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開始行:
[[GMローカル]]
*はじめに [#w5007c10]
このページはSW2.0をベースに作っています。そのためSW2.5が...
PL側が不利になると判断した時はGMに指摘してください(GMが...
*目次 [#zc393caf]
#contents
*更新履歴 [#s5a537c9]
COLOR(#FF0000):2019/02/27:「SW2.0の扱いについて」を追...
2019/01/28:「フリーファイト」を「戦闘に関して」に変更...
2019/01/20:「GMの基本方針」に「フリーファイト」「体調...
2018/07/22:「GMの基本方針」に「選考基準」を追加。&br;
2018/07/12:「エネミー色々」欠片の有無について記述の変...
2018/02/07:ページ作成。現状コピペしただけですので、て...
*SW2.0の扱いについて [#n216d1ee]
・使用する前提として、他のプレイヤーに対して説明義務が生...
&br;
・2.0に登場しており、2.5に現在登場しない種族を採用します...
・ウィザード、ウォーリーダー技能を採用します。GMは使用し...
・SW2.0にのみ登場するアイテム、装備は当然ではありますが2....
・2.0に登場した特殊神聖魔法を採用します。GMは使用しません。
*GMの基本方針 [#u944399b]
・基本的に凝ったことはせず、難易度も低めです。その分ロー...
戦闘も温い為にカタルシスはありませんが、その分PC同士でわ...
ただし如何なるロールも許容するという意味ではありません...
&br;
ただし最近は戦闘があまり温すぎるのも問題かと想い、少しだ...
それでもまだまだ難易度は低い為、報酬を基準より低めに設定...
&br;
・ストーリーは大体アホです。蛮族は全員アホです。アホなノ...
・進行に詰まっても、明らかに悪手でもない限り悪いようには...
・GMはPCのロールを原則的に遮るつもりはありません。ただし...
・あまりPCの動きを制限するつもりはありませんが、IKEMEN度...
**募集人数オーバー時の選考基準 [#x0be873c]
・卓の成立の為にスカウト技能、セージ技能、プリースト技能...
セージ技能については魔物知識判定だけで問題ないと判断し...
・PLの希望を聞いてから立てることも多い為、そのPLを優先し...
・初心者PLを優先し、またGMをしている人を優先します。&br;
・選考に漏れたことがある人を優先することがあります。&br;
・「跨ぎ」ではない適正ランクのPCを優先します。&br;
・以上の選考基準に優先順位はなく、すべて満たしていても落...
**卓中色々 [#d7973ffe]
・日没を18時、日の入りを6時とします。&br;
・効果時間(あるいは回復するまでの時間)が1日のものについ...
*PCが不利になること色々 [#r11f01cf]
**戦闘に関して [#s24c7b96]
・SW2.0では標準戦闘、SW2.5では上級戦闘を採用しています。&...
%%隊列を組まないまま戦闘に入った場合、PC達は本来の前衛...
%%本来のルールとしては先制判定が終わってから隊列を組む...
**体調不良、睡眠不足 [#j4e9908c]
・GMが”雨の森”を好む都合上、よく雨が降っています。&br;
その時テントを誰も所持していない、マント、衣類等を身に纏...
これは本人の生命抵抗の基準値を問わず2d6の出目次第でかか...
・-1~-3のペナルティがかかります。
*PCの気絶、退却色々 [#w2af88da]
**英雄適正 [#c8fcd49a]
・生死判定において、1ゾロによる自動失敗が発生することはあ...
**死んだふり [#zc865f55]
・敵はいかなる魔法、特技の効果であっても気絶した味方PCを...
・気絶した後「アウェイクン」等により意識を取り戻しても、...
ただしロールをする上では少なくとも敵に気付かれないよう...
**強制退却 [#xfdca249]
・乱戦、距離、隊列、気絶などあらゆる条件を無視してPT全員...
・これを行った場合、たとえ依頼の要件を満たしていたとして...
・死亡やアイテムの消耗をなかったものにするものではありま...
・PL及びGMが卓を放棄する為のものでもありません。
*エネミー色々 [#bdcbb850]
**エネミーデータ関連 [#j1ec9b08]
・ボス、取り巻き問わず固定値のみを使用しますが、《カウン...
