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簡易まとめ†
- 2.5のあらゆる所持サプリ内容を採用しています
- 2.0の内容やオリジナルアイテムも採用していますが、いつでも却下できるものとします
- 魔物知識判定に成功している場合、基本的に敵対陣営の行動は固定値で行われます
- 明らかにミスである事項に限り、ダイス後でも巻き戻して適用できます
- 複数人が同時に行動しても大丈夫です。ダイスは積極的に振り、時短に協力をお願いします
- ハウスルールは基本的に採用しますが、以下を例外的に非採用とします
- 「アルケミスト」技能について
- 〈ポーションボール〉について
- 〈ポーションボール〉と【バルーンシードショット】について
セッションの傾向†
共通項†
- セッション時間は2-4時間程度を目指しています
- どれだけ長引いても、基本的に複数日に分割することはありません
- 当然ですが、ロストを含む大きなペナルティ発生の危険は常にあります
- 難民を対象とした突発卓が基本です。どんどん難民をつけてください
- 基本的に採用はダイスに任せています。ダイスの女神様の思し召しによっては技能や種族などが大きく偏ることもあります
- その上で微調整を行います。微調整の際の採用基準は技能バランス、卓中の発言頻度などです
- GMはキャラシの全てに目を通せていません。考慮して欲しい事柄があれば、コメントに記載してください
ルールブック†
所持ルールブックについて†
- ソード・ワールド2.0
- ルールブックⅠ~Ⅲ改訂版
- ルールブックEX
- ラクシアゴッドブック
- バルバロスブック
- ソード・ワールド2.5
- ルールブックⅠ~Ⅲ
- エピックトレジャリー
- モンストラスロア
- メイガスアーツ
- バトルマスタリー
- アーケインレリック
- ラクシアライフ
- ヴァイスシティ
- デモンズライン
- グリフォンロード
- バルバロスレイジ
- バルバロスサーガ
- アビスブレイカー
- ブルライト博物誌
- ドーデン博物誌
採用ルールブックについて†
- SW2.5における全ての公式ルールブック、サプリメント等を採用いたします
- SW2.0における全ての公式ルールブック、サプリメント等を採用いたしますが、GMによりいつでも制限できるものとします
GMローカルルール†
オリジナルアイテムについて†
- サイト公式道具、GM特典作成アイテム、GM特典交換アイテム、サイト規定作成アイテムは基本的に使用を認めます
- ただし、GMの裁定によりいつでも使用を制限できるものとします
- 規定外アイテムは使用したい旨を申告してください。申告を持って使用の是非を判断します
戦闘中の挙動について†
- 特に宣言が無い場合、モンスターの行動は全て固定値を参照します
- 多部位の魔物の練技など、1つずつの宣言が進行を妨げると判断されるものは手番開始時や終了時にまとめて宣言されることがあります
- 進行速度を上げるため、GM側から攻撃の命中の是非などを宣言することはありません
- わからない場合はとりあえずダメージダイスを振ってください。採用か棄却かの判断はこちらで行います
- 同時に複数のPCが行動を行っても構いません。その場合は処理はダイスを振った順に行います
- 同時行動によりPCに不利益が生じた場合、行動の変更を後から行って構いません
- 作戦の相談などは特別な宣言が無い限り、全て交易共通語を通して行われたものと判断します
- 死亡時、気絶時などはすべて戦闘不能であるものとし、その戦闘中に限りロールプレイに限って続行しても構いません
- 戦闘中の除外についてはPCから申告するようにしてください
- 誤ってダイスロールをしてしまった場合の巻き戻し可否はその都度GMが決定します
- 進行優先のため、PL側のダイスを待たずに魔物の行動がまとめて宣言されることがあります
- 達成値に変化をもたらす行動は、ダメージの発生を見た後でも例外的に行えるものと裁定します
リザルト処理について†
- 特に指示がなければ剥ぎ取り等はセッション終了後に行います
- 剥ぎ取りの際は当該モンスター討伐時に使用可能な[剣の加護/運命変転]やアイテムなどによる修正値向上が認められます
- 剣の欠片は特に宣言がなければGMがダイスを振り、全て名誉点へと変換されます
- また、セッション中に獲得した全ての物品(店などでの個人的な購入を除く)は全て戦利品として処理されます
その他†
- アビスカースや一般技能の扱いはGMの対処の限界を超えています。個々のPLでの対処や宣言をお願いします
- 魔物知識判定は魔物データを見てから達成値に修正を加える効果を適用し、弱点を適用させても構いません
- サイトルールを除く全てのルールよりGMの裁定が優先します。場合によってはルールブック記載事項でも却下することがあります
- 以下のハウスルールを非採用とします
- 「アルケミスト」技能について
- 〈ポーションボール〉について
- 〈ポーションボール〉と【バルーンシードショット】について
裁定済みの事項について†
必要があればここを最終裁定とします。普段は読み飛ばし推奨
戦闘特技関連†
- 《狙撃》
- 《狙撃》を使用した際の移動は使用している武器の攻撃時に可能なもののみに限られます
- 《挑発攻撃》
- 《挑発攻撃》は攻撃した部位を含むモンスターの全ての部位に対して適用されます
- 《挑発攻撃》は「知能:命令を聞く」の対象に対しても効果を発揮します
- ただし、命令者が存在する場合はSNE公式の「戦闘特技に関するQ&A」の裁定に準じる形で裁定します
- 範囲攻撃の所持者に対して《挑発攻撃》系統を行った場合、対象に《挑発攻撃》を行ったキャラクターを含んでいれば他キャラクターへの攻撃は通常通り行われます
- 《カウンター》
- 《カウンター》に成功した場合、その攻撃を回避して近接攻撃をしたものとします
- 《カウンター》による攻撃が命中した場合は《追加攻撃》や《踏みつけ》などを追加で行うことはできません
- 《カウンター》は近接攻撃の対象にならない部位やキャラクターに対しては行なえません
- 《武器習熟》
- 〈ガン〉の《武器習熟》系統による追加ダメージは回復効果のある弾丸に対しても有効とします
- 《足さばき》
- 簡易戦闘で先制判定成功時、前線エリアに置かれたキャラクターでも《足さばき》を持っていれば制限移動でその場所まで移動できたものとします
対象関連†
- 空間に対して効果を及ぼす能力は、手番終了時にその範囲にいた場合のみ効果を及ぼします
- 【バトルソング】のようにその能力によって影響を受ける判定が明確である場合は、判定時にその範囲にいた場合にも効果を示します
- 魔法1つを対象とする効果を《魔法拡大/数》などにより複数に対して行う場合、異なる魔法を同時に対象にとっても構いません
アイテム関連†
- 〈野伏の**マント〉〈多機能**ベルト〉による追加装備欄は「装備部位:任意」の装備品も追加できるものとします
- アビス強化などによる回復量の向上は回復効果ダメージも上昇させます。
その他†
- 練技【ファイアブレス】は通常移動後も使用できるものとします
- 装填された〈弾丸〉の排出は装填と同時に行えるものとして裁定します
- 生命力や精神力の上昇に伴うHP・MPの上昇は回復効果としては扱いません