短期簡易戦闘システム

このルールはGMR(PL名:retra)が作成したローカルルールです。他の方も使用してもらって構いません。

この戦闘システムは、道中戦をよりシンプルに、短くすることを目的としています。

戦闘の種類

流れ

  1. 不意打ち判定:敵集団に不意打ちを受けた場合、【危険感知判定】を振り、失敗すればPTは行使値に-2のペナルティを受けます。
  2. 魔物知識判定:敵集団のステータス、弱点値を抜けば弱点が判明します。
  3. 先制判定  :《ファストアクション》を所持するPCがいる場合、この判定を行います。
  4. 行動    :PTは1R分の行動を行います。HPを削りきれなければ敵から反撃を受けます。【回避判定】に成功することでダメージを半減できます。
  5. 戦闘終了  :行動で敵集団のHPを削り切れようと切れまいと、1RでPTは敵集団を倒し、戦闘は終了します。

固有ルール

対象威力値の場合固定値の場合
3以上+10+2
5以上+20+4
10以上+30+6
15以上+40+8
20以上+50+10


逃亡

PLに向けてのアドバイス

執筆中

GMに向けてのアドバイス

探索卓にしたいけれども、戦闘特化PCの見せ場も作りたいという方にお勧めのルールです。
ルールに慣れたPTで大体5-10分程度で道中戦をこなせます。
大まかな説明も、「1R分行動して!削り切れなかったら確定ダメージ!」で済みます。

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Last-modified: 2020-10-03 (土) 00:00:00