&br;
・敵のHPは元のHPに欠片分を加算した状態で表示します。&br;
SW2.5では抵抗上昇ルールがある為、欠片を乗せている場合は...
同様にトレジャードロップを使用した場合も何食わぬ顔で加...
・%%敵のHPはGMの補足のHP、MP欄に常に表示しています。%%&br;
・見づらいという指摘をいただいたため、メモ欄に表示します...
命中、回避などのデータは一切貼りませんのでご了承を。&br;
・「魔物知識判定」に失敗した場合HPは0からスタートし、PCが...
またこの時に限り、敵の欠片の個数はPLから聞かれても回答...
**蛮族、人族の「武器」 [#h3b89d13]
・攻撃方法が「武器」である蛮族、人族は「投擲武器」を1つ所...
この時投擲武器は「打撃点-2」「射程:10m」として扱います...
・ただし攻撃方法に「〆弓」等の射撃武器の記載がある場合は...
**GMが原則使わない魔法 [#w1aadc75]
・魔導機術【リピート・アクション】を使用しません。
&br;
・真語魔法【ショック】を使用しません。
&br;
・操霊魔法【スタン・クラウド】【バインド・オペレーション】...
&br;
・他睡眠効果を持つ魔法、能力
&br;
&br;
※まったく使わないわけではありませんが、少なくとも睡眠効果...
PCの行動に対するカウンターとして使用することもあります。
*宣言特技色々 [#ra9cd993]
**《挑発攻撃》(SW2.0) [#gcda8f55]
・多部位の魔物に対して命中した場合、命中した部位以外にも...
&br;
・GM風の出す魔物に知性を感じないので、「知能:高い」以上...
*アイテム色々 [#vb3fde8f]
・決死の鉢巻
&br;
「捨て身カウンター」を行う際のダメージを「防護点を半...
&br;
ちょっとくらい捨て身っぷりを見せてください。
&br;
・マナチャージクリスタル(以下MCC)
&br;
所持数に制限はありませんが、セッション中に回復するの...
&br;
1m間隔でMCCを並べて寝るのをやめてください。
&br;
・イスカイアの魔導鎧
&br;
《マルチアクション》宣言時、《魔力撃》による追加ダメ...
*サプリの選択ルール色々 [#y6d04fa9]
**ルミエルレガシィ [#ub8f5762]
《トレジャードロップ》……採用はしていますが、剣の欠片...
**カルディアグレイス [#u3c48c72]
《移動妨害による乱戦の形成》を採用せず、行動を行って...
**ウィザーズトゥーム [#d9ed3bb2]
《消費MPの増加》……面倒なので採用しません。
&br;
《剣のかけらによる魔物強化の追加》……採用しません。た...
&br;
《魔符》……陽光、月光は採用しますが、イグニスの魔符は...
**アルケミスト・ワークス [#e2322a38]
《防御ファンブル》……採用しません。
&br;
《絡み武器》……採用はしますが、以下のように裁定します。
&br;
ダメージダイスの結果を問わず、命中力判定に成功し...
&br;
処理の簡略化の為、「命中判定を行った部位」に対し...
*技能色々 [#o883dd20]
**レンジャー技能 [#n9c99d64]
・「探索判定」などの屋内で行えないとされている判定は「-2...
&br;
・屋内であっても遺跡や家屋等の人工建造物でなければペナル...
**アルケミスト技能 [#n91072e1]
・「術者の手番が来るまで」が1Rです。
**ライダー技能 [#d640bc85]
・騎獣の出した1ゾロではプレイヤーに50の経験点はもらえませ...
&br;
・【探索指令】騎獣の判定と同時にPCの持つ同種の判定を行う...
&br;
・【チャージ】:移動前から武器を手にする必要があるものと...
**マギテック技能 [#ef681339]
・【クリエイトウェポン】:追加ダメージを「マギテックの魔...
**フェアリーテイマー技能 [#we3b912e]
・【サモンフェアリー】行使時、MPを魔晶石またはMCCから使用...
&br;
・【サモンフェアリー】の媒体としてMCCを使用した場合、使用...
