GMローカル
更新履歴†
2022/05/27:カオス系魔法についての記述追加。ローカルルールの簡潔化。
2022/03/09:NPCの記述様式変更、NPCの追加。
2022/01/22:【逃走判定】の仕様変更。
2020/10/11:【ファイアブレス】についての記述追加。
2020/07/21:【シュートアロー】《挑発攻撃》〈トータルリフレクター〉についての記述を追加。
2020/07/21:《変幻自在》と《マルチアクション》についての記述を追加。
2020/07/18:SW2.0の特殊神聖魔法を解禁。
2020/07/14:ログレス魔導王国のページへのリンクを挿入。達成値の比べあいについて追記。
2020/06/26:裁定ルールになまさん氏作成のものを採用。それに伴うルール変更と、その他レイアウトの大幅改正。
はじめに†
エラッタは確認しよう†
SW2.5のエラッタはこちらから確認できます。
他PLのことを常に考えよう†
GMは基本的に出鱈目を押し通されなければ何も思わないので、とにかく他のPLのことを考えてあげてください。
特に、PT単位で行動の選択をする際には気を付けましょう。
ルールは守ろう†
オリジナル設定のところは正直目を通さなくて結構です。そんなものより後述のルールを守ってください。
間違えても構いません。守る意思が確認できればOKです。これはルールブックに記載されているものも同様です。
批評は受け付けるが文句は断る†
ただの悪口はやめてねってことです。批評はアドバイスとして受け止めます。
これはPL-GM間だけでなく、PL同士でも同様です。
使用するルールブック及びサプリメント†
ソードワールド2.5 ルールブックⅠ/Ⅱ/Ⅲ†
この三冊は必須とします。
ソードワールド2.5 サプリメント†
使用するサプリメントは以下の通りです。
- 【エピックトレジャリー】
- 【モンストラスロア】
- 【メイガスアーツ】
ソードワールド2.0関連書籍†
採用するもの†
採用するデータは下記の通りです。
- ハイマン
- ヴァルキリー
- フィー
- ミアキス
- フロウライト
- ソレイユ
- センティアン(第一、第三)
- 特殊神聖魔法
2.0関連データは、上記以外の全てを採用しません。
注意事項†
- 入室時、使用する種族(SW2.0)の種族特徴を全て記載してください。
- その際、「通常の種族特徴」と「種族特徴強化」の記載をレベル毎に分けてください。
- 特殊神聖魔法も同様に、すべての魔法データを記載してください。
PC選考について†
- 基本的には気分です。
- 招待者がいる場合、そちらのPCを参考にして編成を決めます。
- 一級:先制判定、魔物知識判定、範囲回復持ち
- 二級:前線維持能力あり、探索判定などその他の判定が可能。
詳細な裁定†
魔法について†
- 【レーザー・バレット】
弾丸や魔法により、属性が上書きされます。
- 【サモンフェアリー】
騎獣はこれを、魔晶石を必要とすることなく使用できます。
- 【シュートアロー】
手で使用する矢を保持している、又は矢筒に使う矢が入っていることを必要とします。
- 【カオス○○】系魔法
契約属性及び純エネルギー属性の中から、任意のひとつの属性を選択可能です。
練技について†
戦闘特技について†
- 《変幻自在》
この特技の影響下で、《ディフェンススタンス》は効果を表しません。
同様の条件で、《マルチアクション》は、近接攻撃時の効果のみ宣言できるものとします。
- 《挑発攻撃》
効果適用範囲は1体全とします。命中判定、ダメージ算出等は通常通り行います。
また、10m以上離れると効果はありません。(ビルディングブックより)
アイテムについて†
- 〈トータルリフレクター〉
装備者が自身へ行う形状:射撃の効果は反射できません。
- 〈マナコート〉及び〈マナコートプラス〉
元の防護点を「0」として扱い、防弾加工をしてもダメージ軽減は「0点」になります。
- 〈ドントレシアの○○〉
防弾加工をした際、それぞれの効果が適用される前の防護点(元の防護点)を参照します。
- 〈雷鳴の矢〉
【シュートアロー】のような達成値を持たない場合は、達成値を「0」として扱います。
- 〈風切りのサーコート〉
使用時は、任意の技能で回避したものとして扱います。回避判定の達成値が必要なら5になります。
- 〈蝙蝠の耳飾り〉
これを装備して透明な対象に何らかの行動をするとき、「-2」のペナルティを受ける以外に、一切のペナルティを受けません。
- 〈ラル=ヴェイネの魔宝帯〉
回復適用は行使判定の後、ダメージ決定の前です。
1回の主動作の中で、MPが合計で10消費されたそのタイミングで発動します。
