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[[GMローカル]]
*目次 [#z7c22b0e]
#contents
*&color(red){【はじめに】}; [#r20fdf64]
&color(red){''&size(25){赤字の部分は必ず読んでください...
*【傾向】 [#afd0218e]
振り切ったネタ卓もシリアス卓もあまりやりません。程よく...
セッション時間が長くなりがちです。4~5時間を見ておいて...
&color(red){''R15以下の残酷描写・性的描写を含む場合があ...
戦闘の難易度は低いことが多いです。大抵はルールブック記...
*【基本事項】 [#f3d16529]
**選考基準 [#q304d259]
基本的には、以下の条件が満たされるように選考を行います。~
- 先制判定、魔物知識判定が行えるPCを含むこと
- 前衛系技能を持つPCがPTに2人以上存在すること(騎獣やゴー...
- 適正グレードのPCを優先すること
- sw2.5のルール下で作成されたPCを優先すること
- 初参加のPL(≠PC)を優先すること
ただし、卓の内容や募集時の状況によっては別の選考基準を...
また、雑談やセッション中の参加態度に問題があると判断し...
以下はその一例です。
- セッション開始前に雑談部屋で待機しない(サイトルール違...
- 他PL、PCに対して、RP以外で攻撃的な発言をする
- セッション中、他PCに対して過剰に非協力的な態度を取る
&color(red){''採用、不採用の理由については一切お答えし...
**採用ルールブック [#n8ad76a8]
以下に記載されているルール、アイテムを使用します。~
サイトルールで定められているものを除き、使用不可の魔法...
- sw2.5ルールブックⅠ、Ⅱ、Ⅲ
- ヴァイスシティ
-- 追加アイテムのみ採用します
- エピックトレジャリー
-- 全ての追加アイテム、及び"第二戦闘準備"(⇒70頁)を採用...
- モンストラスロア
-- 全ての追加アイテム、技能を採用します
**sw2.0の扱いについて [#z3d41d1f]
sw2.0のデータについては、以下に限り使用を認めます。~
ただし使用する場合、選考時の優先順位が下がりますのでご...
また、&color(red){''2.0のみの種族で参加する際には、入室...
- 種族とその種族特徴
- 信仰する神(特殊神聖魔法は使用不可)
**戦闘ルール [#j8eea1d5]
- 「上級戦闘」を用います
- 第二戦闘準備(⇒『ET』70頁)を採用します
- 敵が受動側となる判定は基本的に固定値で行います
- &color(red){''敵が能動側となる各特殊能力や魔法行使判定...
*【ローカルルール】 [#d57bf54a]
**必読項目 [#k8c169d6]
***平目での行為判定について [#g37f7e8a]
- 平目での行為判定を可能とします
- 目標値13以上の判定と明示されている際に平目でファンブル...
***同時に行為判定を行う時について [#hda319f4]
- 判定を複数のPCが行う場合、それらは全て同時に行ったとし...
- 同時に判定を行った場合、全員の結果を見てから[剣の加護/...
***魔物知識判定について [#v693d5a7]
- 魔物知識判定は、以下のタイミングで行うことができるもの...
-- 魔物の情報を得た時
-- 戦闘開始処理
-- 戦闘中、主動作を消費する代わりに
- 〈剣のかけら〉の情報については、戦闘が発生するまでその...
***気絶/死亡時の扱いについて [#i4422894]
- 味方、敵ともにHPが0以下となった場合、そのキャラクターは...
- &color(red){''PL側の生死判定は通常通り行います。死亡、...
- HPが0以下のキャラクターを対象とした攻撃は行いません
- &color(red){''HPが0以下の場合でも、範囲に影響を及ぼす効...
- 戦闘からの除外申請(⇒『Ⅰ』158頁)は、気絶したタイミング...
- NPCについては、PL側からの申し出がない限りはGMが気絶/死...
**戦闘特技・魔法等に関する裁定 [#f0bc3072]
***戦闘特技《挑発攻撃》について [#n17c4d2a]
- 《挑発攻撃》が複数部位の魔物に対して命中した場合、全て...
- 《挑発攻撃》による達成値へのペナルティは、以下のように...
-- 《挑発攻撃》を行ったキャラクター一人を対象とする単体攻...
⇒ペナルティは発生しません
-- 《挑発攻撃》を行ったキャラクター一人を起点とする範囲攻...
⇒ペナルティは発生しません
-- 《挑発攻撃》を行ったキャラクター一人を含め、対象を複数...
⇒《挑発攻撃》を行ったキャラクター以外への達成値にペナ...
