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[[GMローカル]]
*目次 [#t746256c]
#contents
*【傾向】 [#m2f3c069]
基本的にシリアス路線な感じですが、時折暴走が入ります。~
戦闘バランスは様々。「キタミタヤッタ」のシンプルなモノ...
PCは4,5人の幅で募集し、6人連れて行くことはまずあ...
下記にある赤字文字部分は、特に目を通してください。~
*【ローカルルール】 [#o4b62ea3]
以下の記述は常に更新性をもったローカルルールです。~
以前の裁定とは異なる可能性がありますので、セッション毎...
**最近追加された項目 [#mfd301f6]
- 2022/09/24 BM発売に伴い、ローカルルールを全面的に修正し...
**最近変更された項目 [#fd451fac]
**撤廃された項目 [#kf3e7f97]
**使用するルールブック及びサプリメント [#i1db9339]
-当然ですが、サイトルールに抵触する部分はサイトルール準拠...
*** ソード・ワールド2.5 ルールブックⅠ・Ⅱ・Ⅲ [#q3c20a36]
-基本ルールです。
*** エピックトレジャリー [#bffe82b2]
-採用しています。
*** モンストラスロア [#b9c6f66b]
-採用しています。
*** メイガスアーツ [#mc6146ee]
-採用しています。
*** バトルマスタリー [#mc6146ee]
-採用しています。
*** SW2.0系 [#za81e23a]
-種族(及び種族特徴)と生まれのみを採用し、それ以外を不採...
**その他のローカルルール [#o0ddfe53]
***戦闘ルール [#g932af60]
-戦闘は原則として「COLOR(#CC0000){基本戦闘}」を使用します。
-戦闘時、COLOR(#CC0000){モンスターはダイスを振ります}。
***リザルト処理 [#t5b2054a]
-PL/PCに依存する処理で時間がかかる内容は、GM独自に裁定処...
***人化・幻覚などの人に化けたモンスターの扱いについて [#z...
-ラミアやオーガなどの人に化ける一部のモンスターまたは幻覚...
--これらのモンスターが人に化けている時に「魔物知識判定」...
--化けているかどうかは「魔物知識判定」だけでは分かりませ...
***戦闘特技の扱い [#ncc4ddc1]
-以下に戦闘特技の効果を補足します。(XはⅠ、Ⅱといった任意...
|《インファイトX》|《インファイトX》の効果説明で使われ...
|《ディフェンススタンス》|フェンサー技能とグラップラー技...
|《マルチアクション》|フェンサー技能とグラップラー技能で...
|《クリティカルキャストX》|【キュア・ウーンズ】などの回...
***アビスカースの扱い [#qcd33a9b]
-アビスカースの裁定は常にPCの不利な方へと解釈され、裁定...
-アビスカースと矛盾する効果が適用される場合、アビスカース...
-本来、適用されるべきアビスカースが適用されてないことが発...
-以下にアビスカースの効果を補足します。
|自傷の|ダイスを振り足すたびにHPが5点減少します。|
|嘆きの|長い緊張状態とは時間にして10分以上とし、達成値...
|陽気な|聞き込み判定や説得、情報収集、交渉が必要な場面で...
|たどたどしい|大切な言葉を言い間違いするため、聞き込み判...
|代弁する|聞き込み判定や説得、情報収集、交渉は自動的に失...
|足絡みの|アビスカースの効果が優先され、〈軽業のブーツ〉...
|我慢できない|趣味や嗜好品に出費することと趣味や嗜好品を...
|つきまとう|回避力判定のペナルティの適用範囲は鎧と盾が1...
***魔物全般 [#b5cf9340]
-多部位のモンスターの各部位の行動は、そのモンスターの手番...
--例:「部位:頭部」が練技【マッスルベアー】を「部位:胴...
-騎獣やゴーレムなどの使役されるキャラクターや、何らかの方...
