道具辞典

規定外道具

名称:いい子の証

知名度:不可能
基本取引価格:取引不能、譲渡不能
分類:規格外アイテム
種別:なし
形状:なし
用法:なし
製作時期:不明
概要:使用すると子供になる。
効果
任意のタイミングで子供になります。子供になるとその種族の成人年齢の半分、初期能力値の半分、冒険者技能無しになります。
戻るのも任意のタイミングです。
また、子供でいる場合分類:魔神から極力攻撃対象にされません。

制作者:ThornDarkGM
所持PC:http://www.piyosword.com/sw2game/view/3937

名称:外なる世界の砂時計

知名度:なし
基本取引価格:取引不能、譲渡不能
分類:規格外アイテム
種別:なし
形状:砂時計
用法:なし
製作時期:規格外
概要:異界の時間を示す時計。
効果
どんな方向に向けても砂が流れ落ち、時間を示す砂時計です。
この砂は現実世界の時間の流れで流れており、ラクシアの時間の流れの影響を受けません。

制作者:ThornDarkGM
所持PC:http://www.piyosword.com/sw2game/view/3878

名称:フォルトナの破片

○基本取引価格:取引不能
○作成時期:現代で砕けた
○分類:規格外アイテム
○世代:第1世代
○知名度:なし
○形状:粉々になった剣の破片
○〈カテゴリ〉なし
○概要:フォルトナの破片
用法:-
===============================================
▼運命の可能性
経験点160000点以上時、http://www.piyosword.com/sw2game/view/4652で用意したデータに変わることができます
変わるには、非戦闘時でなければならず戦闘中は変更ができません。
変わるデータは戦闘技能、成長、戦闘特技、選択式技能データのみです。
===============================================
複数ある第四の剣フォルトナの1本が砕けたものです。
これを所有した者は可能性の一つを自身の元に顕すことができます。

制作者:ThornDarkGM
所持PC:http://www.piyosword.com/sw2game/view/4652

名称:〈生命の揺り篭〉

知名度:10
基本取引価格:取引不能、譲渡不能
分類:規格外アイテム
種別:状態異常/臓器追加
用法:なし
形状:錬金術の秘儀によって体内に形成された魔動臓器。
製作時期:不明
概要:性別・種族の垣根を越えて、子供を孕むことができるようになる。

効果:
男性・女性・性別不明などの構造的要素、胎生・卵生などの性質的要素、人族・蛮族・魔法生物などの関係性要素を完全に無視して、
意思ある個体同士かつ遺伝子情報の供与が可能であることを条件に、身篭ることができてしまう身体になる。

この人工臓器は母体が新たな穢れを得るまで機能を維持する。つまり、一度死亡したあとで蘇生を受け入れればこの魔動臓器は、その中で育まれつつある生命体もろとも消滅する。
あるいは「上限回数を保持する一角獣の角(8回)」の効果を1度にすべて消費することでも、この魔動臓器を消滅させることができる。

それ以外のあらゆる能力・魔法・効果によって、この状態異常を解除することはできない。

制作者:GMえふぃ
所持PC:http://www.piyosword.com/sw2game/view/5332

名称:〈始まりの詩〉

知名度:20
基本取引価格:取引不能、譲渡不能
分類:規格外アイテム
種別:本
用法:2H
形状:表紙に3本の剣が描かれた、非常に古い聖典。
製作時期:不明
概要:魂の磨耗と引き換えに、人の身で奇跡を熾す。

使用方法:
1、この聖典の最初のページに記された、己が魂を捧げる祝詞を、自らの信仰する神に対し唱える。
2、次に奇跡の主軸となる魔法を選び、効果の対象を認識し、神へと祈りを捧げ自らの願いを念じ続ける。
3、すると、奇跡を呼び起こすために必要なリソースが、術者の魂をやすりで削り落とすかのごとく、激痛が術者を苛む。
4、それでも尚、祈りを止めることなく最後まで祝詞を諳んじ続けることで、ようやく奇跡が行使される。

効果:このアイテムを保持し、そこに記された【奇跡の行使の章】を最後まで行うことで、
   「術者が習得している神聖魔法1つ」を「射程:術者」「対象:都市1つ」「抵抗:必中」で行使することができる。
   ただし、「行使判定の出目が6ゾロ(運命変転は含まない)ではない場合」、代償として、術者は生きながらにして「穢れ1点」を得る。
   ※この穢れによって痣が発生・成長する場合、それは天使の羽や光の冠を模した形状をとる。
   ※また、このアイテムを使用して行う魔法行使は、行使に際し10分(最短)~1時間以上かかります。

補足:例文
『天上にありし、大いなる神々に、○○(信仰対象/愛の神、太陽神など)の巫女たる○○○○(自身の名前/あるいは真名)が請い願い奉る。
 この身、この魂を捧げ、今をもってこの地に汝の慈悲を与えたもう。幾百幾万の民の命を救うため(あるいは起こしたい奇跡とその理由を述べ)、
 癒しの雨を降らせたまえ(あるいはどのような魔法を行使するのか記し)、キュアウーンズ・オブ・ルミエル!!!!(ルミエルの名を冠した上で魔法名を唱える)』

※これはあくまでも簡素にまとめた一文です。自由にアレンジしてソレっぽく詠唱してください。

制作者:GMえふぃ
所持PC:http://www.piyosword.com/sw2game/view/5272

名称:〈アイス・ハープ〉

知名度:20
基本取引価格:40,000G(非売品)
分類:規格外アイテム
種別:特殊楽器
用法:2H
形状:透き通る溶けない氷で作られたハープ
製作時期:現代
概要:氷に関連する呪歌、終律の効果を倍にする
効果:冷涼な旋律を奏でるハープです。弦以外は溶けない氷で作られていて、触るとひんやりと冷たいですが、
溶け出さず、肌にくっ付くこともありません。これを楽器として水・氷属性を含むダメージを与える、または水・氷属性に
関する効果を与える呪歌、終律を奏で、演奏判定を行うとき、効果発生条件の倍の楽素を消費して、2倍の効果を与えることが
できます。ダメージを与える効果の場合、その合算ダメージを2倍にします。効果発生条件を持たない呪歌の場合、
1.5倍(端数切り捨て)の効果を与えることができます。ただし、これを楽器として炎属性を含むダメージを与える、または
炎属性に関する効果を与える呪歌、終律を奏で、演奏判定を行うとき、その効果を半減します。ダメージを与える効果の~場合、その合算ダメージを半減します。
制作者:GMあるかーど
所持PC:
なし

名称:〈アイシクル・リュート〉

知名度:25
基本取引価格:取引不能
分類:規格外アイテム
種別:特殊楽器
用法:2H
形状:透き通る溶けない氷で作られた美しい装飾にリュート
製作時期:現代
概要:小妖精を召喚したり、氷に関連する呪歌、終律の効果を倍にする
効果:冷涼な旋律を奏でるリュートです。弦以外は溶けない氷で作られていて、触るとひんやりと冷たいですが、
溶け出さず、肌にくっ付くこともありません。
○歌聖の極意
装備者は1ラウンドに2回の宣言特技を宣言できます。ただし、どちらとも「前提:バード技能レベルX以上(Xは数字)」の
ものでなくてはなりません。1つの動作に同じ宣言特技を重ねて宣言することはできません。この効果で1ラウンドに
《楽素転換》を2回宣言することは可能です。この効果は装備者のバードlvが「13」以上でなければ効果を発揮しません。
○楽素軽減(恍惚)
これを楽器として呪歌、終律を奏で、演奏判定を行うとき、呪歌の効果発生条件、または終律の楽素消費を「♡」1つ分、
軽減して演奏できます。
○三重奏
補助動作でMPを「5」点消費して効果を発揮します。3分(18ラウンド)の間、楽器の魔力から召喚された小妖精が現れ、
奏者と一緒に歌を歌います。この小妖精は「歌唱:必要」を含めたすべての呪歌を奏者と同じ効果で歌える〈ペット〉として
扱います。その他の効果範囲などの条件は通常のペットと同じです。奏者が《ハーモニー》を習得している場合、
この小妖精は通常のペットが歌っている時でも同時に別の歌を歌えます。この効果により、通常の《ハーモニー》の効果に
加えて、さらに最大で同時に3つの呪歌の効果を複合して同時に発生させることができます。奏者がこの楽器の装備状態を
解除した場合、その時点でこの効果は解除されます。また、この効果は1日に3回までしか使用できません。
○氷の旋律
これを楽器として水・氷属性を含むダメージを与える、または水・氷属性に関する効果を与える呪歌、終律を奏で、
演奏判定を行うとき、呪歌の効果発生条件を倍として扱う、または終律の楽素を2倍消費することで、2倍の効果を与えること
ができます。楽素を軽減する効果を受けている場合、軽減したあとに効果発生条件、消費楽素を倍にします。ダメージを与える
効果の場合、その合算ダメージを2倍にします。効果発生条件を持たない呪歌でも、2倍の効果を与えることができます。
ただし、これを楽器として炎属性を含むダメージを与える、または炎属性に関する効果を与える呪歌、終律を奏で、演奏判定を
行うとき、その効果を半減します。ダメージを与える効果の場合、その合算ダメージを半減します。
○氷精が踊る歌
この楽器を装備しているキャラクターは、専用終律【氷精の嵐】を使用できるようになります。
専用終律【氷精の嵐】
消費:♡6     抵抗:半減     属性:水・氷かつ風
概要:5体に威力40ダメージ
効果:5体までの対象に「威力40+奏力」の魔法ダメージを与えます。
制作者:GMあるかーど
所持PC:

名称:〈氷結弾(12発)〉

知名度:20
基本取引価格:20,000G(非売品)
分類:規格外アイテム
種別:矢弾
用法:なし
形状:白氷で作られた弾丸
製作時期:現代
概要:水・氷属性のダメージを与えるとき、ダメージ+5
効果:カテゴリ〈ガン〉で撃てる弾丸です。これらの弾丸を使った射撃攻撃で水・氷属性のダメージを与えるとき、
そのダメージを「+5」します。逆に、炎属性のダメージを与えるとき、そのダメージは「-5」されます。
また、【エフェクト・バレット】で水・氷属性を選択し、行使した弾丸を命中させた場合、対象は命中したときの
命中力判定を目標値として生命抵抗力判定を行わなければなりません。失敗した場合、対象は続く1ラウンド(10秒)の間、
行為判定に「-2」のペナルティ修正を受けます。
制作者:GMあるかーど
所持PC:

名称:〈強く魔化された永久氷塊〉

知名度:20
基本取引価格:50,000G(非売品)
分類:規格外アイテム
種別:ゴーレム素材、ゴーレム強化アイテム
用法:なし
形状:おぼろげに光を発する白い氷の塊
製作時期:魔法文明時代
概要:フロストフェアリー・ゴーレムを作製するための上級素材
効果:このアイテムを素材として【クリエイト・ゴーレム】を行使するとき、「フロストフェアリー・ゴーレム
(⇒ http://www.piyosword.com/sw2/monster/data/1591462188.html )」を作製することができます。
必要レベルは「15」、消費MPは「40」で、この素材は上級素材として扱います。
また、このゴーレム専用の強化アイテムとして、〈水晶のレンズ(大)(4,000G)〉〈不錆鉄の息吹(大)(4,000G)〉
〈永久凍土の涙(大)(8,000G)〉が存在します。
制作者:GMあるかーど
所持PC:

名称:〈オッキクナール〉

知名度:14
基本取引価格:取引不能、譲渡不能
分類:規格外アイテム
種別:ポーション
用法:なし
形状:怪しげな茶色い瓶に入った黒っぽいジュース。
製作時期:不明
概要:体の一部が、一時的に大きくなる。

効果:「達成値[0]/効果時間:解除されるまで」として体の一部が大きくなります。効果は累積せず、重ねて飲んだ場合は後から飲んだ分が適用されます。
   使用時、下記ダイスを振って、大きくなる場所を決めてください。(①耳(耳たぶが下へ伸びる)、②鼻(前へ伸びる)、③顎、④胸、⑤お尻、⑥その他(自由))
   このアイテムの販売時の価格は卓内で使用するなら自由に設定いただいてかまいませんが、基本的には自動販売機で500Gで売られています。

制作者:GMえふぃ
所持PC:http://www.piyosword.com/sw2game/view/5669
所持PC:http://www.piyosword.com/sw2game/view/7219

名称:雫の水玉

知名度:18
基本取引価格:80000G(譲渡不能)
分類:規格外アイテム
種別:冒険者道具
形状:蒼色に輝く宝玉
用法:なし
製作時期:魔法文明時代
概要:合言葉を唱えると、10秒に付き2リットルの清涼な水が湧き出る。
効果
合言葉を唱えることで絶えず水を出す蒼色に輝く宝玉。
水量は10秒につき2リットルの水が絶えず湧き出る。
泉や噴水などに安置して使用されるマジックアイテムである。

制作者:GMリウス
登場セッション:http://www.piyosword.com/sw2game/view/6672
所持PC:アーク・リンドヴルム(PL名:ペンシルゴン)

名称:〈シルエット・シンクロン〉

知名度:25
基本取引価格:取引不可
分類:規格外アイテム
種別:冒険道具類
用法:なし
形状:試作型マギスフィアを搭載したカートリッジ。
製作時期:魔動機文明
概要:実体を持った残像が発生する
効果
○オプション兵装
 魔動機に取り付けるのことができる、2対1セットのオプション装備です。
 「用法:1H」の「分類:ガン」の武器2つにそれぞれ1つだけ、または「用法:2H」の「分類:ガン」の武器1つに1セットだけ装着できます。
 1セットを同時に装備していなければ《○シンクロ・シルエット》は発揮されません。
 これを装着したガンで攻撃を行うとき、命中力判定に+1のボーナス修正を得ます。

○シンクロ・シルエット
 補助動作で、魔動機文明語で合言葉を唱えると使用できる能力です。
 これを装着したガンで射撃攻撃を行い、この能力を使用した手番の主動作を終了したときに発揮されます。
 このアイテムの使用者はリスクとして続く1ラウンドの間行為判定に-2のペナルティ修正を得ますが、追加の1手番を得て、移動、補助動作、装備の変更、主動作などが再度行えるようになります。
 また、手番終了時に発生する効果ももう一度発揮されます。
 この時、このアイテムの使用者は必ず攻撃をしなければならず、しなかった場合はその手番の終了時に、このアイテムから高圧魔力が逆流してHPが強制的に0になります。
 この能力は戦闘中に一度しか使用できません。
解説:魔動機文明時代末期に、ルーンフォーク「ホロウ」シリーズ用に開発されたアップデートキットです。
   特殊プログラムがインストールされたマギスフィアが、使用者の残像を発生させます。
   【リピートアクション】を改良しようと試みたものだと思われますが、理論段階で欠陥があり、使用者にフィードバックで多大な危険性を及ぼします。
制作者:Uray-GM
出典セッション:忘れじの森
所持PC:マリヤ (PL こぼび)

名称:〈てけりり★しゃばらいちゃん〉

知名度:14
基本取引価格:取引不可
分類:規格外アイテム
種別:冒険者道具
形状:可愛らしくデフォルメされた不定形の生物(シャバライ)型の時計魔動機だが、時計の機能は持たず、秒針が動く音だけがする。文字盤は動かない。上に目玉を模したスイッチがある。
用法:なし
製作時期:不明
概要:主動作で念じるとシャバライの鳴き声がする
効果
 主動作を用いることで、魔神シャバライの鳴き声を発します。
 この持ち主が魔神や、ラーリス信徒及び神官の攻撃や特殊能力の対象となった時、この目覚ましが鳴き声を発している間、1戦闘中に1回、コボルドの種族特徴[軽視]を持つかのように同族、あるいは仲間かと誤認して処理されることを要求することができます。このシャバライの鳴き声は、一度発した後、補助動作で止める(スイッチを押す)まで発声されます。

制作者:GM千車
登場セッション:http://www.piyosword.com/sw2game/view/6785
所持PC:オルヴァ(PL名:永久の愛)

名称:パンドラの鍵

分類:冒険者道具
知名度:26
価格:(取引不能)
制作時期:古代魔法文明
用法:1H
概要:使用者の意志に合わせて変形する鍵、何でも解除できる。
効果
・この鍵は「アンロックキー」の代替として使用でき、この鍵を使用した解除判定は10秒で行う事が出来ます。
 また魔法の鍵を解除する事が出来、使用してもなくなりません。
・この鍵を手に持って主動作で使用する事で【ロック】【ハードロック】【アンロック】【ディスペル・マジック】または【パーフェクト・キャンセレーション】を使用する事が出来ます。
 ・この際、射程:接触、対象1体、または物品ひとつとなります
 ・【ディスペル・マジック】は対象の受けている魔法ひとつ、【パーフェクト・キャンセレーション】は対象が受けているあらゆる特殊効果が解除対象となります。
 ・また、行使判定の代わりに解除判定を行い、その達成値をもとに比べ合いを行います。
 ・この鍵を使用した判定に戦闘特技の効果を適用する事はできません。
 ・そのほかは元の魔法と同様です。MPを消費し、制限移動に限られます。

