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開始行:
[[GMローカル]]
[[百の剣亭]]
***GMR ローカルルール [#w1d10352]
*GMからのお願い [#f0e718c0]
-PC手番の''TOPIC''の更新は''PC側''でお願いします。~
-''手番終了時、防護欄に☆''と書いてもらえると、手番を終了...
かなり時間短縮になるので協力お願いします。
-''メタ発言''は可能な限り、控えて下さい。
-"扉の小魔"は異界の門を開く際の演出にのみ使用していただく...
*採用ルールブックについて [#r6984780]
-ソード・ワールド2.5 ルールブックⅠ・Ⅱ・Ⅲ エピックトレジ...
-''SW2種族は、種族のみ使用を許可します。ソード・ワールド2....
-''蛮族PCの参加は禁止します。''~
*傾向 [#f0e718c0]
-探索6割戦闘4割である場合が多いです。また、道中でリソース...
-探索の難易度は大体、探索メインPCが期待値±1、サブPCが...
-また、探索時の隊列の位置によって、判定値にペナルティを与...
-ボス戦は、基本的に基本戦闘ルールを使用します。上級戦闘と...
-分類:蛮族、人族はナイトメアに対して何らかの対抗手段を持...
-薬草、魔香水を過度に使用した場合、”独特な香りが体に染み...
*敗北時の処理 [#f0e718c0]
-ロストはセッションボードに記載しない限り、ありません。~
-PTが全滅した場合、[2+1d2]日後に、回収隊が到着し、死体が...
-PCが一人でも生き残った場合、[1d2-1]日後に、回収隊が到着...
-ルールブックⅠ369Pに従い、回収費用は各PCが報酬の半額を支...
-PTが遺跡を探索していた場合、回収費用は獲得していた戦利品...
*ハウスルール [#f0e718c0]
こちらのルールは、常時採用されます。~
''《ワードブレイク》の効果変更''~
《ワードブレイク》を''主動作特技から宣言特技''に変更しま...
前提:なし 使用:- 適用:一回の武器攻撃 リスク:なし~
''状態異常回復魔法の射程変更''~
【サニティ】、【キュア・ブラインドネス】、【キュア・ポイ...
上記に挙げた魔法の【射程/形状】を''10m/起点指定''に変更し...
''ライダー技能の一部能力限定''~
騎獣の【探索指令】効果内の''異常感知判定、探索判定、罠回...
騎手が【以心伝心】を取得し、〈グリーンベルト〉を装備して...
''[弱点]効果強化''~
[弱点]に「○○ダメージ+○点」と記載されているPC,及びエネミー...
[[熟練戦闘ルール >http://www.piyosword.com/wiki/index.php...
*ローカルルール [#f0e718c0]
こちらのルールは、セッションボードで採用するかどうか記載...
[[短期簡易戦闘システム >http://www.piyosword.com/wiki/ind...
[[登山ルール >http://www.piyosword.com/wiki/index.php?%E7...
[[テンキー戦闘 >http://sgrtrpg.hatenablog.jp/entry/2016/0...
3行で説明すると以下のようなルールの戦闘。
-『簡易戦闘が三列』
-『縦10m、横3mである』
-『射撃、魔法系は、縦横斜めに10m、あるいは30mあればどこ...
''スートソートルール''
【♥、♧、♦、♤、♤】~
-迷宮の部屋数は最初の部屋に置いてあるカードの枚数分+ボス...
-最初の部屋の台座の上に置いてあるカードを、奥の扉の窪みに...
【イベント選択】→【イベント部屋】→【イベント選択】→【イ...
-部屋の性質は以下の通り。
・♥ 迷宮で唯一、【薬草の使用】、【終律】が使用できる部...
・♤ 肉体的な能力が問われる部屋。番人やら、力仕事やら色...
・♦ いわゆる宝部屋。勿論、鍵や罠がかかっている場合もあ...
・♧ 知能や器用さが求められる部屋。罠部屋だとか色々。~
-奥へと進むほど、【難度】が上がる。♦はお宝も【豪華】にな...
-♥以外で【薬草の使用】、【終律】を使用した場合、何らかの...
-同じ部屋に【一時間】以上滞在した場合、部屋全体の歪みに巻...
そして、二度とその迷宮には入ることが出来ない。
-元居た部屋には戻れず、部屋の後方の扉は"EXIT"と書かれた扉...
その扉を通れば、迷宮の入り口に戻ることが出来るが、 二度と...