***魔物知識判定 [#q40d545d]
-COLOR(#CC0000){魔物知識判定を戦闘行動の一部と扱い、戦闘...
-魔物知識判定では、神聖魔法の神の名まで見抜くことは出来ま...
***見識判定 [#u78332a1]
-「見識判定」が行える技能は、その「技能レベル(のみ)」を...
--例:バード技能3レベルの保持者は、「病気知識判定」を基...
***魔法全般 [#f8adb5bc]
-【クリエイト・ゴーレム】【クリエイト・アンデッド】【サモ...
-永続効果を持つ魔法や特殊能力の行使判定(使用判定)が自動...
***妖精魔法 [#ifc6d364]
-【サモンフェアリー】で呼び出される同名の妖精は同一の妖精...
-妖精「エコー」は召喚可能ですが、「▶こだま」の特殊能力の...
***練技 [#q542155b]
-非戦闘時、判定時間が「10分」以内の判定にも1度の使用で...
***ライダー技能 [#a395925c]
-騎乗中は、騎獣使用を前提とした足の装飾品以外のすべての足...
-COLOR(#CC0000){〈騎獣の縮小札〉は「対象:1体○」の効果と...
***その他の独自の判定 [#bc6e1252]
-「総力判定」~
総力判定とは、ルールブックに記載されたすべての判定から...
魔法や練技などのスキル、アイテムの使用を行っても構いま...
すべてのプレイヤーキャラクターの達成値を合算したものを...
-「健康指数」~
健康指数は正負の整数で表され、値が高いほど健康な状態を...
健康指数はその値と同じだけの最大HPを変動させます。(...
-「快適指数」~
快適指数は正負の整数で表され、値が高いほど快適な状態を...
健康指数はその値と同じだけの最大MPを変動させます。(...
グラスランナーは、常に陽気な状態です。~
-「状態異常/捻挫」~
キャラクターは突き指か捻挫、あるいはそれに近い状態の身...
このハンデは欠損の亜種として扱い、回復魔法等で治すこと...
「状態異常/捻挫」は石化進行のように「捻挫(器用度or敏...
***「魔法のアイテム」について [#g0524ea0]
-製作時期が明記されていない魔法のアイテムは「現代」として...
-達成値の記載されていない魔法のアイテムの達成値が必要とな...
--補助動作で使用した効果:達成値0として扱います。
--主動作で使用した効果で、且つ、製作時期が「現代」である...
--主動作で使用した効果で、且つ、製作時期が「魔動機文明時...
--主動作で使用した効果で、且つ、製作時期が「魔法文明時代...
--主動作で使用した効果で、且つ、製作時期が「神紀文明時代...
***その他の「アイテム」について [#tf3f8772]
-〈スプリントアーマー〉は、種別〈金属鎧〉ですが、水中にお...
-〈スティールガード〉〈ブリガンディ〉は〈スプリントアーマ...
***不完全な視覚ペナルティについて [#occefeca]
-片目のによる不完全な視覚ペナルティは以下に述べる判定には...
--「知力」「精神力」を基準とした行使判定
--「聞き耳判定」「見識判定」「天候予測判定」「病気知識判...
***接触する可能性のある共同作業 [#wde2fdc7]
-1つの荷物を一緒に持ち運ぶ、ロープを引っ張るなどの動作を...
***気絶後の方針 [#n74c1c6d]
-キャラクターがCOLOR(#CC0000){HP0以下により気絶してい...
***死亡時のロールについて [#q339f2ff]
-死亡した場合、即死ではあっけないと思うキャラクターは事切...
会話以外のあらゆる動作を行うことは出来ませんが、任意の死...
*【その他】 [#d237cc1d]
注意事項として、悩み過ぎるとリアル都合で報酬や経験値が...
分かり易い例は、ドレイクが竜化しない。敵の数・部位が減...