【作成GM】サナダGM
【出典セッション】☆100規定外アイテム配布キャンペーン
【所有PC】

名称:〈ラル=ヴェイネのアルケミーキットキット〉

知名度:17
基本取引価格:取引不可
分類:規格外アイテム
種別:冒険道具類(消耗品)
形状:〈ラル=ヴェイネの宝飾品〉によく見られる意匠の宝飾品。当時まだ存在していないはずの〈アルケミーキット〉を装飾するにはピッタリな量と形状をしている。
用法:なし
製作時期:魔法文明時代
概要:〈アルケミーキット〉入手時に〈ラル=ヴェイネの宝飾品〉化する
効果
 〈アルケミーキット〉の購入時にこのアイテムを消費します。
 購入及びこのアイテムの消費時に、どの装飾部位に着用できるものかを明記した上で、その〈アルケミーキット〉は〈ラル=ヴェイネの宝飾品〉の効果を持つ〈ラル=ヴェイネのアルケミーキット〉となります。この購入処理に際し、〈ラル=ヴェイネの宝飾品〉購入時の500Gの値上がりは発生しません。

制作者:GM千車
登場セッション:http://www.piyosword.com/sw2game/view/6909
所持PC:アン・フェンガリ・ウォーカー(PL名:ハル)

名称:〈ラル=ヴェイネのアルケミーキット〉

知名度:10
基本取引価格:700
分類:規格外アイテム
種別:冒険者技能用アイテム
形状:〈ラル=ヴェイネの宝飾品〉同様の宝飾が為された〈アルケミーキット〉
用法:右手、左手、腰、その他から作成時に選ばれた部位
製作時期:魔法文明時代
概要:〈ラル=ヴェイネの宝飾品〉効果を持つ〈アルケミーキット〉
効果
 時代設定に矛盾があるはずの〈ラル=ヴェイネの宝飾品〉効果を持つ〈アルケミーキット〉です。装備部位は、このアイテムの発生時に決定されます。

制作者:GM千車
登場セッション:http://www.piyosword.com/sw2game/view/6909
所持PC:セルマ(PL名:まと)
所持可能性PC:アン・フェンガリ・ウォーカー(PL名:ハル)

名称:ぽよぽよ

知名度:20
基本取引価格:不可能
分類:規定外アイテム
種別:その他
形状:ぽよぽよです
用法:なし
制作時期:不明
概要:触るとひんやりしてて包み込んでくれます。ただのものです。たべられません!
製作者:GM白奈
登場セッション: http://www.piyosword.com/sw2game/view/5209
所持PC:ルーン・スカーレット(PL名:フニごろー)

名称:〈ソオン印の薬枡〉

知名度:18
基本取引価格:取引不可
分類:規格外アイテム
種別:冒険者道具
形状:杉材に似た木製の枡。ソオン酒造の刻印がされている。
用法:なし
製作時期:現代
概要:酒を注ぐとポーションになる。元が酒なので酔っ払うことがある。
効果
 これにポーションと等価の酒を注いで飲むか振りかけると、その価格分のポーションを服用、あるいは振りかけた物として処理が行われます。酒はレンジャー技能を持つキャラクターが注ぐことで、通常のポーションを使用したものとしてその補正を受けられます。
 服用または振りかけられた後、生命抵抗力判定を2d+「そのポーションの価格100G(切り上げ)につき1」を目標値として行います。失敗した場合、以降1時間の間あらゆる行動判定に-1のペナルティを受けます。この処理は「酔い」であるため、GMによっては【バーサーク】や【ファナティシズム】と処理したり、初出時のセッションの効果「命中力の他器用度を参照する判定、生命・精神抵抗力の他生命・精神力を参照する判定に-1のペナルティを受け、同時に回避力他敏捷度を参照する判定+1、筋力及び知力+6のボーナス修正を得ます。この効果は毒属性であり、2回まで累積し、3度目以上の抵抗失敗で気絶するか解毒されるまでの間、そのキャラクターは手番の最初に、最大HPの1割の現在HPと最大MPの5割の現在MPを失い(切り上げ)ます。」を採用しても構いません。
 この枡に注いだ酒は、注いでから60秒後(6R後)に枡から漏れてしまいます。
 なお、バグる可能性があるので〈熱狂の酒〉は注げないものとします。
 注ぐ動作、服用する動作共に主動作を用います。(ポーションマスターの恩恵を受けられます。この場合、注ぐ動作を主動作とし、そのラウンドを含む以降の手番に補助動作で服用することが可能です。この場合でも60秒後、酒は漏れ出ます。)
 百の剣亭での戦闘中の使用仕様について:あらかじめ薬枡に酒を入れておくことはできず、酒を~G分として戦闘用アイテムに入れておき、主動作で指定したガメル分の酒を注ぎ、「計~ガメル、〈~ポーション〉を注ぎました」と宣言することになります。

制作者:GM千車
登場セッション:http://www.piyosword.com/sw2game/view/6939 、 http://www.piyosword.com/sw2game/view/7061
所持PC:ソフィア・アル・ガーランド (PL:Alucard)、ニンフィア・リンガンド(PL:神崎蒼那)、エルマ=ユルゲン (PL:kari-rice)、サーガ・フェアクロフ(PL:mssn1210)、イスギ=シプレス (PL:村雨屋)、ポーラ・アウディトーレ(PL:赤城 大和)、サユア(PL:フニごろー)、リリパ(PL:赤いたぬき)、レティ=ウルテイル(PL:抹茶)

名称:〈魅惑のカレー粉〉

知名度:14
基本取引価格:取引不能、譲渡不能
分類:規格外アイテム
種別:薬品
用法:なし
形状:密閉できる金属製の缶に入った、香ばしい粉末。
製作時期:不明
概要:瞬く間にとっても美味しいカレー味になる。

効果:「カレフィケイション」/「達成値[20]/効果時間:一瞬」
効果としてはピュリフィケーションのカレー版である。
混ぜて煮込むだけで、達成値以下の液体はすべてカレー色になり、味もカレーそのものになる。

制作者:GMえふぃ
所持PC:http://www.piyosword.com/sw2game/view/7052
所持PC:マツリ(PL:村雨屋)、レルーシャ(PL:赤いたぬき)、ルナ(PL:ブレイブ)、ミミ(PL:フニごろー)

名称:〈漆黒の氷結晶〉

知名度:14
基本取引価格:取引不能、譲渡不能
分類:規格外アイテム
種別:代用供物
用法:なし
形状:黒い影を纏った冷たい結晶。
製作時期:不明
概要:狂ったエゼルヴとスカディを呼べる。

効果:エゼルヴ召喚時の供物か、スカディ召喚時の魔晶石の代わりに使用できる。
   ただし、使い捨てであり、呼び出されるのは百合にめざめた存在である。

制作者:GMえふぃ
所持PC:http://www.piyosword.com/sw2game/view/7364
所持PC:パーラー(PL:珈琲弾爵)

名称:〈蜂妖精のミツ〉~

知名度:20
基本取引価格:5,000G(非売品)
分類:規格外アイテム
区分:薬品、ポーション
形状:小瓶に入った透明感のある
制作時期:現代
概要:3時間の間、演奏判定+3
蜂妖精が樹の樹液などから作った蜜です。味や食感はハチミツにものすごく似ています。喉に良く、これを飲むと
直後3時間の間、演奏判定に「+3」のボーナス修正を得ます。ただし、このボーナス修正は〈七色ハチミツ〉の
ものとは重なりません。
製作者:GMあるかーど
所持者:

名称:〈滅びの賛歌〉

知名度:14
基本取引価格:取引不能、譲渡不能
分類:規格外アイテム
種別:冒険者道具
用法:なし
形状:血のように赤い粘度の高い液体が入った蓋付きの瓶。
製作時期:不明
概要:世界を侵食する因子を纏う。

効果:「滅びの序章」
このアイテムの所有者はセッション毎に1度だけ、この瓶の蓋を開けることができます。
蓋を開けた時点で、所有者は「▽世界の汚染:威力10/必中/EP60ページ」を纏います。
この効果は「達成値:30」の「毒属性」の効果として扱い、一度でも効果が発動するか、もしくはセッション終了まで持続し、
セッション終了時に残っていた場合、リザルト時に暴発します。
※この効果によってTPを得ることはできません。御注意ください。

