GMローカル
大前提として†
- なるべくPLフレンドリーに対応していく予定です。セッションの円滑な進行とお互いが気持ちよく遊べるようにするためですので、どうかご協力お願いします。
- GMえふぃは応募・参加されるPLさんたちを信用しています。なるべくルールを曲解したような無理のある行為やコンボは、GMが悲しくなるのでお控えください。そういった場合には差し止める可能性があります。
- ボス的な魔物に関してのみ「不利な効果を2つまで解除できる」能力を持たせていることがあります(都度記載しています)。これらは致命的かつハメ技的な効果によるワンサイドゲームを防止するためであり、あらゆるデバフを無効化する意図があるわけではありません。
- ※パラミス等を解除したりはしません。ブラントウェポン等は解除する可能性があります。
- ※また、【スタンクラウド】等のセッションの進行的に致命的に楽しさが無くなる種類のデバフ魔法をGM側は基本的に使用するつもりがありません。ただし、PC側がバンバン使用してくる場合にはGM側も使用する可能性があります。
新着事項†
- 2023/01/18 GMローカルを整理しました。以降はGMえふぃのセッション参加時に課される制限の類を簡潔に記載します。微妙な事柄の当GM内での裁定等、詳細は別ページを確認ください。
- 2023/01/26 ガメル投げに関する独自ルールを設けました。※これはガメル銀貨(シルバーストーンではない)を投げる際のみに適用され、他の投擲物には適用されません。
重要事項†
- 当然ですが、サイトルールに抵触する部分はサイトルール準拠となります。
- サプリメントデータの使用は、対応書籍(電子書籍含む)を購入してご使用ください。
【傾向】†
- 基本的には短めのセッションを開催することが多いです。大体の場合、4時間~4時間半程度を終了の目安としています。
- セッション開催時のタグをご確認ください。ギャグタグが付いている場合、泥だらけになったり練乳塗れになる可能性があります。
【選考基準】†
- 基本的にバランスを見て選考および採用しています。
- 採用優先順位:前衛2~3名>回復役1名>魔法火力1名>射手1名、斥候、魔物知識等>>ガンナー>その他
- 2.5ルールブック及びサプリメントに記載の無い種族に関しては、採用順が下がるとともに、基本的に種族特徴がすべて無効となります。
【採用しているルールブックおよびサプリメント】†
- sw2.5ルールブックⅠ、Ⅱ、Ⅲ、ET、ML、OPB、MA、BM、ブルライト博物誌、
- ※ここに記載の無いサプリメントのデータ群は、当面の間、GMえふぃの卓では採用致しません。使用できない点にご注意ください。
【サプリメントのアイテムデータ等に関して】†
- ヴァイスシティ
- 所持していますが把握していないので各種装備品は採用しません。
- キャラクタービルディングブック
【フェアリーテイマー技能に関して】†
- 妖精召還【エコー】自体は使用可能です。ただし能力「こだま」は使用を禁止します。
- ※これは別名の類似効果をもつ能力を含みます。能力「こだま」以外の部分に関しては使用可能です。※単純に風属性の妖精として扱う分には問題ありません。
- 【サモンフェアリー】で呼び出される同名の妖精は同一の妖精とします。2度目以降に同名の妖精を呼び出した場合、前回のHPおよびMPの状態を引き継ぎます。(日を跨ぐなどした場合は回復を適用します。) もし、妖精がHP0となった場合は、そのセッション内では二度と呼び出すことは出来ません。
- 【カオス◯◯系の妖精魔法】の使用を禁止します。これはGMとPLの両方に適用されます。※これは6属性契約を制限するものではありません。
【コンジャラー技能に関して】†
- 操霊魔法【コピードール】および【レイスフォーム】の使用を制限します。
- 明確な理由や条件の提示がない「気絶(仮死)状態の身体を誰かに預ける」といった行為はなんの保証もないものとして扱い、いかなる不利益も免除されないものとして扱います。
- ただし、本体の身体がPTメンバーのいずれかの視界内に存在する場合は、基本的には不利益の対象にならないものとして扱います(※これは範囲魔法や何らかの事象の対象に含まれないことを意味するものではありません)。
- また、状況等により、使用の差し止めをGMが指示した場合には、即座に従っていただくものとします。それを了承のうえで運用してください。
【ソーサラー技能に関して】†
- 真語魔法【テレポート】、魔動機術【リターン】および【その他の類似効果を持つ魔法や能力】の使用を制限します。