-- 《挑発攻撃》を行ったキャラクター以外を起点とした範囲攻...
⇒達成値へのペナルティを受けます
***騎獣の【サモンフェアリー】について [#f77c465d]
- 騎獣は【サモンフェアリー】及びそれに類する各基本妖精魔...
- 行使に必要となる〈魔晶石〉は消費しないこととします
***騎獣の転倒について [#i8d3b939]
- 騎獣が転倒した場合、『Ⅲ』261頁の記述から以下のように扱...
-- 知能:なし~
⇒騎獣は自力で起き上がることができません。騎手の主動作...
-- 知能:動物並み、低い、人間並み、高い~
⇒騎獣は自らの手番において、補助動作で立ち上がり転倒状...
***妖精魔法【シュートアロー】について [#a15f34d6]
- 〈矢筒〉などの収納具を装備していない場合、下記のように...
⇒装備していない場合:使用する矢/太矢は行使時に手に持...
- 〈竜牙の矢〉/〈竜牙の太矢〉を使用する場合、《魔法拡大...
⇒〈竜牙の矢〉を用いた攻撃は「形状:貫通」となり、《魔...
- 〈雷鳴の矢〉/〈雷鳴の太矢〉における生命抵抗力判定の目...
⇒"必ず命中する"場合の達成値は決まっていないため、都合...
***森羅魔法【シャープアイ】について [#r2d9ff8c]
- この魔法によって保証された先制値に、賦術【イニシアティ...
-- これは森羅魔法【パックカモフラージュ】の処理を参考にし...
- スカウト技能を習得していなくとも、達成値は保証された値...
//・考え中
//卓内で消費された金額は、PC間での合意があればカンパ・割...
//この場合、以下の条件に従います。
// - これは最終報酬額の分配額を、PC毎に変化させる処理とな...
// - これにより、以下のようにします
// - 1PCが得られる報酬額の上限は、「(最終報酬額÷人数)+...
// - その上で、サイトルールの1PCあたりの報酬上限額に収め...
//
// 2020/05/31
//夜々 別に卓内で割り勘は相談しても構いませんよ。その場...
//夜々 カンパは消耗分までが最大で、その補填分の額はPCが...
//夜々 カンパと言ってるだけで、最終報酬の分配額の振り分...
//夜々 どのような場合でもそのPCが得られる報酬上限額は変...
終了行:
[[GMローカル]]
*目次 [#z7c22b0e]
#contents
*&color(red){【はじめに】}; [#r20fdf64]
&color(red){''&size(25){赤字の部分は必ず読んでください...
*【傾向】 [#afd0218e]
振り切ったネタ卓もシリアス卓もあまりやりません。程よく...
セッション時間が長くなりがちです。4~5時間を見ておいて...
&color(red){''R15以下の残酷描写・性的描写を含む場合があ...
戦闘の難易度は低いことが多いです。大抵はルールブック記...
*【基本事項】 [#f3d16529]
**選考基準 [#q304d259]
基本的には、以下の条件が満たされるように選考を行います。~
- 先制判定、魔物知識判定が行えるPCを含むこと
- 前衛系技能を持つPCがPTに2人以上存在すること(騎獣やゴー...
- 適正グレードのPCを優先すること
- sw2.5のルール下で作成されたPCを優先すること
- 初参加のPL(≠PC)を優先すること
ただし、卓の内容や募集時の状況によっては別の選考基準を...
また、雑談やセッション中の参加態度に問題があると判断し...
以下はその一例です。
- セッション開始前に雑談部屋で待機しない(サイトルール違...
- 他PL、PCに対して、RP以外で攻撃的な発言をする
- セッション中、他PCに対して過剰に非協力的な態度を取る
&color(red){''採用、不採用の理由については一切お答えし...
**採用ルールブック [#n8ad76a8]
以下に記載されているルール、アイテムを使用します。~
サイトルールで定められているものを除き、使用不可の魔法...
- sw2.5ルールブックⅠ、Ⅱ、Ⅲ
- ヴァイスシティ
-- 追加アイテムのみ採用します
- エピックトレジャリー
-- 全ての追加アイテム、及び"第二戦闘準備"(⇒70頁)を採用...
- モンストラスロア
-- 全ての追加アイテム、技能を採用します
**sw2.0の扱いについて [#z3d41d1f]
sw2.0のデータについては、以下に限り使用を認めます。~
ただし使用する場合、選考時の優先順位が下がりますのでご...
また、&color(red){''2.0のみの種族で参加する際には、入室...