気になる人は、死なない程度の勇み足を頑張りましょう。~
~
終了行:
[[GMローカル]]
*目次 [#t746256c]
#contents
*【傾向】 [#m2f3c069]
基本的にシリアス路線な感じですが、時折暴走が入ります。~
戦闘バランスは様々。「キタミタヤッタ」のシンプルなモノ...
PCは4,5人の幅で募集し、6人連れて行くことはまずあ...
下記にある赤字文字部分は、特に目を通してください。~
*【ローカルルール】 [#o4b62ea3]
以下の記述は常に更新性をもったローカルルールです。~
以前の裁定とは異なる可能性がありますので、セッション毎...
**最近追加された項目 [#mfd301f6]
- 2022/09/24 BM発売に伴い、ローカルルールを全面的に修正し...
**最近変更された項目 [#fd451fac]
**撤廃された項目 [#kf3e7f97]
**使用するルールブック及びサプリメント [#i1db9339]
-当然ですが、サイトルールに抵触する部分はサイトルール準拠...
*** ソード・ワールド2.5 ルールブックⅠ・Ⅱ・Ⅲ [#q3c20a36]
-基本ルールです。
*** エピックトレジャリー [#bffe82b2]
-採用しています。
*** モンストラスロア [#b9c6f66b]
-採用しています。
*** メイガスアーツ [#mc6146ee]
-採用しています。
*** バトルマスタリー [#mc6146ee]
-採用しています。
*** SW2.0系 [#za81e23a]
-種族(及び種族特徴)と生まれのみを採用し、それ以外を不採...
**その他のローカルルール [#o0ddfe53]
***戦闘ルール [#g932af60]
-戦闘は原則として「COLOR(#CC0000){基本戦闘}」を使用します。
-戦闘時、COLOR(#CC0000){モンスターはダイスを振ります}。
***リザルト処理 [#t5b2054a]
-PL/PCに依存する処理で時間がかかる内容は、GM独自に裁定処...
***人化・幻覚などの人に化けたモンスターの扱いについて [#z...
-ラミアやオーガなどの人に化ける一部のモンスターまたは幻覚...
--これらのモンスターが人に化けている時に「魔物知識判定」...
--化けているかどうかは「魔物知識判定」だけでは分かりませ...
***戦闘特技の扱い [#ncc4ddc1]
-以下に戦闘特技の効果を補足します。(XはⅠ、Ⅱといった任意...
|《インファイトX》|《インファイトX》の効果説明で使われ...
|《ディフェンススタンス》|フェンサー技能とグラップラー技...
|《マルチアクション》|フェンサー技能とグラップラー技能で...
|《クリティカルキャストX》|【キュア・ウーンズ】などの回...
***アビスカースの扱い [#qcd33a9b]
-アビスカースの裁定は常にPCの不利な方へと解釈され、裁定...
-アビスカースと矛盾する効果が適用される場合、アビスカース...
-本来、適用されるべきアビスカースが適用されてないことが発...
-以下にアビスカースの効果を補足します。
|自傷の|ダイスを振り足すたびにHPが5点減少します。|
|嘆きの|長い緊張状態とは時間にして10分以上とし、達成値...
|陽気な|聞き込み判定や説得、情報収集、交渉が必要な場面で...
|たどたどしい|大切な言葉を言い間違いするため、聞き込み判...
|代弁する|聞き込み判定や説得、情報収集、交渉は自動的に失...
|足絡みの|アビスカースの効果が優先され、〈軽業のブーツ〉...
|我慢できない|趣味や嗜好品に出費することと趣味や嗜好品を...
|つきまとう|回避力判定のペナルティの適用範囲は鎧と盾が1...
***魔物全般 [#b5cf9340]
-多部位のモンスターの各部位の行動は、そのモンスターの手番...
--例:「部位:頭部」が練技【マッスルベアー】を「部位:胴...
-騎獣やゴーレムなどの使役されるキャラクターや、何らかの方...