(《ダブルキャスト》で【ブリザード】行使後に【ファイアボール】を行使した場合、前者の威力表を振る前にHPが回復する。)
- 〈ブレードスカート〉
複数の部位の主動作を使用する攻撃に対して発動したとき、主動作を使用した部位すべてにダメージを与えます。
ローカルルール†
達成値の比べあいについて†
原則、以下の順序に則って処理を行うものとします。
1,2d6を振る申請及び対応
2,ダイスロール変更効果適用 1d+xで振るなどの効果(タビットにんじんなど)
3,ダイスロール
4,ダイスロール結果選択タイミング(確実化、プレコグ)
5,ダイスロール結果決定直前タイミング(変転)
6,ダイスロール結果決定タイミング(振り直し効果。ウロボロスやラックなど)
7,達成値確定タイミング
8,達成値修正タイミング(指輪や腕輪など)
9,達成値比べ合い
10,ダメージ及び効果処理へ続く
変転を相手の達成値修正タイミング後に使用する場合など、手順を遡る必要がある場合は、手順4まで戻って確認するものとします。
この時、遡る前に使用した達成値を修正するアイテムの内訳は変更することができません。
実際に処理する時は難しく考えずに変転や指輪の破壊を宣言して大丈夫ですが、特殊な状況下では必ず従うようにしてください。
要するに〈ウロボロス〉には気をつけろ、ということですね。
追加判定†
逃走判定†
- この判定は、移動力が低いPCでも明確に逃走を可能とする為のルールです。
- 戦闘時、【逃走判定】を行うことを宣言することで、そのラウンド中に戦闘から逃走できます。
- 【逃走判定】の宣言は、特技の宣言数に数えません。
- 条件として、宣言時は乱戦外であることを設定します。
- 宣言を行うタイミングは自由です。
- 宣言した方を能動側、された方を受動側とします。
- 達成値は、[2d6+冒険者レベル+敏捷ボーナス]又は[2d6+魔物レベル]の値になります。実際の判定ではこの値を比べあいます。
- 判定に成功した場合は、そのまま戦闘から離脱できます。
- 失敗した場合でも戦闘からの離脱はできますが、代償として、最もレベルの高い魔物から、レベルに応じた確定ダメージを受けます。受けるダメージは、以下の通りです。
- レベル10以下:[k20+魔物レベル]点
- レベル11~15:[k40+魔物レベル]点
- レベル16以上:[k60+魔物レベル]点
- この判定は、戦闘特技《ディフェンススタンス》によるペナルティ修正が発生しません。
魔物知識判定†
- 戦闘中、主動作で再判定が可能です。
- 実物を観測していない場面での魔物知識判定は、原則達成値に-4のペナルティ修正を受けます。その後の戦闘時の魔物知識判定においては、-4のペナルティ修正を除いた値が適応されます。
- 例外(修正値が異なる場合、見識判定で代用する場合、敵対判定として扱う場合、等)は、その都度GMが宣言します。
その他の追加ルール†
- テントを持っていない場合、野宿では安眠できないものとし、睡眠時間を1/2として回復を反映させます。テントを用いず、野外で六時間未満の睡眠をした場合、HPMPは回復しません。
- 如何なる状況であっても、3時間以上の睡眠を行うことで、睡眠ペナルティは解消されます。
オリジナルアイテムの扱い†
運営作成アイテム†
ご自由に使用してください。
サイト規定作成アイテム・GM特典作成アイテム†
セッション会場入室時に、アイテム名とその効果を記載してください。忘れていた場合でも許可は出しますが、気を付けてくださいね。
規定外アイテム†
許可を出すかどうかはGMがその場で決定します。
セッション会場入室時に、アイテム名とその効果を記載してください。それらが無かった場合、セッション中での使用を禁止します。
GMオリジナル設定†
【ログレス魔導王国】†
ログレス魔導王国
【ゴールドバーグ商会】†
知名度10
港湾区(東区)に支部の建物を所有する商会です。本部は魔動都市ゴールドバーグにあります。
二階建ての小さめの館のような外観ですが、機能美に溢れており、誰が見てもいい素材を使っていることがわかります。
中に入ると、その外観とはかけ離れた広さを持っていることがわかります。知識がある人は、魔導機文明の技術がふんだんに使われていることがわかります。
外観と同じく、機能美に溢れており、質素な見た目をしています。
この建物は、商店や食堂を兼ねています。
この商会がメインで扱っているものは、「魔導機」です。黒箱とも一企業として連携を取っています。
ここには、開発室や実験室が存在しています。また、幹部以外立ち入り禁止の場所には、テレポーターも存在しています。
この商会は、他の商会から目をつけられていますが、誰も深部の情報は獲得できていません。また、商談の規模もほどほどで、ドライドラッケンにも話は通しているようです。