- 種族とその種族特徴
- 信仰する神(特殊神聖魔法は使用不可)
**戦闘ルール [#j8eea1d5]
- 「上級戦闘」を用います
- 第二戦闘準備(⇒『ET』70頁)を採用します
- 敵が受動側となる判定は基本的に固定値で行います
- &color(red){''敵が能動側となる各特殊能力や魔法行使判定...
*【ローカルルール】 [#d57bf54a]
**必読項目 [#k8c169d6]
***平目での行為判定について [#g37f7e8a]
- 平目での行為判定を可能とします
- 目標値13以上の判定と明示されている際に平目でファンブル...
***同時に行為判定を行う時について [#hda319f4]
- 判定を複数のPCが行う場合、それらは全て同時に行ったとし...
- 同時に判定を行った場合、全員の結果を見てから[剣の加護/...
***魔物知識判定について [#v693d5a7]
- 魔物知識判定は、以下のタイミングで行うことができるもの...
-- 魔物の情報を得た時
-- 戦闘開始処理
-- 戦闘中、主動作を消費する代わりに
- 〈剣のかけら〉の情報については、戦闘が発生するまでその...
***気絶/死亡時の扱いについて [#i4422894]
- 味方、敵ともにHPが0以下となった場合、そのキャラクターは...
- &color(red){''PL側の生死判定は通常通り行います。死亡、...
- HPが0以下のキャラクターを対象とした攻撃は行いません
- &color(red){''HPが0以下の場合でも、範囲に影響を及ぼす効...
- 戦闘からの除外申請(⇒『Ⅰ』158頁)は、気絶したタイミング...
- NPCについては、PL側からの申し出がない限りはGMが気絶/死...
**戦闘特技・魔法等に関する裁定 [#f0bc3072]
***戦闘特技《挑発攻撃》について [#n17c4d2a]
- 《挑発攻撃》が複数部位の魔物に対して命中した場合、全て...
- 《挑発攻撃》による達成値へのペナルティは、以下のように...
-- 《挑発攻撃》を行ったキャラクター一人を対象とする単体攻...
⇒ペナルティは発生しません
-- 《挑発攻撃》を行ったキャラクター一人を起点とする範囲攻...
⇒ペナルティは発生しません
-- 《挑発攻撃》を行ったキャラクター一人を含め、対象を複数...
⇒《挑発攻撃》を行ったキャラクター以外への達成値にペナ...
-- 《挑発攻撃》を行ったキャラクター以外を起点とした範囲攻...
⇒達成値へのペナルティを受けます
***騎獣の【サモンフェアリー】について [#f77c465d]
- 騎獣は【サモンフェアリー】及びそれに類する各基本妖精魔...
- 行使に必要となる〈魔晶石〉は消費しないこととします
***騎獣の転倒について [#i8d3b939]
- 騎獣が転倒した場合、『Ⅲ』261頁の記述から以下のように扱...
-- 知能:なし~
⇒騎獣は自力で起き上がることができません。騎手の主動作...
-- 知能:動物並み、低い、人間並み、高い~
⇒騎獣は自らの手番において、補助動作で立ち上がり転倒状...
***妖精魔法【シュートアロー】について [#a15f34d6]
- 〈矢筒〉などの収納具を装備していない場合、下記のように...
⇒装備していない場合:使用する矢/太矢は行使時に手に持...
- 〈竜牙の矢〉/〈竜牙の太矢〉を使用する場合、《魔法拡大...
⇒〈竜牙の矢〉を用いた攻撃は「形状:貫通」となり、《魔...
- 〈雷鳴の矢〉/〈雷鳴の太矢〉における生命抵抗力判定の目...
⇒"必ず命中する"場合の達成値は決まっていないため、都合...
***森羅魔法【シャープアイ】について [#r2d9ff8c]
- この魔法によって保証された先制値に、賦術【イニシアティ...
-- これは森羅魔法【パックカモフラージュ】の処理を参考にし...
- スカウト技能を習得していなくとも、達成値は保証された値...
//・考え中
//卓内で消費された金額は、PC間での合意があればカンパ・割...
//この場合、以下の条件に従います。
// - これは最終報酬額の分配額を、PC毎に変化させる処理とな...
// - これにより、以下のようにします
// - 1PCが得られる報酬額の上限は、「(最終報酬額÷人数)+...
// - その上で、サイトルールの1PCあたりの報酬上限額に収め...
//
// 2020/05/31
//夜々 別に卓内で割り勘は相談しても構いませんよ。その場...
//夜々 カンパは消耗分までが最大で、その補填分の額はPCが...
//夜々 カンパと言ってるだけで、最終報酬の分配額の振り分...
//夜々 どのような場合でもそのPCが得られる報酬上限額は変...
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