#author("2020-07-17T12:59:48+00:00","","")
#author("2021-06-30T10:33:35+00:00","","")
[[GMローカル]]
* まずはじめに  [#jf1aa6d1]

とりあえず、GMもやれるようにする為に作成させていただきます。 &br;
「らすGM」を名乗ります。名義が「GMらす」なのはミスです。 &br;
基本的にはゆっくり更新になるかな、と思っております。 &br;
特にサプリ関係は更新する事が多くなるかと…。
「らすGM」がGMを行う際に適用する、ローカルルールなどを記載するページです。 &br;
卓中では「らすGM」を名乗ります。ここの名義が「GMらす」なのはミスです。 &br;
このページはほぼほぼゆっくりめの更新になるかと思います。 &br;
特にサプリ関係は更新する事が多くなるかもしれません。

なお、GMに関しては経験が少ないのでかなり未熟です。 &br;
また常時テンパり気味なので、焦って変な判断をする事があるかもしれません。 &br;
こちらも出来る限りそうならないように心がけますが、そうなった時は出来る限りで大目に見てもらえると助かります。
想定外な事が起こるとテンパりやすいので、焦って変な判断をするかもしれません。 &br;
出来る限りそうならないようには心がけますが、そうなった時は大目に見てもらえるとありがたいです。 &br;
またエネミーがダメージを受けた際の残りHPの算出に、時間がかかります。その時は少しだけ待ってもらえると助かります。 &br;

何か疑問点などありましたら、セッション中でも構いませんので、 &br;
遠慮なく聞いていただけると助かります。
何か疑問点などありましたら、セッション中に聞いてくださっても構いません。 &br;
それでは、どうかよろしくお願いします…! &br;

そして最後に、どうかお手柔らかにお願いします…! &br;
よろしくお願いします……!


* 基本方針  [#jf1aa6d1]
自分がGMを行う際の方針を簡潔に書き加えていきます。 &br;
何を書き加えていけばいいのか、分からないので… 今後も細かく更新の予定。
今後も何かしらあれば、随時追加していく予定です。

***選考時の基準について [#d3ad327e]
GMの選考基準としては、第一にPTバランスを考えて選ぶ事になると思います。 &br;
GMの選考基準としては、第一にPTバランスを考えて選んでおります。 &br;
プリーストやセージ、スカウトなどの探索や戦闘において、 &br;
非常に重要な役割を持っているPCが選ばれやすいと思ってもらえれば。
非常に重要な役割を持っているPCが選ばれやすいです。 &br;
それに加えて、基本的には前衛2人、後衛2人、神官1人のバランスで組む事が多いです。

また、基本的にグレード跨ぎでないキャラを優先して選ぶと思います。 &br;
初心者さんなども選びやすい傾向がある、かも…?
また、その次に前回の開催時に落としてしまった方も優先対象となります。 &br;
初心者の方が参加される場合は、そちらも対象に含まれます。 &br;
卓の内容によっては、バランスよりも特定の対象を優先する場合もあります。

ただし人数が足りない場合を除いて、グレード跨ぎのPCは採用しません。 &br;
また過去に「PL:からす」とトラブルがあったPL様は、条件が合致していても採用しない傾向があります。

優先傾向は「内容による優先→前回卓で落とした方→PTバランス→グレード跨ぎ」といった形です。

***ダイスに関する事 [#d3ad327e]
基本的にボスも含めて固定値を使っていきます。 &br;
ただし物理ダメージ判定、魔法の行使などといった、 &br;
敵モブが自主的に起こす行動の判定に関してはダイスを振ります。
基本的にエネミーが行う行為判定は、ボスも含めて固定値を使っていきます。 &br;
ただし、打撃点算出や威力表などはダイスを振らせていただきます。 &br;
また《魔法拡大/確実化》を使用した場合など、一度に2回のダイスを振ってから、 &br;
その内の片方を選ぶなど、特殊な判定の場合はダイスを振らせてもらいます。

***敵モブの生死判定について [#d3ad327e]
敵モブの生死判定につきましては、自動的に死亡。 &br;
もしくは自動的に気絶、のどちらかを取らせていただきます。 &br;
自動的に気絶の場合「アウェイクン」などの気絶した対象を起こす動作を、自主的に行う事はありません。
エネミーの生死判定に関しては、HPの残量に関わらず0以下になったら自動的に死亡するものとして処理します。 &br;
PC側がもしエネミーを生存させたい場合は、GMに伝えてもらえればそのように処理します。 &br;
ただし卓の内容によっては、こちらの判断で通常通りの処理をする事もあります。 &br;
その場合は、気絶した対象に対して【アウェイクン】などの起こす動作を行いますのでお気をつけください。