関連NPC†
- ゼルネアイウス(人間/男性/32歳)
コネクション:20/40/100
癖のある茶髪と、メガネ越しに見える碧眼が特徴の男性。
ゴールドバーグ商会の、人事部冒険課に所属する職員です。
他部署の依頼を引き受け、冒険者への依頼を作成したり、冒険者への報酬や支援の整備を行います。
【アサギリ探偵事務所】†
知名度12
ブランブルグの港湾区に店を構えている、小規模な探偵事務所。もとい何でも屋。
「アサギリ探偵事務所」と書かれた看板が、庭に立てられています。
ご近所様どころか、ブランブルグの各方面の要人からも頼りにされているともっぱらの噂ですが、探偵たちはそうでもない、とやんわり否定しています。
中に入ると、玄関の先には大きなリビングダイニングがあります。
壁には棚がいくつも並んでおり、ファイルや本が沢山詰まっています。
カウンターもあり、奥にはキッチンスペースが。紅茶を筆頭に、様々なお茶菓子が用意されています。
カウンターの手前には、大きな透明のテーブルと、ソファが二つ。リクライニングシートも一つありますが、客がたずねてきた際は端に避けてあります。
関連NPC†
- "名探偵"ユウキ=アサギリ(人間/男性/23歳)
コネクション:10/70/300
身なりの整った、茶髪の人間の青年。
身に纏う雰囲気が少々軽い気がしますが、これでも立派な斥候兼錬金術師です。
シノダは有能な助手、キョウカは大切な妹という認識を持っています。
- "死神"シルク=シノダ(ティエンス/男性/26歳)
コネクション:50/100/200
背が高く姿勢の良い、黒髪のティエンスの青年。
真面目な雰囲気を纏っていて、ユウキ=アサギリとは対照的です。
ユウキは信頼できる主、キョウカは可愛らしい妹のような存在という認識を持っています。
- "迷探偵"キョウカ=アサギリ(人間/女性/18歳)
キャラクターシート
天真爛漫な自称超絶美少女名探偵。
ユウキは尊敬すべき偉大なる兄、シノダは有能な兄の有能な助手という認識を持っています。
その他のNPC†
無所属†
- ティーアス(人間?/女性/年齢不詳)
冒険者達の腕試しと称して、魔神や蛮族の早期討伐依頼などを持ちかけてくる金髪美幼女。
正確な理由は不明ですが、実力は折り紙つき。
- "全力全開"ミィシャ=ルール(エルフ/女性/36歳)
コネクション:100/600/1200
ちょくちょくブランブルグに訪れては魔境(主に森林部)を掃除している金髪エルフ。
ドラゴンライダーで一流の弓使いですが、私生活と人間関係はダメダメ。
アリーシャとは師弟の関係で、本拠地はコルガナ地方に置いています。
- "白銀の彗星"アリーシャ・ロンドベル(エルフ/女性/63歳)
コネクション:150/300/600
ミィシャの師匠である銀髪エルフ。剣士にして斥候。
背中からは魔神化の影響である翼がはえていて、普段は隠して暮らしています。
腕は確かに一流なのですが、弟子に比べると圧倒的に劣ります。
- "冒険画家"ローラン(人間?/男性/自称29歳)
港湾区に居を構える画家で、魔境へと赴くのを恐れない鋼の精神と確かな実力を持っています。
その知識量は賢者にも匹敵するとの噂がひっそりと流れていますが、真偽のほどは不明です。
最近は剣の実力の方が注目されがちで、彼の工房には、埃が溜まっているようです。
- “ビビり兎”マルマル(タビット/男性/21歳)
コネクション:20/40/80
ビビりな探検家のタビットです。
遺跡を発見したら、後の事は冒険者ギルドに任せようとします。どうやら、怖くて中には入りたくないようです。
ティダン神殿†
- カサロス・ジ・クタトリア(人間/男性/63歳)
コネクション:400/800/1000
皺が増えてきた白髪碧眼のフィジカルおじいちゃん。
ティダン教会の司教。ラルージュ王国東部、ブランブルグ近辺を担当しています。
その為ブランブルグに立ち寄る頻度は高く、その際はティダン神殿に在中していることが殆どです。
元エクソシストで、神聖魔法の扱いには自信があります。
ブランブルグ警備隊†
- ルカ・ダムネティオ(人間/男性/26歳)
コネクション:50/300/600
ブランブルグ警備隊、レッドフェニックス隊副隊長。
紺髪赤眼の筋肉質な青年です。
最近入隊したばかりではありますが、他の隊員とは違い勤勉です。
コメント†
なりすましが可能な為、名無しでの投稿をお願いします。
誤字、裁定の矛盾や欠陥の報告、質問など、どんなコメントでも構いません。
なまさんへ†
なまさん卓GM裁定の公表、ありがとうございました。
ローカルルールの簡潔化に伴いこれの採用を破棄しましたが、大いに参考になったため、ここに記録を残します。