***魔物知識判定 [#q40d545d]
-COLOR(#CC0000){魔物知識判定を戦闘行動の一部と扱い、戦闘...
-魔物知識判定では、神聖魔法の神の名まで見抜くことは出来ま...
***見識判定 [#u78332a1]
-「見識判定」が行える技能は、その「技能レベル(のみ)」を...
--例:バード技能3レベルの保持者は、「病気知識判定」を基...
***魔法全般 [#f8adb5bc]
-【クリエイト・ゴーレム】【クリエイト・アンデッド】【サモ...
-永続効果を持つ魔法や特殊能力の行使判定(使用判定)が自動...
***妖精魔法 [#ifc6d364]
-【サモンフェアリー】で呼び出される同名の妖精は同一の妖精...
-妖精「エコー」は召喚可能ですが、「▶こだま」の特殊能力の...
***練技 [#q542155b]
-非戦闘時、判定時間が「10分」以内の判定にも1度の使用で...
***ライダー技能 [#a395925c]
-騎乗中は、騎獣使用を前提とした足の装飾品以外のすべての足...
-COLOR(#CC0000){〈騎獣の縮小札〉は「対象:1体○」の効果と...
***その他の独自の判定 [#bc6e1252]
-「総力判定」~
総力判定とは、ルールブックに記載されたすべての判定から...
魔法や練技などのスキル、アイテムの使用を行っても構いま...
すべてのプレイヤーキャラクターの達成値を合算したものを...
-「健康指数」~
健康指数は正負の整数で表され、値が高いほど健康な状態を...
健康指数はその値と同じだけの最大HPを変動させます。(...
-「快適指数」~
快適指数は正負の整数で表され、値が高いほど快適な状態を...
健康指数はその値と同じだけの最大MPを変動させます。(...
グラスランナーは、常に陽気な状態です。~
-「状態異常/捻挫」~
キャラクターは突き指か捻挫、あるいはそれに近い状態の身...
このハンデは欠損の亜種として扱い、回復魔法等で治すこと...
「状態異常/捻挫」は石化進行のように「捻挫(器用度or敏...
***「魔法のアイテム」について [#g0524ea0]
-製作時期が明記されていない魔法のアイテムは「現代」として...
-達成値の記載されていない魔法のアイテムの達成値が必要とな...
--補助動作で使用した効果:達成値0として扱います。
--主動作で使用した効果で、且つ、製作時期が「現代」である...
--主動作で使用した効果で、且つ、製作時期が「魔動機文明時...
--主動作で使用した効果で、且つ、製作時期が「魔法文明時代...
--主動作で使用した効果で、且つ、製作時期が「神紀文明時代...
***その他の「アイテム」について [#tf3f8772]
-〈スプリントアーマー〉は、種別〈金属鎧〉ですが、水中にお...
-〈スティールガード〉〈ブリガンディ〉は〈スプリントアーマ...
***不完全な視覚ペナルティについて [#occefeca]
-片目のによる不完全な視覚ペナルティは以下に述べる判定には...
--「知力」「精神力」を基準とした行使判定
--「聞き耳判定」「見識判定」「天候予測判定」「病気知識判...
***接触する可能性のある共同作業 [#wde2fdc7]
-1つの荷物を一緒に持ち運ぶ、ロープを引っ張るなどの動作を...
***気絶後の方針 [#n74c1c6d]
-キャラクターがCOLOR(#CC0000){HP0以下により気絶してい...
***死亡時のロールについて [#q339f2ff]
-死亡した場合、即死ではあっけないと思うキャラクターは事切...
会話以外のあらゆる動作を行うことは出来ませんが、任意の死...
*【その他】 [#d237cc1d]
注意事項として、悩み過ぎるとリアル都合で報酬や経験値が...
分かり易い例は、ドレイクが竜化しない。敵の数・部位が減...
気になる人は、死なない程度の勇み足を頑張りましょう。~
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