制作者:GMえふぃ
所持PC:http://www.piyosword.com/sw2game/view/7380
所持PC:シャーナ(PL:ノア)、ウィード(PL:森)

名称:〈クロノチャージグラス〉

知名度:16
基本取引価格:160000(非売品)
分類:規格外アイテム
種別:冒険者道具
形状:赤色の砂が入った砂時計
用法:なし
製作時期:魔法文明時代
概要:時間を蓄える砂時計
効果
 【静止状態】であるこのアイテムを主動作を1回消費してひっくり返して【待機状態】にすると、次のラウンド以降に、このアイテムを補助動作で使用することで【砂時計状態】にすることができます。【砂時計状態】にしたラウンド中、追加で1回の主動作を行えるようになります。
 【待機状態】あるいは【砂時計状態】であるこのアイテムの中の赤い砂はひっくり返してから3分間で落ち(どのような外的要因を受けても3分間を正確に測れる〈砂時計〉として扱えます)、その間1回のみ【待機状態】から【砂時計状態】にする補助動作での主動作追加が行えます。
砂が落ち切ると、このアイテムは【静止状態】になります。

制作者:GM千車
登場セッション:http://www.piyosword.com/sw2game/view/7588 http://www.piyosword.com/sw2game/view/9461
所持PC:リル=フェアリア(PL名:神崎蒼那)、イスギ=シプレス(PL名:村雨屋)

名称:〈虹の宝玉ビフレスト〉

知名度:24
基本取引価格:200000(非売品)
分類:規格外アイテム
種別:冒険者道具
形状:虹色に輝くオーブ
用法:なし
製作時期:魔法文明時代
概要:虹の道を自由に空に作り出し、その上を移動することができる
効果:
1年に1度のみ使用可能。 空中に自身の望む虹の道を100kmの長さまで出現させ、幅は巨大な竜も通れるほど広くできる。
この道を通れるのはこの宝玉の所持者と、その所持者が認めた者だけである。
出現させられる時間は1週間までで、所持者は自由にこの虹を消すことができる。

制作者:GMリウス
登場セッション:http://www.piyosword.com/sw2game/view/7197
所持PC:アレン(PL名:狐次郎)

名称:魂の秘伝書

知名度:30
基本取引価格:取引不能、譲渡不能
分類:規格外アイテム
種別:本
形状:ウォーカー家の家紋が記された魔導書。
用法:2H
製作時期:現代
概要:ジン・ウォーカーが復活させたウォーカー家に伝わる操霊魔法のロスト・マジック、そしてそれを応用したオリジナル魔法を書き記した魔導書兼秘伝書。 これ単体で<魔法の発動体>も兼ねる。彼の修行を受けた愛弟子ならこれを所持していれば記された魔法を行使することが出来るだろう。 この魔導書には彼が復活&開発した魔法の中でもまだまともとされる魔法しか記されていない。

効果:
このアイテムは<魔法の発動体>です。

このアイテムを所持していれば(装備する必要はない)以下の操霊魔法を使用可能レベルを満たせば行使可能。

操霊Lv5【ソウル・クレヤボヤンス】 消費MP9
射程/形状:2(50m)/起点指定 抵抗:短縮 対象:1体 時間:1時間 属性:-
概要:魂の一部を憑依させ対象の視界と聴覚を得ます。
効果
術者の魂の一部を飛ばし目標に憑依させる魔法です。行使したキャラクターは目標の視界と聴覚を一方的に得ます。 抵抗を突破すれば魔法に掛けられたことに対象は気づきませんが知能が人間以上のキャラクターに抵抗された場合自身の視界と聴覚を一方的に得られていることを知覚します。
詠唱:「操、第五階位の霊。憑依、視力、聴力――魂感」

操霊Lv7【ソウル・エンハンス】 消費MP9
射程/形状:術者/- 抵抗:任意 対象:1体 時間:30秒(3ラウンド) 属性:-
概要:魔力+3、効果時間中生命抵抗力、精神力抵抗力-3&術者自身では解除不可能
効果 術者の魂と【スペル・エンハンス】の術式を改造したものを共鳴させることで一時的に魔力を増大させます。
効果時間中全ての魔力が+3されます。
しかしその性質上効果時間中の生命抵抗力、精神抵抗力が-3され、効果解除を術者自身では行なえません。
詠唱:「操、第七階位の付。強化、魂共鳴、魔力、――増魔」

操霊Lv10【ソウル・プロテクション】 消費MP10
射程/形状:2(30m)/起点指定 抵抗:任意 対象:1体 時間:3分(18ラウンド) 属性:-
概要:対象の全ての被ダメージを-3、魂を害する効果からの守護
効果
生命を司る魄、精神を司る魂双方を守るというウォーカー家独自の魔法理論を用いたプロテクションです。
対象が受ける全ての物理ダメージ、魔法ダメージを-3点します。そして本人が望まない魂に悪影響を与える効果を受けなくなります。
詠唱:「操、第十階位の守。魂防御、魄守備、強化――強壁」

操霊Lv13▶▶【オーバー・ソウル】 消費MP40
射程/形状:術者/- 抵抗:任意 対象:1体 時間:30秒(3ラウンド) 属性:-
概要:全ての行為判定、回復、与ダメージ+精神力B。効果終了後1日全ての行為判定、回復、与ダメージ-精神力B
効果
術者の魂を解放し魔法で限界以上に昇位させ力を得るという禁術に片足突っ込んだ魔法です。
術者が行う全ての行為判定、回復、与ダメージが+精神力Bされ効果終了後1日の間全ての行為判定、回復、与ダメージが-精神力Bされます。
この魔法は1日に1回までしか行使出来ません。魔法拡大系の戦闘特技も組み合わせられません。
詠唱:「操、第十三階位の魂。魂解放、限界、突破――昇位」

制作者:GMハル
登場セッション:http://www.piyosword.com/sw2game/view/7737
所持PC:エヴァンジェリーナ・アークライト(PL:mssn1210)、マツリ=アフター(PL:村雨屋)

名称:〈白科散華の下げ緒〉

知名度:25
基本取引価格:取引不可
分類:規格外アイテム
種別:冒険道具類
用法:なし
形状:雪のように白い紐。何者にも汚されることはない。
製作時期:不明
概要:人族剣聖ネージュの「剣理」が宿る、白い紐です。不思議な魔力によって汚れることはありません。
効果
○オプション兵装
 〈無明六華の鞘〉に取り付けることができるオプション装備です。
 これを装着した武器で攻撃を行うとき、補助動作で宣言することで〈無限六華〉による近接攻撃を炎属性とすることができます。
 加えて、以下の1種類の戦闘特技を補助動作で宣言することで使用することができます。

💬:秘剣「大乗六境雪晶剣」
 〈無明六華の鞘〉に〈無限六華〉を収納しているときにのみ宣言でき、宣言後の近接攻撃1回のみに有効です。
 抜刀した後、認識されるこの世の全てはフロンの認識によってその量を薄められて、剣の一振りで雪の結晶となって潰えます。
 宣言後行った近接攻撃は与えるダメージが強制的に0となり、リスクとして続く1ラウンドの間命中力・回避力に-4のペナルティ修正を受けます。
 この近接攻撃が命中した対象のHPの現在値をあらゆる効果を無視して強制的に「0」とします。
 この能力を使用した場合、《△⏩納刀》の効果は解除され、〈白科散華の下げ緒〉は消失します。

解説:ネージュが愛用していた、「白科散華」の下げ緒です。
   彼女の師である人物が忘れ形見として所持していました。
制作者:Uray-GM
出典セッション:蛮族剣豪真剣勝負「はじまりのこと」
フロン・ホワイト (PLフニごろー)

名称:〈聖光の経典〉

知名度:20
基本取引価格:15,000 G
種別:冒険者技能用アイテム
用法:なし
形状:ティダンのシンボルが描かれている古びた経典
制作時期:魔法文明時代
概要:太陽神の加護を受ける魔法が行使できるようになる
効果:不死者を討つ太陽神の加護を受けられる祝詞が綴られたティダンの古い経典です。この
アイテムへの宝物鑑定判定は例外的に「プリースト技能lv+知力B」を基準値として行えます。この
アイテムを所持しているキャラクターは【サンライト・オーラ】を行使できるようになります。
【サンライト・オーラ】はティダンの特殊神聖魔法として扱い、ティダンのプリースト技能を
lv4以上で習得していなければ行使できません。
⏩【サンライト・オーラ】
レベル:4      消費:MP6     対象:術者
射程/形状:術者/-          時間:3分(18ラウンド)
抵抗:任意     属性:-
概要:【セイクリッド・ウェポン】の魔法が不死者に対して強化される
効果:術者に不死者を滅する太陽神の加護を与えます。術者が効果時間中に行使した
【セイクリッド・ウェポン】の魔法は、「分類:アンデッド」またはヴァンパイアなどの吸血鬼
として扱われる魔物(GMが判断します)に対して倍の効果を発揮し、対象の攻撃(魔法なども
含まれます)が太陽に由来する効果として扱われるようになります。
出典:阿弥陀籤と理想の街
製作者:GMあるかーど
所持者:ソフィア(PL トーゴー)

