GMローカル

最近の変更点

・蛮族種族について

2、0要素について

全て不採用 2,0要素を使用してるキャラクターは参加不能となります。

採用基準

1:卓返し

2:セージ(居ない場合ライダー)、スカウト、回復職

3:遅刻、寝落ち頻度(多いと落ちます)

4:GM回数:PL回数の比率(GM比率が高いと受かりやすいです) の順になっています。 また、跨ぎ採用は基本的に役割不足、人数不足を除き採用しません。

5:アニメやゲームキャラのオマージュ、二次創作系は採用度が落ちます

6:ブラックリスト入りしてる人は何があろうと採用しません。

7:PL回数500以上でGMPL比率が1:10以下の場合は採用優先度を落とします:一部例外は有り

採用サプリ

・ET、MoL、MA、BM、ブルライト地方紙、AR2,0系列は不採用

・バルバロスレイジ不採用、武器魔法化+2のみ可能、蛮族種族は穢れ3であり、かつ名誉人族となる理由が順当であり、しっかりと設定されているもののみ採用します。

卓の基本方針

・どんなセッションでも死ぬ時は死ぬしロストする時はロストします、絶対はないです

・深夜部は基本ホットスタート、単バス

・たまに予定卓は探索パートも大目に取ります

・戦闘難易度はそこそこ、死にはしないけど苦戦はできるくらい(高難易度表記は除く)

・ネームドを除き基本的には固定値、上級戦闘で進行、魔法や特殊能力の行使時はダイス

・ラブソングテロをしたPCはロストします

ローカルルール

・インスピレーションによる魔物知識判定は知名度のみ成功となり弱点は適用されません

・プレコグは1戦闘中1回のみ、コンプレーションは1R中三回までの使用制限がかかります

・ブリットルマイティはかばうをした場合破壊されます

・テントがないと野外では安眠できません(なんらかの方法で雨風凌ぐなら別)、その状態で寝れば不眠と同じとして扱われます

・ルールブックに規定されている判定についてはPC側から行っても構いません(探索等)、その場合できない場合は却下する事があります、また時間経過等も厳密に累積してく場合があります。

・一般技能等の規定のない判定についてはGMに確認をお願いします、勝手に振られた場合はスルーします。

・ライダー技能により騎乗状態(遠隔指示含む)にない騎獣は乱戦内等においても独立状態とし、離脱時の部位数には数えません、また遮蔽にもなりません。

・魔物知識判定を主動作消費にて再判定可能でございます

・盲目の処理:命令者が盲目となった場合、妖精、騎獣、ゴーレムも盲目状態として扱う

・インファイトについて:複数部位キャラクターへ宣言する場合部位を指定し、その部位以外に命中+のボーナスは付与されません

・完封系の魔法はPCが使う場合GMも惜しげなく使ってまいります

・グラップラーはグラップラー専用装備以外の武器等の特殊効果は発揮されません(マンゴーシュ、ディフェンダー、スタッフ系など)

・ヴァイスシティ系のアイテムはGMがヴァイスシティもっていないので不採用です

・ラル=ヴェイネの羽冠の効果はありません。本卓に限り、同価格以下の別アイテム1つを買った事にして構いません

・決死カウンターを行った場合あらゆるダメージ代替効果は発動しない(スケープドール、騎獣の献身等)

・ドローアウト、ブラッドブランデッドなどダメージを与えて自らを回復する魔法は回復効果はいずれかの対象1個のみを適用、ほかは同名非重複とします

・〈我慢比べのワンド〉の確定ダメージは主動作行使時のみ発生。

・バッドツインズは両手利き、薙ぎ払いには使用不可とする。

その他

・拙卓の裁定、シナリオ等に不満、指摘、改善点などがあった場合、後ほど個人連絡板にご連絡を頂けるとありがたいです。 その場で伝えられた場合よりも、しっかりと噛み砕き、考える時間を取ってからお返事させて頂きます

ソロモン

・ソロモン72柱をモデルにした魔神シリーズ、戦闘難易度が少々高めであり

下位(影)中位(半現身)上位(現身)と、一種の魔神で三段階がある

中位以上は規定作成アイテムが付く事が有り、なお危険度はお察し

ドルイド、デーモンルーラーについて

ドルイド:都市内への居住不可、シンボリックロアは日に1度のみ(魔法の別問わず)

デーモンルーラー:アビスゲートを固定化させてしまった場合200点の不名誉点を獲得する。

以上制限を付与した上で採用とする

ジオマンサーについて

・あらゆる命脈点は戦闘開始時に0から開始とする。

流派について

・バトルダンサーの増加特技枠で取得した技能が「基礎特技」「前提特技」の秘伝はバトルダンサー技能でのみ宣言が可能とする。

・流派は1PC1つのみ使用可能、複数習得している場合は開始時にどちらかを選ぶ

・ハードステップの効果とステイブルフィードの効果は重複しません

・美しき舞に惑えは存在しません

・グループバインホールド中はカウンターはできません


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Last-modified: 2024-07-15 (月) 20:09:12