#author("2021-09-21T13:22:09+09:00","","") [[GMローカル]] * まずはじめに [#jf1aa6d1] 「らすGM」がGMを行う際に適用する、ローカルルールなどを記載するページです。 &br; 卓中では「らすGM」を名乗ります。ここの名義が「GMらす」なのはミスです。 &br; このページはほぼほぼゆっくりめの更新になるかと思います。 &br; 特にサプリ関係は更新する事が多くなるかもしれません。 なお、GMに関しては経験が少ないのでかなり未熟です。 &br; 想定外な事が起こるとテンパりやすいので、焦って変な判断をするかもしれません。 &br; 出来る限りそうならないようには心がけますが、そうなった時は大目に見てもらえるとありがたいです。 &br; 何か疑問点などありましたら、セッション中に聞いてくださっても構いません。 &br; それでは、どうかよろしくお願いします…! &br; * 基本方針 [#jf1aa6d1] 自分がGMを行う際の方針を簡潔に書き加えていきます。 &br; 今後も何かしらあれば、随時追加していく予定です。 ***選考時の基準について [#d3ad327e] GMの選考基準としては、第一にPTバランスを考えて選んでおります。 &br; プリーストやセージ、スカウトなどの探索や戦闘において、 &br; 非常に重要な役割を持っているPCが選ばれやすいです。 &br; それに加えて、基本的には前衛2人、後衛2人、神官1人のバランスで組む事が多いです。 また、その次に前回の開催時に落としてしまった方も優先対象となります。 &br; 初心者の方が参加される場合は、そちらも対象に含まれます。 &br; 卓の内容によっては、バランスよりも特定の対象を優先する場合もあります。 ただし人数が足りない場合を除いて、グレード跨ぎのPCは採用しません。 &br; また過去に「PL:からす」とトラブルがあったPL様は、条件が合致していても採用しない傾向があります。 優先傾向は「(内容による優先)→前回卓で落とした方→PTバランス→グレード跨ぎ」といった形です。 ***ダイスに関する事 [#d3ad327e] 基本的にエネミーが行う行為判定は、ボスも含めて固定値を使っていきます。 &br; ただし、打撃点算出や威力表などはダイスを振らせていただきます。 &br; また《魔法拡大/確実化》を使用した場合など、一度に2回のダイスを振ってから、 &br; その内の片方を選ぶなど、特殊な判定の場合はダイスを振らせてもらいます。 ***敵モブの生死判定について [#d3ad327e] エネミーの生死判定に関しては、HPの残量に関わらず0以下になったら自動的に死亡するものとして処理します。 &br; PC側がもしエネミーを生存させたい場合は、GMに伝えてもらえればそのように処理します。 &br; ただし卓の内容によっては、こちらの判断で通常通りの処理をする事もあります。 &br; その場合は、気絶した対象に対して【アウェイクン】などの起こす動作を行いますのでお気をつけください。 ***エネミーのHPなどの算出について [#d3ad327e] らすGMは暗算や計算が少し苦手なので、エネミーのHPやMPの算出を行う際に時間がかかる事があります。 &br; 卓の開催時や戦闘の際にお伝えすると思いますが、時間がかかってしまった場合も少しお待ちいただけると助かります。 &br; また戦利品の合計金額算出の際も同じく時間がかかるかもしれません。 &br; 電卓などを使って出来る限り早く算出出来るように心がけますので、よろしくお願いします。 * 基本ルール [#jf1aa6d1] 自分がGMを行う際に使うルールを簡潔に書き加えていきます。 &br; こちらも何かある度に更新して、追加していく予定です。 ***戦闘ルールについて [#d3ad327e] 基本的に、戦闘ルールは「上級戦闘」を用いる事になります。 &br; トピック欄に距離を記載し適度に修正をしていきますが、PLの皆さんも修正をしていただけると非常に助かります。 ***《剣の加護/運命変転》について [#d3ad327e] 基本的に《剣の加護/運命変転》は、使用者にのみ効果を表します。 &br; 騎獣や召喚した妖精、ゴーレムなどの判定に対して使用する事は出来ません。 ***先制判定について [#d3ad327e] 先制判定は希望するPCが同時に行ったものとします。 &br; 全員の出目と結果を見てから《剣の加護/運命変転》の使用やアイテムの使用が可能です。 &br; また《ファストアクション》は先制判定に成功したPCのみ可能とします。 ***魔物知識判定について [#d3ad327e] 魔物知識判定は基本的に対象となる魔物を見てから行いますが、 &br; 状況によっては入手した情報や目撃談などから行う事も可能とします。 &br; しかし憶測による情報な為、情報の一部のみを掲示したり、類似した魔物の情報を開示するかもしれません。 &br; この場合、対象となる魔物を目撃した際にもう一度、魔物知識判定を行う事が可能です。 魔物知識判定もまた、希望するPCが同時に行ったものとします。 &br; 全員の出目と結果を見てから《剣の加護/運命変転》の使用やアイテムの使用が可能です。 * サプリ別採用ルール [#jf1aa6d1] 採用しているサプリについてのローカルルールを記載しています。 &br; サプリ別に採用しているルールを書き込みつつ、なにかあれば更新の予定です。 ***エピックトレジャリーについて [#d3ad327e] 「熟練戦闘」以外の項目を採用しています。 &br; サイトルールで禁止されている一部のアイテムを除いて、 &br; 所持が可能な全てのアイテムが使用可能です。 ***モンストラスロアについて [#d3ad327e] 【ドルイド】の魔法については特に制限はありません。 &br; 【デーモンルーラー】の魔法についてはサイトルールで認められている範囲での使用が可能です。 &br; その他、「モンスターデータ」「ゴーレムデータ」についても全面的に採用しております。 * 冒険者技能に関するルール [#jf1aa6d1] 冒険者技能に関係するローカルルールなどを記載しています。 &br; 一部、記載がない箇所もありますが、なにかあれば更新予定です。 ***神聖魔法【ディバイン・ウォー】について [#d3ad327e] らすGMが開催する卓では神聖魔法【ディバイン・ウォー】の使用を制限します。 &br; 基本的に【ディバイン・ウォー】の使用をGMPL共に禁止しますが、 &br; GMが難易度調整をミスった場合などに、例外的に許可する事もあります。 * 戦闘特技に関するルール [#jf1aa6d1] 戦闘特技に関係するローカルルールなどを記載しています。 &br; 一部、記載がない箇所もありますが、なにかあれば更新予定です。 * アイテムに関するルール [#jf1aa6d1] アイテムに関係するローカルルールなどを記載しています。 &br; 一部、記載がない箇所もありますが、なにかあれば更新予定です。 ***〈マナコート〉〈マナコートプラス〉の防弾加工について [#d3ad327e] この2種の防具の防弾加工については、らすGM卓では意味のあるものとします。 &br; 卓が始まった時の防護点を「2種の防具が持つ固有の防護点」と裁定し、 &br; 【ブレス】【ブレスⅡ】などによる知力Bの増減が発生した場合は、 &br; 「2種の防具が持つ固有の防護点」は変動しないものとします。 ***〈トータルリフレクター〉による自己反射について [#d3ad327e] 〈トータルリフレクター〉による反射効果を用いて、 &br; 自分にかけた「形状/射撃」の効果を多重に適用する事は出来ません。 &br; ただし、味方から受けた「形状/射撃」の効果を使用者に反射する事は可能です。 * オリジナル設定 [#jf1aa6d1] ここにはらすGMがオリジナルで作った設定を記載しています。 &br; 今のところは少ないですが、今後も増えていく予定です。 ***ブランブルグ近辺 [#d3ad327e] **エスティル孤児院 [#d3ad327e] 畜生区の東側にある小さな孤児院。「"孤児の母"エスタリン・シュターゼ」が院長をつとめている。 &br; ブランブルグや周辺の開拓村で両親を亡くした子供や、訳あって両親と一緒にいられない子供を引き取って育てている施設であり、 &br; 「百の剣亭」や「アークフィリア魔法学院」とも連携をとっており、依頼の最中で出た孤児の引き取りも行っている。 &br; その為、何かと冒険者と関わりのある子供達が多く住んでおり、冒険者に憧れを持つ子供も多い。 ※作成中 * オリジナルNPC [#jf1aa6d1] ここにはらすGMがオリジナルで作ったNPCを記載しています。 &br; 今のところは少ないですが、今後も増えていく予定です。 ***ブランブルグ近辺 [#d3ad327e] **作成中 [#d3ad327e]