【ラ・モール】

分類:騎獣:幻獣
知名度:2
価格:(取引不能)
制作時期:古代魔法文明
用法:―
概要:ルーシーにしか見えない幻が実体化したもの。猫ちゃんの姿をしている。
効果
・このアイテムは騎獣です、以下のデータを持ちます。
・専有化済みです。
・価格:〈取引不能〉
・適正レベル:10~13レベル
・知能:低い
・知覚:五感(暗視)
・言語:ルーシーと同じ
・弱点:命中力+1
・移動速度:40(四足)/40(飛行)
・部位数:1
・攻撃手段 爪
騎獣レベル10 命中力14 打撃点2d+16 回避力13 防護点12 HP98 MP40 生命抵抗力15 精神抵抗力15
騎獣レベル11 命中力15 打撃点2d+17 回避力14 防護点14 HP105 MP44 生命抵抗力16 精神抵抗力16
騎獣レベル12 命中力16 打撃点2d+19 回避力15 防護点15 HP112 MP48 生命抵抗力17 精神抵抗力17
騎獣レベル13 命中力18 打撃点2d+21 回避力16 防護点16 HP119 MP52 生命抵抗力18 精神抵抗力18
特殊能力
○妄想
・普段はルーシーの脳内にしか存在せず、あらゆる効果の対象に取る事が出来ません、補助動作でMPを支払う事で実体化させる事が出来ます。
・ルーシーの冒険者レベルの2倍のMPを使用して実体化させる事が出来ます。
・実体化を解除し妄想に戻す時は補助動作で行えます。
・またルーシーの意識があるときにしか実体化を維持できず、何らかの手段で意識を失った場合この騎獣の実体化は解除されます。
・この騎獣のHPが0以下になると死亡・気絶する事なく実体化が解除され、翌日まで実体化を行う事が出来なくなります。
 翌日再度MPを支払う事でHP、MPが全回復した状態で実体化させる事が出来ます。
・実体化の解除を行っても魔法などの効果、あるいは石化等の異常状態は効果時間が過ぎるか、魔法などで解除しない限り継続します。

○刃の風
騎手が《トランプル》を宣言した際に、効果に巻き込まれるかどうか決める時、巻き込まれるとされる1dの出目が「1~3」から「1~4」に変更されます。

○刃の追撃
騎手の近接攻撃が命中した際、この騎獣が追撃を行います。近接攻撃を行った対象に必中で打撃点分の物理ダメージを与えます。

〇飛行Ⅰ
騎手と騎獣の近接攻撃に対する命中力判定、回避力判定に+1のボーナス修正を与えます。
製作者:サナダGM
所持者:ルーシー(PL Alucard)


名称:ハインリヒの方程式

知名度:32
基本取引価格:取引不可、譲渡不可
分類:規格外アイテム
形状:概念
用法:無し
製作時期:不明
概要:異界の理を証す方程式の一つ。常人には理解出来ない物であり、理解した者はその精神に魔神を宿す。
効果:任意のタイミングで使用可能であり、使用する際はその旨をGMに伝えて下さい。GMは他者に見えないように1d6を振りその結果をこのアイテムの使用者のみに伝えてください。
このアイテムを使用したキャラクターは一時的に自身のMP最大値と現在値を+45し真語魔法15レベル/魔力21 を習得、魔法適性(ドッペルゲンガーと同等の物)を習熟します。
1d6の結果が1だった場合、使用者の精神はドッペルゲンガーの物へと変化します。この変化を他者が気がつくことは出来ず、使用者も自身がドッペルゲンガーである事を自覚することは有りません。このアイテムの使用者はPC達と敵対し、あらゆる手段を用いて、全力で殺害しに行きます。
上記の効果はアイテム使用者が気絶又は死亡した時のみ解除され失われます。それ以外の手段で解除することは出来ません。
1d6の結果が1以外だった場合、使用者の精神はそのままに上記の効果を得ます。
この効果は1日間持続し、時間経過以外の手段でこの効果が解除される事は有りません。
製作者:GMこぼび
所持者:ヒメナ・イーリス(PL: Alucard)

名称:〈かぼちゃのばしゃ〉

知名度:14
基本取引価格:取引不能、譲渡不能
分類:規格外アイテム
種別:冒険者道具
用法:2H
形状:手のひらサイズのカボチャを模した馬車。おしゃれな時計がついている
製作時期:不明
概要:ロバや馬に牽かせることができるが、時間制限がある。

効果:「南瓜に魔法をかけて」/「達成値[20]/効果時間:特殊」
MP5点を注ぐことで「御者1人と姫4人が乗れるサイズ」の大きなカボチャの馬車になる。解除するのは補助動作。
大きくなった状態なら、ロバや馬に牽かせることで、複数人で乗って移動することができる。最高速度はホースの全力移動と同程度まで。
「南瓜に魔法をかけて」の効果は真夜中の12時までしか持続せず、真夜中の12時なると自動的に解除される。再使用できるのは翌朝以降。

制作者:GMえふぃ
所持PC:http://www.piyosword.com/sw2game/view/9244
所持PC:キャロル(PL: めぐり)

名称:〈ダブルアップ・月光の魔符+2(+4)〉

知名度:18
基本取引価格:6400G(非売品)
分類:規格外アイテム
種別:冒険道具類(消耗品)
形状:二重の三日月と〈マギスフィア(大)〉、〈魔晶石(13点)〉が描かれた掌大の符
用法:なし
製作時期:魔動機文明時代
概要:抵抗力判定にボーナス修正。サイコロを振った後に使用可能
効果:【ダブルアップ】セットの魔力を込めたことで修正値が+4になった〈月光の魔符+2〉です。

制作者:GM千車
登場セッション:http://www.piyosword.com/sw2game/view/9483
所持PC:ハーレ(PL名:ばるさん)、イゾルデ・ウィンスレット(PL名:そーげつ)、レイラス(PL名:Alucard)

名称:〈取り憑かれたペット(鳥)〉

知名度:25
基本取引価格:取引不能
分類:規格外アイテム
種別:冒険者技能用アイテム
形状:一見するとただの小鳥
用法:なし
制作時期:現在
概要:変態と会話したり呼び出せる
効果:このペットとは魔法文明語での会話が可能です。ペットに憑依している状態では、所持者の代わりに、
セージ知識パッケージを基準値「22」で判定を行うことができます。また、補助動作で憑依を解除させ、
「メイガス・エンシェントゴースト」を召喚し、命令することができます。命令はゴーレムやアンデッドへの
命令と同様に扱います。ただし、1分(6ラウンド)が経過した場合、力を失い、再び元のペットの身体へと
憑依します。召喚を行えるのは1日に1回です。このアイテムには宝物鑑定判定を行うことはできず、
【アナライズ・エンチャントメント】など、アイテムの効果を知る効果の対象とすることで効果がわかります。
データ:http://www.piyosword.com/sw25monsters/view/16344445540f2
製作者:GMあるかーど
登場セッション:http://www.piyosword.com/sw2game/view/9537
所持PC:アニムス・バズカ(PL:Farner)

名称:〈カルディアシャード〉

知名度:3(見ればそうだと気づいてしまう)
基本取引価格:40000G(非売品)
分類:規格外アイテム
種別:冒険者技能用アイテム
形状:緑色の光を放つ水晶
用法:なし
製作時期:神紀文明時代
概要:カルディアの断片
効果:〈マナチャージクリスタル(20点)〉と同一の作用があります。

制作者:GM千車
登場セッション:http://www.piyosword.com/sw2game/view/9682
所持PC:アルヴィン・アーノルド(PL名:Alucard)

名称:〈アナライズ・ブラシ〉

知名度:10
基本取引価格:10000G(非売品)
分類:規格外アイテム
種別:冒険用道具
形状:細い管の毛を持つ絵筆
用法:1H
製作時期:古代魔法文明時代
概要:浸した物質の原料を描く
効果:調べたい物質に浸した後にマナを注ぎながら(MP3点を消費)繊維をなぞる*1と、原料が描き出される(要ペインター技能)。 原理として真語小魔法【アナライズ・フード】が封じ込められている。