- 基本的にこれらの魔法(ハルーラの特殊神聖魔法除く)では、「魔域からの脱出」および「魔域への侵入」および「魔域内部での長距離移動」は出来ないものとして扱います。
【プリースト技能に関して】†
- 〈キルヒアの特殊神聖魔〉に関して
- 【インスピレーション】による魔物知識判定は知名度のみ成功となり弱点は適用されません。
- 【プレコグ】は1戦闘中1回のみの使用制限がかかります。
- 〈一部の神聖魔法および特殊神聖魔法〉に関して
- GMえふぃが開催するセッションでは、ゲームバランス等の想定において、神聖魔法14レベルの【ディバイン・ウォー】(いわゆるDW)の使用を想定していません。当該魔法の有無により戦闘難易度が著しく変化してしまうため、この魔法の使用を禁止します。万が一、使用された場合には一切の効果が発揮されないものとして扱います。また、この制限はGM側にも課せられるものとして扱います(※魔物側も恩恵を受けません)
【デーモンルーラー技能に関して】†
- 召異魔法【イミテイトシャドウ】
- GMえふぃのセッションにおいて、戦闘中に限り、敵対陣営のキャラクターの影に潜ることは不可とします。非戦闘時に状況が叶えば潜ることは可能です。
- ※これはGMとPLの両方に適用されます。
- ※これは影に潜るタイプの特殊能力とは別の物として扱います。ただし、召異魔法【イミテイトシャドウ】を参照している場合は適用されるものとします。
【ジオマンサー技能に関して】†
- 相域【地相:大いなる蛇の目】【人相:人写し】の使用を禁止します。
- これはセッションの円滑な進行の為であり、参加の際は了承のうえ応募ください。
【一部の戦闘特技や流派秘伝に関して】†
- 【流派秘伝の使用等におけるメタ行為の禁止】
- 【秘伝】使用時等の有利な効果を受けることを目的とした「味方陣営のキャラクターおよび地面への攻撃」を禁止します。
- シンバルバードやバルザー装備のチャージ等を禁止するものではありませんが、GMえふぃは基本的に味方陣営への攻撃行為が好きじゃないので、場合によっては差し止める可能性もあります。
- 戦闘特技《マルチアクション》と《両手利き》等の組み合わせに関して
- 《マルチアクション》宣言時、宣言のタイミングを問わず、その主動作1回が終わるまでの間、武器による(素手を含む)攻撃は「近接攻撃」に限るものとして扱い、《両手利き》による2回目以降の攻撃や、【マルチプルアクター/ジャイアントクラブ】による「▶2回攻撃&双撃」であっても、「投擲攻撃や射撃攻撃等の遠隔攻撃」は選択できないものとして扱います。
- これは1回の主動作に対する制限であり、何らかの理由で主動作そのものの回数が増えている場合、1回目の主動作で《マルチアクション》を宣言していたとしても、2回目の主動作に対する影響はないものとして扱います。ただし、移動等の制限は影響されるものとして扱います。
【アビスカース技能に関して】†
- 一部の【アビスカース】に関して、判定等へのペナルティを課しています。下記URL先をご参照ください。
- GMえふぃの細かな裁定類
【ライダー技能に関して】†
- 騎獣の【魔法行使】について
- 騎獣による【サモンフェアリー】及びそれに類する各基本妖精魔法の行使は出来ないものとします
- 同様に騎獣による【クリエイト・ゴーレム】【クリエイト・アンデッド】および魔神召喚やそれに類する魔法等も出来ないものとします
- また、それ以外の魔法であっても原則として騎獣は騎手(PC)の魔晶石を使用できないものとします
【事前準備に関して】†
・事前準備に関して。
前日等に《魔法拡大/時間》などで魔法行使やなんらかの準備をしておく場合、「1種類かつ行使1回まで」は基本的に無条件で許可されるものとします。※ホットスタートやシナリオの都合で不可とする場合もあります。
「2つめ以上の行為(魔法かどうかにかかわらず)」を1つ行うごとに、行使した日程(1週間前から1日おきに等)に関わらず【疲労がたまっている状態であるとしてセッション終了までの間、行為判定に「-2」のペナルティ修正】を受けるものとします。これは累積しペナルティ修正が「-12」になった時点で、
あらゆる行為判定において、判定を行わずに失敗するものとして扱います。「出目1,1」としては扱わず、「剣の加護/運命変転」も無効です。
- ※これはセッション開始時におけるメタ行為の防止を想定とした裁定になります。セッション中における日数経過(現地までの移動時間)等に関しては《およそ常識的な範囲で》申請ないし宣言してください。あまりに酷い場合は差し止めたり、無効とする場合があります。
