GMローカル

目次

【傾向】

 基本的にノリが軽いものが多いです。
 卓の詳細欄をよく確認してください。

【採用レギュレーション】

【選考について】

採用優先度

 回復枠>スカウト枠>セージ枠>前衛>後衛
 となります。

特定のPL・PCの優先枠

 一部の例外を除き基本的に優先枠はありません。
 上記の優先度と、ダイスに基づき選考させて頂きます。
 ただ、ダイス選考によってパーティのバランスが悪くなった際には、ある程度の調整をさせていただきます。

【ローカルルール】

使用するルールブック及びサプリメント

ソード・ワールド2.5 ルールブックⅠ・Ⅱ・Ⅲ

ソード・ワールド2.5 サプリメント

ソード・ワールド2.0 関連

ダイスの振り直しについて

 以下の状況において、ダイスは振り直しを許可します。

 それ以外の状況では、ダイスの振り直しを許可しません。
 また、上記の振り直し可能な状況であっても、ダイスの出目がピンゾロであった場合は例外として、振り直しをせずに、自動失敗したものとして扱います。
 なお、そのピンゾロに対する《運命変転》や〈奇跡の首飾り〉を筆頭とする振り直し可能アイテムの使用は可能です。
 《運命変転》を使用した場合では、行為判定なら自動成功、威力表であれば出目12として扱います。威力表の際は、SW2.5基本ルールブックの威力表を参照し、出目12に対応する値を追加ダメージに加えて、正しい威力表の振り足しを行ってください。この際、〈クリティカルレイ〉の効果は、既に発揮されたものとして扱います。

戦闘ルール

挑発攻撃について

変幻自在について

インファイトについて

ガーディアンについて

一部完封系の魔法について

戦闘外のルール

魔物知識判定について

GMオリジナルアイテムについて

GMオリジナル設定

開拓地に関わる依頼を行うことで「☆+1×10」の開拓ポイントが発生します。
発生したポイントはすべて累計し、消費することで開拓地を発展させることが可能です。
(PLがガメルを支払うことでも発展ポイントは貯まっていきます。1G=1P)

オリジナル開拓地「第332開拓地」

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その他

すぺしゃるさんくす  -しばさん


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