制作者:GM千車
登場セッション:http://www.piyosword.com/sw2game/view/9705
所持PC:カナデ・エピヌ(PL名:永久の愛)

名称:〈想いの欠片〉

知名度:14
基本取引価格:取引不能
分類:規格外アイテム
種別:冒険者道具
形状:蓋の無い透明なガラスの瓶の中で、淡い光が揺らめいている。
用法:なし
制作時期:不明
概要:かけがえのないものと引き換えに、チャンスをつかみ取る。
効果:
〇「記憶の結晶化」
 このアイテムの所有者は1回のセッション中に1度だけ、このアイテムの効果を使用できる。
 自分にとって最も失いたくない記憶から順番に、1つ消滅することを代償に、
 種別を問わず「直前に行った行為判定1つ」を「自動成功」にする。
 ※達成値が必要な場合は+5ルールを使用し、6ゾロとして処理すること。

 このアイテムを使用した場合、失った記憶をキャラクターシートに記載しておくこと。
 このアイテムの効果によって失われた記憶は、どんな手段をもってしても取り戻すことは出来ない。

制作者:GMえふぃ
所持PC:http://www.piyosword.com/sw2game/view/10067
所持PC:セルゲイ(PL: ファルミーユ)

名称:〈反動推進式機械槌専用カートリッジ〉

知名度:16
基本取引価格: 取引不可
種別:〈冒険者用道具品〉
形状:魔動機でできた、小さな箱。ゴールドバーグ商会の印がついている。
製作時期:現代
概要:ルドルフ率いる魔動機解析班によって生み出された、特定の魔動機専用の外付けカートリッジ。これを取り付け、内部に仕込んだ〈ニュートラルマナセル〉を消費することで、性能を強化する。

効果:
〈ニュートラルマナセル〉を「10」個まで、個数に関わらず10分で装填することができる。
〈反動推進式機械槌〉に取り付けることが可能。装填された〈ニュートラルマナセル〉を、補助動作で任意の数だけ消費し、次の〈反動推進式機械槌〉による攻撃に、以下の効果のうち、条件を達成したものを全て付与できる。

【作成GM】GM鉛筆
【出典セッション】ベルン=マルアーク奪還作戦 前編
【所持PC】

名称:〈ニュートラルマナセル〉

知名度:14
基本取引価格: 取引不可
種別:〈消耗品〉
形状:内部にマナの気配を感じる、小さな筒。
製作時期:魔動機文明時代
概要:魔動機文明時代初期に、魔動機が魔法的効果を発揮することを計画し、その過程で設計された、無属性のマナが込められた筒。消耗品の為使い勝手が悪く、生産はすぐに中止された模様。
効果:なし

【作成GM】GM鉛筆
【出典セッション】ベルン=マルアーク奪還作戦 前編
【所持PC】

名称:〈三魔指しの針〉

分類:「冒険道具類」
効果:このアイテムは、小さな金属製の小箱と、その中に入った魔法の金属でできた大中小3本の針のセットです。このアイテムにMPを「1」点消費することでそれぞれの針が決まった方向を指すようになります。
1番大きな針は大核、「アバター」を指します。
真ん中の大きさの針は1番付近にある中核を指します。
1番小さな針は1番付近にある小核を指します。
MPを消費し針が対象を指し示した後、移動などによって一番付近の核が変わってしまった場合でもMPを消費した位置を参考に1番付近の小核や中核を指し示します。しかし、再度MPを消費するとその位置を参考に付近の核を指し示します。
知名度:10
基本取引価格:100G(レンタル費用)/1000G
形状:大中小3本の針が入った小箱
制作時期:魔導機文明
概要:3本の針がそれぞれ魔域の核を指し示す。

【作成GM】天に佇つ、地を穿つ
【出展セッション】グラン・ルーア魔域群
【所持PC】

名称:〈砂漠コボルドの呼び笛〉

知名度:14
基本取引価格:取引不能、譲渡不能
分類:規定外アイテム
種別:冒険者道具
用法:1H
形状:砂漠に響き渡る澄んだ音色の犬笛。
製作時期:現代
概要:砂漠コボルドが助力に駆けつけてくれる。

効果:
「砂の海ザントメーア」において、補助動作でこの笛を吹くことで、1セッション中に1回まで、砂漠コボルドが手伝いに来てくれる。
このアイテムを使用したキャラクターは続く1分(6ラウンド)の間、「〇2回行動」を得ます。
ただし、2回目の主動作における、あらゆる行為判定に「-10」のペナルティ修正をうけます。

※何らかの魔法や効果によって「すでに2回目の主動作を行う機会」を得ている場合、
そのラウンドにはこの効果は得られません。(FA、MA/クラッシュベア、リブート、羽冠……等を含む)


補足:
使用する可能性がある場合は前もって、参加卓のGMおよびPL全員の許可を得ておく事。
笛を吹く必要があるので、呼吸や発声ができない状況では使用できません。
また、効果の使用の有無にかかわらず、1セッション中に1回までしか使用できません。


【作成GM】GMえふぃ
【出典セッション】ザントメーアにのぞむ
【所持PC】

〈無題の禁書〉

知名度:18
制作時期:魔法文明時代
概要:魔神を望むままに従えられる
外見:複雑な紋様が表紙に描かれた無題の黒装丁の魔導書
用法:1H

○召異の魔導書
小魔の封入具〈魔神の大型容器〉として扱います。

○異大陸の外法
魔神の呼び出しを行う際、その魔神をフェローデータではなく魔物データ
として召喚し、使役できます。ただし、この方法で呼び出した魔神は
30秒(3ラウンド)の間だけ使役でき、使役できる時間が過ぎた後の
最初の自身の手番開始時に「判定時間:一瞬」でペナルティ修正「-4」点を
受けて送還判定を行い、送還しなくてはいけません。失敗した場合、魔神が
完全解放され、敵陣営の手番に自由意志で動き出します(GMが操作します)。
このとき、強制送還と同じように解放された魔神のHPを「0」以下に
すれば魔神は送還され、異界の門を閉じることができます。また、
召喚した魔神には以下の制限があります。

①召喚できる魔神は、モンストラスロアなどで必要供物が書かれている、
「デーモンルーラーlv」以下のものです。また、【デーモンスワップ】
などは効果を発揮しません。

②魔神行動表で行動する魔神を強化する魔法は効果を発揮しません。

③魔神の行為判定はすべて固定値です。

④神聖魔法を習得している魔神の信仰は「ラーリス」のみです。

⑤召異魔法を習得している魔神は、魔神を召喚できません。

⑥魔物データで召喚できるのは1日に1回だけです。

説明:テラスティア大陸で伝わる、魔神を意のままに操る秘術です。アルフレイムでの
魔神の使役には強い縛りがかけられており、かつ不安定なものですが、この本を持つ
ことで魔神との新たな契約が可能です。

【作成GM】GMあるかーど
【出典セッション】とある魔法貴族の遺産 紡ぎ星の地下遺跡
【所有PC】

名称:石英の断絶(50000G/-)

ゴーレム強化パーツ。最上位として扱う。 ○全属性耐性を付与する。1つで全部位の枠を1つづつ使う。 制作者:ThornDarkGM
所持PC:http://www.piyosword.com/sw25pc/view/4401

名称:瑪瑙石の衝撃(36000G/-)規格外

ゴーレム強化パーツ。最上位として扱う。 ○魔法ダメージ-10 1つで全部位の枠を1つづつ使う。 制作者:ThornDarkGM
所持PC:http://www.piyosword.com/sw25pc/view/4401

名称:竜像の逆鱗(50000G/-)規格外

ゴーレム強化パーツ。最上位として扱う。 〆動作譲渡 1つで全部位の枠を1つづつ使う。

制作者:ThornDarkGM
所持PC:http://www.piyosword.com/sw25pc/view/4401

名称:<魂縛の魔導書>

価格:20000G(非売品) 解説 大勢の魂を捕獲・保存する方法が記述されている魔導書。 捕獲用のアイテムの作成方法と保存用施設の建築方法が記述されている。

魂縛の結晶 作成価格:1万G 魂を捕らえて保存する結晶。 一度封じた魂を破壊することで解放できる。 封じるには対象を持ち主から30m以内にいるときに死亡を含む肉体からの解放をする必要がある。解放した後にその名を呼べば封じられる。 LV20以下のレイスなどの霊魂系アンデッドは抵抗の余地なく封じれる。

