用は効果を説明してか...
~
持っているもの~
SW2.0ⅠⅡⅢ EX BT IB AW WT CG LL RGB BB バウムガルド アシュ...
SW2.5ⅠⅡⅢ ET ML MA BM AR OPB VC DL GZ KF CO CBB RL~
~
*ローカルルールについて [#n12c1c25]
**卓中に大きくかかわりそうなもの [#md3305fe]
***判定について [#l2391455]
卓の中でGMが判定を要求する場合があります。~
目標値と基準値が13以上離れている場合、そのPCは自動失敗...
卓の中で判定の要求がないときに判定を振った場合、こちらか...
~
***オークションについて [#la1564e6]
卓中に出たアイテムはオークションに流すのは処理に時間かか...
~
***経験点について [#i08f10f9]
☆3以上の卓において、卓中に登場した魔物の中で、卓に参加し...
このルールは適用されると明言された場合のみ、適用されます。~
~
***小魔法について [#ma725dae]
各種小魔法は、GMケイ卓中ではPCには使用できません。~
もっともらしい理由としては小魔法は一子相伝や一族秘伝と同...
~
***一般技能について [#ofb80d20]
RLの追加に伴い一般技能の判定などが拡張されたためその判定...
基本的にGMケイ卓において一般技能による判定や技能レベルに...
GMからの要求があった場合等のみで一般技能による判定が可能...
~
**戦闘について [#pcd5b3cc]
***《影走り》について [#rf8ce52d]
戦闘特技《影走り》は同様に《影走り》を取得している対象に...
~
***魔物データの《必殺攻撃》の扱いについて [#c7a043e3]
魔物データにおける必殺攻撃の効果は基本的に打撃点を+1す...
その魔物が「○痛恨撃」を持っている場合、適用する2dの出目...
~
***《マルチアクション》と【バトルソング】、《両手利き》に...
ルールとは異なり、GMケイ卓では《マルチアクション》によ...
そのため【バトルソング】は魔法行使⇒近接攻撃の順番で使用し...
また、《ダブルキャスト》もどちらのタイミングで使用しても...
それとは別に、1主動作に2回以上近接攻撃を行える状態で《...
~
**武器について [#q515952b]
個人的に規制したほうが良いと思った武器についてある程度の...
***〈バッドツインズ〉[#q520f2ea]
通常この武器は2回命中力判定に失敗しないと自爆のダメージ...
【薙ぎ払い】を使用した場合、一度でも命中力判定に失敗した...
~
*オリジナル神 [#e0ea8707]
これは厨二病にかかっているGMケイがその日の気分で生み出...
**魔剣帝ジグスヴァルト [#bf11fd91]
***聖印と神像 [#fd6203bd]
ジグスヴァルトの聖印は3本の剣が環になったものです。~
神像は両手と口に剣を構えた男性の姿が取られます。~
稀に畏怖を込めて三面六臂の姿を取っていることもあります。~
~
***神格と教義 [#c04fde1c]
ジグスヴァルトは、ランドール地方で主に信仰が見られる小...
魔法文明時代の終わりから活躍していた傭兵であり、蛮族と...
合計三本の剣を操る所謂三刀流といわれるスタイルの戦士で...
彼の操った剣技は、現在のランドール地方で細々と受け継が...
ジグスヴァルトは、魔法文明崩壊前より、その身を戦場に置...
その最後は戦場にて立ったまま死んでいたという逸話もあり...
その戦いに身を置き続けたというところから炎武帝グレンダ...
信徒の中には使用していた三本の剣が戦いの中で位階を上げ...
~
***格言 [#h0a647e5]
「自らを剣と思え、戦場にて鍛えよ」~
~
「武具は自身の半身である、欠片ひとつとして無くすことなか...
~
「臆さず前へ、下がる先には何もない」~
~
***魔剣帝の特殊神聖魔法(第一・小神) [#l202e4ae]
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#br
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*ランダム遺跡ルール [#x119de80]
GMがシナリオを考えることを放棄したときに使うルールです。~
主に遺跡内部の進行時に用いられます。~
このルールの下になったのはVC「トランプの迷宮」とアシュラ...