- ※セッション内での移動中等で、いわゆる「寝る前に時間拡大で行使します」をした場合に深夜に奇襲を受けたりしても、GMは責任を負わないものとして扱います。
【転倒時の処理に関して】†
・転倒に関して
1,転倒時は移動できないものとして扱います。転倒から起き上がったあとなら移動は可能です。どういった移動ができるのかはその時の状態によるものとします。
2,転倒時(起き上がるまでの間)は「〇飛行」や「〇浮遊」および似た効果をもつ能力や魔法が無効になっているものとして扱います。
3,気絶時は基本的に転倒状態になるものとして扱います。なんらかの装備品等で転倒しない場合は除きます。これは移動方法が「浮遊」や「飛行」のみであるキャラクターを含みます。
4,公式アイテムの〈軽業のブーツ〉は転倒すること自体は防げないものとして扱います。
【ガメル貨幣の投擲に関して】†
※この追加ルールは「GMえふぃ」のセッションで常に適用される共に、試験的なローカルルールのため、予告なく削除される可能性があります。
- GMえふぃのセッションでは、1ガメルで購入可能な〈シルバーストーン〉ではなく、「ガメル銀貨」を投擲する際に以下のルールを設けると共に、適用されるものとします。
- GMえふぃのセッションでは、投擲攻撃に使用した「ガメル銀貨」は回収できないものとして扱います。
- 「ガメル銀貨」の投擲において「1G」投擲時には〈シルバーストーン〉のデータを用いるものとして扱います。「用法:1H投 必筋:1 命中:0 威力:1 C値:12 鈍器」
- ただし、一度に投擲する「金額」を大幅に増額した場合、以下のボーナスを得ます。
- 「100G」投擲時は「必筋:5/威力:10」として扱います。その他の部分は〈シルバーストーン〉と同じです。
- 「1000G」投擲時は「必筋:10/威力:30/命中:+1/C値:11」として扱います。その他の部分は〈シルバーストーン〉と同じです。
- 「10000ガメル」投擲時は「必筋:30/威力:100/命中:必中(ブリンク無効)/C値:8」として扱います。その他の部分は〈シルバーストーン〉と同じです。
- 命中に関して無効となるのは【ブリンク】による自動回避効果のみです。ブリンクを解除する効果はなく、その他の効果に対しては影響しません(かばう、ミサプロ等)。
【その他、微妙な裁定に関して】†
- 基本的には、なるべく各セッションのその場で裁定いたします。よっぽどルールを曲解したようなもので無ければ、PLフレンドリーに対応予定ですので、差し止めた場合にはGMの指示に従ってください。
- ※これはルールブックやサプリメントの記載とは異なる裁定をする可能性もあります。基本的に円滑なセッション進行の為ですので、ご了承ください。
- ※また、細分化されたGMローカルルールを別ページに記載していますが、長くなり猥雑になってしまっているので、なるべくPLフレンドリーに都度裁定することといたします。ただし余地がない場合は別ページのえふぃローカルを適用致します。
【GMローカルNPC】†
料理処“自慢の魔物料理亭”店主 ゲッティルト†
- 人間/男性/32歳
- 一人称:俺/二人称:あんた
- コネクション:30/100/500
- コネクション内訳:顔見知り/友人(常連)/貴重な友人(裏メニューやレシピを見せてくれる)
- 属性:魔物料理、気のいいオヤっさん、裏メニュー
- 「おう、らっしゃい! とりあえず座ってくれよ」
- 「なんだ、あんたか。今日のオススメはオロス産の赤シャモ肉を使った親子丼だぜ」
- 「ちょっとまってろ、いまとっておきを出してやるから。温泉卵はサービスだぜ」
- ひよこ亭から徒歩3分の場所に魔物料理の店を構える気の良い親父さんである。
行商人や冒険者を仕入れに使っており、度々依頼を出している。気にいった冒険者にはトッピングをサービスしてくれることも。
砂漠コボルド†
- コボルド/色々/全体的に若い
- 一人称:僕たち/二人称:皆さん
- コネクション:10/50/150
- コネクション内訳:友達/肉球の仲/同胞並み
- 属性:砂漠の案内人、オアシスの番頭、砂船の漕ぎ係
- 「食材ですか? 砂漠ミミズの干物をどうぞ」
- 「オアシスの使用料は1回100ガメルです。あ、お友達割引で半値ですよ」
- 「肉球の仲なら施設使用料はタダでいいよ! あ、これ他の人には内緒だからね(そっと砂漠ミミズの一番いいところを渡してくれる)」
- ザントメーア砂漠の廃砦に住み着いているコボルドの一団。
ある冒険者たちとの友好協定に基づき、彼らに危害を加えない限りは、流砂の砂海を渡る手助けをしてくれることになった。
==