魂縛殿> 作成価格300万G 魂縛の結晶で捕らえた魂を保存・封印しておく施設。 別の要因で捕まえて来た魂でも入れられる。 うっかりレイスフォームで近づくと飲み込まれて封印される。

制作者:ThornDarkGM
所持PC:http://www.piyosword.com/sw25pc/view/4401

名称:〈封印の魔剣"グランクニーヴ"〉

知名度:25
基本取引価格:取引不可
分類:規定外アイテム
種別:冒険者道具
用法:2H(武器としての効果使用時、用法以外の必筋、威力、C値、追加ダメージ、武器の属性および分類は変化します)
形状:周囲の光を吸い込むような漆黒の刀身と鍔、柄を持つ魔剣。
制作時期:魔法文明時代
概要:使い手の魂をすり減らし、引き換えに絶大な力を得る。

効果:「穢れは力なりし」
このアイテムは穢れ点が「1」点以上のキャラクターにしか使用できない。
このアイテムは、装備者が所有かつ携行している任意の武器1つと同じデータを持つものとして扱う。
このアイテムを装備した状態で行う命中力判定や行使判定は自動失敗以外で「抵抗:必中」として扱う。判定自体は行い、達成値は求めること。
このアイテムを、判定の種別問わず使用した場合、その攻撃や魔法の対象のもつ任意の能力を「装備者の穢れ点」個まで封印することができる。封印の達成値は命中力判定や行使判定の達成値を用いること。
封印された能力は、その戦闘中かつこのアイテムを装備解除するまでの間、あらゆる効果を失い使用できなくなる(常時発動型のものも無効化される)。
この効果は累積し、複数回の使用により、穢れ点の許す限り重複して封印することができる(ロスト前提とするなら穢れが5点以上となるような使用も可能とする)。

このアイテムを用いて、「能力の封印」を行った場合、戦闘終了時に「封印した能力x1点」の穢れ点を受ける。
また、同時に受ける穢れ点「1」点毎に「+7」として穢れ表を振る事。この時、振った結果の「影響」のみを適用し、余分な穢れ点の増加はないものとして扱うこと。
この効果は累積し一度に受ける穢れ点が「2点なら+14」、「3点なら+21」となる。
この効果で穢れ点が5点以上となった場合、即座に死亡しハイレブナントとなって、もっとも近く、親しいキャラクターに全力で襲い掛かる(PCデータとしてはロストする)。※装備状態は継続される点に注意。
穢れ点を受ける効果は「抵抗:必中」として扱い、あらゆる手段で無効化および解除できないものとして扱う。
(※イレースブランデッドでも軽減不可)。


制作者:GMえふぃ
所持PC:http://www.piyosword.com/sw2game/view/12349

逆行する懐中時計

知名度:25
  基本取引価格:取引不可 

種別:冒険者道具

用法:1H
   形状:逆方向に針が回転する機構を持った懐中時計
    制作時期:魔動機文明時代

概要:時を加速したり、逆行することが可能な時計

効果:○逆行する時
この時計の所有者のHPが「0」以下になった時、生死判定前に即座に対象のHPとMPを全回復し、対象にかかっている全ての効果を解除します。これは【スケープ・ドール】など対象にかかってはいないが、対象に効果を及ぼす効果も含まれます。
この能力が発動するとこの時計は破損し、修復するまでこの時計を使用することはできません。修復には1週間の時間と、10000Gを必要とします。
▶︎加速する時/必中
懐中時計を高速回転させ、身の回りの時間を加速させます。「対象:1体X」「射程/形状:2(30m)/起点指定」の対象の主動作の行動回数を1回増やします。この効果は《魔法拡大/数》の効果を受け、対象を増やすことが可能です。
この能力は1体につき、「20」点のMPを消費します。この能力は1Rに1回しか使用できず、連続したRで使用できません。
【作成GM】天に佇つ、地を穿つ
【出典セッション】時間停止おじさん
【所有PC】エリカ・フォン・ベルン=マルアーク(PL:こぼび様)

【スプリーム・アイアンゴーレムの秘伝書と素材】

知名度:26
基本取引価格:非売品、取引不可
アイテム区分:ゴーレム作成アイテム
形状:巻物とゴーレム素材
製作時期:古代魔法文明
概要:スプリーム・アイアンゴーレムの作り方を伝えた秘伝書とその素材
効果:
このアイテムの所持者がコンジャラーLv15ならばスプリーム・アイアンゴーレムを作成し、使役することが可能です。このゴーレムは一度作ると術者が解除するか破壊されない限り永続で活動し続けます。破壊されても素材は戻ってきます。ただしその場合、剥ぎ取りアイテムは獲得できません。作成には2時間の準備が必要で、作成時にMPを64点消費します。

【所有者】
ジン・ウォーカー(PL:ハルさん)
【作成GM】名無熊GM
【出典セッション】魔法王の城

【マナチャージオーブ】

知名度:15
基本取引価格:非売品、取引不可
アイテム区分:冒険者技能用アイテム
形状:赤い光を放つ大きな水晶玉
製作時期:古代魔法文明
概要:30点分のMPを蓄えておけるオーブ
効果:
このアイテムは基本的にはマナチャージクリスタルと同様の扱いをします。
違う点は30点までMPを蓄えておけること、MPを充填するときオーブを中心に3m四方にあるマナチャージクリスタルより優先して回復することです。

【所有者】
シェリカ(PL:からすさん)
【作成GM】名無熊GM
【出典セッション】魔法王の城

【ミュージックチューナー】

知名度:16
基本取引価格:非売品、取引不可
アイテム区分:冒険者技能用アイテム
形状:虹色の楽器の手入れ道具
製作時期:古代魔法文明
概要:バード技能に使う楽器のチューニングを行える道具
効果:
○チューニング
1時間かけて楽器1つを手入れすることで、1日の間その楽器を用いて行うバード技能の判定に+2のボーナスを得て、その楽器の演奏で獲得する基礎楽素と追加楽素の数が各々+1されます。

【所有者】
シェリカ(PL:からすさん)
【作成GM】名無熊GM
【出典セッション】魔法王の城

【ドラゴンアーマー】

アイテム区分:騎獣用防具
価格:150,000G
知名度:28
形状:ドラゴン用の鎧
制作時期:古代魔法文明
概要:ドラゴンを強化する
効果:
自身の騎乗するドラゴンの行為判定および与える物理・魔法ダメージを「ライダー技能」レベルだけ上昇させます。

【所有者】
メリー=ファーム(PL:トーカさん)
【作成GM】サナダGM
【出典セッション】☆100規定外アイテム配布キャンペーン ⚡ライトニング⚡

【デーモンソウル】

アイテム区分:冒険者道具
価格:封印した魔神の魔物レベル×魔物レベル×100G
知名度:20
形状:禍々しいオーブ
制作時期:古代魔法文明
概要:魔神の魂が封印されたオーブ
効果:
特に効果はありません。

【所有者】
ティタニス・ゼフェリ (PL:fineさん)
【作成GM】サナダGM
【出典セッション】☆100規定外アイテム配布キャンペーン ⚡ライトニング⚡

【不落城塞アレクサンダーの設計図】

アイテム区分:冒険者道具
用法:1H
価格:300,000G
知名度:30
形状:魔方陣が描かれた巻物と付属書物
制作時期:古代魔法文明
概要:不落城塞を瞬時に生成するための巻物
効果:
戦闘準備で構造物【不落城塞】を召喚する事が出来ます。
その為には以下の準備が必要です。
・このアイテムにMPを任意の点数消費して1時間の儀式を行う必要があります。
・儀式を行う際"魔化された鉄"または"強く魔化された鉄"を4つ消費します。
・儀式完了後1か月の間召喚できます。
・儀式の終了時に操霊魔法による行使判定を行います。
また以下の条件を満たしていないと召喚できません。
・自身の座標およびその背後10mに構造物または敵対する陣営のキャラクターが存在しない
・自身の座標から空が見える。
・召喚時にこのアイテム(の巻物の方)を所持していないといけません。
構造物【不落城塞】は以下のようなデータを持ちます。
HPが0になるか1日経過で【不落城塞】は消滅します。
HP:儀式の際消費したMP×3、防護点:行使判定の達成値
クリティカル不可<ソード><アックス><スピア><投擲><ボウ><クロスボウ>「雷」「炎」「風」「氷・水」「断空」
無効:「毒」「病気」「呪い」「精神効果」
特殊能力:
・召喚者の前方1mに現れ、移動できません、向きを変える事も出来ません。
・半透明であり実体を持たないためお互いに射線を通し射撃攻撃や形状:射撃の効果を通します。 
・ただし要塞から背後10mまでに存在する味方陣営のキャラクターに遮蔽を提供しますので、鷹の目が無い場合は敵対陣営のキャラクターは対象を取る事が出来ません。
・要塞から背後10mまでに存在する味方陣営のキャラクターが物理、魔法ダメージを受ける効果の対象になった時、
 この構造物が身代わりとなって受けます(かばうと同じ処理です)、その際元の対象ではなくこの構造物の防護点が適用されます。
・敵対陣営のキャラクターから形状:貫通、または突破の効果を受ける場合、この構造物が存在する座標より後には効果を与える事が出来ません。