ただし、卓の内容によってはそのどちらもとらず、普通に生死判定を行って処理する事もあります。 &br;
その場合は、気絶した対象に対して「アウェイクン」などの起こす動作を行いますのでお気をつけください。

* 基本ルール  [#jf1aa6d1]
自分がGMを行う際に使うルールを簡潔に書き加えていきます。 &br;
こちらも何かある度に更新して、追加していく予定です。

* 基本ルール(SW2.5)  [#jf1aa6d1]
自分がSW2.5でGMを行う際に使うルールを簡潔に書き加えていきます。 &br;
こちらも何を書き加えていけばいいのか…。今後も細かく更新の予定です。

***戦闘ルールについて [#d3ad327e]
基本的に自分がGMを行う際、使用する戦闘ルールは、 &br;
「上級戦闘」を用いる事になります。
基本的に、戦闘ルールは「上級戦闘」を用いる事になります。 &br;
トピック欄に距離を記載し適度に修正をしていきますが、PLの皆さんも修正をしていただけると非常に助かります。

***[剣の加護/運命変転]について [#d3ad327e]
基本的に[剣の加護/運命変転]は使用者にのみ効果を表す事とします。 &br;
騎獣や召喚した妖精、ゴーレムの判定に対して使用する事は出来ません。
***《剣の加護/運命変転》について [#d3ad327e]
基本的に《剣の加護/運命変転》は、使用者にのみ効果を表します。 &br;
騎獣や召喚した妖精、ゴーレムなどの判定に対して使用する事は出来ません。

***先制判定について [#d3ad327e]
「先制判定」は希望するPCが全員同時に行ったものとします。 &br;
皆さんの出目と結果を見てから[剣の加護/運命変転]の使用や指輪破壊をしてください。 &br;
また「ファストアクション」は先制をとったPCのみ可能とします。
先制判定は希望するPCが同時に行ったものとします。 &br;
全員の出目と結果を見てから《剣の加護/運命変転》の使用やアイテムの使用が可能です。 &br;
また《ファストアクション》は先制判定に成功したPCのみ可能とします。

***魔物知識判定について [#d3ad327e]
「魔物知識判定」は相手を見てから行うものとしますが、 &br;
魔物知識判定は基本的に対象となる魔物を見てから行いますが、 &br;
状況によっては入手した情報や目撃談などから行う事も可能とします。 &br;
ただし、その場合は情報の一部のみを掲示する事とし、行う時はGMに一言言ってください。
しかし憶測による情報な為、情報の一部のみを掲示したり、類似した魔物の情報を開示するかもしれません。 &br;
この場合、対象となる魔物を目撃した際にもう一度、魔物知識判定を行う事が可能です。

「魔物知識判定」もまた、希望するPCが全員同時に行ったものとします。 &br;
皆さんの出目と結果を見てから[剣の加護/運命変転]の使用や指輪破壊をしてください。
魔物知識判定もまた、希望するPCが同時に行ったものとします。 &br;
全員の出目と結果を見てから《剣の加護/運命変転》の使用やアイテムの使用が可能です。

一度、情報などを元にした「魔物知識判定」に成功して、 &br;
後にその相手を見た際に「魔物知識判定」を行う事も可能とします。

* サプリ別採用ルール [#jf1aa6d1]
採用しているサプリについてのローカルルールを記載しています。 &br;
サプリ別に採用しているルールを書き込みつつ、なにかあれば更新の予定です。

* 技能に関するルール(SW2.5) [#jf1aa6d1]
自分がSW2.5でGMを行う際に使う、技能に関係するルールを簡潔に書き加えていきます。  &br;
分かる範囲でそいそいっと。今後も細かく更新していく予定です。

* 冒険者技能に関するルール [#jf1aa6d1]
冒険者技能に関係するローカルルールなどを記載しています。  &br;
一部、記載がない箇所もありますが、今後なにかあれば更新予定です。

* サプリ別採用ルール(SW2.5) [#jf1aa6d1]
自分がSW2.5でGMを行う際に使う、サプリに関するルールを簡潔に書き加えていきます。 &br;
今はサプリもないので書くことありませんが。今後も細かく更新していく予定です。
(今、サプリありますね…採用という形で後日たぶん更新予定)
***神聖魔法【ディバイン・ウォー】について [#d3ad327e]
らすGMが開催する卓では神聖魔法【ディバイン・ウォー】の使用を制限します。 &br;
基本的に【ディバイン・ウォー】の使用をGMPL共に禁止しますが、 &br;
GMが難易度調整をミスった場合などに、例外的に許可する事もあります。


* 基本ルール(SW2.0)  [#jf1aa6d1]
自分がSW2.0でGMを行う際に使うルールを簡潔に書き加えていきます。 &br;
とにかく分かるものをひとまずは。今後も細かく更新の予定です。
* 戦闘特技に関するルール [#jf1aa6d1]
戦闘特技に関係するローカルルールなどを記載しています。  &br;
一部、記載がない箇所もありますが、今後なにかあれば更新予定です。