終了行:
[[GMローカル]]
*はじめに [#w5007c10]
このページはSW2.0をベースに作っています。そのためSW2.5が...
PL側が不利になると判断した時はGMに指摘してください(GMが...
*目次 [#zc393caf]
#contents
*更新履歴 [#s5a537c9]
COLOR(#FF0000):2019/02/27:「SW2.0の扱いについて」を追...
2019/01/28:「フリーファイト」を「戦闘に関して」に変更...
2019/01/20:「GMの基本方針」に「フリーファイト」「体調...
2018/07/22:「GMの基本方針」に「選考基準」を追加。&br;
2018/07/12:「エネミー色々」欠片の有無について記述の変...
2018/02/07:ページ作成。現状コピペしただけですので、て...
*SW2.0の扱いについて [#n216d1ee]
・使用する前提として、他のプレイヤーに対して説明義務が生...
&br;
・2.0に登場しており、2.5に現在登場しない種族を採用します...
・ウィザード、ウォーリーダー技能を採用します。GMは使用し...
・SW2.0にのみ登場するアイテム、装備は当然ではありますが2....
・2.0に登場した特殊神聖魔法を採用します。GMは使用しません。
*GMの基本方針 [#u944399b]
・基本的に凝ったことはせず、難易度も低めです。その分ロー...
戦闘も温い為にカタルシスはありませんが、その分PC同士でわ...
ただし如何なるロールも許容するという意味ではありません...
&br;
ただし最近は戦闘があまり温すぎるのも問題かと想い、少しだ...
それでもまだまだ難易度は低い為、報酬を基準より低めに設定...
&br;
・ストーリーは大体アホです。蛮族は全員アホです。アホなノ...
・進行に詰まっても、明らかに悪手でもない限り悪いようには...
・GMはPCのロールを原則的に遮るつもりはありません。ただし...
・あまりPCの動きを制限するつもりはありませんが、IKEMEN度...
**募集人数オーバー時の選考基準 [#x0be873c]
・卓の成立の為にスカウト技能、セージ技能、プリースト技能...
セージ技能については魔物知識判定だけで問題ないと判断し...
・PLの希望を聞いてから立てることも多い為、そのPLを優先し...
・初心者PLを優先し、またGMをしている人を優先します。&br;
・選考に漏れたことがある人を優先することがあります。&br;
・「跨ぎ」ではない適正ランクのPCを優先します。&br;
・以上の選考基準に優先順位はなく、すべて満たしていても落...
**卓中色々 [#d7973ffe]
・日没を18時、日の入りを6時とします。&br;
・効果時間(あるいは回復するまでの時間)が1日のものについ...
*PCが不利になること色々 [#r11f01cf]
**戦闘に関して [#s24c7b96]
・SW2.0では標準戦闘、SW2.5では上級戦闘を採用しています。&...
%%隊列を組まないまま戦闘に入った場合、PC達は本来の前衛...
%%本来のルールとしては先制判定が終わってから隊列を組む...
**体調不良、睡眠不足 [#j4e9908c]
・GMが”雨の森”を好む都合上、よく雨が降っています。&br;
その時テントを誰も所持していない、マント、衣類等を身に纏...
これは本人の生命抵抗の基準値を問わず2d6の出目次第でかか...
・-1~-3のペナルティがかかります。
*PCの気絶、退却色々 [#w2af88da]
**英雄適正 [#c8fcd49a]
・生死判定において、1ゾロによる自動失敗が発生することはあ...
**死んだふり [#zc865f55]
・敵はいかなる魔法、特技の効果であっても気絶した味方PCを...
・気絶した後「アウェイクン」等により意識を取り戻しても、...
ただしロールをする上では少なくとも敵に気付かれないよう...
**強制退却 [#xfdca249]
・乱戦、距離、隊列、気絶などあらゆる条件を無視してPT全員...
・これを行った場合、たとえ依頼の要件を満たしていたとして...
・死亡やアイテムの消耗をなかったものにするものではありま...
・PL及びGMが卓を放棄する為のものでもありません。
*エネミー色々 [#bdcbb850]
**エネミーデータ関連 [#j1ec9b08]
・ボス、取り巻き問わず固定値のみを使用しますが、《カウン...