【所有者】
エリカ・フォン・ベルン=マルアーク (PL:こぼびさん)
【作成GM】サナダGM
【出典セッション】☆100規定外アイテム配布キャンペーン ⚡ライトニング⚡

〈ユグドラシルの棒杖〉

取扱価格:取引不能
知名度:20
分類:冒険者道具アイテム
製作時期:魔動機文明時代 用法:1H
概要:ユグドラシルに由来する精霊魔法を行使できる棒杖
効果:このアイテムは〈宿木の棒杖〉として扱います。このアイテムを装備
した状態では以下の魔法を行使できます(要ドルイドlv15)。
森羅魔法【ルートインパイル】【アカシックレコード】
【マルチプルアクター/ユグドラシル】【ビッグディフェンダー/ユグドラシル】
【リプロデューサー/ユグドラシル】【ソイルプロテクター】

▶︎【ルートインパイル】消費:MP28
対象:1エリア(半径6m)/すべて 射程/形状:術者/ー 時間:一瞬
抵抗:必中
ユグドラシルの若木の精霊体のが現れ、術者の周囲を無数の根で攻撃
します。この魔法は行使時に範囲内の任意の対象を除外することが
できます。対象ごとに2dを振り、下の表を参照して対象に与える物理
ダメージを決定します。
2〜6:太い根が周囲の敵を薙ぎ払う。「40+魔力」点の物理ダメージ。
7〜9:。大きな根が対象を叩きつけ吹き飛ばす。「55+魔力」点の物理
ダメージ。
10〜12:無数の根が深く突き刺さり、風穴を開ける。「75+魔力」点の
物理ダメージ。

△⏩【アカシックレコード】消費:MP20
対象:術者 射程/形状:術者/- 時間:10秒間(1ラウンド)
抵抗:任意
古代より生き、世界を観測し続けた世界樹に刻まれた記憶を得ることが
できます。この魔法を行使する際、2つの効果から選びます。この魔法は
「シンボリックロア」であり、どちらの効果を使用したとしても、同日に
この魔法を再び使用することはできません。
①知識判定パッケージに含まれる行為判定を術者が行なうとき、判定の
直前に使用できます。術者はサイコロを振らず、その判定の結果を
「自動成功」(6ゾロを振ったものとする)にできます。
②一時的に15レベル/ランクの真語魔法をはじめとするすべての魔法系統のうち、
いずれか1つの魔法を行使できるようになります。ただし、特殊神聖魔法は
行使できません。一時的に習得した魔法を行使する際には魔法文字の描写や
発声、〈魔法の発動体〉などの魔法の行使の前提となるアイテムなどは必要
としません。ただし、個別の魔法において、特殊な代償(【サモンフェアリー】
での魔晶石など)を要求する場合には、それらは用意されていなければなり
ません。キャラクターが習得している戦闘特技は矛盾しない限りはすべて有効
です。《MP軽減/**》は選んだ魔法の系統に一致するなら適用されます。行使に
必要な時間が10秒を超える魔法は行使できません。効果時間の間であれば、
何回でも行使は可能です。

▶︎【マルチプルアクター/ユグドラシル】消費:MP20+レベル
対象:1体全 射程/形状:2(30m)/起点指定 時間:10秒(1ラウンド)
抵抗:任意
対象にユグドラシルの若木の「○3回行動」の能力を分与します。
対象は自身の手番内に主動作を追加で2回実行することができます。
術者自身を対象とした場合、この魔法の行使直後に主動作の機会が
追加されます。対象が複数の部位を持つキャラクターの場合、任意に
選んだどれかの部位1つだけがこの効果を受けます。この魔法の消費MPは
「20+対象のレベル(冒険者レベルまたは魔物レベル)」です。《MP軽減》
などによってMPを減少する場合、この計算式による値を基本的な消費MP
とみなし、そこから減点します。この魔法は「シンボリックロア」です。

△⏩【ビッグディフェンダー/ユグドラシル】消費:MP10
対象:1体全 射程/形状:2(30m)/起点指定 時間:10秒(1ラウンド)
抵抗:任意 ユグドラシルの若木の精霊体の根が対象を防護します。対象が近接攻撃、
遠隔攻撃、「対象:1体」で「形状:射撃」の効果からダメージを受けるとき、
それを完全に無効化します。効果時間中であっても、ダメージを合計で5回まで
無効化すると、この魔法は消失します。ダメージの決定までを行なってから、
この効果を適用するかどうかを対象は選べます。この魔法は「シンボリックロア」
です。

⏩【リプロデューサー/ユグドラシル】消費:MP12
対象:1体 射程/形状:1(10m)/起点指定 時間:1分(6ラウンド)
抵抗:任意
効果時間中、対象にユグドラシルの若木の「○世界樹の息吹」の能力を
分与します。対象は自身の手番終了時に自動的にHPとMPを「20」点回復
します。対象のHPが「0」以下になってしまうと効果は消失します。

△⏩【ソイル・プロテクター】消費:MP6
対象:1体X 射程/形状:1(10m)/起点指定 時間:10秒(1ラウンド)
抵抗:任意
ユグドラシルの若木の精霊体が対象を防護します。対象は効果時間の間、
「土」属性のダメージ及び望まぬ効果を一切負いません。すでに受けている
「土」属性の効果は解除されませんが、効果時間の間は一時的に適用が停止
されます。
【所有者】
ヘデラ(PL:からすさん)
【作成GM】GMあるかーど
【出典セッション】レコードリペイント

〈無限六華の影身〉

基本取扱価格:取引不能
知名度:25 区分:冒険者技能使用アイテム
製作時期:現代
形状:黒い紋様が浮かぶ無限六華の刀身
概要:魔剣の力を引き出し、心の内を具現化する能力を得る
効果:このアイテムは〈無限六華〉に装着することで効果を発揮します。
〈無限六華〉の使用者は以下の効果を使用できます。

⏩心中展開
コスト:MP10
範囲:自身、半径30m
効果:①近接攻撃の判定を自動成功(6ゾロ)にします。
②この効果の範囲内では、魔域などのフィールド効果や「対象:〇〇/空間」の
効果を中和し、無効化します(例えば、相手の領域の自動成功効果を無効化でき
ます)。中和中は、自身の①の効果も失います。
③相手手番中でも、同様の領域の使用に対してカウンター的に使用できます。
その場合は相手手番を基準として持続時間のタイミングを考慮します。
持続:10秒(1ラウンド)
条件:納刀中のみ使用可能。連続した手番に使用不可。

▶︎活かす剣
コスト:MP30
対象:領域内の任意の対象
効果:対象の影を斬り、ダメージを与える代わりに斬った箇所より先の部位を
使用不可能にします。この効果は3分間(18ラウンド)持続します。この攻撃は
飛行や浮遊などを無視し、影に攻撃できます。1部位のキャラクターの場合、
命中する箇所はランダムですが、命中力判定に「-4」のペナルティ修正を
受けることで部位を狙うことができます。ランダムの場合は1d6を振り、
該当する出目の部位に命中したものとします。多部位のキャラクターには
通常の命中力で判定を行なえ、その部位は一切の行動が不可能となります。
1:頭部。知覚:五感の喪失、発声不可。
2:右腕。その腕が使用不可能になる。複数回攻撃などの回数を半分にする。2と3が重なると両腕による行動が行えなくなる
3:左腕。2と同じ。
4:右脚。回避力-4、移動力1/2。3と4が重なると回避、移動不可になる。
5:左脚。4と同じ。
6:1〜5の任意の部位を選択。
【所有者】
フロン・ホワイト(PL:フニごろーさん)
【作成GM】GMあるかーど
【出典セッション】アグロス事変


*1 現代的に言うならクロマトグラフィーである

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Last-modified: 2024-02-12 (月) 04:11:30