***戦闘ルールについて [#d3ad327e]
基本的に自分がGMを行う際、使用する戦闘ルールは「標準戦闘」になります。

***[剣の加護/運命変転]について [#d3ad327e]
基本的に[剣の加護/運命変転]は使用者にのみ効果を表す事とします。 &br;
騎獣や召喚した妖精、ゴーレムの判定に対して使用する事は出来ません。
* アイテムに関するルール [#jf1aa6d1]
アイテムに関係するローカルルールなどを記載しています。  &br;
一部、記載がない箇所もありますが、今後なにかあれば更新予定です。

***先制判定について [#d3ad327e]
「先制判定」は希望するPCが全員同時に行ったものとします。 &br;
皆さんの出目と結果を見てから[剣の加護/運命変転]の使用や指輪破壊をしてください。 &br;
また「ファストアクション」は先制をとったPCのみ可能とします。

***魔物知識判定について [#d3ad327e]
「魔物知識判定」は相手を見てから行うものとしますが、 &br;
状況によっては入手した情報や目撃談などから行う事も可能とします。 &br;
ただし、その場合は情報の一部のみを掲示する事とし、行う時はGMに一言言ってください。

「魔物知識判定」もまた、希望するPCが全員同時に行ったものとします。 &br;
皆さんの出目と結果を見てから[剣の加護/運命変転]の使用や指輪破壊をしてください。

一度、情報などを元にした「魔物知識判定」に成功して、 &br;
後にその相手を見た際に「魔物知識判定」を行う事も可能とします。

***魔法行使時のダイスについて [#d3ad327e]
「魔法拡大/数」で魔法の対象を増やした場合の行使判定は、 &br;
「個別」でも「一括」でも、どちらでも良い事にします。 &br;
それぞれお好きな方を選択し、行ってください。

ただし範囲魔法の場合の行使判定は「一括」で行い、 &br;
ダメージ判定はどちらの場合でも「個別」で行う事とします。


* 技能に関するルール(SW2.0) [#jf1aa6d1]
自分がSW2.0でGMを行う際に使う、技能に関係するルールを簡潔に書き加えていきます。 &br;
とりあえず、今は書き加えられそうなものだけを。今後も細かく更新していく予定です。

***ソーサラー [#d3ad327e]
「ヘイスト」の効果適用中に「スロウ」の魔法がかかった場合、 &br;
お互いの効果が相殺されて、互いにその効力が消滅するものとします。 &br;
逆に「スロウ」の最中に「ヘイスト」がかかった場合も同様です。

***コンジャラー [#d3ad327e]
「ヘイスト」の効果は手番の追加ではなく、1回の主動作の追加とします。

***ウィザード [#d3ad327e]
「バランスウェポン」「バランスタイム」など、対象が複数いる魔法に対し、 &br;
「ディスペルマジック」を行使した場合、対象は魔法がかけられているキャラクター片方のみで良いとします。 &br;
この場合、解除に成功した場合は両方の効果が解除される事とします。

***フェアリーテイマー [#d3ad327e]

***マギテック [#d3ad327e]

***アルケミスト [#d3ad327e]
「バインドアビリティ」は主動作型の特殊能力全てに影響を与えるものとします。


* サプリ別採用ルール(SW2.0) [#jf1aa6d1]
自分がSW2.0でGMを行う際に使う、サプリに関するルールを簡潔に書き加えていきます。 &br;
とりあえず書き出せそうなものから順番に。今後も細かく更新していく予定です。

***アルケミスト・ワークス [#d3ad327e]
ほぼ全面的に採用しますが「防御ファンブル」の選択ルールのみ不採用とさせていただきます。 &br;
また、竜牙の矢の持ち込みを最大2本に制限します。

なお、「絡み」武器を使用した場合に不適切な場所に命中した場合は、 &br;
基本的には、もう1回の振りなおしを許可します。

***バルバロステイルズ [#d3ad327e]
全面的に採用します。やっぱりコボルトはかわいい。

***ウィザーズトゥーム [#d3ad327e]
全面的に採用します。「イグニスの魔符」については、 &br;
蛮族やアンデッドが持ち歩いてる事があるかもしれないですね。

***カルディアグレイス [#d3ad327e]
全面的に採用します。フィーはとてもかわいい。

***イグニスブレイズ [#d3ad327e]
全面的に採用します。

***ルミエルレガシィ [#d3ad327e]
「トレジャードロップ」以外のルールを採用します。 &br;
「トレジャードロップ」は今のところは不採用でいきますが、後に変更する…かも?

***フォルトナコード [#d3ad327e]
全面的に不採用とします。


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