終了行:
[[GMローカル]]
[[百の剣亭]]
***GMR ローカルルール [#w1d10352]
*GMからのお願い [#f0e718c0]
-PC手番の''TOPIC''の更新は''PC側''でお願いします。~
-''手番終了時、防護欄に☆''と書いてもらえると、手番を終了...
かなり時間短縮になるので協力お願いします。
-''メタ発言''は可能な限り、控えて下さい。
-"扉の小魔"は異界の門を開く際の演出にのみ使用していただく...
*採用ルールブックについて [#r6984780]
-ソード・ワールド2.5 ルールブックⅠ・Ⅱ・Ⅲ エピックトレジ...
-''SW2種族は、種族のみ使用を許可します。ソード・ワールド2....
-''蛮族PCの参加は禁止します。''~
*傾向 [#f0e718c0]
-探索6割戦闘4割である場合が多いです。また、道中でリソース...
-探索の難易度は大体、探索メインPCが期待値±1、サブPCが...
-また、探索時の隊列の位置によって、判定値にペナルティを与...
-ボス戦は、基本的に基本戦闘ルールを使用します。上級戦闘と...
-分類:蛮族、人族はナイトメアに対して何らかの対抗手段を持...
-薬草、魔香水を過度に使用した場合、”独特な香りが体に染み...
*敗北時の処理 [#f0e718c0]
-ロストはセッションボードに記載しない限り、ありません。~
-PTが全滅した場合、[2+1d2]日後に、回収隊が到着し、死体が...
-PCが一人でも生き残った場合、[1d2-1]日後に、回収隊が到着...
-ルールブックⅠ369Pに従い、回収費用は各PCが報酬の半額を支...
-PTが遺跡を探索していた場合、回収費用は獲得していた戦利品...
*ハウスルール [#f0e718c0]
こちらのルールは、常時採用されます。~
''《ワードブレイク》の効果変更''~
《ワードブレイク》を''主動作特技から宣言特技''に変更しま...
前提:なし 使用:- 適用:一回の武器攻撃 リスク:なし~
''状態異常回復魔法の射程変更''~
【サニティ】、【キュア・ブラインドネス】、【キュア・ポイ...
上記に挙げた魔法の【射程/形状】を''10m/起点指定''に変更し...
''ライダー技能の一部能力限定''~
騎獣の【探索指令】効果内の''異常感知判定、探索判定、罠回...
騎手が【以心伝心】を取得し、〈グリーンベルト〉を装備して...
''[弱点]効果強化''~
[弱点]に「○○ダメージ+○点」と記載されているPC,及びエネミー...
[[熟練戦闘ルール >http://www.piyosword.com/wiki/index.php...
*ローカルルール [#f0e718c0]
こちらのルールは、セッションボードで採用するかどうか記載...
[[短期簡易戦闘システム >http://www.piyosword.com/wiki/ind...
[[登山ルール >http://www.piyosword.com/wiki/index.php?%E7...
[[テンキー戦闘 >http://sgrtrpg.hatenablog.jp/entry/2016/0...
3行で説明すると以下のようなルールの戦闘。
-『簡易戦闘が三列』
-『縦10m、横3mである』
-『射撃、魔法系は、縦横斜めに10m、あるいは30mあればどこ...
''スートソートルール''
【♥、♧、♦、♤、♤】~
-迷宮の部屋数は最初の部屋に置いてあるカードの枚数分+ボス...
-最初の部屋の台座の上に置いてあるカードを、奥の扉の窪みに...
【イベント選択】→【イベント部屋】→【イベント選択】→【イ...
-部屋の性質は以下の通り。
・♥ 迷宮で唯一、【薬草の使用】、【終律】が使用できる部...
・♤ 肉体的な能力が問われる部屋。番人やら、力仕事やら色...
・♦ いわゆる宝部屋。勿論、鍵や罠がかかっている場合もあ...
・♧ 知能や器用さが求められる部屋。罠部屋だとか色々。~
-奥へと進むほど、【難度】が上がる。♦はお宝も【豪華】にな...
-♥以外で【薬草の使用】、【終律】を使用した場合、何らかの...
-同じ部屋に【一時間】以上滞在した場合、部屋全体の歪みに巻...
そして、二度とその迷宮には入ることが出来ない。
-元居た部屋には戻れず、部屋の後方の扉は"EXIT"と書かれた扉...
その扉を通れば、迷宮の入り口に戻ることが出来るが、 二度と...
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