&br;
・敵のHPは元のHPに欠片分を加算した状態で表示します。&br;
SW2.5では抵抗上昇ルールがある為、欠片を乗せている場合は...
同様にトレジャードロップを使用した場合も何食わぬ顔で加...
・%%敵のHPはGMの補足のHP、MP欄に常に表示しています。%%&br;
・見づらいという指摘をいただいたため、メモ欄に表示します...
命中、回避などのデータは一切貼りませんのでご了承を。&br;
・「魔物知識判定」に失敗した場合HPは0からスタートし、PCが...
またこの時に限り、敵の欠片の個数はPLから聞かれても回答...
**蛮族、人族の「武器」 [#h3b89d13]
・攻撃方法が「武器」である蛮族、人族は「投擲武器」を1つ所...
この時投擲武器は「打撃点-2」「射程:10m」として扱います...
・ただし攻撃方法に「〆弓」等の射撃武器の記載がある場合は...
**GMが原則使わない魔法 [#w1aadc75]
・魔導機術【リピート・アクション】を使用しません。
&br;
・真語魔法【ショック】を使用しません。
&br;
・操霊魔法【スタン・クラウド】【バインド・オペレーション】...
&br;
・他睡眠効果を持つ魔法、能力
&br;
&br;
※まったく使わないわけではありませんが、少なくとも睡眠効果...
PCの行動に対するカウンターとして使用することもあります。
*宣言特技色々 [#ra9cd993]
**《挑発攻撃》(SW2.0) [#gcda8f55]
・多部位の魔物に対して命中した場合、命中した部位以外にも...
&br;
・GM風の出す魔物に知性を感じないので、「知能:高い」以上...
*アイテム色々 [#vb3fde8f]
・決死の鉢巻
&br;
「捨て身カウンター」を行う際のダメージを「防護点を半...
&br;
ちょっとくらい捨て身っぷりを見せてください。
&br;
・マナチャージクリスタル(以下MCC)
&br;
所持数に制限はありませんが、セッション中に回復するの...
&br;
1m間隔でMCCを並べて寝るのをやめてください。
&br;
・イスカイアの魔導鎧
&br;
《マルチアクション》宣言時、《魔力撃》による追加ダメ...
*サプリの選択ルール色々 [#y6d04fa9]
**ルミエルレガシィ [#ub8f5762]
《トレジャードロップ》……採用はしていますが、剣の欠片...
**カルディアグレイス [#u3c48c72]
《移動妨害による乱戦の形成》を採用せず、行動を行って...
**ウィザーズトゥーム [#d9ed3bb2]
《消費MPの増加》……面倒なので採用しません。
&br;
《剣のかけらによる魔物強化の追加》……採用しません。た...
&br;
《魔符》……陽光、月光は採用しますが、イグニスの魔符は...
**アルケミスト・ワークス [#e2322a38]
《防御ファンブル》……採用しません。
&br;
《絡み武器》……採用はしますが、以下のように裁定します。
&br;
ダメージダイスの結果を問わず、命中力判定に成功し...
&br;
処理の簡略化の為、「命中判定を行った部位」に対し...
*技能色々 [#o883dd20]
**レンジャー技能 [#n9c99d64]
・「探索判定」などの屋内で行えないとされている判定は「-2...
&br;
・屋内であっても遺跡や家屋等の人工建造物でなければペナル...
**アルケミスト技能 [#n91072e1]
・「術者の手番が来るまで」が1Rです。
**ライダー技能 [#d640bc85]
・騎獣の出した1ゾロではプレイヤーに50の経験点はもらえませ...
&br;
・【探索指令】騎獣の判定と同時にPCの持つ同種の判定を行う...
&br;
・【チャージ】:移動前から武器を手にする必要があるものと...
**マギテック技能 [#ef681339]
・【クリエイトウェポン】:追加ダメージを「マギテックの魔...
**フェアリーテイマー技能 [#we3b912e]
・【サモンフェアリー】行使時、MPを魔晶石またはMCCから使用...
&br;
・【サモンフェアリー】の媒体としてMCCを使用した場合、使用...
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