なお未完成なため、内容がコロコロ変わることもありますがご...
**進行方法 [#o88aa778]
遺跡内部では最初にトランプを2枚、その次に4枚引きます。...
探索判定を行い、目標値を超えた場合のみ後半の4枚を公開し、...
探索判定の目標値は、
平均冒険者レベル(端数切り上げ)が10以下のとき、冒険者レ...
平均冒険者レベルが11以上のとき、冒険者レベル+9となる。~
例えば、最初の2枚が♠7 , ♠A で、次の4枚が ♥3 , ♣J , ♥A , ...
遺跡内部では、トランプ1枚分の内容の進行に、30分かかります。
またイベント終了後にその場で帰宅することもできます。その...
**トランプごとの内容 [#v51ac97b]
♥は特殊アイテムの入手、♦はTPの入手、♠は簡易戦闘、♣は罠と...
Jokerが出た場合は振り直しとなります(現在整備中)。
***♥ 特殊アイテム [#ue04e3f0]
ここのデータは未完成なのでGMから下記分のガメルが手に入...
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|CENTER:出目|CENTER:探索判定目標値|
|CENTER:2~5|CENTER:冒険者レベル+6|
|CENTER:6~10|CENTER:冒険者レベル+8|
|CENTER:AJQK|CENTER:冒険者レベル+10|
#br
・アイテム決定~
2d6で入手アイテムは決定され、アイテムの入手個数は、「...
また探索判定の難易度が高くなると入手するアイテムの価値が...
それぞれの値段は500G/1000G/1500Gです。~
2d6を振った時、一つ目のダイスで縦軸を、二つ目のダイス...
例:♥の6でアイテム決定の2d6が2 + 4 = 6 のとき、入...
#br
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|CENTER:出目|CENTER:1~3|CENTER:4~6|
|CENTER:1|CENTER:木/魔木/霊木|CENTER:草/魔草/霊草|
|CENTER:2|CENTER:石/魔石/霊石|CENTER:鉱石/魔鉱石/霊...
|CENTER:3|CENTER:水/魔水/霊水|CENTER:土/魔土/霊土|
|CENTER:4|CENTER:革/魔革/霊革|CENTER:骨/魔骨/霊骨|
|CENTER:5|CENTER:糸/魔糸/霊糸|CENTER:布/魔布/霊布|
|CENTER:6|CENTER:普通の/精密な/希少な 魔動機|CENTER:宝...
***♦ トレジャーポイント [#yc813f51]
探索判定に成功すると、TPを手に入れることができます。
|100|200|c
|CENTER:出目|CENTER:探索判定目標値|
|CENTER:2~5|CENTER:冒険者レベル+6|
|CENTER:6~10|CENTER:冒険者レベル+9|
|CENTER:AJQK|CENTER:冒険者レベル+12|
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|CENTER:22,23|CENTER:12|
|CENTER:24,25|CENTER:16|
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~
手に入れたTPはその場で手に入れたアイテムを決定させます。~
***♠ 戦闘 [#fc2c4075]
|100|250|c
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|CENTER:2~5|CENTER:冒険者レベル×2×(PC数+2)|
|CENTER:6~10|CENTER:冒険者レベル×2×(PC数+4)|
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~
疑似戦闘判定:戦士系技能レベル+器用度B or 筋力B または...
戦士系技能による判定を行った場合、HP2割(端数切り上げ...
魔法系技能による判定を行った場合、HP1割、MP1割(端...
この判定に参加した全員の達成値を合算し、目標値を上回るま...
PC全員が判定を行っていない状態で振り足しの疑似戦闘判定...
~
最終的に目標値(端数切り上げ)点の経験点と目標値(端数切り...
***♣ 罠 [#w0d82517]
|100|200|c
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・罠の内容~
1d6で罠の内容を決定する。~
罠回避判定に失敗した場合、効果は必中です。~
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